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GetBuffer與ReleaseBuffer的用法,CString剖析---轉載
轉載自:http://hi.baidu.com/idealsoft/blog/item/02d74322339097f6d6cae24e.html
這是一個非常容易被用錯的函數,主要可能是由于大家對它的功能不太了解。其實點破的話,也不是那么深奧。
GetBuffer(int size)是用來返回一個你所指定大小可寫內存的成員方法。它和被重載的操作符LPCTSTR還是有點本質區(qū)別的,LPCTSTR是直接返回一個只讀內存的指針,而GetBuffer則是返回一個可以供調用者寫入的內存,并且,你可以給定大小。下面是個簡單的,但也是非常典型的例子:
int
readFile(CString
&
str,
const
CString
&
strPathName)
{
FILE
*
fp
=
fopen(strPathName,
"
r
"
);
//
打開文件
fseek(fp,
0
, SEEK_END);
int
nLen
=
ftell(fp);
//
獲得文件長度
fseek(fp,
0
, SEEK_SET);
//
重置讀指針
char
*
psz
=
str.GetBuffer(nLen);
fread(psz, sizeof(
char
), nLen, fp);
//
讀文件內容
str.ReleaseBuffer();
//
千萬不能缺少
fclose(fp);
}
上面的函數是GetBuffer函數最典型的用法了,其實它就相當于申請一塊nLen大小的內存,只不過,這塊內存是被引用在CString對象的內部而已,這是非常有效的一種用法,如果不直接用GetBuffer函數來申請的話,那么你必須用new操作符(或者malloc()函數)在CString的外部申請,然后再將申請的內存拷貝到CString對象中,顯然這是一個非常冗余的操作
,會使你函數的效率大大下降。
ReleaseBuffer函數是用來告訴CString對象,你的GetBuffer所引用的內存已經使用完畢,現在必須對它進行封口,否則CString將不會知道它現在所包含的字符串的長度,所以在使用完GetBuffer之后,必須立即調用ReleaseBuffer函數重置CString的內部屬性,其實也就是頭部信息。
posted on 2008-06-23 09:56
楊彬彬
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re: GetBuffer與ReleaseBuffer的用法,CString剖析---轉載[未登錄]
2010-03-05 09:36
路人甲
受教了!謝謝
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