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            小烏龜

            在夢(mèng)想的道路上還能走多遠(yuǎn)

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               基于GPU的粒子系統(tǒng)的粒子數(shù)目一般等于stream output的圖元數(shù),而stream output的統(tǒng)計(jì)信息可以通過ID3D10Query接口獲取。步驟如下:
            1.創(chuàng)建ID3D10Query查詢對(duì)象

            1ID3D10Query* pQuery;
            2D3D10_QUERY_DESC queryDesc;
            3queryDesc.Query    = D3D10_QUERY_SO_STATISTICS;
            4queryDesc.MiscFlags = 0;
            5pD3DDevice->CreateQuery( &queryDesc, &pQuery );
               
            2.在用DrawAuto()繪制粒子處設(shè)置查詢的開始和結(jié)束標(biāo)記:

            1 pQuery->Begin();
            2 pD3DDevice->DrawAuto(); // 繪制粒子
            3 pQuery->End();

            3. 獲取Stream Output輸出的圖元個(gè)數(shù):
            1 D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS streamOutBufferSize;
            2 if ( S_OK == pQuery->GetData( &streamOutBufferSize, pQuery->GetDataSize(), 0 ) )  // 錯(cuò)誤產(chǎn)生的原因
            3 {
            4     mStreamOutParticleSize = (unsigned)streamOutBufferSize.NumPrimitivesWritten;
            5 }
              
                  可是試驗(yàn)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)獲取的粒子數(shù)目不正確。調(diào)試后發(fā)現(xiàn)ID3D10Query::GetData()總返回S_FALSE,但極少數(shù)情況下也返回S_OK。參考文獻(xiàn)1后明白,ID3D10Query接口是異步從GPU獲取數(shù)據(jù)的,當(dāng)GPU中繁忙或者查詢的數(shù)據(jù)沒有準(zhǔn)備好,就會(huì)返回S_FALSE。正確的做法是:如果ID3D10Query::GetData()返回失敗,則繼續(xù)查詢,直到成功為止。正確的完整代碼如下:
             1 // 創(chuàng)建ID3D10Query查詢對(duì)象
             2 ID3D10Query* pQuery;
             3 D3D10_QUERY_DESC queryDesc;
             4 queryDesc.Query    = D3D10_QUERY_SO_STATISTICS;
             5 queryDesc.MiscFlags = 0;
             6 pD3DDevice->CreateQuery( &queryDesc, &pQuery );
             7 
             8 // 設(shè)置查詢的開始和結(jié)束標(biāo)志
             9 pQuery->Begin();
            10 pD3DDevice->DrawAuto();
            11 pQuery->End();
            12 
            13 // 獲取stream output輸出的圖元個(gè)數(shù)        
            14 D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS streamOutBufferSize;
            15 while ( S_OK != pQuery->GetData( &streamOutBufferSize, pQuery->GetDataSize(), 0 ) ); // 不停循環(huán),直到成功
            16 mStreamOutParticleSize = (unsigned)streamOutBufferSize.NumPrimitivesWritten;
               
               參考資料:
               1. Get streaming output statistics: http://www.bennychen.cn/2009/07/get-streaming-output-statistics/
            posted on 2011-05-09 12:47 小烏龜 閱讀(452) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX10
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