因為窗體在刷新時,總要有一個擦除原來圖象的過程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗體繪圖區,然后在調用新的繪圖代碼進行重繪,這樣一擦一寫造成了圖象顏色的反差。當WM_PAINT的響應很頻繁的時候,這種反差也就越發明顯。于是我們就看到了閃爍現象。
我們會很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的辦法。但是那樣的話,窗體上會變的一團糟。因為每次繪制圖象的時候都沒有將原來的圖象清除,造成了圖象的殘留,于是窗體重繪時,畫面往往會變的亂七八糟。所以單純的禁止背景重繪是不夠的。我們還要進行重新繪圖,但要求速度很快,于是我們想到了使用BitBlt函數。它可以支持圖形塊的復制,速度很快。我們可以先在內存中作圖,然后用此函數將做好的圖復制到前臺,同時禁止背景刷新,這樣就消除了閃爍。以上也就是雙緩沖繪圖的基本的思路。
在雙緩沖方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其實是在響應WM_ERASEBKGND消息。我們在視類中添加對這個消息的響應,可以看到缺省的代碼如下:
這里面CreateCompatibleBitmap第一個參數不能用dcMem,這樣的話創建的是黑白位圖。如果你要創建彩色位圖,需要用pDC,它用來創建了內存DC. 詳細請見下面的MSDN:
當數據量很大時,繪圖可能需要幾秒鐘甚至更長的時間,而且有時還會出現閃爍現象,為了解決這些問題,可采用雙緩沖技術來繪圖。
雙緩沖即在內存中創建一個與屏幕繪圖區域一致的對象,先將圖形繪制到內存中的這個對象上,再一次性將這個對象上的圖形拷貝到屏幕上,這樣能大大加快繪圖的速度。雙緩沖實現過程如下:
1、在內存中創建與畫布一致的緩沖區
2、在緩沖區畫圖
3、將緩沖區位圖拷貝到當前畫布上
4、釋放內存緩沖區
在圖形圖象處理編程過程中,雙緩沖是一種基本的技術。我們知道,如果窗體在響應WM_PAINT消息的時候要進行復雜的圖形處理,那么窗體在重繪時由于過頻的刷新而引起閃爍現象。解決這一問題的有效方法就是雙緩沖技術。因為窗體在刷新時,總要有一個擦除原來圖象的過程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗體繪圖區,然后在調用新的繪圖代碼進行重繪,這樣一擦一寫造成了圖象顏色的反差。當WM_PAINT的響應很頻繁的時候,這種反差也就越發明顯。于是我們就看到了閃爍現象。
我們會很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的辦法。但是那樣的話,窗體上會變的一團糟。因為每次繪制圖象的時候都沒有將原來的圖象清除,造 成了圖象的殘留,于是窗體重繪時,畫面往往會變的亂七八糟。所以單純的禁止背景重繪是不夠的。我們還要進行重新繪圖,但要求速度很快,于是我們想到了使用 BitBlt函數。它可以支持圖形塊的復制,速度很快。我們可以先在內存中作圖,然后用此函數將做好的圖復制到前臺,同時禁止背景刷新,這樣就消除了閃 爍。以上也就是雙緩沖繪圖的基本的思路。
首先給出實現的程序,然后再解釋,同樣是在OnDraw(CDC *pDC)中:
CDC MemDC; //首先定義一個顯示設備對象
CBitmap MemBitmap;//定義一個位圖對象 //隨后建立與屏幕顯示兼容的內存顯示設備 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //這時還不能繪圖,因為沒有地方畫 ^_^
//下面建立一個與屏幕顯示兼容的位圖,至于位圖的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定義
(如:有滾動條時就要大于當前窗口的大小,在BitBlt時決定拷貝內存的哪部分到屏幕上)
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight); //將位圖選入到內存顯示設備中 //只有選入了位圖的內存顯示設備才有地方繪圖,畫到指定的位圖上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap); //先用背景色將位圖清除干凈,這里我用的是白色作為背景 //你也可以用自己應該用的顏色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255)); //繪圖
MemDC.MoveTo(……); MemDC.LineTo(……); //將內存中的圖拷貝到屏幕上進行顯示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY); //繪圖完成后的清理 //把前面的pOldBit選回來.在刪除MemBitmap之前要先從設備中移除它
MemDC.SelectObject(pOldBit); MemBitmap.DeleteObject(); MemDC.DeleteDC();
雙緩沖(two way soft-closing)