顯式(靜態)調用: LIB + DLL + .H,注意.H中dllexport改為dllimport
隱式(動態)調用: DLL + 函數原型聲明,先LoadLibrary,再GetProcAddress(即找到DLL中函數的地址),不用后FreeLibrary
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顯式(靜態)調用: LIB + DLL + .H,注意.H中dllexport改為dllimport
隱式(動態)調用: DLL + 函數原型聲明,先LoadLibrary,再GetProcAddress(即找到DLL中函數的地址),不用后FreeLibrary
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顯式(靜態)調用: LIB + DLL + .H,注意.H中dllexport改為dllimport
隱式(動態)調用: DLL + 函數原型聲明,先LoadLibrary,再GetProcAddress(即找到DLL中函數的地址),不用后FreeLibrary
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顯式(靜態)調用: LIB + DLL + .H,注意.H中dllexport改為dllimport
隱式(動態)調用: DLL + 函數原型聲明,先LoadLibrary,再GetProcAddress(即找到DLL中函數的地址),不用后FreeLibrary
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調用DLL有兩種方法:靜態調用和動態調用.
(一).靜態調用其步驟如下:
1.把你的youApp.DLL拷到你目標工程(需調用youApp.DLL的工程)的Debug目錄下;
2.把你的youApp.lib拷到你目標工程(需調用youApp.DLL的工程)目錄下;
3.把你的youApp.h(包含輸出函數的定義)拷到你目標工程(需調用youApp.DLL的工程)目
錄下;
4.打開你的目標工程選中工程,選擇Visual C++的Project主菜單的Settings菜單;
5.執行第4步后,VC將會彈出一個對話框,在對話框的多頁顯示控件中選擇Link頁。然
后在Object/library modules輸入框中輸入:youApp.lib
6.選擇你的目標工程Head Files加入:youApp.h文件;
7.最后在你目標工程(*.cpp,需要調用DLL中的函數)中包含你的:#include "youApp.h "
注:youApp是你DLL的工程名。
2.動態調用其程序如下:
動態調用時只需做靜態調用步驟1.
{
HINSTANCE hDllInst = LoadLibrary( "youApp.DLL ");
if(hDllInst)
{
typedef DWORD (WINAPI *MYFUNC)(DWORD,DWORD);
MYFUNC youFuntionNameAlias = NULL; // youFuntionNameAlias 函數別名
youFuntionNameAlias = (MYFUNC)GetProcAddress
(hDllInst, "youFuntionName ");
// youFuntionName 在DLL中聲明的函數名
if(youFuntionNameAlias)
{
youFuntionNameAlias(param1,param2);
}
FreeLibrary(hDllInst);
}
}
顯式(靜態)調用:
LIB + DLL + .H,注意.H中dllexport改為dllimport
隱式(動態)調用:
DLL + 函數原型聲明,先LoadLibrary,再GetProcAddress(即找到DLL中函數的地址),不用后FreeLibrary
調用DLL,首先需要將DLL文件映像到用戶進程的地址空間中,然后才能進行函數調用,這個函數和進程內部一般函數的調用方法相同。Windows提供了兩種將DLL映像到進程地址空間的方法:
1. 隱式的加載時鏈接
這種方法需要DLL工程經編譯產生的LIB文件,此文件中包含了DLL允許應用程序調用的所有函數的列表,當鏈接器發現應用程序調用了LIB文件列出的某個函數,就會在應用程序的可執行文件的文件映像中加入一些信息,這些信息指出了包含這個函數的DLL文件的名字。當這個應用程序運行時,也就是它的可執行文件被操作系統產生映像文件時,系統會查看這個映像文件中關于DLL的信息,然后將這個DLL文件映像到進程的地址空間。
系統通過DLL文件的名稱,試圖加載這個文件到進程地址空間時,它尋找DLL 文件的路徑按照先后順序如下:
·程序運行時的目錄,即可執行文件所在的目錄;
·當前程序工作目錄
·系統目錄:對于Windows95/98來說,可以調用GetSystemDirectory函數來得到,對于WindowsNT/2000來說,指的是32位Windows的系統目錄,也可以調用GetSystemDirectory函數來得到,得到的值為SYSTEM32。
·Windows目錄
·列在PATH環境變量中的所有目錄
VC中加載DLL的LIB文件的方法有以下三種:
①LIB文件直接加入到工程文件列表中
在VC中打開File View一頁,選中工程名,單擊鼠標右鍵,然后選中“Add Files to Project”菜單,在彈出的文件對話框中選中要加入DLL的LIB文件即可。
②設置工程的 Project Settings來加載DLL的LIB文件
打開工程的 Project Settings菜單,選中Link,然后在Object/library modules下的文本框中輸入DLL的LIB文件。
③通過程序代碼的方式
加入預編譯指令#pragma comment (lib,”*.lib”),這種方法優點是可以利用條件預編譯指令鏈接不同版本的LIB文件。因為,在Debug方式下,產生的LIB文件是Debug版本,如Regd.lib;在Release方式下,產生的LIB文件是Release版本,如Regr.lib。
當應用程序對DLL的LIB文件加載后,還需要把DLL對應的頭文件(*.h)包含到其中,在這個頭文件中給出了DLL中定義的函數原型,然后聲明。
2 顯式的運行時鏈接 ,(我用的是此方法)
隱式鏈接雖然實現較簡單,但除了必須的*.dll文件外還需要DLL的*.h文件和*.lib文件,在那些只提供*.dll文件的場合就無法使用,而只能采用顯式鏈接的方式。這種方式通過調用API函數來完成對DLL的加載與卸載,其能更加有效地使用內存,在編寫大型應用程序時往往采用此方式。這種方法編程具體實現步驟如下:
①使用Windows API函數Load Library或者MFC提供的AfxLoadLibrary將DLL模塊映像到進程的內存空間,對DLL模塊進行動態加載。
②使用GetProcAddress函數得到要調用DLL中的函數的指針。
③不用DLL時,用Free Library函數或者AfxFreeLibrary函數從進程的地址空間顯式卸載DLL。
例:在應用程序中調用dll文件
——在應用程序中要首先裝入dll后才能調用導出表中的函數,例如用mfc
創建基于對話框的工程test,并在對話框上放置"load"按鈕,先添加裝載代碼。
1.首先在testdlg.cpp的首部添加變量設置代碼:
//設置全局變量glibsample用于存儲dll句柄
HINSTANCE glibsample=null; //如果定義成HANDLE類型,則出錯
//第二個變量showme是指向dll
庫中showme()函數的指針
typedef int(* Showme)(void);
Showme showme;
2.利用classwizard為"load"按鈕添加裝載dll的代碼
void ctestdlg::onloadbutton()
{
//要添加的代碼如下
if(glibsample!=NULL)
{
AfxMessageBox("the sample.dll has already been load.");
return;
}
//裝載sample.dll,未加路徑,將在三個默認路徑中尋找 (1)windows的系統目錄:\windows\system;
//(2)dos中path所指出的任何目錄;
//(3)程序所在的目錄;
glibsample=Loadlibrary("sample.dll");
//返回dll中showme()函數的地址
showme=(Showme)GetProcAddress(glibsample,"showme");