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            xbgs

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                消息映射、循環機制是Windows程序運行的基本方式。VC++ MFC 中有許多現成的消息句柄,可當我們需要完成其它的任務,需要自定義消息,就遇到了一些困難。
                在MFC ClassWizard中不允許添加用戶自定義消息,所以我們必須在程序中添加相應代碼,以便可以象處理其它消息一樣處理自定義消息。通常的做法是采取以下步驟:
            第一步:定義消息。
             推薦用戶自定義消息至少是WM_USER+100,因為很多新控件也要使用WM_USER消息。
            #define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) 
            第二步:實現消息處理函數。
            該函數使用WPRAM和LPARAM參數并返回LPESULT。
            LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
                // TODO: 處理用戶自定義消息
                ...
                return 0;

            第三步:在類頭文件的AFX_MSG塊中說明消息處理函數:
            class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
            {
                ...
                // 一般消息映射函數
                protected:
                // {{AFX_MSG(CMainFrame)
                afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
                afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
                afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
                //}}AFX_MSG
                DECLARE_MESSAGE_MAP()
            }
            第四步:在用戶類的消息塊中,使用ON_MESSAGE宏指令將消息映射到消息處理函數中。
            BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
            //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
                ON_WM_CREATE()
                ON_WM_TIMER()
                ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
            //}}AFX_MSG_MAP
            END_MESSAGE_MAP()

             
              如果用戶需要一個定義整個系統唯一的消息,可以調用SDK函數RegisterWindowMessage定義消息:
            static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("User");

              并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步驟同上。
              當需要使用自定義消息時,可以在相應類中的函數中調用函數PostMessage或SendMessage發送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O);
            如果向其他進程發送消息可通過如下方法發送消息:
            DWORD result;
            SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目標窗口
                               WM_MY_MESSAGE, // 消息
                               0, // WPARAM
                               0, // LPARAM
                               SMTO_ABORTIFHUNG |
                               SMTO_NORMAL,
                               TIMEOUT_INTERVAL,
                               &result);
            以避免其它進程如果被阻塞而造成系統死等狀態。
                可是如果需要向其它類 (如主框架、子窗口、視類、對話框、狀態條、工具條或其他控件等 發送消息時上述方法顯得無能為力,而在編程過程中往往需要獲取其它類中的某個識別信號 框架給我們造成了種種限制,但是可以通過獲取某個類的指針而向這個類發送消息, 而自定義消息的各種動作則在這個類中定義,這樣就可以自由自在的向其它類發送消息了。 


              下面舉的例子敘述了向視類和框架類發送消息的方法:
            ★在主框架類中向視類發送消息:
            1.視類中定義消息:
            ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定義消息映射

            2.視類定義消息處理函數:
            LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
                // TODO: 處理用戶自定義消息
                ...
                return 0;
            }
            3.發送消息的測試函數
            void CMainFrame::OnTest()
            {
                CView * active = GetActiveView();//獲取當前視類指針
                if(active != NULL)
                active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
            }
            ★在其它類中向視類發送消息:
            //發送消息的測試函數
            void CMyDialog::OnTest()
            {
                CMDIFrameWnd *pFrame;
                CMDIChildWnd *pChild;
                CView *pView;
                //獲取主窗口指針
                pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
                // 獲取子窗口指針
                pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
                //獲取視類指針
                pView = pChild->GetActiveView();
                if(pView != NULL)
                pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發送消息
            }
            其余步驟同上。
            ★在視類中向主框架發送消息:
            首先在主框架中定義相關的消息,方法同上,然后在發送消息的函數中添加代碼如下
            //發送消息的測試函數
            void CMessageView::OnTest()
            {
                CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//獲取當前主窗口框架指針
                if(active != this)
                active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
                return 0;
            }
              在其它類中向不同的類發送消息可依次方法類推,這樣我們的程序就可以的不受限制向其它類和進程發送消息,而避免了種種意想不到的風險。
             
            【實例】:
              下面一個例子程序為多文檔程序里在一對話框中向視類發送消息,詳述了發送自定義消息的具體過程。
              實現步驟:

            第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步驟選項均為缺省,完成。
            第二步:在主菜單中添加測試菜單為調出對話框,在框架類中建立相應函數OnTest().
            第三步:在資源中建立對話框,通過ClassWizard添加新類TestDialog,添加測試按鈕, 在對話框類中建立相應函數OnDialogTest()
            //通過對話框按鈕發送消息的函數
            void TestDialog::OnDialogTest()
            {
                CMDIFrameWnd *pFrame;
                CMDIChildWnd *pChild;
                CView *pView;
                //獲取主窗口指針
                pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
                // 獲取子窗口指針
                pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
                //獲取視類指針
                pView = pChild->GetActiveView();
                if(pView != NULL)
                pView ->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發送消息
            }
              在Message.h頭文件中添加如下語句:
            static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
            第四步:在視類中添加自定義消息:
            在頭文件MessageView.h中添加消息映射
            protected:
            //{{AFX_MSG(CMessageView)
            //}}AFX_MSG
            afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行為添加代碼
            DECLARE_MESSAGE_MAP()
            在視類文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定義消息映射
            BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)
            //{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)
            //}}AFX_MSG_MAP
            // Standard printing commands
            ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代碼定義唯一消息
            END_MESSAGE_MAP()
            添加相應的0消息處理函數
            LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
                CRect rect;
                GetClientRect(&rect);
                InvalidateRect(&rect);
                test=!test;
                return 0;
            }
            在MessageView.h中添加布爾變量 public:BOOL test;
            在視類構造函數中初始化 test變量:test=FALSE;
            修改CMessageView::OnDraw()函數
            void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)
            {
                CMessageDoc* pDoc = GetDocument();
                ASSERT_VALID(pDoc);
                // 以下程序顯示消息響應效果
                if(test)
                pDC->TextOut(0,0,"消息響應!");
            }
            第五步:顯示測試對話框
            在MainFrame類中包含對話框頭文件:
            #include "TestDialog.h";
            OnTest()函數中添加代碼
            void CMainFrame::OnTest()
            {
                TestDialog dialog;
                dialog.DoModal();
            }
            運行程序,在測試菜單打開對話框,點擊測試按鈕即可看到結果
            posted on 2008-12-17 13:18 讓心飛翔 閱讀(1570) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 編程經驗
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