VC++ 6.0下自制
媒體播放器
可視動畫控件ActiveMovie是
Microsoft公司開發的ActiveX控件,從開始的1.0版、1.2版到現在的2.0版,功能上已經有了很大的改進。由于該控件內嵌了Microsoft MPEG音頻解碼器和Microsoft MPEG視頻解碼器,所以能夠很好地支持音頻文件和視頻文件,用其播放的VCD效果就很好。 另外,播放時若用鼠標右鍵單擊畫面,可以直接對畫面的播放、暫停、停止等進行控制,讀者還可以自行在“屬性”欄中對影片播放進行控制設置,用起來非常方便。
在Microsoft公司去年推出的VC++6.0中已經包含了ActiveMovie控件的2.0版,筆者 在VC++6.0下利用這個控件自制了一個簡易的媒體播放器,除了滿屏功能外,還可以對音量進行控制。下面把具體做法介紹給讀者。
一 建立工程
利用 VC++6.0的AppWizard生成一個基于對話框的工程Player,去掉對話框上的確定和取消按鈕,并加入ActiveMovie控件(通常情況下ActiveMovie控件并不出現在控件面板中,可在菜單中依次選擇“project—Add To Project— >Components And Controls”,在出現的“Components And Controls Gallery”對話框中打開“Registered Active Controls”文件夾,選中“ActiveMovie Control Object”選項,按“Insert”后關閉該對話框,ActiveMovie控件便出現在控件面板中),調整好控件在對話框中的位置。為了能夠控制控件的操作,應為對話框設計一個菜單,菜單的項目可以定為文件、屏幕控制和音量控制。
二 添加代碼
首先利用ClassWizard為ActiveMovie控件聲明一個變量m_ActiveMovie。然后為菜單文件添加兩個菜單項打開文件和退出,并分別添加函數OnOpen()和OnExit(),代碼如下:
void Cplayer::OnOpen()
{ // TODO: Add your command handler code here char szFilter[] =
" Video File (*.dat)∣ *.dat∣Wave File (*.wav)∣*.wav∣AVI File (*.avi)∣ (*.avi)∣Movie File
(*.mov)∣(*.mov)∣ Media File (*.mmm)∣(*.mmm)∣Mid File(*.mid;*.rmi)∣ (*.mid;*.rmi)∣MPEG File
(*.mpeg)∣(*.mpeg)∣ All File (*.*)∣*.* ";
//用于設置FileDialog的文件類型
CFileDialog FileDlg( TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, szFilter );
if( FileDlg.DoModal() == IDOK ) { CString PathName = FileDlg.GetPathName();
PathName.MakeUpper();
m_ActiveMovie.SetFileName(PathName);
}
}
OnOpen()函數的作用是顯示“打開”對話框,通過該對話框選擇要執行的文件。
利用Visual C++實現AVI文件的圖像截取
劉 濤 yesky
AVI文件就是我們所說的
多媒體文件,所謂的AVI圖像就是視頻圖像,該文件是一個RIFF說明文件,它用于獲取、編輯、演示音頻、視頻序列。一般的AVI文件包含音頻流和視頻流,有的特殊的AVI還包含一個控制路徑或MIDI路徑作為附加的數據流。
現在播放AVI文件的軟件很多,但大多無法從AVI視頻文件中讀取一幀圖像并生成BMP格式的文件。筆者在使用AVI文件開發項目過程中對AVI文件的操作積累了一些經驗,對于如何實現從AVI視頻流中獲取任意幀的圖像數據并存儲成BMP文件,其中最關鍵的是要從AVI文件中獲取具體某一幀的圖像數據,為此我利用Windows提供的API函數實現了自定義的CAvi類,用于操作AVI文件。
在使用API函數操作AVI文件時,一定要注意用AVIFileInit()來初始化AVI庫,程序結束時用AVIFileExit()釋放AVI庫,否則API函數無法使用。現以操作包含真彩色圖像的AVI文件為例,給出Cavi類的部分函數的具體實現,其中CaviCreate()函數用于讀取AVI文件信息并初始化Cavi類的成員,例如根據AVI文件信息定義每幀圖像的寬、高、每幀圖像的信息頭結構等等;函數AviRead(int mFrame)用于從AVI文件中讀取第mFrame幀。實現代碼顯示如下:
//Cavi類頭文件定義;
class CAvi file://AVI類,處理AVI文件
{
public:
int cy;//圖象高
int cx;//圖象寬
file://long m_maxFrame;
BYTE *pData;//寸儲圖象數據
BITMAPINFO *m_pBMI;//位圖文件信息頭
PAVISTREAM pavi;//AVI流
PAVIFILE pfile;//AVI文件指針
AVIFILEINFO * pfi; file://AVI信息
BOOL AviRead(int mFrame);//讀AVI文件的第mFrame幀
CAvi();//標準構造函數
CAviCreate(CString &string);//用文件名初始化AVI類的成員
virtual ~CAvi();
};
//Cavi類文件實現部分;
CAvi::CAvi()
{ AVIFileInit();//初始化AVI庫
cx=0;//定義圖象寬、高、等成員
cy=0;
m_pBMI=NULL;
pData=NULL;
file://m_maxFrame=0;
pfi=NULL;
}
CAvi::~CAvi()//析構、釋放指針
{
// AVIFileClose(pfile);
AVIFileExit();
if(pData!=NULL)
delete pData;
pData=NULL;
if(m_pBMI!=NULL)
delete m_pBMI;
m_pBMI=NULL;
if(pfi!=NULL)
delete pfi;
pfi=NULL;
}
CAvi::CAviCreate(CString &string)//讀文件初始化該類
{
HRESULT hr;
pfi=new AVIFILEINFO;
hr = AVIFileOpen(&pfile, // returned file pointer
string, // file name
OF_READ, // mode to open file with
NULL);
hr= AVIFileInfo(pfile, file://獲取AVI信息,放入pfi中
pfi,
sizeof(AVIFILEINFO)
);
cx=pfi->dwWidth;//圖象寬、高
cy=pfi->dwHeight;
hr=AVIFileGetStream(//將AVI變成視頻流
pfile,
&pavi,
streamtypeVIDEO,
0//LONG lParam
);
m_pBMI=new BITMAPINFO;//定義BMP信息頭
m_pBMI->bmiHeader.biBitCount=24;
m_pBMI->bmiHeader.biClrImportant=0;
m_pBMI->bmiHeader.biClrUsed=0;
m_pBMI->bmiHeader.biCompression=BI_RGB;
m_pBMI->bmiHeader.biHeight=cy;
m_pBMI->bmiHeader.biWidth=cx;
m_pBMI->bmiHeader.biPlanes=1;
m_pBMI->bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
m_pBMI->bmiHeader.biXPelsPerMeter=0;
m_pBMI->bmiHeader.biYPelsPerMeter=0;
m_pBMI->bmiHeader.biSizeImage=cx*cy*3;
pData=(BYTE*)new char[cx*cy*3];//根據AVI中BMP圖象的信息定義緩沖區
}
BOOL CAvi::AviRead(int mFrame)//將AVI文件的M幀數據讀入PData緩沖區
{
HRESULT hr;
hr= AVIStreamRead( pavi,
mFrame,
1,
pData,
cx*cy*3,
NULL,
NULL
);
if(hr==0)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
上述Cavi類實現部分所涉及到的API函數可以參考微軟提供的MSDN。Cavi類中的pData緩沖區存放AVI文件中的具體某一幀圖像數據,同時Cavi類的m_pBMI為BMP圖像文件信息結構,這時可以根據圖像的大小定義BMP圖像文件頭結構,關于BMP文件的存儲,由于篇幅的原因,我不在多講了,有興趣的讀者可以參見筆者的拙作"Visual C++6.0開發灰度位圖處理"(天極網軟件欄目2001.9.10發表),該文里面講述了如何存取BMP文件。以上程序在
Windows2000、Visual C++6.0環境下順利編譯通過,運行正常。