构造方?/div>
启动服务StartService
停止服务StopService
甌 GetConnectionFormPool
释放DisposeConnection
如何更新属?/font>
如何定q接是否失效
使用U程理q接?/font>
threadCreate
threadCheck
引言
一般的数据库应用程序大致都遵@下面的步?
初始化程?/font>
用户在UI上输入操?/font>
qh作生数据库操作
数据库操作递交到数据库服务?/font>
.... (重复2~4)
关闭应用E序
而本文则着重讲解上面第4 步骤.在着一步骤中我们经常是,打开数据库连接操作数据库,最后关闭数据库. 在服务器端程序设计上与数据库的操作显得十分重?因ؓ你要处理的数据操作十分巨?如果频繁创徏数据库连接频J关闭数据库q接则会引v效率低下甚至引发E序崩溃. 也许我们可以有另一U操作数据库的Ş?我们可以在程序运行时打开一个数据库q接,让这个连接永久存在直到程?M',那么q样做也有不安全隐患,我们知道一个对象存在时间越长或被用次数越多则它表现的不E_,着不稳定因素是׃对象内部可能存在的潜在设计问题?对于数据库连接对象道理也一?我们不能保证一个Connection对象里面能一炚w题不存在.所以我们也不敢长时间将它长旉占用内存. 既然有这么多的问题由此我们需要一个能帮我们维护数据库q接的东?它就?font color=#ff0000>q接?/font>,|上有很多的q接池例?但是多数都是单的例子,或者介l比较复杂的q接池原?没有一个比较完整介l和实现q接池的例子.q里׃l你如何自己制作一个连接池. 对于׃n资源Q有一个很著名的设计模式:资源池(Resource PoolQ。该模式正是Z解决资源的频J分配﹑释放所造成的问题。ؓ解决我们的问题,可以采用数据库连接池技术。数据库q接池的基本思想是为数据库q接建立一?#8220;~冲?#8221;。预先在~冲池中攑օ一定数量的q接Q当需要徏立数据库q接Ӟ只需?#8220;~冲?#8221;中取Z个,使用完毕之后再放回去。我们可以通过讑֮q接池最大连接数来防止系l无的与数据库q接。更为重要的是我们可以通过q接池的理机制监视数据库的q接的数量﹑使用情况Qؓpȝ开发﹑试及性能调整提供依据。连接池的基本工作原理见下图?/font>
数据库连接池QConnection PoolQ的工作原理
q接池关键问题分?/font>
1、ƈ发问?/font>
Z使连接管理服务具有最大的通用性,必须考虑多线E环境,卛_ƈ发问题。这个问题相Ҏ较好解决Q因为各个语a自n提供了对q发理的支持像java,c#{等Q用synchronized(java)lock(C#)关键字即可确保线E是同步的。用方法可以参考,相关文献?/font>
Q、事务处?/font>
我们知道Q事务具有原子性,此时要求Ҏ据库的操作符?#8220;ALL-ALL-NOTHING”原则,卛_于一lSQL语句要么全做Q要么全不做?br> 我们知道当2个线E公用一个连接Connection对象Q而且各自都有自己的事务要处理时候,对于q接池是一个很头疼的问题,因ؓ即ConnectioncL供了相应的事务支持,可是我们仍然不能定那个数据库操作是对应那个事务的,q是׃我们有2个线E都在进行事务操作而引L。ؓ此我们可以?/font>每一个事务独占一个连接来实现Q虽然这U方法有Ҏ费连接池资源但是可以大大降低事务理的复杂性?/font>
Q、连接池的分配与释放
q接池的分配与释放,对系l的性能有很大的影响。合理的分配与释放,可以提高q接的复用度Q从而降低徏立新q接的开销Q同时还可以加快用户的访问速度?br> 对于q接的管理可使用一个List。即把已l创建的q接都放入List中去l一理。每当用戯求一个连接时Q系l检查这个List中有没有可以分配的连接。如果有把那个最合适的q接分配l他Q如何能扑ֈ最合适的q接文章在关键议题中指?/font>Q;如果没有抛Z个异常给用户QList中连接是否可以被分配׃个线E来专门理捎后我会介绍q个U程的具体实现?
Q、连接池的配|与l护
q接池中到底应该攄多少q接Q才能ɾpȝ的性能最佻Ipȝ可采取设|最连接数QminConnectionQ和最大连接数QmaxConnectionQ等参数来控制连接池中的q接。比方说Q最连接数是系l启动时q接池所创徏的连接数。如果创多,则系l启动就慢,但创建后pȝ的响应速度会很快;如果创徏q少Q则pȝ启动的很快,响应h却慢。这P可以在开发时Q设|较的最连接数Q开发v来会快,而在pȝ实际使用时设|较大的Q因样对讉K客户来说速度会快些。最大连接数是连接池中允许连接的最大数目,具体讄多少Q要看系l的讉K量,可通过软g需求上得到?br> 如何保q接池中的最连接数呢?有动态和静态两U策略。动态即每隔一定时间就对连接池q行,如果发现q接数量于最连接数Q则补充相应数量的新q接,以保证连接池的正常运转。静态是发现I闲q接不够时再L查?
]]>
[MSDN]使用q接?/title> http://www.shnenglu.com/xushaohua/archive/2007/12/21/39171.htmlneter neter Thu, 20 Dec 2007 17:33:00 GMT http://www.shnenglu.com/xushaohua/archive/2007/12/21/39171.html http://www.shnenglu.com/xushaohua/comments/39171.html http://www.shnenglu.com/xushaohua/archive/2007/12/21/39171.html#Feedback 0 http://www.shnenglu.com/xushaohua/comments/commentRss/39171.html http://www.shnenglu.com/xushaohua/services/trackbacks/39171.html 使用q接?!---->
q接到数据库服务器通常由几个需要很长时间的步骤l成。必d立物理通道Q例如套接字或命名管道)Q必M服务器进行初ơ握手,必须分析q接字符串信息,必须由服务器对连接进行n份验证,必须q行查以便在当前事务中登讎ͼ{等?
实际上,大多数应用程序仅使用一个或几个不同的连接配|。这意味着在执行应用程序期_许多相同的连接将反复地打开和关闭。ؓ了打开的连接成本最低,ADO.NET 使用UCؓq接?/em>的优化方法?/p>
q接池减新q接需要打开的次数?em>池进E?/em>保持物理q接的所有权。通过为每个给定的q接配置保留一l活动连接来理q接。只要用户在q接上调?OpenQ池q程׃查池中是否有可用的连接。如果某个池q接可用Q会该q接q回l调用者,而不是打开新连接。应用程序在该连接上调用 Close Ӟ池进E会连接返回到zdq接池集中,而不是真正关闭连接。连接返回到池中之后Q即可在下一?Open 调用中重复用?/p>
只有配置相同的连接可以徏立池q接。ADO.NET 同时保留多个池,每个配置一个池。连接由q接字符串以?Windows 标识Q在使用集成的安全性时Q分为多个池?/p>
池连接可以大大提高应用程序的性能和可~放性。默认情况下QADO.NET 中启用连接池。除非显式禁用,否则Q连接在应用E序中打开和关闭时Q池q程对q接q行优化。还可以提供几个q接字符串修饰符来控制连接池的行为。有x多信息,请参见本主题后面?#8220;使用q接字符串关键字控制q接?#8221;?/p>
池的创徏和分?/h1>
在初ơ打开q接Ӟ根据完全匹配算法创接池Q该法池与连接中的连接字W串兌。每个连接池与不同的q接字符串关联。打开新连接时Q如果连接字W串q与现有池完全匚wQ将创徏一个新池。按q程、按应用E序域、按q接字符串以及(在用集成的安全性时Q按 Windows 标识来徏立池q接?/p>
在以?C# CZ中创Z三个新的 SqlConnection 对象Q但是管理时只需要两个连接池。注意,Ҏ?Initial Catalog 分配的|W一个和W二个连接字W串有所不同?/p>
using (SqlConnection connection = new SqlConnection(
"Integrated Security=SSPI;Initial Catalog=Northwind"))
{
connection.Open();
// Pool A is created.
}
using (SqlConnection connection = new SqlConnection(
"Integrated Security=SSPI;Initial Catalog=pubs"))
{
connection.Open();
// Pool B is created because the connection strings differ.
}
using (SqlConnection connection = new SqlConnection(
"Integrated Security=SSPI;Initial Catalog=Northwind"))
{
connection.Open();
// The connection string matches pool A.
}
如果 MinPoolSize 在连接字W串中未指定或指定ؓӞ池中的连接将在一D|间不zd后关闭。但是,如果指定?MinPoolSize 大于Ӟ?AppDomain 被卸载ƈ且进E结束之前,q接池不会被破坏。非zd或空池的l护只需要最的pȝ开销?/p>
注意
如果发生致命错误Q例如故障{UL注册表中的别名更改)Q池自动清除?/p>
dq接
q接池是为每个唯一的连接字W串创徏的。当创徏一个池后,创建多个连接对象ƈ其d到该池中Q以满最池大小的要求。连接根据需要添加到池中Q但是不能超q指定的最大池大小Q默认gؓ 100Q。连接在关闭或断开旉攑֛池中?
在请?SqlConnection 对象Ӟ如果存在可用的连接,从池中获取该对象。连接要可用Q必L使用Q具有匹配的事务上下文或未与M事务上下文关联,q且h与服务器的有效链接?/p>
q接池进E通过在连接释攑֛池中旉新分配连接,来满些连接请求。如果已辑ֈ最大池大小且不存在可用的连接,则该h会排队。然后,池进E尝试重新徏立Q何连接,直到到达时旉Q默认gؓ 15 U)。如果池q程在连接超时之前无法满求,引发异常?
警告
我们您在使用完连接时一定要关闭q接Q以便连接可以返回池。要关闭q接Q可以?Connection 对象?Close ?Dispose ҎQ也可以通过?C# ?using 语句中或?Visual Basic ?Using 语句中打开所有连接。不是显式关闭的q接可能不会d或返回到池中。例如,如果q接已超围但没有昑ּ关闭Q则仅当辑ֈ最大池大小而该q接仍然有效Ӟ该连接才会返回到q接池中。有x多信息,请参?Visual Basic ?a id=ctl00_rs1_mainContentContainer_ctl03 onclick="javascript:Track('ctl00_rs1_mainContentContainer_ctl00|ctl00_rs1_mainContentContainer_ctl03',this);" tabIndex=0 >using 语句QC# 参考) ?a id=ctl00_rs1_mainContentContainer_ctl04 onclick="javascript:Track('ctl00_rs1_mainContentContainer_ctl00|ctl00_rs1_mainContentContainer_ctl04',this);" tabIndex=0 >如何Q释攄l资?/font> ?/p>
注意
不要在类?Finalize Ҏ中对 Connection、DataReader 或Q何其他托对象调?Close ?Dispose。在l结器中Q仅释放cȝ接拥有的非托资源。如果类不拥有Q何非托管资源Q则不要在类定义中包?Finalize Ҏ。有x多信息,请参?a id=ctl00_rs1_mainContentContainer_ctl05 onclick="javascript:Track('ctl00_rs1_mainContentContainer_ctl00|ctl00_rs1_mainContentContainer_ctl05',this);" tabIndex=0 >垃圾回收 ?/p>
U除q接
q接池进E定期扫描连接池Q查找没有通过 Close ?Dispose 关闭的未用连接,q新徏立找到的q接。如果应用程序没有显式关闭或断开其连接,q接池进E可能需要很长时间才能重新徏立连接,所以,最好确保在q接中显式调?Close ?Dispose?/p>
如果q接长时间空Ԍ或池q程到与服务器的连接已断开Q连接池q程会将该连接从池中U除。注意,只有在尝试与服务器进行通信之后才能到断开的连接。如果发现某q接不再q接到服务器Q则会将其标Cؓ无效。无效连接只有在关闭或重新徏立后Q才会从q接池中U除?/p>
如果存在与已消失的服务器的连接,那么即ɘq接池管理程序未到已断开的连接ƈ其标记为无效,仍有可能此q接从池中取出。这U情冉|因ؓ查连接是否仍有效的系l开销造成与服务器的另一ơ往q,从而抵消了池进E的优势。发生此情况Ӟ初次试使用该连接将连接是否曾断开Qƈ引发异常?/p>
清除?/h1>
ADO.NET 2.0 引入了两U新的方法来清除池:ClearAllPools ?ClearPool 。ClearAllPools 清除l定提供E序的连接池QClearPool 清除与特定连接关联的q接池。如果在调用时连接正在用,进行相应的标记。连接关闭时Q将被丢弃,而不是返回池中?/p>
事务支持
q接是根据事务上下文来从池中取出q进行分配的。除非在q接字符串中指定?Enlist=false Q否则,q接池将保q接?Current 上下文中登记。如果连接用登记的 System.Transactions 事务关闭q返回池中,q接保留在池中Q以便用相?System.Transactions 事务对该q接池的下一ơ请求将q回相同的连接。如果该事务没有可用q接Q在该连接打开Ӟ自动注册该q接?/p>
当连接关闭时Q它被释放回池中,q根据其事务上下文放入相应的子部分。因此,即分布式事务仍然挂P仍可以关闭该q接而不会生成错误。这P您就可以在随后提交或中止分布式事务?/p>
使用q接字符串关键字控制q接?/h1>
SqlConnection 对象?ConnectionString 属性支持连接字W串?值对Q可以用于调整连接池逻辑的行为。有x多信息,请参?ConnectionString ?/p>
池碎?/h1>
池碎片是许多 Web 应用E序中的一个常见问题,应用E序可能会创建大量在q程退出后才会释放的池。这P打开大量的连接,占用许多内存Q从而媄响性能?/p>
因ؓ集成安全性生的池碎?/h3>
q接Ҏq接字符串以及用h识来建立池连接。因此,如果使用|站上的基本w䆾验证?Windows w䆾验证以及集成的安全登录,每个用户获得一个池。尽这样可以提高单个用L后箋数据库请求的性能Q但是该用户无法利用其他用户建立的连接。这栯使每个用戯生一个与数据库服务器的连接。这对特?Web 应用E序l构会生副作用Q因为开发h员需要衡量安全性和审计要求?/p>
因ؓ许多数据库生的池碎?/h3>
许多 Internet 服务提供商在一台服务器上托多个网站。他们可能用单个数据库认H体w䆾验证dQ然后ؓ该用h用户l打开与特定数据库的连接。与w䆾验证数据库的q接徏立池q接Q供每个用户使用。但是,每个数据库的q接存在一个独立的池,因此增加了与服务器的q接数?/p>
q也会对应用E序设计产生副作用。但是,可以通过一个相对简单的方式避免此副作用Q而又不会影响q接 SQL Server 时的安全性。不是ؓ每个用户或组q接独立的数据库Q而是q接到服务器上的相同数据库,然后执行 Transact-SQL USE 语句来切换ؓ所需的数据库。以下代码段演示入如何创Z master 数据库的初始q接Q然后切换到 databaseName 字符串变量中指定的所需数据库?/p>
C#:// Assumes that command is a SqlCommand object. using (SqlConnection connection = new SqlConnection( "Server=MSSQL1;uid=xxx;pwd=xxx;database=master" )) { connection.Open(); command.ExecuteNonQuery("USE " + databaseName); }
应用E序角色和连接池
Z Visual C++6.0 ?DLL ~程实现 http://www.shnenglu.com/xushaohua/archive/2007/12/04/37783.htmlneter neter Tue, 04 Dec 2007 05:44:00 GMT http://www.shnenglu.com/xushaohua/archive/2007/12/04/37783.html http://www.shnenglu.com/xushaohua/comments/37783.html http://www.shnenglu.com/xushaohua/archive/2007/12/04/37783.html#Feedback 1 http://www.shnenglu.com/xushaohua/comments/commentRss/37783.html http://www.shnenglu.com/xushaohua/services/trackbacks/37783.html 一、前a 自从微Y推出 16 位的 Windows 操作pȝP此后每种版本?/span> Windows 操作pȝ都非怾赖于动态链接库 (DLL) 中的函数和数据,实际?/span> Windows 操作pȝ中几乎所有的内容都由 DLL 以一U或另外一UŞ式代表着Q例如显C的字体和图标存储在 GDI DLL 中、显C?/span> Windows 桌面和处理用L输入所需要的代码被存储在一?/span> User DLL 中?/span> Windows ~程所需要的大量?/span> API 函数也被包含?/span> Kernel DLL 中?/span> ?/span> Windows 操作pȝ中?/span> DLL 有很多优点,最主要的一Ҏ多个应用E序、甚x不同语言~写的应用程序可以共享一?/span> DLL 文gQ真正实C资源 " ׃n " Q大大羃了应用E序的执行代码,更加有效的利用了内存Q?/span> DLL 的另一个优Ҏ DLL 文g作ؓ一个单独的E序模块Q封装性、独立性好Q在软g需要升U的时候,开发h员只需要修改相应的 DLL 文g可以了Q而且Q当 DLL 中的函数改变后,只要不是参数的改?/span> , E序代码q不需要重新编译。这在编E时十分有用Q大大提高了软g开发和l护的效率?/span> 既然 DLL 那么重要Q所以搞清楚什么是 DLL 、如何在 Windows 操作pȝ中开发?/span> DLL 是程序开发h员不得不解决的一个问题。本文针对这些问题,通过一个简单的例子Q即在一?/span> DLL 中实现比较最大、最整数这两个单函敎ͼ全面地解析了?/span> Visual C++ ~译环境下编E实?/span> DLL 的过E,文章中所用到的程序代码在 Windows98 pȝ?/span> Visual C++6.0 ~译环境下通过?/span> 二?/strong> DLL 的概?/span> DLL 是徏立在客户 / 服务器通信的概念上Q包含若q函数、类或资源的库文Ӟ函数和数据被存储在一?/span> DLL Q服务器Q上q由一个或多个客户导出而用,q些客户可以是应用程序或者是其它?/span> DLL ?/span> DLL 库不同于静态库Q在静态库情况下,函数和数据被~译q一个二q制文gQ通常扩展名ؓ *.LIB Q, Visual C++ 的编译器在处理程序代码时从静态库中恢复这些函数和数据q把他们和应用程序中的其他模块组合在一L成可执行文g。这个过E称?/span> " 静态链?/span> " Q此时因为应用程序所需的全部内定w是从库中复制了出来,所以静态库本nq不需要与可执行文件一起发行?/span> 在动态库的情况下Q有两个文gQ一个是引入库( .LIB Q文Ӟ一个是 DLL 文gQ引入库文g包含?/span> DLL 导出的函数的名称和位|, DLL 包含实际的函数和数据Q应用程序?/span> LIB 文g链接到所需要用的 DLL 文gQ库中的函数和数据ƈ不复制到可执行文件中Q因此在应用E序的可执行文g中,存放的不是被调用的函C码,而是 DLL 中所要调用的函数的内存地址Q这样当一个或多个应用E序q行是再把程序代码和被调用的函数代码链接hQ从而节省了内存资源。从上面的说明可以看出, DLL ?/span> .LIB 文g必须随应用程序一起发行,否则应用E序会产生错误?/span> 微Y?/span> Visual C++ 支持三种 DLL Q它们分别是 Non-MFC Dll Q非 MFC 动态库Q?/span> Regular Dll Q常?/span> DLL Q?/span> Extension Dll Q扩?/span> DLL Q?/span> Non-MFC DLL 指的是不?/span> MFC 的类库结构,直接?/span> C 语言写的 DLL Q其导出的函数是标准?/span> C 接口Q能被非 MFC ?/span> MFC ~写的应用程序所调用?/span> Regular DLL: 和下q的 Extension Dlls 一P是用 MFC cd~写的,它的一个明昄特点是在源文仉有一个?/span> CWinApp 的类Q注意:此类 DLL 虽然?/span> CWinApp zQ但没有消息循环Q?/span> , 被导出的函数?/span> C 函数?/span> C++ cL?/span> C++ 成员函数Q注意不要把术语 C++ cM MFC 的微软基 C++ cȝhQ,调用常规 DLL 的应用程序不必是 MFC 应用E序Q只要是能调用类 C 函数的应用程序就可以Q它们可以是?/span> Visual C++ ?/span> Dephi ?/span> Visual Basic ?/span> Borland C {编译环境下利用 DLL 开发应用程序?/span> 常规 DLL 又可l分成静态链接到 MFC 和动态链接到 MFC 上的Q这两种常规 DLL 的区别将在下面介l。与常规 DLL 相比Q用扩?/span> DLL 用于导出增强 MFC 基础cȝ函数或子c,用这U类型的动态链接库Q可以用来输Z个从 MFC 所l承下来的类?/span> 扩展 DLL 是?/span> MFC 的动态链接版本所创徏的,q且它只被用 MFC cd所~写的应用程序所调用。例如你已经创徏了一个从 MFC ?/span> CtoolBar cȝzcȝ于创Z个新的工hQؓ了导个类Q你必须把它攑ֈ一?/span> MFC 扩展?/span> DLL 中。扩?/span> DLL 和常?/span> DLL 不一P它没有一个从 CWinApp l承而来的类的对象,所以,开发h员必d DLL 中的 DllMain 函数d初始化代码和l束代码?/span>
三、动态链接库的创?/font> ?/span> Visual C++6.0 开发环境下Q打开 FileNewProject 选项Q可以选择 Win32 Dynamic-Link Library ?/span> MFC AppWizard[dll] 来以不同的方式来创徏 Non-MFC Dll ?/span> Regular Dll ?/span> Extension Dll {不同种cȝ动态链接库?/span> 1 Q?/span> Win32 Dynamic-Link Library 方式创徏 Non-MFC DLL 动态链接库 每一?/span> DLL 必须有一个入口点Q这p我们?/span> C ~写的应用程序一P必须有一?/span> WINMAIN 函数一栗在 Non-MFC DLL ?/span> DllMain 是一个缺省的入口函数Q你不需要编写自q DLL 入口函数Q用q个~省的入口函数就能动态链接库被调用时得到正确的初始化。如果应用程序的 DLL 需要分配额外的内存或资源时Q或者说需要对每个q程或线E初始化和清除操作时Q需要在相应?/span> DLL 工程?/span> .CPP 文g中对 DllMain() 函数按照下面的格式书写?/span>
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved) { switch( ul_reason_for_call ) { case DLL_PROCESS_ATTACH: ....... case DLL_THREAD_ATTACH: ....... case DLL_THREAD_DETACH: ....... case DLL_PROCESS_DETACH: ....... } return TRUE; }
参数中, hMoudle 是动态库被调用时所传递来的一个指向自q句柄 ( 实际上,它是指向 _DGROUP D늚一个选择W?/span> ) Q?/span> ul_reason_for_call 是一个说明动态库被调原因的标志,当进E或U程装入或卸载动态链接库的时候,操作pȝ调用入口函数Qƈ说明动态链接库被调用的原因Q它所有的可能gؓQ?/span> DLL_PROCESS_ATTACH: q程被调用?/span> DLL_THREAD_ATTACH: U程被调用?/span> DLL_PROCESS_DETACH: q程被停止?/span> DLL_THREAD_DETACH: U程被停止; lpReserved Z留参数。到此ؓ止, DLL 的入口函数已l写了,剩下部分的实C不难Q你可以?/span> DLL 工程中加入你所惌输出的函数或变量了?/span> 我们已经知道 DLL 是包含若q个函数的库文gQ应用程序?/span> DLL 中的函数之前Q应该先导出q些函数Q以便供l应用程序用。要导出q些函数有两U方法,一是在定义函数时用导出关键字 _declspec(dllexport) Q另外一U方法是在创?/span> DLL 文g时用模块定义文?/span> .Def 。需要读者注意的是在使用W一U方法的时候,不能使用 DEF 文g。下面通过两个例子来说明如何用这两种Ҏ创徏 DLL 文g?/span> 1 Q用导出函数关键字 _declspec(dllexport) 创徏 MyDll.dll Q该动态链接库中有两个函数Q分别用来实现得C个数的最大和最数。在 MyDll.h ?/span> MyDLL.cpp 文g中分别输入如下原代码Q?/span>
//MyDLL.h extern "C" _declspec(dllexport) int Max(int a, int b); extern "C" _declspec(dllexport) int Min(int a, int b); //MyDll.cpp Qi nclude Qi nclude"MyDll.h" int Max(int a, int b) { if(a>=b)return a; else return b; } int Min(int a, int b) { if(a>=b)return b; else return a; }
该动态链接库~译成功后,打开 MyDll 工程中的 debug 目录Q可以看?/span> MyDll.dll ?/span> MyDll.lib 两个文g?/span> LIB 文g中包?/span> DLL 文g名和 DLL 文g中的函数名等Q该 LIB 文g只是对应?/span> DLL 文g?/span> " 映像文g " Q与 DLL 文g中, LIB 文g的长度要的多,在进行隐式链?/span> DLL 时要用到它。读者可能已l注意到?/span> MyDll.h 中有关键?/span> "extern C" Q它可以使其他编E语a讉K你编写的 DLL 中的函数?/span> 2 Q用 .def 文g创徏工程 MyDll Z?/span> .def 文g创徏 DLL Q请先删除上个例子创建的工程中的 MyDll.h 文gQ保?/span> MyDll.cpp q在该文件头删除 Qi nclude MyDll.h 语句Q同时往该工E中加入一个文本文Ӟ命名?/span> MyDll.def Q再在该文g中加入如下代码: LIBRARY MyDll EXPORTS Max Min 其中 LIBRARY 语句说明?/span> def 文g是属于相?/span> DLL 的, EXPORTS 语句下列导出的函数名U。我们可以在 .def 文g中的导出函数后加 @n Q如 Max@1 Q?/span> Min@2 Q表C导出的函数顺序号Q在q行昑ּq时可以用到它。该 DLL ~译成功后,打开工程中的 Debug 目录Q同样也会看?/span> MyDll.dll ?/span> MyDll.lib 文g?/span> 2 Q?/span> MFC AppWizard[dll] 方式生成常规 / 扩展 DLL ?/span> MFC AppWizard[dll] 下生?/span> DLL 文g又有三种方式Q在创徏 DLL 是,要根据实际情况选择创徏 DLL 的方式。一U是常规 DLL 静态链接到 MFC Q另一U是常规 DLL 动态链接到 MFC 。两者的区别是:前者用的?/span> MFC 的静态链接库Q生成的 DLL 文g长度大,一般不使用q种方式Q后者?/span> MFC 的动态链接库Q生成的 DLL 文g长度;动态链接到 MFC 的规?/span> DLL 所有输出的函数应该以如下语句开始:
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState( )) // 此语句用来正地切换 MFC 模块状?/span>
最后一U是 MFC 扩展 DLL Q这U?/span> DLL 特点是用来徏?/span> MFC 的派生类Q?/span> Dll 只被?/span> MFC cd所~写的应用程序所调用。前面我们已l介l过Q?/span> Extension DLLs ?/span> Regular DLLs 不一P它没有一个从 CWinApp l承而来的类的对象,~译器默认了一?/span> DLL 入口函数 DLLMain() 作ؓ?/span> DLL 的初始化Q你可以在此函数中实现初始化 , 代码如下Q?/span>
BOOL WINAPI APIENTRY DLLMain(HINSTANCE hinstDll Q?/span> DWORD reason Q?/span> LPVOID flmpload) { switch(reason) { ……………// 初始化代码; } return true; }
参数 hinstDll 存放 DLL 的句柄,参数 reason 指明调用函数的原因, lpReserved 是一个被pȝ所保留的参数。对于隐式链接是一个非零|对于昑ּ链接值是零?/span> ?/span> MFC 下徏?/span> DLL 文gQ会自动生成 def 文g框架Q其它与建立传统?/span> Non-MFC DLL 没有什么区别,只要在相应的头文件写入关键字 _declspec(dllexport) 函数cd和函数名{,或在生成?/span> def 文g?/span> EXPORTS 下输入函数名可以了。需要注意的是在向其它开发h员分?/span> MFC 扩展 DLL Ӟ不要忘记提供描述 DLL 中类的头文g以及相应?/span> .LIB 文g?/span> DLL 本nQ此后开发h员就能充分利用你开发的扩展 DLL 了?br> 应用E序使用DLL 可以采用两种方式Q一U是隐式链接Q另一U是昑ּ链接。在使用 DLL 之前首先要知?/span>DLL 中函数的l构信息?/span>Visual C++6.0 ?/span>VCin 目录下提供了一个名?/span>Dumpbin.exe 的小E序Q用它可以查?/span>DLL 文g中的函数l构。另外, Windows pȝ遵循下面的搜烦序来定?/span>DLL Q?/span> 1 Q包?/span>EXE 文g的目录, 2 Q进E的当前工作目录Q?/span> 3 Q?/span>Windows pȝ目录Q?/span> 4 Q?/span>Windows 目录Q?/span>5 Q列?/span>Path 环境变量中的一pd目录?/span> 1 Q隐式链?/span> 隐式链接是在程序开始执行时将 DLL 文g加蝲到应用程序当中。实现隐式链接很ҎQ只要将导入函数关键?/span>_declspec(dllimport) 函数名等写到应用E序相应的头文g中就可以了。下面的例子通过隐式链接调用 MyDll.dll 库中?/span>Min 函数。首先生成一个项目ؓ TestDll Q在 DllTest.h ?/span>DllTest.cpp 文g中分别输入如下代码:
//Dlltest.h #pragma comment(lib Q?/span> "MyDll.lib") extern "C"_declspec(dllimport) int Max(int a,int b); extern "C"_declspec(dllimport) int Min(int a,int b); //TestDll.cpp Qi nclude Qi nclude"Dlltest.h" void main() {int a; a=min(8,10) printf(" 比较的结果ؓ %d " Q?/span> a); }
在创?/span> DllTest.exe 文g之前Q要先将 MyDll.dll ?/span> MyDll.lib 拯到当前工E所在的目录下面Q也可以拯?/span> windows ?/span> System 目录下。如?/span> DLL 使用的是 def 文gQ要删除 TestDll.h 文g中关键字 extern "C" ?/span> TestDll.h 文g中的关键?/span> Progam commit 是要 Visual C+ 的编译器?/span> link Ӟ链接?/span> MyDll.lib 文gQ当Ӟ开发h员也可以不?/span> #pragma comment(lib Q?/span> "MyDll.lib") 语句Q而直接在工程?/span> Setting->Link 늚 Object/Moduls 栏填?/span> MyDll.lib 既可?/span> 2 Q显式链?/span> 昑ּ链接是应用程序在执行q程中随时可以加?/span> DLL 文gQ也可以随时卸蝲 DLL 文gQ这是隐式链接所无法作到的,所以显式链接具有更好的灉|性,对于解释性语a更ؓ合适。不q实现显式链接要ȝ一些。在应用E序中用 LoadLibrary ?/span> MFC 提供?/span> AfxLoadLibrary 昑ּ的将自己所做的动态链接库调进来,动态链接库的文件名x上述两个函数的参敎ͼ此后再用 GetProcAddress() 获取惌引入的函数。自此,你就可以象用如同在应用E序自定义的函数一h调用此引入函C。在应用E序退Z前,应该?/span> FreeLibrary ?/span> MFC 提供?/span> AfxFreeLibrary 释放动态链接库。下面是通过昑ּ链接调用 DLL 中的 Max 函数的例子?/span>
Qi nclude Qi nclude void main(void) { typedef int(*pMax)(int a,int b); typedef int(*pMin)(int a,int b); HINSTANCE hDLL; PMax Max HDLL=LoadLibrary("MyDll.dll");// 加蝲动态链接库 MyDll.dll 文gQ?/span> Max=(pMax)GetProcAddress(hDLL,"Max"); A=Max(5,8); Printf(" 比较的结果ؓ %d " Q?/span> a); FreeLibrary(hDLL);// 卸蝲 MyDll.dll 文gQ?/span> }
在上例中使用cd定义关键?/span> typedef Q定义指向和 DLL 中相同的函数原型指针Q然后通过 LoadLibray() ?/span> DLL 加蝲到当前的应用E序中ƈq回当前 DLL 文g的句柄,然后通过 GetProcAddress() 函数获取导入到应用程序中的函数指针,函数调用完毕后,使用 FreeLibrary() 卸蝲 DLL 文g。在~译E序之前Q首先要?/span> DLL 文g拯到工E所在的目录?/span> Windows pȝ目录下?/span> 使用昑ּ链接应用E序~译时不需要用相应的 Lib 文g。另外,使用 GetProcAddress() 函数Ӟ可以利用 MAKEINTRESOURCE() 函数直接使用 DLL 中函数出现的序P如将 GetProcAddress(hDLL,"Min") 改ؓ GetProcAddress(hDLL, MAKEINTRESOURCE(2)) Q函?/span> Min() ?/span> DLL 中的序h 2 Q,q样调用 DLL 中的函数速度很快Q但是要C函数的用序P否则会发生错误?/span>
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