這個(gè)基本就是ACDK最精華的地方了吧。C++本身的元信息很少,借助RTTI可以在運(yùn)行期識(shí)別對(duì)象類型,而模板也僅僅是在編譯期依靠模板元達(dá)到目的。
ACDK本身就是基于元信息:一個(gè)支持挖掘類層次結(jié)構(gòu),字段,構(gòu)造,方法的高級(jí)版本的RTTI。對(duì)應(yīng)與java和.net的反射機(jī)制。
元信息可以用來提供垃圾回收、動(dòng)態(tài)加載類,序列化,附加用戶自定義屬性,運(yùn)行期動(dòng)態(tài)訪問對(duì)象的各個(gè)方面信息。我的理解Metainfo就是對(duì)類本身的一種解析,對(duì)編程語言的一種開放式擴(kuò)展。
元信息(Metainfo)==反射(Reflection)
編程語言中的元信息就是在編程語言中存在一種運(yùn)行期編程語言的類型的內(nèi)部構(gòu)造信息。
很多解釋型語言依賴元信息來構(gòu)造復(fù)合類型,象lisp和perl。這些語言中最重要的就是元信息或者反射機(jī)制,也存在于java和.net中。
當(dāng)然很多編譯器只有有限的元信息機(jī)制,象C++的RTTI。你可以發(fā)現(xiàn),你能夠通過typeinfo獲取類的名字,僅此而已,無法獲得方法,成員,參數(shù)等等。當(dāng)然com技術(shù)部分實(shí)現(xiàn)了metainfo,方法,成員,參數(shù)這些都可以從類型庫中獲取,但是仍然無法獲取內(nèi)部構(gòu)造信息。
由于C++類型系統(tǒng)的復(fù)雜性,它本身沒有實(shí)現(xiàn)反射機(jī)制。近年來最重要的兩種語言java和C#實(shí)現(xiàn)了反射機(jī)制,這兩種語言的類型系統(tǒng)要簡單很多,他們都拋棄了C++中晦澀的部分,這是非常好的做法,我覺得C++程序員的大部分時(shí)間都花在這些事情上。
使用ACDK的元信息
元信息級(jí)別
1、無元信息
假如僅僅利用ACDK框架構(gòu)造類,無需腳本調(diào)用,動(dòng)態(tài)加載,類中可以不添加元信息
ACDK_DECL_CLASS(MyClass);
class MyClass : extends acdk::lang::Object, implements acdk::lang::Comparable


{
private:
RString _myString;
public:

MyClass() : _myString("hello")
{}
int compareTo(IN(RObject) other)

{
return 0; // always equal
}

int foo()
{ return _myString->length(); }
};
// using it
RMyClass myClass = new MyClass();
類本身沒有引用計(jì)數(shù),引用計(jì)數(shù)依靠的是垃圾回收機(jī)制,這樣的類是不符合腳本語言使用的。
2、基本的元信息
類派生結(jié)構(gòu)
實(shí)現(xiàn)了ClassLoader功能
3、擴(kuò)展的元信息
反射
序列化
腳本調(diào)用
4、動(dòng)態(tài)方法調(diào)用代理
允許腳本語言使用C++接口
C++類派生,虛方法重寫
實(shí)現(xiàn)了元信息的ACDK類可以通過名字來定位并加載。
原來.net中類型的屬性信息就是可以用來實(shí)現(xiàn)AOP的咚咚????媽的,就tmd扯概念啊。搞得我現(xiàn)在才弄明白這個(gè)概念。
posted on 2007-12-26 12:00
萬連文 閱讀(693)
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