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            VC 雙緩沖繪圖

            在圖形圖象處理編程過程中,雙緩沖是一種基本的技術。我們知道,如果窗體在響應WM_PAINT消息的時候要進行復雜的圖形處理,那么窗體在重繪時由于過頻的刷新而引起閃爍現象。解決這一問題的有效方法就是雙緩沖技術。

                因為窗體在刷新時,總要有一個擦除原來圖象的過程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗體繪圖區,然后在調用新的繪圖代碼進行重繪,這樣一擦一寫造成了圖象顏色的反差。當WM_PAINT的響應很頻繁的時候,這種反差也就越發明顯。于是我們就看到了閃爍現象。

                我們會很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的辦法。但是那樣的話,窗體上會變的一團糟。因為每次繪制圖象的時候都沒有將原來的圖象清除,造成了圖象的殘留,于是窗體重繪時,畫面往往會變的亂七八糟。所以單純的禁止背景重繪是不夠的。我們還要進行重新繪圖,但要求速度很快,于是我們想到了使用BitBlt函數。它可以支持圖形塊的復制,速度很快。我們可以先在內存中作圖,然后用此函數將做好的圖復制到前臺,同時禁止背景刷新,這樣就消除了閃爍。以上也就是雙緩沖繪圖的基本的思路。

                一、普通方法:

                先按普通做圖的方法進行編程。即在視類的OnDraw函數中添加繪圖代碼。在此我們繪制若干同心圓,代碼如下:
             CBCDoc* pDoc = GetDocument();

            ASSERT_VALID(pDoc);

            CPoint ptCenter;

            CRect rect,ellipseRect;

            GetClientRect(&rect);

            ptCenter = rect.CenterPoint();

            for(int i=20;i>0;i--)

            {

            ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);

            ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);

            pDC->Ellipse(ellipseRect);

            }


                編譯運行程序,嘗試改變窗口大小,可以發現閃爍現象。

                二、雙緩沖方法:

                在雙緩沖方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其實是在響應WM_ERASEBKGND消息。我們在視類中添加對這個消息的響應,可以看到缺省的代碼如下:
             BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

            {

            return CView::OnEraseBkgnd(pDC);

            }


                是調用父類的OnEraseBkgnd函數,我們屏蔽此調用,只須直接return TRUE;即可。

                下面是內存緩沖作圖的步驟。
             CPoint ptCenter;

            CRect rect,ellipseRect;

            GetClientRect(&rect);

            ptCenter = rect.CenterPoint();

            CDC dcMem; //用于緩沖作圖的內存DC

            CBitmap bmp; //內存中承載臨時圖象的位圖

            dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); //依附窗口DC創建兼容內存DC

            bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());//創建兼容位圖

            dcMem.SelectObject(&bmp); //將位圖選擇進內存DC

            //按原來背景填充客戶區,不然會是黑色

            dcMem.FillSolidRect(rect,pDC->GetBkColor());

            for(int i=20;i>0;i--) //在內存DC上做同樣的同心圓圖象

            {

            ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);

            ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);

            dcMem.Ellipse(ellipseRect);

            }

            pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),

            &dcMem,0,0,SRCCOPY);//將內存DC上的圖象拷貝到前臺

            dcMem.DeleteDC(); //刪除DC

            bm.DeleteObject(); //刪除位圖


                由于復雜的畫圖操作轉入后臺,我們看到的是速度很快的復制操作,自然也就消除了閃爍現象。
                注意:bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());

                這里面CreateCompatibleBitmap第一個參數不能用dcMem,這樣的話創建的是黑白位圖。如果你要創建彩色位圖,需要用pDC,它用來創建了內存DC. 詳細請見下面的MSDN:
             When a memory device context is created, it initially has a 1-by-1 monochrome bitmap selected into it. If this memory device context is used in CreateCompatibleBitmap, the bitmap that is created is a monochrome bitmap. To create a color bitmap, use the hDC that was used to create the memory device context, as shown in the following code:

            HDC memDC = CreateCompatibleDC ( hDC );

            HBITMAP memBM = CreateCompatibleBitmap ( hDC, nWidth, nHeight );

            SelectObject ( memDC, memBM );





            雙緩沖技術繪圖

              當數據量很大時,繪圖可能需要幾秒鐘甚至更長的時間,而且有時還會出現閃爍現象,為了解決這些問題,可采用雙緩沖技術來繪圖。
              雙緩沖即在內存中創建一個與屏幕繪圖區域一致的對象,先將圖形繪制到內存中的這個對象上,再一次性將這個對象上的圖形拷貝到屏幕上,這樣能大大加快繪圖的速度。雙緩沖實現過程如下:
              1、在內存中創建與畫布一致的緩沖區
              2、在緩沖區畫圖
              3、將緩沖區位圖拷貝到當前畫布上
              4、釋放內存緩沖區
              在圖形圖象處理編程過程中,雙緩沖是一種基本的技術。我們知道,如果窗體在響應WM_PAINT消息的時候要進行復雜的圖形處理,那么窗體在重繪時由于過頻的刷新而引起閃爍現象。解決這一問題的有效方法就是雙緩沖技術。因為窗體在刷新時,總要有一個擦除原來圖象的過程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗體繪圖區,然后在調用新的繪圖代碼進行重繪,這樣一擦一寫造成了圖象顏色的反差。當WM_PAINT的響應很頻繁的時候,這種反差也就越發明顯。于是我們就看到了閃爍現象?!?
              我們會很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的辦法。但是那樣的話,窗體上會變的一團糟。因為每次繪制圖象的時候都沒有將原來的圖象清除,造 成了圖象的殘留,于是窗體重繪時,畫面往往會變的亂七八糟。所以單純的禁止背景重繪是不夠的。我們還要進行重新繪圖,但要求速度很快,于是我們想到了使用 BitBlt函數。它可以支持圖形塊的復制,速度很快。我們可以先在內存中作圖,然后用此函數將做好的圖復制到前臺,同時禁止背景刷新,這樣就消除了閃 爍。以上也就是雙緩沖繪圖的基本的思路?!?
              首先給出實現的程序,然后再解釋,同樣是在OnDraw(CDC *pDC)中: 
              CDC MemDC; //首先定義一個顯示設備對象 
              CBitmap MemBitmap;//定義一個位圖對象 //隨后建立與屏幕顯示兼容的內存顯示設備 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //這時還不能繪圖,因為沒有地方畫 ^_^ 
              //下面建立一個與屏幕顯示兼容的位圖,至于位圖的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定義
              (如:有滾動條時就要大于當前窗口的大小,在BitBlt時決定拷貝內存的哪部分到屏幕上)
              MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight); //將位圖選入到內存顯示設備中 //只有選入了位圖的內存顯示設備才有地方繪圖,畫到指定的位圖上 
              CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap); //先用背景色將位圖清除干凈,這里我用的是白色作為背景 //你也可以用自己應該用的顏色 
              MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255)); //繪圖 
              MemDC.MoveTo(……); MemDC.LineTo(……); //將內存中的圖拷貝到屏幕上進行顯示 
              pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY); //繪圖完成后的清理 //把前面的pOldBit選回來.在刪除MemBitmap之前要先從設備中移除它 
              MemDC.SelectObject(pOldBit); MemBitmap.DeleteObject(); MemDC.DeleteDC(); 雙緩沖(two way soft-closing)

            posted on 2011-03-01 16:09 wrh 閱讀(6607) 評論(1)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: VC 雙緩沖繪圖 2011-03-11 09:48 平原巍

            學習了!內容整得真不錯!  回復  更多評論   

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