• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            游戲編程

            常用鏈接

            統計

            最新評論

            游戲開發中 地形LOD有沒有必要

            最近一直在想一個問題,在場景不大的游戲中,地形LOD到底有沒有用,我越思考
            越覺得沒有很大意義,為什么呢?場景可見范圍小就意味著可見距離段,可見具體短
            就意味著細節層次劃分的數量就很小,如果可見是1000米的話,在GEOMIPMAPS中,
            如何一個PATCH細節改變,那么屏幕像素的高度的改變不能多于4,在這個前提下,一個PATCH
            的高度改變差是30米的話,他大概需要3000米的距離來改變,這根本就沒意義了,有人提出線性差值,
            在移動速度快的時候,仍然解決不了。
            所以:我個人認為LOD在小型場景中沒有多大意義,只會把問題復雜話,LOD在地形越大的場景中,優勢月明顯

            posted on 2009-03-08 03:14 Arcadia-er 閱讀(251) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            午夜精品久久久久9999高清| 久久婷婷五月综合色99啪ak| 午夜精品久久久久久中宇| 久久国内免费视频| 精品久久香蕉国产线看观看亚洲| 99精品伊人久久久大香线蕉| 东京热TOKYO综合久久精品| MM131亚洲国产美女久久| 精品综合久久久久久88小说 | 国产国产成人精品久久| 97久久精品国产精品青草| 久久亚洲国产精品五月天婷| 久久Av无码精品人妻系列| 久久精品亚洲欧美日韩久久| 久久精品国产第一区二区三区| 久久婷婷色综合一区二区| 国产精品久久久久久| 久久久无码精品亚洲日韩蜜臀浪潮 | 欧美精品乱码99久久蜜桃| 久久香蕉综合色一综合色88| 热久久这里只有精品| 99久久99久久| 国产精品99久久精品爆乳| 日韩人妻无码一区二区三区久久99| WWW婷婷AV久久久影片| 色综合久久中文字幕无码| 久久综合亚洲色HEZYO国产| 精品久久久久一区二区三区 | 婷婷五月深深久久精品| 精品久久久久久久久免费影院| 亚洲午夜久久影院| 99精品国产在热久久无毒不卡 | 国产精品久久久久影院嫩草| 色婷婷综合久久久久中文一区二区| 一级a性色生活片久久无少妇一级婬片免费放| 久久99精品国产99久久| 久久91精品国产91久久小草| 国产成人精品久久免费动漫| 69久久夜色精品国产69| 国产91久久精品一区二区| 青青草国产精品久久久久|