• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            游戲編程

            常用鏈接

            統計

            最新評論

            游戲開發中 地形LOD有沒有必要

            最近一直在想一個問題,在場景不大的游戲中,地形LOD到底有沒有用,我越思考
            越覺得沒有很大意義,為什么呢?場景可見范圍小就意味著可見距離段,可見具體短
            就意味著細節層次劃分的數量就很小,如果可見是1000米的話,在GEOMIPMAPS中,
            如何一個PATCH細節改變,那么屏幕像素的高度的改變不能多于4,在這個前提下,一個PATCH
            的高度改變差是30米的話,他大概需要3000米的距離來改變,這根本就沒意義了,有人提出線性差值,
            在移動速度快的時候,仍然解決不了。
            所以:我個人認為LOD在小型場景中沒有多大意義,只會把問題復雜話,LOD在地形越大的場景中,優勢月明顯

            posted on 2009-03-08 03:14 Arcadia-er 閱讀(255) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            久久精品国产精品亚洲下载| 丰满少妇高潮惨叫久久久| 久久精品亚洲乱码伦伦中文| 久久久久18| 色欲综合久久躁天天躁蜜桃| 久久精品9988| 国产成人精品综合久久久| 夜夜亚洲天天久久| 亚洲精品国产字幕久久不卡| 久久精品国产精品国产精品污| 久久伊人影视| 国产成人久久激情91| 久久亚洲AV无码精品色午夜麻豆| MM131亚洲国产美女久久| 狠狠色丁香久久婷婷综合图片| 91精品国产91久久久久久青草| 综合久久国产九一剧情麻豆| 久久精品国产亚洲AV不卡| 国产精品久久久福利| 久久精品aⅴ无码中文字字幕不卡 久久精品aⅴ无码中文字字幕重口 | 久久99亚洲综合精品首页| 久久婷婷五月综合色奶水99啪| 国产精品亚洲美女久久久| 999久久久无码国产精品| 国产精品中文久久久久久久| 久久精品国产一区二区| 91精品国产综合久久香蕉| 青青青青久久精品国产h| 精品永久久福利一区二区| 久久久精品国产免大香伊| 思思久久好好热精品国产| 色诱久久av| 一级A毛片免费观看久久精品| 久久久久国色AV免费观看| 久久激情五月丁香伊人| 精品久久久久久无码人妻蜜桃| 国产成人久久777777| 久久精品国产清自在天天线| 久久久久成人精品无码 | 欧美精品一本久久男人的天堂| 99久久免费国产精精品|