• <ins id="pjuwb"></ins>
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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            是塵封已久的記憶再次融化 是堆積心底的烈火再次燃燒 是直覺讓我來到這久違的大地 是信念讓我開始了新的征途 在硝煙中我得到了成長 在傷痛中我學(xué)會了堅強 在沉默中我明白了等待 在孤獨中我體味了感傷 并不是我不懂得眼淚 并不是我只知道使命 在內(nèi)心深處我同你一樣火熱 在我的眼中也有著多情的淚光 也許我的生命如落葉般短暫 也許我只是歲月長河中的一個過客 但我對自己所做的一切無怨無悔 因為我品嘗到了那最后一刻的淚光
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            #include <math.h>
            #include <iostream.h>

            struct Quaternion
            {
                float x;
                float y;
                float z;
                float w;
            };

            struct rotMatrix
            {
                float m11, m12, m13;
                float m21, m22, m23;
                float m31, m32, m33;
            };


            //fuction:旋轉(zhuǎn)矩陣到四元數(shù)的轉(zhuǎn)換
            void rotMatrixToQuternion(Quaternion &q, rotMatrix &r)
            {
                float tr = r.m11 + r.m22 +r.m33;
                float temp = 0.0;
                if(tr > 0.0)
                {
                    temp = 0.5f / sqrtf(tr+1);
                    q.w = 0.25f / temp;
                    q.x = (r.m23 - r.m32) * temp;
                    q.y = (r.m31 - r.m13) * temp;
                    q.z = (r.m12 - r.m21) * temp;
                }
                else
                {
                    if(r.m11 > r.m22 && r.m11 > r.m33)
                    {
                        temp = 2.0f * sqrtf(1.0f + r.m11 - r.m22 - r.m33);
                        q.w = (r.m32 - r.m23) / temp;
                        q.x = 0.25f * temp;
                        q.y = (r.m12 + r.m21) / temp;
                        q.z = (r.m13 + r.m31) / temp;
                    }
                    else if( r.m22 > r.m33)
                    {
                        temp = 2.0f * sqrtf(1.0f + r.m22 - r.m11 - r.m33);
                        q.w = (r.m13 - r.m31) / temp;
                        q.x = (r.m12 + r.m21) / temp;
                        q.y =  0.25f * temp;
                        q.z = (r.m23 + r.m32) / temp;
                    }
                    else
                    {
                        temp = 2.0f * sqrtf(1.0f + r.m33 - r.m11 - r.m22);
                        q.w = (r.m21 - r.m12) / temp;
                        q.x = (r.m13 + r.m31) / temp;
                        q.y = (r.m23 + r.m32) / temp;
                        q.z = 0.25f * temp;
                    }
                }
            }

            void main()
            {
                float m1[9] = {0.01551372092999463200, 0.99884343581246959000, -0.04550950666890610900,
                    0.99922238739871228000 ,-0.01713749902859566800 ,-0.03550952897832390700,
                    -0.03624837905512174500, -0.04492323298011671700, -0.99833258894743582000};
                rotMatrix rm1;
                rm1.m11 = m1[0];
                rm1.m12 = m1[1];
                rm1.m13 = m1[2];
                rm1.m21 = m1[3];
                rm1.m22 = m1[4];
                rm1.m23 = m1[5];
                rm1.m31 = m1[6];
                rm1.m32 = m1[7];
                rm1.m33 = m1[8];
               
                Quaternion q1;
               
                rotMatrixToQuternion(q1, rm1);
                cout<<q1.x<<" "<<q1.y<<" "<<q1.z<<" "<<q1.w<<endl;


                float m2[9] = {0.01614490437974924100, 0.99884677638989772000, -0.04521569813768747100,
                    0.99856922398083869000, -0.01380176413826810800, 0.05166252244109931900,
                    0.05097888759941932700, -0.04598509108593063600, -0.99764047853770654000};
                rotMatrix rm2;
                rm2.m11 = m2[0];
                rm2.m12 = m2[1];
                rm2.m13 = m2[2];
                rm2.m21 = m2[3];
                rm2.m22 = m2[4];
                rm2.m23 = m2[5];
                rm2.m31 = m2[6];
                rm2.m32 = m2[7];
                rm2.m33 = m2[8];
               
                Quaternion q2;
               
                rotMatrixToQuternion(q2, rm2);
                cout<<q2.x<<" "<<q2.y<<" "<<q2.z<<" "<<q2.w<<endl;
            }


            posted on 2008-12-29 11:03 noBugnoGain 閱讀(2375) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 基于圖像的建模

            評論:
            # re: 旋轉(zhuǎn)矩陣轉(zhuǎn)換為四元數(shù) 2009-05-24 13:25 | 貔貅
            謝謝博主,學(xué)習(xí)了  回復(fù)  更多評論
              
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