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BCG Skin插件機制研究過程
首先聲明講的是思考問題的思路,具體skin無非采用hook subclass技術。對于一個事情全局把握,點到為止,個人覺得順藤摸瓜,抓住有效線索對于學習技術很重要。
今天無聊,想起BCG有個Skin Application,于是研究了下。
開始不明白怎么回事,用向導生產了一個Skin,看了下程序結構:
class
?CwlwSkin?:?
public
?CBCGPVisualManager
這個是Skin實現應該了,暫且不管,因為主要想看看機制。
有這些函數:
CTestSkinApp?theApp;
CRuntimeClass
*
?__stdcall?BCGCBProGetSkinClass?(
int
?iIndex)
{
????
switch
?(iIndex)
????
{
????
case
?
0
:
????????
return
?RUNTIME_CLASS?(CwlwSkin);
????
//
?TODO:?return?other?skin?classes?here
????
????}
????
return
?NULL;
}
//
*************************************************************************************
int
?__stdcall?BCGCBProGetSkinCount?()
{
????
return
?
1
;
}
//
*************************************************************************************
LPCTSTR?__stdcall?BCGCBProGetSkinName?(
int
?iIndex)
{
????
switch
?(iIndex)
????
{
????
case
?
0
:
????????
return
?_T(
"
wlwSkin
"
);
????
//
?TODO:?return?other?skin?names?here
????
????}
????
return
?NULL;
}
//
*************************************************************************************
BOOL?__stdcall?BCGCBProGetSkinVersion(
int
&
?iVersionMajor,
int
&
?iVersionMinor)
{
????iVersionMajor?
=
?_BCGCBPRO_VERSION_MAJOR;
????iVersionMinor?
=
?_BCGCBPRO_VERSION_MINOR;
????
return
?TRUE;
}
//
*************************************************************************************
BOOL?__stdcall?BCGCBProIsUNICODE()
{
#ifdef?_UNICODE
????
return
?TRUE;
#else
????
return
?FALSE;
#endif
}
//
*************************************************************************************
BOOL?__stdcall?BCGCBProPreviewSkin?(CDC
*
?pDC,?
int
?iIndex,?CRect?rectPreview)
{
????AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState?())
????
switch
?(iIndex)
????
{
????
case
?
0
:
????????
{
????????????CBitmap?bmpPreview;
????????????bmpPreview.LoadBitmap?(IDB_WLWSKIN_PREVIEW);
????????????pDC
->
DrawState?(rectPreview.TopLeft?(),?rectPreview.Size?(),?
????????????????????????????
&
bmpPreview,?DSS_NORMAL);
????????}
????????
return
?TRUE;
????
//
?TODO:?preview?other?skins?here
????
????}
????
return
?FALSE;
}
//
*************************************************************************************
LPCTSTR?__stdcall?BCGCBProGetSkinAuthor?(
int
?
/**/
/*
iIndex
*/
)
{
????
return
?_T(
"
萬連文,?微軟可以么
"
);
}
//
*************************************************************************************
LPCTSTR?__stdcall?BCGCBProGetSkinAuthorURL?(
int
?
/**/
/*
iIndex
*/
)
{
????
return
?_T(
"
www.shnenglu.com/wlwlxj
"
);
}
//
*************************************************************************************
LPCTSTR?__stdcall?BCGCBProGetSkinAuthorMail?(
int
?
/**/
/*
iIndex
*/
)
{
????
return
?_T(
"
mail.google.com
"
);
}
//
*************************************************************************************
int
?__stdcall?BCGCBProGetSkinUpdate?()
{
????
return
?
1
;
}
初一看以為是導出函數(其實確實是,不過導出方法就有點隱晦,下面提到),大概是一個動態庫吧,按照一般Skin都是需要在程序里面初始化,于是匆匆生產一個程序調用。
結果發現根本沒有導出函數聲明,在回去看看原以為導出的函數,shit,上當了,不是導出函數?。???讀一下函數,BCGCBProGetSkinClass?嫌疑最大,但是怎么調用呢??一時間不可能在化大力氣去研究整個BCG吧。
突然想到以前看到過BCG帶的一個例子--BCGPSkins在安裝目錄下,于是打開源碼希望有所發現,里面確實實現了幾種Skin風格,然而它是一個完整的exe,在想想我剛生成的第一個skin是否也是一個exe??于是打開Setting,發現link->output file name:F:\Program Files\Common Files\BCGsoft\Skins\TESTSKIN.dll(我的OS是F:),哦,確實是一個dll,那我怎么改造成exe呢??
思維再次堵住,索性到那個目錄下看看,哦,發現好多Skin啊,放這里做什么??想了一下,是不是BCG有一種機制可以Custom界面成為這些風格啊??于是再次生成一個exe,這一次一步一步細心走向導,終于發現最后一步有一項:Use Skin Manager,勾上,選擇缺省目錄應該就是剛到的那個目錄了吧。
運行,選擇Customize,找一下,發現了一個按鈕Visualization,按一下,oh yeah,就是了,原來是皮膚插件管理機制,通過那幾個函數實現的。
至此研究過程基本結束,大概化1.5小時。又思考了下那些函數到底如何導出,開始還以為是BCG那個頭文件里面預定義導出的,于是搜索了一下BCGCBProGetSkinClass?,發現root.def,這個是向導模版里面的文件,打開發現在這里導出的。
EXPORTS
????BCGCBProGetSkinClass????????@
1
????BCGCBProGetSkinCount????????@
2
????BCGCBProGetSkinName????????????@
3
????BCGCBProGetSkinVersion????????@
4
????BCGCBProPreviewSkin????????????@
5
????BCGCBProGetSkinAuthor????????@
6
????BCGCBProGetSkinAuthorMail????@
7
????BCGCBProGetSkinAuthorURL????@
8
????BCGCBProGetSkinUpdate????????@
9
????BCGCBProIsUNICODE????????????@
10
開心,覺得有一種成就感!
posted on 2006-08-25 00:25
萬連文
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