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            VC 雙緩沖繪圖

            在圖形圖象處理編程過程中,雙緩沖是一種基本的技術(shù)。我們知道,如果窗體在響應(yīng)WM_PAINT消息的時(shí)候要進(jìn)行復(fù)雜的圖形處理,那么窗體在重繪時(shí)由于過頻的刷新而引起閃爍現(xiàn)象。解決這一問題的有效方法就是雙緩沖技術(shù)。

                因?yàn)榇绑w在刷新時(shí),總要有一個(gè)擦除原來圖象的過程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗體繪圖區(qū),然后在調(diào)用新的繪圖代碼進(jìn)行重繪,這樣一擦一寫造成了圖象顏色的反差。當(dāng)WM_PAINT的響應(yīng)很頻繁的時(shí)候,這種反差也就越發(fā)明顯。于是我們就看到了閃爍現(xiàn)象。

                我們會(huì)很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的辦法。但是那樣的話,窗體上會(huì)變的一團(tuán)糟。因?yàn)槊看卫L制圖象的時(shí)候都沒有將原來的圖象清除,造成了圖象的殘留,于是窗體重繪時(shí),畫面往往會(huì)變的亂七八糟。所以單純的禁止背景重繪是不夠的。我們還要進(jìn)行重新繪圖,但要求速度很快,于是我們想到了使用BitBlt函數(shù)。它可以支持圖形塊的復(fù)制,速度很快。我們可以先在內(nèi)存中作圖,然后用此函數(shù)將做好的圖復(fù)制到前臺(tái),同時(shí)禁止背景刷新,這樣就消除了閃爍。以上也就是雙緩沖繪圖的基本的思路。

                一、普通方法:

                先按普通做圖的方法進(jìn)行編程。即在視類的OnDraw函數(shù)中添加繪圖代碼。在此我們繪制若干同心圓,代碼如下:
             CBCDoc* pDoc = GetDocument();

            ASSERT_VALID(pDoc);

            CPoint ptCenter;

            CRect rect,ellipseRect;

            GetClientRect(&rect);

            ptCenter = rect.CenterPoint();

            for(int i=20;i>0;i--)

            {

            ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);

            ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);

            pDC->Ellipse(ellipseRect);

            }


                編譯運(yùn)行程序,嘗試改變窗口大小,可以發(fā)現(xiàn)閃爍現(xiàn)象。

                二、雙緩沖方法:

                在雙緩沖方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其實(shí)是在響應(yīng)WM_ERASEBKGND消息。我們?cè)谝曨愔刑砑訉?duì)這個(gè)消息的響應(yīng),可以看到缺省的代碼如下:
             BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

            {

            return CView::OnEraseBkgnd(pDC);

            }


                是調(diào)用父類的OnEraseBkgnd函數(shù),我們屏蔽此調(diào)用,只須直接return TRUE;即可。

                下面是內(nèi)存緩沖作圖的步驟。
             CPoint ptCenter;

            CRect rect,ellipseRect;

            GetClientRect(&rect);

            ptCenter = rect.CenterPoint();

            CDC dcMem; //用于緩沖作圖的內(nèi)存DC

            CBitmap bmp; //內(nèi)存中承載臨時(shí)圖象的位圖

            dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); //依附窗口DC創(chuàng)建兼容內(nèi)存DC

            bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());//創(chuàng)建兼容位圖

            dcMem.SelectObject(&bmp); //將位圖選擇進(jìn)內(nèi)存DC

            //按原來背景填充客戶區(qū),不然會(huì)是黑色

            dcMem.FillSolidRect(rect,pDC->GetBkColor());

            for(int i=20;i>0;i--) //在內(nèi)存DC上做同樣的同心圓圖象

            {

            ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);

            ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);

            dcMem.Ellipse(ellipseRect);

            }

            pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),

            &dcMem,0,0,SRCCOPY);//將內(nèi)存DC上的圖象拷貝到前臺(tái)

            dcMem.DeleteDC(); //刪除DC

            bm.DeleteObject(); //刪除位圖


                由于復(fù)雜的畫圖操作轉(zhuǎn)入后臺(tái),我們看到的是速度很快的復(fù)制操作,自然也就消除了閃爍現(xiàn)象。
                注意:bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());

                這里面CreateCompatibleBitmap第一個(gè)參數(shù)不能用dcMem,這樣的話創(chuàng)建的是黑白位圖。如果你要?jiǎng)?chuàng)建彩色位圖,需要用pDC,它用來創(chuàng)建了內(nèi)存DC. 詳細(xì)請(qǐng)見下面的MSDN:
             When a memory device context is created, it initially has a 1-by-1 monochrome bitmap selected into it. If this memory device context is used in CreateCompatibleBitmap, the bitmap that is created is a monochrome bitmap. To create a color bitmap, use the hDC that was used to create the memory device context, as shown in the following code:

            HDC memDC = CreateCompatibleDC ( hDC );

            HBITMAP memBM = CreateCompatibleBitmap ( hDC, nWidth, nHeight );

            SelectObject ( memDC, memBM );





            雙緩沖技術(shù)繪圖

              當(dāng)數(shù)據(jù)量很大時(shí),繪圖可能需要幾秒鐘甚至更長的時(shí)間,而且有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象,為了解決這些問題,可采用雙緩沖技術(shù)來繪圖。
              雙緩沖即在內(nèi)存中創(chuàng)建一個(gè)與屏幕繪圖區(qū)域一致的對(duì)象,先將圖形繪制到內(nèi)存中的這個(gè)對(duì)象上,再一次性將這個(gè)對(duì)象上的圖形拷貝到屏幕上,這樣能大大加快繪圖的速度。雙緩沖實(shí)現(xiàn)過程如下:
              1、在內(nèi)存中創(chuàng)建與畫布一致的緩沖區(qū)
              2、在緩沖區(qū)畫圖
              3、將緩沖區(qū)位圖拷貝到當(dāng)前畫布上
              4、釋放內(nèi)存緩沖區(qū)
              在圖形圖象處理編程過程中,雙緩沖是一種基本的技術(shù)。我們知道,如果窗體在響應(yīng)WM_PAINT消息的時(shí)候要進(jìn)行復(fù)雜的圖形處理,那么窗體在重繪時(shí)由于過頻的刷新而引起閃爍現(xiàn)象。解決這一問題的有效方法就是雙緩沖技術(shù)。因?yàn)榇绑w在刷新時(shí),總要有一個(gè)擦除原來圖象的過程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗體繪圖區(qū),然后在調(diào)用新的繪圖代碼進(jìn)行重繪,這樣一擦一寫造成了圖象顏色的反差。當(dāng)WM_PAINT的響應(yīng)很頻繁的時(shí)候,這種反差也就越發(fā)明顯。于是我們就看到了閃爍現(xiàn)象。 
              我們會(huì)很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的辦法。但是那樣的話,窗體上會(huì)變的一團(tuán)糟。因?yàn)槊看卫L制圖象的時(shí)候都沒有將原來的圖象清除,造 成了圖象的殘留,于是窗體重繪時(shí),畫面往往會(huì)變的亂七八糟。所以單純的禁止背景重繪是不夠的。我們還要進(jìn)行重新繪圖,但要求速度很快,于是我們想到了使用 BitBlt函數(shù)。它可以支持圖形塊的復(fù)制,速度很快。我們可以先在內(nèi)存中作圖,然后用此函數(shù)將做好的圖復(fù)制到前臺(tái),同時(shí)禁止背景刷新,這樣就消除了閃 爍。以上也就是雙緩沖繪圖的基本的思路。 
              首先給出實(shí)現(xiàn)的程序,然后再解釋,同樣是在OnDraw(CDC *pDC)中: 
              CDC MemDC; //首先定義一個(gè)顯示設(shè)備對(duì)象 
              CBitmap MemBitmap;//定義一個(gè)位圖對(duì)象 //隨后建立與屏幕顯示兼容的內(nèi)存顯示設(shè)備 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //這時(shí)還不能繪圖,因?yàn)闆]有地方畫 ^_^ 
              //下面建立一個(gè)與屏幕顯示兼容的位圖,至于位圖的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定義
              (如:有滾動(dòng)條時(shí)就要大于當(dāng)前窗口的大小,在BitBlt時(shí)決定拷貝內(nèi)存的哪部分到屏幕上)
              MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight); //將位圖選入到內(nèi)存顯示設(shè)備中 //只有選入了位圖的內(nèi)存顯示設(shè)備才有地方繪圖,畫到指定的位圖上 
              CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap); //先用背景色將位圖清除干凈,這里我用的是白色作為背景 //你也可以用自己應(yīng)該用的顏色 
              MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255)); //繪圖 
              MemDC.MoveTo(……); MemDC.LineTo(……); //將內(nèi)存中的圖拷貝到屏幕上進(jìn)行顯示 
              pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY); //繪圖完成后的清理 //把前面的pOldBit選回來.在刪除MemBitmap之前要先從設(shè)備中移除它 
              MemDC.SelectObject(pOldBit); MemBitmap.DeleteObject(); MemDC.DeleteDC(); 雙緩沖(two way soft-closing)

            posted on 2011-03-01 16:09 wrh 閱讀(6607) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用

            評(píng)論

            # re: VC 雙緩沖繪圖 2011-03-11 09:48 平原巍

            學(xué)習(xí)了!內(nèi)容整得真不錯(cuò)!  回復(fù)  更多評(píng)論   


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