最近一直在想一個問題,在場景不大的游戲中,地形LOD到底有沒有用,我越思考
越覺得沒有很大意義,為什么呢?場景可見范圍小就意味著可見距離段,可見具體短
就意味著細節層次劃分的數量就很小,如果可見是1000米的話,在GEOMIPMAPS中,
如何一個PATCH細節改變,那么屏幕像素的高度的改變不能多于4,在這個前提下,一個PATCH
的高度改變差是30米的話,他大概需要3000米的距離來改變,這根本就沒意義了,有人提出線性差值,
在移動速度快的時候,仍然解決不了。
所以:我個人認為LOD在小型場景中沒有多大意義,只會把問題復雜話,LOD在地形越大的場景中,優勢月明顯