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            原文網(wǎng)址:  http://blog.csdn.net/classfactory/archive/2004/08/29/87749.aspx

            C++ 中的枚舉類型繼承于 C 語言。就像其他從 C 語言繼承過來的很多特性一樣,C++ 枚舉也有缺點,這其中最顯著的莫過于作用域問題——在枚舉類型中定義的常量,屬于定義枚舉的作用域,而不屬于這個枚舉類型。例如下面的示例:

            enum FileAccess {
                Read = 0x1,
                Write = 0x2,
            };

            FileAccess access = ::Read; // 正確
            FileAccess access = FileAccess::Read; // 錯誤

            C++枚舉的這個特點對于習慣面向?qū)ο蠛妥饔糜蚋拍畹娜藖碚f是不可接受的。首先,F(xiàn)ileAccess::Read 顯然更加符合程序員的直覺,因為上面的枚舉定義理應等價于如下的定義(實際上,.NET 中的枚舉類型便是如此實現(xiàn)的):

            class FileAccess {
                static const int Read = 0x1;
                static const int Write = 0x2;
            };

            其次,這導致我們無法在同一個作用域中定義兩個同樣名稱的枚舉值。也就是說,以下的代碼是編譯錯誤:

            enum FileAccess {
                Read = 0x1,
                Write = 0x2,
            };

            enum FileShare {
                Read = 0x1, // 重定義
                Write = 0x2, // 重定義
            };

            如果這一點沒有讓你惱怒過的話,你可能還沒寫過多少 C++ 代碼 :-)。實際上,在最新的 C++0x 標準草案中有關于枚舉作用域問題的提案,但最終的解決方案會是怎樣的就無法未卜先知了,畢竟對于象 C++ 這樣使用廣泛的語言來說,任何特性的增刪和修改都必須十分小心謹慎。

            當然,我們可以使用一些迂回的方法來解決這個問題(C++ 總是能給我們很多驚喜和意外)。例如,我們可以把枚舉值放在一個結(jié)構(gòu)里,并使用運算符重載來逼近枚舉的特性:

            struct FileAccess {
                enum __Enum {
                    Read = 0x1,
                    Write = 0x2
                };
                __Enum _value; // 枚舉值

                FileAccess(int value = 0) : _value((__Enum)value) {}
                FileAccess& operator=(int value) {
                    this->_value = (__Enum)value;
                    return *this;
                }
                operator int() const {
                    return this->_value;
                }
            };

            我們現(xiàn)在可以按照希望的方式使用這個枚舉類型:

            FileAccess access = FileAccess::Read;

            并且,因為我們提供了到 int 類型的轉(zhuǎn)換運算符,因此在需要 int 的地方都可以使用它,例如 switch 語句:

            switch (access) {
                case FileAccess::Read:
                    break;
                case FileAccess::Write:
                    break;
            }

            當然我們不愿意每次都手工編寫這樣的結(jié)構(gòu)。通過使用宏,我們可以很容易做到這一點:

            #define DECLARE_ENUM(E) \
            struct E \
            { \
            public: \
                E(int value = 0) : _value((__Enum)value) { \
                } \
                E& operator=(int value) { \
                    this->_value = (__Enum)value; \
                    return *this; \
                } \
                operator int() const { \
                    return this->_value; \
                } \
            \
                enum __Enum {

            #define END_ENUM() \
                }; \
            \
            private: \
                __Enum _value; \
            };

            我們現(xiàn)在可以按如下的方式定義前面的枚舉,并且不比直接寫 enum 復雜多少。

            DECLARE_ENUM(FileAccess)
                Read = 0x1,
                Write = 0x2,
            END_ENUM()

            DECLARE_ENUM(FileShare)
                Read = 0x1,
                Write = 0x2,
            END_ENUM()

            posted on 2008-06-22 20:45 楊彬彬 閱讀(155) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++語言
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