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            游戲編程

            常用鏈接

            統(tǒng)計(jì)

            最新評(píng)論

            游戲開(kāi)發(fā)中 地形LOD有沒(méi)有必要

            最近一直在想一個(gè)問(wèn)題,在場(chǎng)景不大的游戲中,地形LOD到底有沒(méi)有用,我越思考
            越覺(jué)得沒(méi)有很大意義,為什么呢?場(chǎng)景可見(jiàn)范圍小就意味著可見(jiàn)距離段,可見(jiàn)具體短
            就意味著細(xì)節(jié)層次劃分的數(shù)量就很小,如果可見(jiàn)是1000米的話,在GEOMIPMAPS中,
            如何一個(gè)PATCH細(xì)節(jié)改變,那么屏幕像素的高度的改變不能多于4,在這個(gè)前提下,一個(gè)PATCH
            的高度改變差是30米的話,他大概需要3000米的距離來(lái)改變,這根本就沒(méi)意義了,有人提出線性差值,
            在移動(dòng)速度快的時(shí)候,仍然解決不了。
            所以:我個(gè)人認(rèn)為L(zhǎng)OD在小型場(chǎng)景中沒(méi)有多大意義,只會(huì)把問(wèn)題復(fù)雜話,LOD在地形越大的場(chǎng)景中,優(yōu)勢(shì)月明顯

            posted on 2009-03-08 03:14 Arcadia-er 閱讀(255) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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