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            xbgs

            C++博客 首頁 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
              7 Posts :: 0 Stories :: 13 Comments :: 0 Trackbacks

                消息映射、循環(huán)機(jī)制是Windows程序運(yùn)行的基本方式。VC++ MFC 中有許多現(xiàn)成的消息句柄,可當(dāng)我們需要完成其它的任務(wù),需要自定義消息,就遇到了一些困難。
                在MFC ClassWizard中不允許添加用戶自定義消息,所以我們必須在程序中添加相應(yīng)代碼,以便可以象處理其它消息一樣處理自定義消息。通常的做法是采取以下步驟:
            第一步:定義消息。
             推薦用戶自定義消息至少是WM_USER+100,因?yàn)楹芏嘈驴丶惨褂肳M_USER消息。
            #define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) 
            第二步:實(shí)現(xiàn)消息處理函數(shù)。
            該函數(shù)使用WPRAM和LPARAM參數(shù)并返回LPESULT。
            LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
                // TODO: 處理用戶自定義消息
                ...
                return 0;

            第三步:在類頭文件的AFX_MSG塊中說明消息處理函數(shù):
            class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
            {
                ...
                // 一般消息映射函數(shù)
                protected:
                // {{AFX_MSG(CMainFrame)
                afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
                afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
                afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
                //}}AFX_MSG
                DECLARE_MESSAGE_MAP()
            }
            第四步:在用戶類的消息塊中,使用ON_MESSAGE宏指令將消息映射到消息處理函數(shù)中。
            BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
            //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
                ON_WM_CREATE()
                ON_WM_TIMER()
                ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
            //}}AFX_MSG_MAP
            END_MESSAGE_MAP()

             
              如果用戶需要一個(gè)定義整個(gè)系統(tǒng)唯一的消息,可以調(diào)用SDK函數(shù)RegisterWindowMessage定義消息:
            static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("User");

              并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步驟同上。
              當(dāng)需要使用自定義消息時(shí),可以在相應(yīng)類中的函數(shù)中調(diào)用函數(shù)PostMessage或SendMessage發(fā)送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O);
            如果向其他進(jìn)程發(fā)送消息可通過如下方法發(fā)送消息:
            DWORD result;
            SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目標(biāo)窗口
                               WM_MY_MESSAGE, // 消息
                               0, // WPARAM
                               0, // LPARAM
                               SMTO_ABORTIFHUNG |
                               SMTO_NORMAL,
                               TIMEOUT_INTERVAL,
                               &result);
            以避免其它進(jìn)程如果被阻塞而造成系統(tǒng)死等狀態(tài)。
                可是如果需要向其它類 (如主框架、子窗口、視類、對話框、狀態(tài)條、工具條或其他控件等 發(fā)送消息時(shí)上述方法顯得無能為力,而在編程過程中往往需要獲取其它類中的某個(gè)識別信號 框架給我們造成了種種限制,但是可以通過獲取某個(gè)類的指針而向這個(gè)類發(fā)送消息, 而自定義消息的各種動作則在這個(gè)類中定義,這樣就可以自由自在的向其它類發(fā)送消息了。 


              下面舉的例子敘述了向視類和框架類發(fā)送消息的方法:
            ★在主框架類中向視類發(fā)送消息:
            1.視類中定義消息:
            ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定義消息映射

            2.視類定義消息處理函數(shù):
            LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
                // TODO: 處理用戶自定義消息
                ...
                return 0;
            }
            3.發(fā)送消息的測試函數(shù)
            void CMainFrame::OnTest()
            {
                CView * active = GetActiveView();//獲取當(dāng)前視類指針
                if(active != NULL)
                active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
            }
            ★在其它類中向視類發(fā)送消息:
            //發(fā)送消息的測試函數(shù)
            void CMyDialog::OnTest()
            {
                CMDIFrameWnd *pFrame;
                CMDIChildWnd *pChild;
                CView *pView;
                //獲取主窗口指針
                pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
                // 獲取子窗口指針
                pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
                //獲取視類指針
                pView = pChild->GetActiveView();
                if(pView != NULL)
                pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發(fā)送消息
            }
            其余步驟同上。
            ★在視類中向主框架發(fā)送消息:
            首先在主框架中定義相關(guān)的消息,方法同上,然后在發(fā)送消息的函數(shù)中添加代碼如下
            //發(fā)送消息的測試函數(shù)
            void CMessageView::OnTest()
            {
                CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//獲取當(dāng)前主窗口框架指針
                if(active != this)
                active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
                return 0;
            }
              在其它類中向不同的類發(fā)送消息可依次方法類推,這樣我們的程序就可以的不受限制向其它類和進(jìn)程發(fā)送消息,而避免了種種意想不到的風(fēng)險(xiǎn)。
             
            【實(shí)例】:
              下面一個(gè)例子程序?yàn)槎辔臋n程序里在一對話框中向視類發(fā)送消息,詳述了發(fā)送自定義消息的具體過程。
              實(shí)現(xiàn)步驟:

            第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步驟選項(xiàng)均為缺省,完成。
            第二步:在主菜單中添加測試菜單為調(diào)出對話框,在框架類中建立相應(yīng)函數(shù)OnTest().
            第三步:在資源中建立對話框,通過ClassWizard添加新類TestDialog,添加測試按鈕, 在對話框類中建立相應(yīng)函數(shù)OnDialogTest()
            //通過對話框按鈕發(fā)送消息的函數(shù)
            void TestDialog::OnDialogTest()
            {
                CMDIFrameWnd *pFrame;
                CMDIChildWnd *pChild;
                CView *pView;
                //獲取主窗口指針
                pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
                // 獲取子窗口指針
                pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
                //獲取視類指針
                pView = pChild->GetActiveView();
                if(pView != NULL)
                pView ->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發(fā)送消息
            }
              在Message.h頭文件中添加如下語句:
            static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
            第四步:在視類中添加自定義消息:
            在頭文件MessageView.h中添加消息映射
            protected:
            //{{AFX_MSG(CMessageView)
            //}}AFX_MSG
            afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行為添加代碼
            DECLARE_MESSAGE_MAP()
            在視類文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定義消息映射
            BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)
            //{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)
            //}}AFX_MSG_MAP
            // Standard printing commands
            ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代碼定義唯一消息
            END_MESSAGE_MAP()
            添加相應(yīng)的0消息處理函數(shù)
            LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
                CRect rect;
                GetClientRect(&rect);
                InvalidateRect(&rect);
                test=!test;
                return 0;
            }
            在MessageView.h中添加布爾變量 public:BOOL test;
            在視類構(gòu)造函數(shù)中初始化 test變量:test=FALSE;
            修改CMessageView::OnDraw()函數(shù)
            void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)
            {
                CMessageDoc* pDoc = GetDocument();
                ASSERT_VALID(pDoc);
                // 以下程序顯示消息響應(yīng)效果
                if(test)
                pDC->TextOut(0,0,"消息響應(yīng)!");
            }
            第五步:顯示測試對話框
            在MainFrame類中包含對話框頭文件:
            #include "TestDialog.h";
            OnTest()函數(shù)中添加代碼
            void CMainFrame::OnTest()
            {
                TestDialog dialog;
                dialog.DoModal();
            }
            運(yùn)行程序,在測試菜單打開對話框,點(diǎn)擊測試按鈕即可看到結(jié)果
            posted on 2008-12-17 13:18 讓心飛翔 閱讀(1571) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 編程經(jīng)驗(yàn)
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