如需改變標(biāo)題(Caption)時,使之換行可以用c++轉(zhuǎn)義符\n
vc++中不能改變單個控件的字體,可以使用位圖改變
應(yīng)用程序的一般組成:應(yīng)用程序?qū)ο蠛痛翱趯ο蟆F渲袥]個MFC程序必須有一個應(yīng)用程序?qū)ο螅?fù)責(zé)啟動和終止應(yīng)用程序。
文檔類:用于管理應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)
視圖類:用于顯示應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)
組件:專用的,自包含的窗口對象,它們通常是構(gòu)成用戶界面的元素。也稱為控件。
組件必須包含在其他的窗口中,把該窗口成為斧窗口。所以控件也叫做子窗口控件。
MFC的六種嵌入窗口家族:
CStatic--用于顯示文本或圖標(biāo)控件
CButton--按鈕、復(fù)選框、單選按鈕、組框
CListBox--顯示項(xiàng)目滾動列表的控件
CComboBox--顯示可縮回的項(xiàng)目列表的控件
CScrollBar--水平或垂直滾動條
CEdit--單行或多行文本編輯控件
資源:特殊形式的只讀數(shù)據(jù),由一個叫做資源編譯器的程序?qū)⒅?lián)編到可執(zhí)行程序中。
資源的兩種基本形式:
二進(jìn)制--圖形資源,包括圖標(biāo)、光標(biāo)和位圖
文本--結(jié)構(gòu)化的資源,包括對話框、菜單、字符串表和加速鍵表。
二進(jìn)制資源存儲在一個獨(dú)立的文件中,文本資源存儲在普通的ASCII文本文件中,該文件描述了每個元素的結(jié)構(gòu)。該ASSCII文件稱為資源描述文件--通常與你的項(xiàng)目同名,其擴(kuò)展名為.rc
DECLARE_MESSAGE_MAP()該宏告訴VisualC++這個類將響應(yīng)Windows消息,該入口以及在實(shí)現(xiàn)文件中的相應(yīng)映射入口,是用于建立消息映射的高級宏系統(tǒng)的部分。消息映射保證Windows消息被交給正確的成員函數(shù)。
#include "stdafx.h"是所有MFC程序都要用到的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用程序框架頭文件。它引入用語標(biāo)準(zhǔn)MFC組件、大多數(shù)通用擴(kuò)展以及Internet Explorer4常用控件的定義。
正式版和調(diào)試版的轉(zhuǎn)換:使用Build|Set Active Configuration.
構(gòu)造函數(shù)和InitInstance()函數(shù):
構(gòu)造函數(shù)是在對象創(chuàng)建是調(diào)用的。InitInstance()是在WinMain()調(diào)用時重載的。所以夠找函數(shù)是在WinMain()被調(diào)用前調(diào)用的。此時,很多MFC系統(tǒng)還沒有完成自身的初始化,只有在主應(yīng)用程序?qū)ο蟊粯?gòu)造完畢,WinMain()才會被調(diào)用。
在一個API應(yīng)用程序中,WinMain()函數(shù)有三個任務(wù),它必須完成:
1、注冊一個新的主窗口類
2、創(chuàng)建一個窗口的實(shí)例并顯示它
3、運(yùn)行消息循環(huán)
InitInstance()函數(shù)為MFC的WinMain()函數(shù)執(zhí)行以上內(nèi)容的第二項(xiàng)內(nèi)容。
關(guān)于CWinApp
MFC中CWinApp類定義的關(guān)鍵幾個虛函數(shù)或可重載函數(shù)
1、InitInstance()肯定是要被重載的
2、Run()掃描消息并處理消息。
3、OnIdlc(),當(dāng)Run()在沒有消息要處理事就要調(diào)用該函數(shù)。OnIdle()可利用該機(jī)會執(zhí)行后臺任務(wù),否則該后臺任務(wù)會降低系統(tǒng)反應(yīng)速度。
4、ExitInstance(),當(dāng)一個應(yīng)用程序結(jié)束時由Run()進(jìn)行調(diào)用。
基于CDialog的窗口是以局部變量的形式在棧中創(chuàng)建的,而基于CWnd的窗口是以動態(tài)變量的形式在自由存儲器(freestore)中創(chuàng)建的 。
故有對于基于CDialog類:
CFourUpdlg dlg;
m_pMainWnd=&dlg;
對于基于CWnd的類:
m_pMainWnd=new CMainWindow;
CFourUpDlg::CFourUpDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CFourUpDlg::IDD, pParent)
構(gòu)造函數(shù)中CFourUpDlg::IDD的 IDD是個枚舉量(定義在頭文件中),包含對話框模板的資源ID(包含在資源描述中)。表示CDialog構(gòu)造函數(shù)從對話框模板中讀出信息,然后構(gòu)造一個窗口,在構(gòu)造過程使用的是由模板給出的規(guī)范。為了創(chuàng)建對話框窗口(并且所有的控件都包含在對話框模板中),CDialog構(gòu)造函數(shù)使用CWnd::Create()或CWnd::CreateEx()函數(shù),對主對話框調(diào)用該函數(shù)一次并對它碰到的每個控件都調(diào)用一次。
CWnd:Create()函數(shù)
原型:
virtual BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName,LPCTSTR lpszWindowName,DWORD dwStyle,const RECT & rect,UINT nID,CCreateContext * pContext=NULL);
在Windows中,每個窗口都分成兩大部分:非客戶區(qū)(包括標(biāo)題條,窗口邊界)和客戶區(qū)。
其中Windows負(fù)責(zé)非客戶區(qū)的繪制
每當(dāng)Windows想繪制一個窗口的客戶區(qū)時,Windows便向該窗口發(fā)送WM_PAINT消息,通常由OnPaint()成員函數(shù)。
OnPaint()大致分為:
1.獲取畫布或繪制平面,在Windows中,使用的繪制平面稱為設(shè)備環(huán)境(device context,DC).
2.建立環(huán)境,包括收集所有需要的畫筆和畫刷,并測量工作平面的大小,以便能夠正確地在改平面上對其圖案.
3.用Windows圖形庫GDI中地函數(shù)繪制窗口
只可以在OnPaint()中創(chuàng)建CPaintDC對象.
需要在其他地方繪制時用CClientDC
調(diào)用CWnd::Invalidate()可以重畫整個窗口.
畫筆:用來畫線或圖形邊框的顏色
刷子:用于填充圖形或繪制窗口背景的顏色
庫存對象(stock object):Windows提供的幾種嵌入式的畫筆和刷子.可以通過SelectStockObject()選擇.
定時器創(chuàng)建:SetTimer(),它有三個函數(shù):
1.定時器ID--區(qū)別不同的定時器實(shí)例.
2.定時器間隔--最大分辨率55毫秒
3.定時器回調(diào)函數(shù)--特殊的回調(diào)函數(shù)的地址,該函數(shù)用于處理定時器消息.如果值為NULL,Windows將向你通知WM_TIMER消息.
在基于對話框的應(yīng)用程序中,OnInitDialog()函數(shù)是最佳的創(chuàng)建定時器的地方.如果創(chuàng)建成功,SetTimer()函數(shù)返回的定時器ID于所使用的函數(shù)相同.
刪除定時器:
KillTimer()向之傳遞構(gòu)造定時器所使用的ID.定時器是個受限的全局資源.當(dāng)用完定時器后,調(diào)KillTimer()是個必須的過程.通常可以相應(yīng)WM_DESTORY消息時處理KillTimer()函數(shù)
定時器的相應(yīng):
當(dāng)計(jì)數(shù)器溢出時,產(chǎn)生一個WM_TIMER消息,通常在OnTimer()處理WM_TIMER消息
創(chuàng)建畫筆:
第一種:使用構(gòu)造函數(shù),如:CPen greePen(PS_SOLID,10,RGB(0,255,0));
第二種:兩步法
CPen greenPen;
greePen.CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(0,255,0));
第三中:創(chuàng)建LOGPEN結(jié)構(gòu)的實(shí)例來構(gòu)造
LOGPEN lp;
lp.lopnstyle=PS_SDLID;
lp.lopnWidth=10;
lp.lopnColor=RGB(0,255,0);
Cpen greenPen;
GreenPen.CreatePenIndirect(&lp);