#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
char str1[] = "abc";
char str2[] = "abc";
const char str3[] = "abc";
const char str4[] = "abc";
const char* str5 = "abc";
const char* str6 = "abc";
cout << boolalpha << (str1 == str2) << endl;
cout << boolalpha << (str3 == str4) << endl;
cout << boolalpha << (str5 == str6) << endl;
return 0;
}
分別輸出false,false,true。str1和str2都是字符數組,每個都有其自己的存儲區,它們的值則是各存儲區首地址,不等;str3和
str4同上,只是按const語義,它們所指向的數據區不能修改。str5和str6并非數組而是字符指針,并不分配存儲區,其后的“abc”以常量形
式存于靜態數據區,而它們自己僅是指向該區首地址的指針,相等
boolalpha 用符號形式表示真假。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
float a = 1.0f;
cout << (int)a << endl;
cout << (int&)a << endl;
cout << boolalpha << ( (int)a == (int&)a ) << endl; // 輸出什么?
float b = 0.0f;
cout << (int)b << endl;
cout << (int&)b << endl;
cout << boolalpha << ( (int)b == (int&)b ) << endl; // 輸出什么?
return 0;
}
...
cout < < boolalpha < < ( (int)a == (int&)a ) < < endl;
// 輸出 false, 因為 float 的 1 和 int 的 1 在內存里的表示不一樣。
...
cout < < boolalpha < < ( (int)b == (int&)b ) < < endl; // 輸出 true
// 輸出 true, 因為 float 的 0 和 int 的 0 在內存里的表示是一樣的。
(int &)a 就表示 不管 a 是什么,我都當他是一個int變量。
從機器碼的角度來說,變量a會被翻譯成一個內存地址,(int &)a 就是說,這個內存地址里的內容它是一個整數。
(int)a 呢不同:如果 a 不是整數,就會按規則轉換成整數,存入另一個地址(或臨時變量)中去。
浮點數的 1.0f 在內存里是這樣表示的:
0011 1111 1000 0000 00000000 00000000
這個32位二進制數被當作整數輸出就是:
1065353216
而整數的 1 在內存里是這樣表示的:
0000 0000 0000 0000 00000000 00000001
所以 (int)a != (int&)a
浮點的0和整數的0 在內存里都是:
0000 0000 0000 0000 00000000 00000000
所以 (int)b == (int&)b
posted on 2008-10-08 14:56
xuejzt 閱讀(482)
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