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            設(shè)置坐標(biāo)映射

               (1)Windows坐標(biāo)系統(tǒng)

            Windows坐標(biāo)系分為邏輯坐標(biāo)系和設(shè)備坐標(biāo)系兩種,GDI支持這兩種坐標(biāo)系。一般而言,

            GDI的文本和圖形輸出函數(shù)使用邏輯坐標(biāo),而在客戶區(qū)移動(dòng)或按下鼠標(biāo)的鼠標(biāo)位置是采用設(shè)備坐標(biāo)。

            <1>邏輯坐標(biāo)系是面向DC的坐標(biāo)系,這種坐標(biāo)不考慮具體的設(shè)備類型,在繪圖時(shí),Windows會(huì)根據(jù)當(dāng)前設(shè)置的映射模式將邏輯坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為設(shè)備坐標(biāo)。

            <2>設(shè)備坐標(biāo)系是面向物理設(shè)備的坐標(biāo)系,這種坐標(biāo)以像素或設(shè)備所能表示的最小長(zhǎng)度單位為單位,X軸方向向右,Y軸方向向下。設(shè)備坐標(biāo)系的原點(diǎn)位置(0, 0)不限定在設(shè)備顯示區(qū)域的左上角。

            設(shè)備坐標(biāo)系分為屏幕坐標(biāo)系、窗口坐標(biāo)系和客戶區(qū)坐標(biāo)系三種相互獨(dú)立的坐標(biāo)系。

            l       屏幕坐標(biāo)系以屏幕左上角為原點(diǎn),一些與整個(gè)屏幕有關(guān)的函數(shù)均采用屏幕坐標(biāo),如GetCursorPos()、SetCursorPos()、CreateWindow()、MoveWindow()。彈出式菜單使用的也是屏幕坐標(biāo)。

            l       窗口坐標(biāo)系以窗口左上角為坐標(biāo)原點(diǎn),它包括窗口標(biāo)題欄、菜單欄和工具欄等范圍。

            l       客戶區(qū)坐標(biāo)系以窗口客戶區(qū)左上角為原點(diǎn),主要用于客戶區(qū)的繪圖輸出和窗口消息的處理。鼠標(biāo)消息的坐標(biāo)參數(shù)使用客戶區(qū)坐標(biāo),CDC類繪圖成員函數(shù)使用與客戶區(qū)坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的邏輯坐標(biāo)。

            (2)坐標(biāo)之間的相互轉(zhuǎn)換

            l       編程時(shí),有時(shí)需要根據(jù)當(dāng)前的具體情況進(jìn)行三種設(shè)備坐標(biāo)之間或與邏輯坐標(biāo)的相互轉(zhuǎn)換。

            l       MFC提供了兩個(gè)函數(shù)CDC::DPtoLP()和CDC:: LPtoDP()用于設(shè)備坐標(biāo)與邏輯坐標(biāo)之間的相互轉(zhuǎn)換。

            l       MFC提供了兩個(gè)函數(shù)CWnd::ScreenToClient()和CWnd::ClientToScreen()用于屏幕坐標(biāo)與客戶區(qū)坐標(biāo)的相互轉(zhuǎn)換。

            (3)映射模式

            l       映射模式確定了在繪制圖形時(shí)所依據(jù)的坐標(biāo)系,它定義了邏輯單位的實(shí)際大小、坐標(biāo)增長(zhǎng)方向,所有映射模式的坐標(biāo)原點(diǎn)均在設(shè)備輸出區(qū)域(如客戶區(qū)或打印區(qū))的左上角。此外,對(duì)于某些映射模式,用戶還可以自定義窗口的長(zhǎng)度和寬度,設(shè)置視圖區(qū)的物理范圍。

            l       Windows定義了8種映射模式,見下表。

            l       映射模式使得程序員可不必考慮輸出設(shè)備的具體設(shè)備坐標(biāo)系,而在一個(gè)統(tǒng)一的邏輯坐標(biāo)系中進(jìn)行圖形的繪制。

            映射方法(Mapping Mode)
             邏輯單位
             坐標(biāo)軸方向
             
            MM_TEXT(默認(rèn)方式)
             1 pixel
             X軸正方向朝右,Y軸正方向朝下
             
            MM_LOMETRIC
             0.1 mm
             X軸正方向朝右,Y軸正方向朝上
             
            MM_HIMETRIC
             0.01 mm
             X軸正方向朝右,Y軸正方向朝上
             
            MM_LOENGLISH
             0.01 inch
             X軸正方向朝右,Y軸正方向朝上
             
            MM_HIENGLISH
             0.001 inch
             X軸正方向朝右,Y軸正方向朝上
             
            MM_TWIPS
             1/1440 inch
             X軸正方向朝右,Y軸正方向朝上
             
            MM_ISOTROPIC
             自定義(X=Y)
             自定義
             
            MM_ANISOTROPIC
             自定義(X!=Y)
             自定義
             

            當(dāng)繪制的圖形需要隨著窗口的大小改變而自動(dòng)改變的時(shí)候,一般選擇MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC映射方式。它們的唯一區(qū)別就是前者的X軸和Y軸的邏輯單位的大小是相同的,單詞“isotropic”就是各個(gè)方向相等的意思,此映射方式適合繪制圓或正方形。而實(shí)際應(yīng)用中,常常給X軸和Y軸取不同的比例,這時(shí)候選擇MM_ANISOTROPIC映射方式。單詞“anisotropic”就是各個(gè)方向相異的意思。

            (4)自定義映射模式

            “窗口”和“視口”的概念:

            窗口(Window):對(duì)應(yīng)邏輯坐標(biāo)系上程序員設(shè)定的區(qū)域

            視口(Viewport):對(duì)應(yīng)實(shí)際輸出設(shè)備上程序員設(shè)定的區(qū)域

            l       窗口原點(diǎn)是指邏輯窗口坐標(biāo)系的原點(diǎn)在視口(設(shè)備)坐標(biāo)系中的位置,視口原點(diǎn)是指設(shè)備實(shí)際輸出區(qū)域的原點(diǎn)。

            l       除了映射模式,窗口和視口也是決定一個(gè)點(diǎn)的邏輯坐標(biāo)如何轉(zhuǎn)換為設(shè)備坐標(biāo)的一個(gè)因素。一個(gè)點(diǎn)的邏輯坐標(biāo)按照如下式子轉(zhuǎn)換為設(shè)備坐標(biāo):

                        設(shè)備(視口)坐標(biāo) = 邏輯坐標(biāo) – 窗口原點(diǎn)坐標(biāo)      + 視口原點(diǎn)坐標(biāo)

            //定義坐標(biāo)映射方式

            WINGDIAPI int   WINAPI SetMapMode(HDC, int);

            此API函數(shù)在MFC中封裝為CDC::virtual int SetMapMode(int nMapMode);

            //定義邏輯窗口區(qū)域,單位為邏輯單位(Logical)

            WINGDIAPI BOOL  WINAPI SetWindowExtEx (HDC, int, int, LPSIZE);

            此API函數(shù)在MFC中封裝為CDC::virtual CSize SetWindowExt(int cx, int cy);

            //設(shè)置邏輯窗口的原點(diǎn)坐標(biāo),缺省原點(diǎn)為(0,0)。

            WINGDIAPI BOOL  WINAPI SetWindowOrgEx(HDC, int, int, LPPOINT);

            此API函數(shù)在MFC中封裝為CDC::CPoint SetWindowOrg(int x, int y);

            注意:SetWindowOrg(Ex) 只有在映射模式為MM_ANISOTROPIC或MM_ISOTROPIC時(shí)才有意義。

            //定義視口的坐標(biāo)軸方向及區(qū)域、定義域和值域,單位為像素(Pixel)

            WINGDIAPI BOOL  WINAPI SetViewportExtEx(HDC, int, int, LPSIZE);

            此API函數(shù)在MFC中封裝為CDC::virtual CSize SetViewportExt(int cx, int cy);

            注意:SetViewportExt(Ex) 只有在映射模式為MM_ANISOTROPIC或MM_ISOTROPIC時(shí)才有意義。

            //設(shè)置視口的原點(diǎn)坐標(biāo),缺省原點(diǎn)為(0,0)。

            WINGDIAPI BOOL  WINAPI SetViewportOrgEx(HDC, int, int, LPPOINT);

            此API函數(shù)在MFC中封裝為CDC:: virtual CPoint SetViewportOrg(int x, int y);

                參考:《GDI中的坐標(biāo)映射問題》http://dev.csdn.net/article/12/12013.shtm


            本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處:http://blog.csdn.net/lovesunshine2008/archive/2009/04/04/4048158.aspx

            posted on 2009-06-22 15:02 醒目西西 閱讀(2505) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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