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            VC++ 學習筆記(二)

            如需改變標題(Caption)時,使之換行可以用c++轉義符\n
            vc++中不能改變單個控件的字體,可以使用位圖改變

             

            應用程序的一般組成:應用程序對象和窗口對象。其中沒個MFC程序必須有一個應用程序對象,負責啟動和終止應用程序。
            文檔類:用于管理應用程序的數據

            視圖類:用于顯示應用程序的數據

            組件:專用的,自包含的窗口對象,它們通常是構成用戶界面的元素。也稱為控件。
            組件必須包含在其他的窗口中,把該窗口成為斧窗口。所以控件也叫做子窗口控件。
            MFC的六種嵌入窗口家族:
            CStatic--用于顯示文本或圖標控件
            CButton--按鈕、復選框、單選按鈕、組框
            CListBox--顯示項目滾動列表的控件
            CComboBox--顯示可縮回的項目列表的控件
            CScrollBar--水平或垂直滾動條
            CEdit--單行或多行文本編輯控件

            資源:特殊形式的只讀數據,由一個叫做資源編譯器的程序將之聯編到可執行程序中。
            資源的兩種基本形式:
            二進制--圖形資源,包括圖標、光標和位圖
            文本--結構化的資源,包括對話框、菜單、字符串表和加速鍵表。
            二進制資源存儲在一個獨立的文件中,文本資源存儲在普通的ASCII文本文件中,該文件描述了每個元素的結構。該ASSCII文件稱為資源描述文件--通常與你的項目同名,其擴展名為.rc


            DECLARE_MESSAGE_MAP()該宏告訴VisualC++這個類將響應Windows消息,該入口以及在實現文件中的相應映射入口,是用于建立消息映射的高級宏系統的部分。消息映射保證Windows消息被交給正確的成員函數。

            #include "stdafx.h"是所有MFC程序都要用到的標準應用程序框架頭文件。它引入用語標準MFC組件、大多數通用擴展以及Internet Explorer4常用控件的定義。

            正式版和調試版的轉換:使用Build|Set Active Configuration.

            構造函數和InitInstance()函數:
            構造函數是在對象創建是調用的。InitInstance()是在WinMain()調用時重載的。所以夠找函數是在WinMain()被調用前調用的。此時,很多MFC系統還沒有完成自身的初始化,只有在主應用程序對象被構造完畢,WinMain()才會被調用。

            在一個API應用程序中,WinMain()函數有三個任務,它必須完成:
            1、注冊一個新的主窗口類
            2、創建一個窗口的實例并顯示它
            3、運行消息循環
            InitInstance()函數為MFC的WinMain()函數執行以上內容的第二項內容。

            關于CWinApp
            MFC中CWinApp類定義的關鍵幾個虛函數或可重載函數
            1、InitInstance()肯定是要被重載的
            2、Run()掃描消息并處理消息。
            3、OnIdlc(),當Run()在沒有消息要處理事就要調用該函數。OnIdle()可利用該機會執行后臺任務,否則該后臺任務會降低系統反應速度。
            4、ExitInstance(),當一個應用程序結束時由Run()進行調用。

            基于CDialog的窗口是以局部變量的形式在棧中創建的,而基于CWnd的窗口是以動態變量的形式在自由存儲器(freestore)中創建的 。
            故有對于基于CDialog類:
            CFourUpdlg dlg;
            m_pMainWnd=&dlg;
            對于基于CWnd的類:
            m_pMainWnd=new CMainWindow;

            CFourUpDlg::CFourUpDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
             : CDialog(CFourUpDlg::IDD, pParent)
            構造函數中CFourUpDlg::IDD的 IDD是個枚舉量(定義在頭文件中),包含對話框模板的資源ID(包含在資源描述中)。表示CDialog構造函數從對話框模板中讀出信息,然后構造一個窗口,在構造過程使用的是由模板給出的規范。為了創建對話框窗口(并且所有的控件都包含在對話框模板中),CDialog構造函數使用CWnd::Create()或CWnd::CreateEx()函數,對主對話框調用該函數一次并對它碰到的每個控件都調用一次。

            CWnd:Create()函數
            原型:
            virtual BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName,LPCTSTR lpszWindowName,DWORD dwStyle,const RECT & rect,UINT nID,CCreateContext * pContext=NULL);


            在Windows中,每個窗口都分成兩大部分:非客戶區(包括標題條,窗口邊界)和客戶區。
            其中Windows負責非客戶區的繪制

            每當Windows想繪制一個窗口的客戶區時,Windows便向該窗口發送WM_PAINT消息,通常由OnPaint()成員函數。
            OnPaint()大致分為:
            1.獲取畫布或繪制平面,在Windows中,使用的繪制平面稱為設備環境(device context,DC).
            2.建立環境,包括收集所有需要的畫筆和畫刷,并測量工作平面的大小,以便能夠正確地在改平面上對其圖案.
            3.用Windows圖形庫GDI中地函數繪制窗口

            只可以在OnPaint()中創建CPaintDC對象.
            需要在其他地方繪制時用CClientDC
            調用CWnd::Invalidate()可以重畫整個窗口.

            畫筆:用來畫線或圖形邊框的顏色
            刷子:用于填充圖形或繪制窗口背景的顏色
            庫存對象(stock object):Windows提供的幾種嵌入式的畫筆和刷子.可以通過SelectStockObject()選擇.

            定時器創建:SetTimer(),它有三個函數:
            1.定時器ID--區別不同的定時器實例.
            2.定時器間隔--最大分辨率55毫秒
            3.定時器回調函數--特殊的回調函數的地址,該函數用于處理定時器消息.如果值為NULL,Windows將向你通知WM_TIMER消息.
            在基于對話框的應用程序中,OnInitDialog()函數是最佳的創建定時器的地方.如果創建成功,SetTimer()函數返回的定時器ID于所使用的函數相同.
            刪除定時器:
            KillTimer()向之傳遞構造定時器所使用的ID.定時器是個受限的全局資源.當用完定時器后,調KillTimer()是個必須的過程.通常可以相應WM_DESTORY消息時處理KillTimer()函數
            定時器的相應:
            當計數器溢出時,產生一個WM_TIMER消息,通常在OnTimer()處理WM_TIMER消息


            創建畫筆:
            第一種:使用構造函數,如:CPen greePen(PS_SOLID,10,RGB(0,255,0));
            第二種:兩步法
            CPen greenPen;
            greePen.CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(0,255,0));
            第三中:創建LOGPEN結構的實例來構造
            LOGPEN lp;
            lp.lopnstyle=PS_SDLID;
            lp.lopnWidth=10;
            lp.lopnColor=RGB(0,255,0);
            Cpen greenPen;
            GreenPen.CreatePenIndirect(&lp);

            posted on 2008-12-15 21:20 wrh 閱讀(259) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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