如何干凈的刪除一個(gè)類?
1、先刪除項(xiàng)目中對(duì)應(yīng)的
.h和
.cpp文件,(選中后用
Delete鍵刪除)
2、保存后退出項(xiàng)目,到文件夾中刪除實(shí)際的
.h和
.cpp文件;
3、刪除
.clw文件;
4、重新進(jìn)入項(xiàng)目,進(jìn)行全部重建(
rebuild all)。
如何建立一個(gè)新類?
從
“插入
”(Insert)菜單中選擇
“新建類
”(New Class),在彈出的對(duì)話框中選擇基類
(Base class),在
Name中輸入新類的名字(一般都以
C開(kāi)頭)即可。
如果想要建立一個(gè)沒(méi)有基類的自定義類,則在
New Class對(duì)話框中把
Class type設(shè)置為
generic,再輸入類名即可。
如何把外來(lái)文件添加到項(xiàng)目中?
先把外來(lái)文件復(fù)制到當(dāng)前項(xiàng)目的目錄下,從
“項(xiàng)目
”(Project)菜單下選擇
“添加項(xiàng)目
”(Add to Project)下的
“Files”菜單項(xiàng),從彈出的打開(kāi)文件對(duì)話框中把外來(lái)文件打開(kāi)即可。
如何在一個(gè)工作區(qū)中打開(kāi)多個(gè)項(xiàng)目?
一般編程者都有這樣的經(jīng)歷:做了一個(gè)項(xiàng)目,由于不滿意,想從頭重做,但又想把舊項(xiàng)目的一些可用內(nèi)容拷到新項(xiàng)目中來(lái),以免做重復(fù)工作,這時(shí)就需要在新項(xiàng)目中打開(kāi)舊項(xiàng)目。
先打開(kāi)新項(xiàng)目,從
“項(xiàng)目
”(Project)菜單下選擇
“插入項(xiàng)目到工作區(qū)
”(Insert Project into Workspace),從彈出的打開(kāi)文件對(duì)話框中打開(kāi)舊項(xiàng)目的
.asp文件即可。
之后,可以利用
“項(xiàng)目
”(Project)菜單下的
“設(shè)置活動(dòng)項(xiàng)目
”(Select Active Project)的選項(xiàng)中切換各打開(kāi)的項(xiàng)目。
注意:在一個(gè)工作區(qū)中打開(kāi)的各項(xiàng)目不能同名。
如何把項(xiàng)目中的文件分類存放?
當(dāng)我們往項(xiàng)目中添加新類時(shí),它會(huì)把源文件放在
Source Files下,頭文件放在
Header Files下。當(dāng)項(xiàng)目中文件很多時(shí),管理不便,最好添加新節(jié)點(diǎn),把文件分類放置。
右擊項(xiàng)目節(jié)點(diǎn)樹(shù)的根節(jié)點(diǎn),選擇
“New Folder...”,在彈出的對(duì)話框中填入新節(jié)點(diǎn)名,則新節(jié)點(diǎn)就建立了,用鼠標(biāo)節(jié)點(diǎn)樹(shù)中的文件拖入新節(jié)點(diǎn),就可以把文件分類了。
以上分類只是在項(xiàng)目的節(jié)點(diǎn)樹(shù)中分類,它不影響文件在磁盤上的位置,所有
.cpp文件和
.h文件仍在項(xiàng)目的根目錄下,最好文件本身也能分類存放在不同文件夾中。
在
Windows下,用
“新建文件夾
”在項(xiàng)目的根目錄下建立子文件夾,如
DialogClass,把所有對(duì)話框類的
.cpp文件和
.h文件拖入其中。
回到
VC下,右鍵單擊項(xiàng)目樹(shù)中更改了路徑的節(jié)點(diǎn),選擇
“Properties”,在彈出的對(duì)話框中修改文件路徑,如:把原路徑
“.\Dialog1.cpp”改為
“.\DialogClass\Dialog1.cpp”。
打開(kāi)
Dialog1.cpp文件,修改它包含的文件路徑。如:
#include "stdafx.h"
#include "PluckBox.h"
#include "Dialog1.h"
改為:
#include "stdafx.h"
#include "..\\PluckBox.h"
#include "Dialog1.h"
打開(kāi)
ClassWizard,它會(huì)提示你文件不存在,單擊
“確定
”后,從對(duì)話框中用
“Browse...”選擇文件所在路徑,則
ClassWizard也可正常使用了。
編輯
編輯代碼時(shí),跟隨提示消失了怎么辦?
單 擊
“工具
”(Tools)菜單中的
“設(shè)置
”(Options)菜單項(xiàng),在彈出的
Options對(duì)話框中選擇
Editor制表頁(yè),把它最下方的四個(gè)復(fù)選框都 選中(
Auto list member、
Auto type info、
Code comments、
Auto parameter info),這樣,當(dāng)用戶輸入
“->”或
“.”時(shí),會(huì)自動(dòng)顯示跟隨提示,減少了輸入負(fù)擔(dān)。
對(duì)話框
如何修改對(duì)話框的背景色
在對(duì)話框的
OnPaint()函數(shù)中加入下面語(yǔ)句:
CRect rect;
GetClientRect(&rect); //計(jì)算對(duì)話框的尺寸
dc.FillSolidRect(&rect,RGB(192,248,202)); //繪制對(duì)話框背景色
如何讓彈出式對(duì)話框具有統(tǒng)一的背景色
在應(yīng)用程序類
CxxxApp的
InitInstance()函數(shù)中加入下面的語(yǔ)句:
SetDialogBkColor( RGB(192,248,202) );
則所有用戶定義的彈出式對(duì)話框都以
RGB(192,248,202)為背景色,就不需要逐個(gè)進(jìn)行設(shè)置了。
如何讓打開(kāi)文件對(duì)話框能進(jìn)行多項(xiàng)選擇
在定制打開(kāi)文件對(duì)話框時(shí),增加
OFN_ALLOWMULTISELECT屬性,就可以使打開(kāi)文件對(duì)話框進(jìn)行多選了。
如:
CFileDialog m_Dlg( TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT
| OFN_ALLOWMULTISELECT, NULL, NULL );
之后,用
GetStartPosition()函數(shù)獲取選擇的起始文件位置,用
GetNextPathName()函數(shù)獲取各位置上的文件名。
如:
if( m_Dlg.DoModal() == IDOK )
{
POSITION pos;
pos = m_Dlg.GetStartPosition();
while( pos )
{
m_Path = m_Dlg.GetNextPathName(pos);
…………
}
}
為什么用打開(kāi)文件對(duì)話框選擇多個(gè)文件到一定數(shù)目時(shí),文件沒(méi)有打開(kāi)?
CFileDialog為文件列表設(shè)置有緩沖區(qū),當(dāng)選擇文件過(guò)多時(shí),會(huì)造成緩沖區(qū)溢出,造成一些文件沒(méi)有被打開(kāi)。可以采用自定義大緩沖區(qū)代替系統(tǒng)緩沖區(qū)的方法解決。
如:
CFileDialog m_Dlg( TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT
| OFN_ALLOWMULTISELECT, NULL, NULL );//定制打開(kāi)文件對(duì)話框
char* pBuf = new char[20480]; //申請(qǐng)緩沖區(qū)
m_Dlg.m_ofn.nMaxFile = 20480; //讓
pBuf代替
CFileDialog緩沖區(qū)
m_Dlg.m_ofn.lpstrFile = pBuf;
m_Dlg.m_ofn.lpstrFile[0] = NULL;
…………
delete []pBuf; //回收緩沖區(qū)
提示對(duì)話框(MessageBox)
在視類和對(duì)話框類中可使用
MFC函數(shù)中用的
MessageBox()函數(shù)彈出提示對(duì)話框。這個(gè)函數(shù)原型為:
int MessageBox(LPCTSTR lpszText,LPCTSTR lpsCaption=NULL,UINT nType=MB_OK);
參數(shù):
lpszText 顯示的字符串
lpsCaption 對(duì)話框的標(biāo)題
nType 風(fēng)格,可為如下值的組合:
指定下列標(biāo)志中的一個(gè)來(lái)顯示消息框中的按鈕,標(biāo)志的含義如下。
MB_ABORTRETRYIGNORE:消息框含有三個(gè)按鈕:
Abort,
Retry和
Ignore。
MB_OK:消息框含有一個(gè)按鈕:
OK。這是缺省值。
MB_OKCANCEL:消息框含有兩個(gè)按鈕:
OK和
Cancel。
MB_RETRYCANCEL:消息框含有兩個(gè)按鈕:
Retry和
Cancel。
MB_YESNO:消息框含有兩個(gè)按鈕:
Yes和
No。
MB_YESNOCANCEL:消息框含有三個(gè)按鈕:
Yes,
No和
Cancel。
指定下列標(biāo)志中的一個(gè)來(lái)顯示消息框中的圖標(biāo):標(biāo)志的含義如下。
MB_ICONEXCLAMATION:
MB_ICONWARNING:一個(gè)驚嘆號(hào)出現(xiàn)在消息框。
MB_ICONINFORMATION:
MB_ICONASTERISK:一個(gè)圓圈中小寫字母
i組成的圖標(biāo)出現(xiàn)在消息框。
MB_ICONOUESTION:一個(gè)問(wèn)題標(biāo)記圖標(biāo)出現(xiàn)在消息框。
MB_ICONSTOP:
MB_ICONERROR:
MB_ICONHAND:一個(gè)停止消息圖標(biāo)出現(xiàn)在消息框。
指定下列標(biāo)志中的一個(gè)來(lái)指定缺省的按鈕:標(biāo)志的含義如下。
MB_DEFBUTTON1:第一個(gè)按鈕為缺省按鈕。如果
MB_DEFBUTTON2,
MB_DEFBUTTON3,
MB_DEFBUTTON4沒(méi)有被指定,則
MB_DEFBUTTON1為缺省值。
MB_DEFBUTTON2;第二個(gè)按鈕為缺省按鈕。
MB_DEFBUTTON3:第三個(gè)按鈕為缺省按鈕。
MB_DEFBUTTON4:第四個(gè)按鈕為缺省按鈕。
例:提示文件是否存盤:
int t;
t=MessageBox(m_PathName+"的文字已經(jīng)改變,要存盤嗎?
",
"警告
",MB_YESNOCANCEL | MB_ICONWARNING);
if(t==0 || t==IDCANCEL)
return;
if(t==IDYES)
OnFileSave();
在文檔類等其它類中不能使用
MFC中的
MessageBox()函數(shù),只能使用
API函數(shù)中的
MessageBox()函數(shù):
int MessageBox(HWND hWnd,LPCTSTR lpszText,LPCTSTR lpCaption,UINT UType);
hWnd:標(biāo)識(shí)將被創(chuàng)建的消息框的擁有窗口。如果此參數(shù)為
NULL,則消息框沒(méi)有擁有窗口。
后三個(gè)參數(shù)與視類的
MessageBox相同,但沒(méi)有缺省值,必須設(shè)置。
例:
::MessageBox(NULL,m_PathName+"的文字已經(jīng)改變,要存盤嗎?
",
"警告
",MB_YESNOCANCEL | MB_ICONWARNING);
調(diào)試
error C2146: syntax error : missing ';' before identifier ……
如果出現(xiàn)這個(gè)錯(cuò)誤且錯(cuò)誤數(shù)目很多,通常并不是缺失了分號(hào)引起的,而是忘記了添加某頭文件引起的。
最常見(jiàn)的是新加入了對(duì)話框,然后用它的類定義了一個(gè)對(duì)象,再編譯出現(xiàn)上面的錯(cuò)誤。
解決方法是在引用新類的文件中加入
#include "類名
.h",再編譯,錯(cuò)誤消失。
fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive
在一個(gè)項(xiàng)目中,如果用
“New”向工程中添加了一個(gè)
.cpp文件,編譯,出錯(cuò)。
解決方法:
1) 在新建的
.cpp文件的開(kāi)頭加入
#include "stdafx.h"。
2) 可以使用右鍵點(diǎn)擊項(xiàng)目工程中的該cpp文件,選擇setting,在c/c++欄,選擇PreCompiled headers,然后設(shè)置第一選項(xiàng),選擇不使用預(yù)編譯頭,解決這個(gè)問(wèn)題。發(fā)布
Debug模式和Release模式
早就發(fā)現(xiàn)用
VC編譯出來(lái)的
.exe文件比用
Turbo C編譯出來(lái)的文件大了許多,于是就認(rèn)為
VC編譯時(shí)一定加了很多沒(méi)用的東西,記得當(dāng)時(shí)還做過(guò)把
VC自動(dòng)生成的項(xiàng)目中自認(rèn)為沒(méi)用的函數(shù)都刪掉的傻事。后來(lái)才從網(wǎng)上的文章中了解到還有編譯模式一說(shuō)。
Debug模式是用來(lái)調(diào)試用的,它生成的執(zhí)行文件中含有大量調(diào)試信息,所以很大;
Release模式生成的執(zhí)行文件消除了這些調(diào)試信息,可用來(lái)作為成品發(fā)布。
默 認(rèn)情況下是
Debug模式,切換方法是在
“編譯
”(Build)菜單中選
“設(shè)置項(xiàng)目配置
”(Set Active Configure)。從彈出的對(duì)話框中選擇
Win32 Release模式,然后再重新編譯。這時(shí)在工作目錄下會(huì)多出一個(gè)
Release目錄,其中的
exe文件比
Debug目錄下的那個(gè)要小得多。
動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)和靜態(tài)鏈接庫(kù)
用
VC 做好了一個(gè)程序,拿到別人那里卻不能運(yùn)行,這也是很多編程者都經(jīng)歷過(guò)的,這樣的軟件只能在安裝有
VC的機(jī)器上運(yùn)行,也不應(yīng)拿出去發(fā)布。實(shí)際上如果你沒(méi)有使 用
ActiveX控件和自定義的動(dòng)態(tài)
DLL技術(shù),只需把
MFC的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)打包到你的程序里就可以了,也就是使用靜態(tài)鏈接庫(kù)。
設(shè)置方法:從
“項(xiàng)目
”(Project)菜單下選擇
“設(shè)置
” (Settings),在彈出的對(duì)話框中的
General選項(xiàng)卡下,把
“User MFC in a Shared DLL”改為
“User MFC in a Static Library”,關(guān)閉對(duì)話框后重新編譯即可。
在靜態(tài)鏈接庫(kù)下編譯的文件比動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的要大很多,不過(guò),如果使用
Release模式編譯,一般也就幾百
K,它就可以在沒(méi)有安裝
VC的機(jī)器上運(yùn)行了。
發(fā)布VC源代碼時(shí),哪些文件可以刪除?
AfxGetMainWnd()->SetWindowText("文檔標(biāo)題"+" - "+"程序標(biāo)題");
四、設(shè)置默認(rèn)按鈕:
在定義控件變量時(shí),ClassWizard在構(gòu)造函數(shù)中會(huì)把變量初值設(shè)為-1,只需把它改為其它值即可。
如:
//{{AFX_DATA_INIT(CWEditView)
m_Ridio1 = 0; //初始時(shí)第一個(gè)單選按鈕被選中
m_Ridio4 = 0; //初始時(shí)第四個(gè)單選按鈕被選中
//}}AFX_DATA_INIT
旋轉(zhuǎn)控件(Spin)的使用
當(dāng)單擊旋轉(zhuǎn)控件上的按鈕時(shí),相應(yīng)的編輯控件值會(huì)增大或減小。其設(shè)置的一般步驟為:
一、在對(duì)話框中放入一個(gè)Spin控件和一個(gè)編輯控件作為Spin控件的伙伴窗口
設(shè)置Spin控件屬性:Auto buddy、Set buddy integer、Arrow keys
設(shè)置文本控件屬性:Number
二、用ClassWizard為Spin控件定義變量m_Spin,為編輯控件定義變量m_Edit,定義時(shí)注意要把m_Edit設(shè)置為int型。
三、在對(duì)話框的OnInitDialog()函數(shù)中加入語(yǔ)句:
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_Spin.SetBuddy( GetDlgItem( IDC_EDIT1 ) ); //設(shè)置編輯控件為Spin控件的伙伴窗口
m_Spin.SetRange( 0, 10 ); //設(shè)置數(shù)據(jù)范圍為0-10
return TRUE;
}
四、用ClassWizard為編輯控件添加EN_CHANGE消息處理函數(shù),再加入語(yǔ)句:
void CMyDlg::OnChangeEdit1()
{
m_Edit = m_Spin.GetPos(); //獲取Spin控件當(dāng)前值
}
UpdateData()
對(duì)于可以接收數(shù)據(jù)的控件,如編輯控件來(lái)說(shuō),UpdateData()函數(shù)至關(guān)重要。當(dāng)控件內(nèi)容發(fā)生變化時(shí),對(duì)應(yīng)的控件變量的值并沒(méi)有跟著變化,同樣,當(dāng)控件變量值變化時(shí),控件內(nèi)容也不會(huì)跟著變。
UpdateData()函數(shù)就是解決這個(gè)問(wèn)題的。
UpdateData(true); 把控件內(nèi)容裝入控件變量
UpdateData(false); 用控件變量的值更新控件
如:有編輯控件IDC_EDIT1,對(duì)應(yīng)的變量為字符串m_Edit1,
1、修改變量值并顯示在控件中:
m_Edit1 = _T("結(jié)果為50");
UpdateData(false);
2、讀取控件的值到變量中:
用ClassWizard為IDC_EDIT1添加EN_CHANGE消息處理函數(shù),這個(gè)函數(shù)在編輯控件內(nèi)容發(fā)生變化時(shí)執(zhí)行。
void CEditView::OnChangeEdit1()
{
UpdateData(true); //更新變量值
}
其它
如何獲取程序所在的路徑
也就是獲取你這個(gè)程序本身所在的路徑。
在應(yīng)用程序類CxxApp的頭文件中定義一個(gè)變量CString m_exePath;用來(lái)放置程序的路徑名,在應(yīng)用程序類CxxApp的InitInstance()函數(shù)中加入如下語(yǔ)句:
TCHAR m_Path[MAX_PATH];
GetModuleFileName( NULL, m_Path, MAX_PATH ); //獲取程序路徑(包括程序名)
int i = 0, j;
while( m_Path[i]!=0 )
{
if( m_Path[i]=='\\' )
j = i;
i++;
}
m_Path[j+1] = '\0';
m_exePath.Format( "%s", m_Path ); //分離路徑名(去掉程序名)
這段程序執(zhí)行后,字符串變量m_exePath中放置的就是程序所在路徑,其中不包括程序名。
獲取程序的位置有什么用呢?
1、打開(kāi)與應(yīng)用程序在一起放置的數(shù)據(jù)文件:
如果你運(yùn)行程序過(guò)程中使用過(guò)打開(kāi)文件對(duì)話框打開(kāi)過(guò)其它路徑下的文件,這時(shí)系統(tǒng)的默認(rèn)路徑就發(fā)生了改變,有可能使你原定的數(shù)據(jù)文件打不開(kāi)了,如果采用以下方法就可以沒(méi)問(wèn)題了:
CFile file;
file.Open( m_exePath+"數(shù)據(jù)文件名", CFile::modeRead );
2、放置程序運(yùn)行中的臨時(shí)文件:
同樣,當(dāng)系統(tǒng)的默認(rèn)路徑發(fā)生改變后,程序中生成的臨時(shí)文件就會(huì)放得到處都是,成了一個(gè)個(gè)垃圾文件,采用以下方法可使臨時(shí)文件只放在程序所在路徑下:
CFile file;
file.Open( m_exePath+"臨時(shí)文件名", CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );
……
程序結(jié)束時(shí),用下面的方法刪除臨時(shí)文件:
CFile::Remove( m_exePath+"臨時(shí)文件名" );
如何在你的程序中執(zhí)行其它程序
在自己的程序中調(diào)用其它程序的方法有好幾種,這里我介紹我用過(guò)的兩種:
一、WinExec()函數(shù):
一般用法:WinExec(m_PathName,SW_SHOWNORMAL);
m_PathName為執(zhí)行程序的路徑名,必須為可執(zhí)行文件。
如:WinExec("C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe",SW_SHOWNORMAL);為打開(kāi)IE瀏覽器
二、ShellExecute()函數(shù):
一般用法:ShellExecute(NULL,NULL,m_PathName,NULL,_T("c:\\temp"),SW_SHOWNORMAL);
m_PathName為打開(kāi)的程序路徑名;
_T("c:\\temp")為工作目錄;
與WinExec()不同的是ShellExecute()函數(shù)也可以打開(kāi)非可執(zhí)行文件,比如你指定的文件為.txt,結(jié)果會(huì)打開(kāi)記事本裝入該文件。我用這種方法調(diào)用自己制作的幫助文件(.chm)效果很好。
如果不使用串行化,如何在程序結(jié)束時(shí)保存文件?
在文檔-視圖結(jié)構(gòu)中,用串行化自動(dòng)保存文件在各種VC書(shū)上都有介紹。現(xiàn)在的問(wèn)題是我不使用串行化,而是自己動(dòng)手保存,當(dāng)點(diǎn)擊窗口的關(guān)閉按鈕時(shí),如何提示并保存文檔。
用ClassWizard在文檔類(CxxDoc)中添加函數(shù)CanCloseFrame(),再在其中加入保存文件的語(yǔ)句就可以了。
例:
//退出程序
BOOL CEditDoc::CanCloseFrame(CFrameWnd* pFrame)
{
CFile file;
if(b_Flag) //b_Flag為文檔修改標(biāo)志,在修改文檔時(shí)將其置為True
{
int t;
t=::MessageBox(NULL,"文字已經(jīng)改變,要存盤嗎?","警告",
MB_YESNOCANCEL | MB_ICONWARNING); //彈出提示對(duì)話框
if(t==0 || t==IDCANCEL)
return false;
if(t==IDYES)
{
CString sFilter="Text File(*.txt)|*.txt||";
CFileDialog m_Dlg(FALSE,"txt",NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,(LPCTSTR)sFilter,NULL); //定制文件對(duì)話框
int k=m_Dlg.DoModal(); //彈出文件對(duì)話框
if(k==IDCANCEL || k==0)
return false;
m_PathName=m_Dlg.GetPathName(); //獲取選擇的文件路徑名
file.Open(m_PathName,CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
file.Write(m_Text,m_TextLen); //數(shù)據(jù)寫入文件
file.Close();
}
}
return CDocument::CanCloseFrame(pFrame);
}
這樣當(dāng)你單擊窗口上的關(guān)閉按鈕時(shí),如果數(shù)據(jù)已修改了,就會(huì)彈出一個(gè)提示保存數(shù)據(jù)的對(duì)話框,提示你保存數(shù)據(jù)。
程序中的b_Flag是數(shù)據(jù)修改標(biāo)志,應(yīng)該在修改數(shù)據(jù)時(shí)進(jìn)行設(shè)置,m_Text是準(zhǔn)備保存的數(shù)據(jù),放在文檔內(nèi)。
POSITION怎么用?
POSITION類型數(shù)據(jù)用于表征各種列表中元素的位置,它類似于數(shù)組的下標(biāo),但又有所不同。主要區(qū)別是:
我們不能訪問(wèn)POSITION型數(shù)據(jù)的值,也不能對(duì)POSITION數(shù)據(jù)型數(shù)據(jù)進(jìn)行加減、比較等運(yùn)算。
用POSITION型數(shù)據(jù)訪問(wèn)列表時(shí),都是采用迭代法,一般格式為:
POSITION pos; //定義pos型變量
pos = GetHeadPosition(); //獲取列表起始元素位置
while( pos )
{
x = GetNext(pos); //獲取pos處的列表值,同時(shí)修改pos為下一個(gè)元素位置
}
GetNext()就是一種迭代,其格式為:
TYPE GetNext(POSITION& rPosition);
首先,它返回當(dāng)前pos位置處的元素;再就是把pos值修改為下一個(gè)元素位置。這樣循環(huán)時(shí),可依次取得列表中各元素的值;當(dāng)?shù)竭_(dá)列表尾時(shí),pos為NULL,循環(huán)結(jié)束。
所以使用POSITION型數(shù)據(jù)時(shí),你不要試圖用加減等操作去修改它,只能用GetNext()(向后迭代)或GetPrev()(向前迭代)反復(fù)迭代來(lái)修改它的值。
如果你想直接到達(dá)指定值,還可以用Find()函數(shù)或FindIndex()函數(shù)獲得指定值的POSITION值。
POSITION Find(TYPE Value);用于在列表中查找值為Value的元素的POSITION值;
POSITION FindIndex(int nIndex);用于獲取列表中第nIndex個(gè)元素的POSITION值,nIndex從0開(kāi)始。
如:
pos = FindIndex(5); //求列表中第5個(gè)元素的位置
x = GetNext(pos); //讀取元素的值
總之,POSITION類型在多種涉及列表的類中提供,不同的類提供的函數(shù)有所不同,但用法都是類似的。
如何從完整的文件路徑中分離文件名和路徑名?
從路徑中分離文件名:
CString GetFileName(CString pathname)
{
for( int i=pathname.GetLength()-1; i>=0; i-- )
{
if( pathname[i]=='\\' )
break;
}
return pathname.Mid( i+1 );
}
從路徑中分離路徑名(去除文件名):
CString GetPath(CString pathname)
{
int i = 0, j;
while( i<pathname.GetLength() )
{
if( pathname[i]=='\\' )
j = i;
i++;
}
return pathname.Left( j+1 );
}