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            VC常用小技巧(2)

            如何干凈的刪除一個(gè)類?
            1、先刪除項(xiàng)目中對(duì)應(yīng)的.h.cpp文件,(選中后用Delete鍵刪除)
            2
            、保存后退出項(xiàng)目,到文件夾中刪除實(shí)際的.h.cpp文件;
            3
            、刪除.clw文件;
            4
            、重新進(jìn)入項(xiàng)目,進(jìn)行全部重建(rebuild all)。

            如何建立一個(gè)新類?
                
            插入”(Insert)菜單中選擇新建類”(New Class),在彈出的對(duì)話框中選擇基類(Base class),在Name中輸入新類的名字(一般都以C開(kāi)頭)即可。
            如果想要建立一個(gè)沒(méi)有基類的自定義類,則在New Class對(duì)話框中把Class type設(shè)置為generic,再輸入類名即可。

            如何把外來(lái)文件添加到項(xiàng)目中?
                
            先把外來(lái)文件復(fù)制到當(dāng)前項(xiàng)目的目錄下,從項(xiàng)目”(Project)菜單下選擇添加項(xiàng)目”(Add to Project)下的“Files”菜單項(xiàng),從彈出的打開(kāi)文件對(duì)話框中把外來(lái)文件打開(kāi)即可。

            如何在一個(gè)工作區(qū)中打開(kāi)多個(gè)項(xiàng)目?
                
            一般編程者都有這樣的經(jīng)歷:做了一個(gè)項(xiàng)目,由于不滿意,想從頭重做,但又想把舊項(xiàng)目的一些可用內(nèi)容拷到新項(xiàng)目中來(lái),以免做重復(fù)工作,這時(shí)就需要在新項(xiàng)目中打開(kāi)舊項(xiàng)目。
                
            先打開(kāi)新項(xiàng)目,從項(xiàng)目”(Project)菜單下選擇插入項(xiàng)目到工作區(qū)”(Insert Project into Workspace),從彈出的打開(kāi)文件對(duì)話框中打開(kāi)舊項(xiàng)目的.asp文件即可。
                
            之后,可以利用項(xiàng)目”(Project)菜單下的設(shè)置活動(dòng)項(xiàng)目”(Select Active Project)的選項(xiàng)中切換各打開(kāi)的項(xiàng)目。
            注意:在一個(gè)工作區(qū)中打開(kāi)的各項(xiàng)目不能同名。

            如何把項(xiàng)目中的文件分類存放?
            當(dāng)我們往項(xiàng)目中添加新類時(shí),它會(huì)把源文件放在Source Files下,頭文件放在Header Files下。當(dāng)項(xiàng)目中文件很多時(shí),管理不便,最好添加新節(jié)點(diǎn),把文件分類放置。
            右擊項(xiàng)目節(jié)點(diǎn)樹(shù)的根節(jié)點(diǎn),選擇“New Folder...”,在彈出的對(duì)話框中填入新節(jié)點(diǎn)名,則新節(jié)點(diǎn)就建立了,用鼠標(biāo)節(jié)點(diǎn)樹(shù)中的文件拖入新節(jié)點(diǎn),就可以把文件分類了。
            以上分類只是在項(xiàng)目的節(jié)點(diǎn)樹(shù)中分類,它不影響文件在磁盤上的位置,所有.cpp文件和.h文件仍在項(xiàng)目的根目錄下,最好文件本身也能分類存放在不同文件夾中。
            Windows下,用新建文件夾在項(xiàng)目的根目錄下建立子文件夾,如DialogClass,把所有對(duì)話框類的.cpp文件和.h文件拖入其中。
            回到VC下,右鍵單擊項(xiàng)目樹(shù)中更改了路徑的節(jié)點(diǎn),選擇“Properties”,在彈出的對(duì)話框中修改文件路徑,如:把原路徑“.\Dialog1.cpp”改為“.\DialogClass\Dialog1.cpp”
            打開(kāi)Dialog1.cpp文件,修改它包含的文件路徑。如:
            #include "stdafx.h"
            #include "PluckBox.h"
            #include "Dialog1.h"
            改為:
            #include "stdafx.h"
            #include "..\\PluckBox.h"
            #include "Dialog1.h"
            打開(kāi)ClassWizard,它會(huì)提示你文件不存在,單擊確定后,從對(duì)話框中用“Browse...”選擇文件所在路徑,則ClassWizard也可正常使用了。



            編輯
            編輯代碼時(shí),跟隨提示消失了怎么辦?
            單 擊工具”(Tools)菜單中的設(shè)置”(Options)菜單項(xiàng),在彈出的Options對(duì)話框中選擇Editor制表頁(yè),把它最下方的四個(gè)復(fù)選框都 選中(Auto list memberAuto type infoCode commentsAuto parameter info),這樣,當(dāng)用戶輸入“->”“.”時(shí),會(huì)自動(dòng)顯示跟隨提示,減少了輸入負(fù)擔(dān)。



            對(duì)話框
            如何修改對(duì)話框的背景色
            在對(duì)話框的OnPaint()函數(shù)中加入下面語(yǔ)句:
            CRect rect;
            GetClientRect(&rect); //
            計(jì)算對(duì)話框的尺寸
            dc.FillSolidRect(&rect,RGB(192,248,202)); //
            繪制對(duì)話框背景色

            如何讓彈出式對(duì)話框具有統(tǒng)一的背景色
            在應(yīng)用程序類CxxxAppInitInstance()函數(shù)中加入下面的語(yǔ)句:
            SetDialogBkColor( RGB(192,248,202) );
            則所有用戶定義的彈出式對(duì)話框都以RGB(192,248,202)為背景色,就不需要逐個(gè)進(jìn)行設(shè)置了。


            如何讓打開(kāi)文件對(duì)話框能進(jìn)行多項(xiàng)選擇
            在定制打開(kāi)文件對(duì)話框時(shí),增加OFN_ALLOWMULTISELECT屬性,就可以使打開(kāi)文件對(duì)話框進(jìn)行多選了。
            如:
            CFileDialog m_Dlg( TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT
            | OFN_ALLOWMULTISELECT, NULL, NULL );
            之后,用GetStartPosition()函數(shù)獲取選擇的起始文件位置,用GetNextPathName()函數(shù)獲取各位置上的文件名。
            如:
            if( m_Dlg.DoModal() == IDOK )
            {
            POSITION pos;
            pos = m_Dlg.GetStartPosition();
            while( pos )
            {
            m_Path = m_Dlg.GetNextPathName(pos);
            …………
            }
            }

            為什么用打開(kāi)文件對(duì)話框選擇多個(gè)文件到一定數(shù)目時(shí),文件沒(méi)有打開(kāi)?
            CFileDialog
            為文件列表設(shè)置有緩沖區(qū),當(dāng)選擇文件過(guò)多時(shí),會(huì)造成緩沖區(qū)溢出,造成一些文件沒(méi)有被打開(kāi)。可以采用自定義大緩沖區(qū)代替系統(tǒng)緩沖區(qū)的方法解決。
            如:
            CFileDialog m_Dlg( TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT
            | OFN_ALLOWMULTISELECT, NULL, NULL );//
            定制打開(kāi)文件對(duì)話框
            char* pBuf = new char[20480]; //
            申請(qǐng)緩沖區(qū)
            m_Dlg.m_ofn.nMaxFile = 20480; //
            pBuf代替CFileDialog緩沖區(qū)
            m_Dlg.m_ofn.lpstrFile = pBuf;
            m_Dlg.m_ofn.lpstrFile[0] = NULL;
            …………
            delete []pBuf; //
            回收緩沖區(qū)

            提示對(duì)話框(MessageBox
            在視類和對(duì)話框類中可使用MFC函數(shù)中用的MessageBox()函數(shù)彈出提示對(duì)話框。這個(gè)函數(shù)原型為:
            int MessageBox(LPCTSTR lpszText,LPCTSTR lpsCaption=NULL,UINT nType=MB_OK);
            參數(shù):lpszText 顯示的字符串
            lpsCaption
            對(duì)話框的標(biāo)題
            nType
            風(fēng)格,可為如下值的組合:
            指定下列標(biāo)志中的一個(gè)來(lái)顯示消息框中的按鈕,標(biāo)志的含義如下。
            MB_ABORTRETRYIGNORE
            :消息框含有三個(gè)按鈕:AbortRetryIgnore
            MB_OK
            :消息框含有一個(gè)按鈕:OK。這是缺省值。
            MB_OKCANCEL
            :消息框含有兩個(gè)按鈕:OKCancel
            MB_RETRYCANCEL
            :消息框含有兩個(gè)按鈕:RetryCancel
            MB_YESNO
            :消息框含有兩個(gè)按鈕:YesNo
            MB_YESNOCANCEL
            :消息框含有三個(gè)按鈕:YesNoCancel
            指定下列標(biāo)志中的一個(gè)來(lái)顯示消息框中的圖標(biāo):標(biāo)志的含義如下。
            MB_ICONEXCLAMATION:
            MB_ICONWARNING
            :一個(gè)驚嘆號(hào)出現(xiàn)在消息框。
            MB_ICONINFORMATION

            MB_ICONASTERISK
            :一個(gè)圓圈中小寫字母i組成的圖標(biāo)出現(xiàn)在消息框。
            MB_ICONOUESTION:
            一個(gè)問(wèn)題標(biāo)記圖標(biāo)出現(xiàn)在消息框。
            MB_ICONSTOP:
            MB_ICONERROR

            MB_ICONHAND
            :一個(gè)停止消息圖標(biāo)出現(xiàn)在消息框。
            指定下列標(biāo)志中的一個(gè)來(lái)指定缺省的按鈕:標(biāo)志的含義如下。
            MB_DEFBUTTON1
            :第一個(gè)按鈕為缺省按鈕。如果MB_DEFBUTTON2MB_DEFBUTTON3MB_DEFBUTTON4沒(méi)有被指定,則MB_DEFBUTTON1為缺省值。
            MB_DEFBUTTON2
            ;第二個(gè)按鈕為缺省按鈕。
            MB_DEFBUTTON3
            :第三個(gè)按鈕為缺省按鈕。
            MB_DEFBUTTON4
            :第四個(gè)按鈕為缺省按鈕。
            例:提示文件是否存盤:
            int t;
            t=MessageBox(m_PathName+"
            的文字已經(jīng)改變,要存盤嗎?",
            "
            警告",MB_YESNOCANCEL | MB_ICONWARNING);
            if(t==0 || t==IDCANCEL)
            return;
            if(t==IDYES)
            OnFileSave();
            在文檔類等其它類中不能使用MFC中的MessageBox()函數(shù),只能使用API函數(shù)中的MessageBox()函數(shù):
            int MessageBox(HWND hWnd,LPCTSTR lpszText,LPCTSTR lpCaption,UINT UType);
            hWnd:
            標(biāo)識(shí)將被創(chuàng)建的消息框的擁有窗口。如果此參數(shù)為NULL,則消息框沒(méi)有擁有窗口。
            后三個(gè)參數(shù)與視類的MessageBox相同,但沒(méi)有缺省值,必須設(shè)置。
            例:::MessageBox(NULL,m_PathName+"的文字已經(jīng)改變,要存盤嗎?",
            "
            警告",MB_YESNOCANCEL | MB_ICONWARNING);



            調(diào)試
            error C2146: syntax error : missing ';' before identifier ……
            如果出現(xiàn)這個(gè)錯(cuò)誤且錯(cuò)誤數(shù)目很多,通常并不是缺失了分號(hào)引起的,而是忘記了添加某頭文件引起的。
            最常見(jiàn)的是新加入了對(duì)話框,然后用它的類定義了一個(gè)對(duì)象,再編譯出現(xiàn)上面的錯(cuò)誤。
            解決方法是在引用新類的文件中加入#include "類名.h",再編譯,錯(cuò)誤消失。

            fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive
            在一個(gè)項(xiàng)目中,如果用“New”向工程中添加了一個(gè).cpp文件,編譯,出錯(cuò)。
            解決方法:
                               1)   在新建的.cpp文件的開(kāi)頭加入#include "stdafx.h"
                               2)   可以使用右鍵點(diǎn)擊項(xiàng)目工程中的該cpp文件,選擇setting,在c/c++欄,選擇PreCompiled headers,然后設(shè)置第一選項(xiàng),選擇不使用預(yù)編譯頭,解決這個(gè)問(wèn)題。發(fā)布
            Debug
            模式和Release模式
            早就發(fā)現(xiàn)用VC編譯出來(lái)的.exe文件比用Turbo C編譯出來(lái)的文件大了許多,于是就認(rèn)為VC編譯時(shí)一定加了很多沒(méi)用的東西,記得當(dāng)時(shí)還做過(guò)把VC自動(dòng)生成的項(xiàng)目中自認(rèn)為沒(méi)用的函數(shù)都刪掉的傻事。后來(lái)才從網(wǎng)上的文章中了解到還有編譯模式一說(shuō)。
            Debug
            模式是用來(lái)調(diào)試用的,它生成的執(zhí)行文件中含有大量調(diào)試信息,所以很大;
            Release
            模式生成的執(zhí)行文件消除了這些調(diào)試信息,可用來(lái)作為成品發(fā)布。
            默 認(rèn)情況下是Debug模式,切換方法是在編譯”(Build)菜單中選設(shè)置項(xiàng)目配置”(Set Active Configure)。從彈出的對(duì)話框中選擇Win32 Release模式,然后再重新編譯。這時(shí)在工作目錄下會(huì)多出一個(gè)Release目錄,其中的exe文件比Debug目錄下的那個(gè)要小得多。

            動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)和靜態(tài)鏈接庫(kù)
            VC 做好了一個(gè)程序,拿到別人那里卻不能運(yùn)行,這也是很多編程者都經(jīng)歷過(guò)的,這樣的軟件只能在安裝有VC的機(jī)器上運(yùn)行,也不應(yīng)拿出去發(fā)布。實(shí)際上如果你沒(méi)有使 用ActiveX控件和自定義的動(dòng)態(tài)DLL技術(shù),只需把MFC的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)打包到你的程序里就可以了,也就是使用靜態(tài)鏈接庫(kù)。
            設(shè)置方法:從項(xiàng)目”(Project)菜單下選擇設(shè)置” (Settings),在彈出的對(duì)話框中的General選項(xiàng)卡下,把“User MFC in a Shared DLL”改為“User MFC in a Static Library”,關(guān)閉對(duì)話框后重新編譯即可。
            在靜態(tài)鏈接庫(kù)下編譯的文件比動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的要大很多,不過(guò),如果使用Release模式編譯,一般也就幾百K,它就可以在沒(méi)有安裝VC的機(jī)器上運(yùn)行了。

            發(fā)布VC源代碼時(shí),哪些文件可以刪除?
            AfxGetMainWnd()->SetWindowText("文檔標(biāo)題"+" - "+"程序標(biāo)題");

            四、設(shè)置默認(rèn)按鈕:
            在定義控件變量時(shí),ClassWizard在構(gòu)造函數(shù)中會(huì)把變量初值設(shè)為-1,只需把它改為其它值即可。
            如:
            //{{AFX_DATA_INIT(CWEditView)
            m_Ridio1 = 0; //
            初始時(shí)第一個(gè)單選按鈕被選中
            m_Ridio4 = 0; //
            初始時(shí)第四個(gè)單選按鈕被選中
            //}}AFX_DATA_INIT

            旋轉(zhuǎn)控件(Spin)的使用
            當(dāng)單擊旋轉(zhuǎn)控件上的按鈕時(shí),相應(yīng)的編輯控件值會(huì)增大或減小。其設(shè)置的一般步驟為:
            一、在對(duì)話框中放入一個(gè)Spin控件和一個(gè)編輯控件作為Spin控件的伙伴窗口
            設(shè)置Spin控件屬性:Auto buddySet buddy integerArrow keys
            設(shè)置文本控件屬性:Number
            二、用ClassWizardSpin控件定義變量m_Spin,為編輯控件定義變量m_Edit,定義時(shí)注意要把m_Edit設(shè)置為int型。
            三、在對(duì)話框的OnInitDialog()函數(shù)中加入語(yǔ)句:
            BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
            {
            CDialog::OnInitDialog();

            m_Spin.SetBuddy( GetDlgItem( IDC_EDIT1 ) ); //
            設(shè)置編輯控件為Spin控件的伙伴窗口
            m_Spin.SetRange( 0, 10 ); //
            設(shè)置數(shù)據(jù)范圍為0-10
            return TRUE;
            }
            四、用ClassWizard為編輯控件添加EN_CHANGE消息處理函數(shù),再加入語(yǔ)句:
            void CMyDlg::OnChangeEdit1()
            {
            m_Edit = m_Spin.GetPos(); //
            獲取Spin控件當(dāng)前值
            }

            UpdateData()
            對(duì)于可以接收數(shù)據(jù)的控件,如編輯控件來(lái)說(shuō),UpdateData()函數(shù)至關(guān)重要。當(dāng)控件內(nèi)容發(fā)生變化時(shí),對(duì)應(yīng)的控件變量的值并沒(méi)有跟著變化,同樣,當(dāng)控件變量值變化時(shí),控件內(nèi)容也不會(huì)跟著變。
            UpdateData()
            函數(shù)就是解決這個(gè)問(wèn)題的。
            UpdateData(true);
            把控件內(nèi)容裝入控件變量
            UpdateData(false);
            用控件變量的值更新控件
            如:有編輯控件IDC_EDIT1,對(duì)應(yīng)的變量為字符串m_Edit1
            1
            、修改變量值并顯示在控件中:
            m_Edit1 = _T("結(jié)果為50");
            UpdateData(false);
            2
            、讀取控件的值到變量中:
            ClassWizardIDC_EDIT1添加EN_CHANGE消息處理函數(shù),這個(gè)函數(shù)在編輯控件內(nèi)容發(fā)生變化時(shí)執(zhí)行。
            void CEditView::OnChangeEdit1()
            {
            UpdateData(true); //
            更新變量值
            }



            其它
            如何獲取程序所在的路徑
            也就是獲取你這個(gè)程序本身所在的路徑。
            在應(yīng)用程序類CxxApp的頭文件中定義一個(gè)變量CString m_exePath;用來(lái)放置程序的路徑名,在應(yīng)用程序類CxxAppInitInstance()函數(shù)中加入如下語(yǔ)句:
            TCHAR m_Path[MAX_PATH];
            GetModuleFileName( NULL, m_Path, MAX_PATH ); //
            獲取程序路徑(包括程序名)
            int i = 0, j;
            while( m_Path[i]!=0 )
            {
            if( m_Path[i]=='\\' )
            j = i;
            i++;
            }
            m_Path[j+1] = '\0';
            m_exePath.Format( "%s", m_Path ); //
            分離路徑名(去掉程序名)
            這段程序執(zhí)行后,字符串變量m_exePath中放置的就是程序所在路徑,其中不包括程序名。
            獲取程序的位置有什么用呢?
            1
            、打開(kāi)與應(yīng)用程序在一起放置的數(shù)據(jù)文件:
            如果你運(yùn)行程序過(guò)程中使用過(guò)打開(kāi)文件對(duì)話框打開(kāi)過(guò)其它路徑下的文件,這時(shí)系統(tǒng)的默認(rèn)路徑就發(fā)生了改變,有可能使你原定的數(shù)據(jù)文件打不開(kāi)了,如果采用以下方法就可以沒(méi)問(wèn)題了:
            CFile file;
            file.Open( m_exePath+"
            數(shù)據(jù)文件名", CFile::modeRead );
            2
            、放置程序運(yùn)行中的臨時(shí)文件:
            同樣,當(dāng)系統(tǒng)的默認(rèn)路徑發(fā)生改變后,程序中生成的臨時(shí)文件就會(huì)放得到處都是,成了一個(gè)個(gè)垃圾文件,采用以下方法可使臨時(shí)文件只放在程序所在路徑下:
            CFile file;
            file.Open( m_exePath+"
            臨時(shí)文件名", CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );
            ……
            程序結(jié)束時(shí),用下面的方法刪除臨時(shí)文件:
            CFile::Remove( m_exePath+"
            臨時(shí)文件名" );

            如何在你的程序中執(zhí)行其它程序
            在自己的程序中調(diào)用其它程序的方法有好幾種,這里我介紹我用過(guò)的兩種:
            一、WinExec()函數(shù):
            一般用法:WinExec(m_PathName,SW_SHOWNORMAL);
            m_PathName
            為執(zhí)行程序的路徑名,必須為可執(zhí)行文件。
            如:WinExec("C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe",SW_SHOWNORMAL);為打開(kāi)IE瀏覽器

            二、ShellExecute()函數(shù):
            一般用法:ShellExecute(NULL,NULL,m_PathName,NULL,_T("c:\\temp"),SW_SHOWNORMAL);
            m_PathName
            為打開(kāi)的程序路徑名;
            _T("c:\\temp")
            為工作目錄;
            WinExec()不同的是ShellExecute()函數(shù)也可以打開(kāi)非可執(zhí)行文件,比如你指定的文件為.txt,結(jié)果會(huì)打開(kāi)記事本裝入該文件。我用這種方法調(diào)用自己制作的幫助文件(.chm)效果很好。

            如果不使用串行化,如何在程序結(jié)束時(shí)保存文件?
            在文檔-視圖結(jié)構(gòu)中,用串行化自動(dòng)保存文件在各種VC書(shū)上都有介紹。現(xiàn)在的問(wèn)題是我不使用串行化,而是自己動(dòng)手保存,當(dāng)點(diǎn)擊窗口的關(guān)閉按鈕時(shí),如何提示并保存文檔。
            ClassWizard在文檔類(CxxDoc)中添加函數(shù)CanCloseFrame(),再在其中加入保存文件的語(yǔ)句就可以了。
            例:
            //
            退出程序
            BOOL CEditDoc::CanCloseFrame(CFrameWnd* pFrame)
            {
            CFile file;
            if(b_Flag) //b_Flag
            為文檔修改標(biāo)志,在修改文檔時(shí)將其置為True
            {
            int t;
            t=::MessageBox(NULL,"
            文字已經(jīng)改變,要存盤嗎?","警告",
            MB_YESNOCANCEL | MB_ICONWARNING); //
            彈出提示對(duì)話框
            if(t==0 || t==IDCANCEL)
            return false;
            if(t==IDYES)
            {
            CString sFilter="Text File(*.txt)|*.txt||";
            CFileDialog m_Dlg(FALSE,"txt",NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,(LPCTSTR)sFilter,NULL); //
            定制文件對(duì)話框
            int k=m_Dlg.DoModal(); //
            彈出文件對(duì)話框
            if(k==IDCANCEL || k==0)
            return false;
            m_PathName=m_Dlg.GetPathName(); //
            獲取選擇的文件路徑名

            file.Open(m_PathName,CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
            file.Write(m_Text,m_TextLen); //
            數(shù)據(jù)寫入文件
            file.Close();
            }
            }
            return CDocument::CanCloseFrame(pFrame);
            }
            這樣當(dāng)你單擊窗口上的關(guān)閉按鈕時(shí),如果數(shù)據(jù)已修改了,就會(huì)彈出一個(gè)提示保存數(shù)據(jù)的對(duì)話框,提示你保存數(shù)據(jù)。
            程序中的b_Flag是數(shù)據(jù)修改標(biāo)志,應(yīng)該在修改數(shù)據(jù)時(shí)進(jìn)行設(shè)置,m_Text是準(zhǔn)備保存的數(shù)據(jù),放在文檔內(nèi)。

            POSITION
            怎么用?
            POSITION
            類型數(shù)據(jù)用于表征各種列表中元素的位置,它類似于數(shù)組的下標(biāo),但又有所不同。主要區(qū)別是:
            我們不能訪問(wèn)POSITION型數(shù)據(jù)的值,也不能對(duì)POSITION數(shù)據(jù)型數(shù)據(jù)進(jìn)行加減、比較等運(yùn)算。
            POSITION型數(shù)據(jù)訪問(wèn)列表時(shí),都是采用迭代法,一般格式為:
            POSITION pos; //
            定義pos型變量
            pos = GetHeadPosition(); //
            獲取列表起始元素位置
            while( pos )
            {
            x = GetNext(pos); //
            獲取pos處的列表值,同時(shí)修改pos為下一個(gè)元素位置
            }
            GetNext()
            就是一種迭代,其格式為:
            TYPE GetNext(POSITION& rPosition);
            首先,它返回當(dāng)前pos位置處的元素;再就是把pos值修改為下一個(gè)元素位置。這樣循環(huán)時(shí),可依次取得列表中各元素的值;當(dāng)?shù)竭_(dá)列表尾時(shí),posNULL,循環(huán)結(jié)束。
            所以使用POSITION型數(shù)據(jù)時(shí),你不要試圖用加減等操作去修改它,只能用GetNext()(向后迭代)或GetPrev()(向前迭代)反復(fù)迭代來(lái)修改它的值。
            如果你想直接到達(dá)指定值,還可以用Find()函數(shù)或FindIndex()函數(shù)獲得指定值的POSITION值。
            POSITION Find(TYPE Value);
            用于在列表中查找值為Value的元素的POSITION值;
            POSITION FindIndex(int nIndex);
            用于獲取列表中第nIndex個(gè)元素的POSITION值,nIndex0開(kāi)始。
            如:
            pos = FindIndex(5); //
            求列表中第5個(gè)元素的位置
            x = GetNext(pos); //
            讀取元素的值
            總之,POSITION類型在多種涉及列表的類中提供,不同的類提供的函數(shù)有所不同,但用法都是類似的。

            如何從完整的文件路徑中分離文件名和路徑名?
            從路徑中分離文件名:

            CString GetFileName(CString pathname)
            {
            for( int i=pathname.GetLength()-1; i>=0; i-- )
            {
            if( pathname[i]=='\\' )
            break;
            }
            return pathname.Mid( i+1 );
            }
            從路徑中分離路徑名(去除文件名):

            CString GetPath(CString pathname)
            {
            int i = 0, j;
            while( i<pathname.GetLength() )
            {
            if( pathname[i]=='\\' )
            j = i;
            i++;
            }
            return pathname.Left( j+1 );
            }
             

            posted on 2008-04-13 11:37 wrh 閱讀(429) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


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