存在的必是合理的,都值得我們學習。學什么不重要,重要的是有一技之長。如果你認為MFC垃圾請不要繼續看。如果你認為文檔視圖結構丑陋請不要繼續看。如果你認為ATL過時了請不要繼續看。MFC應用與框架的聯系要想分離應用與框架,首先得明白它們之間的聯系。用向導生產一個多文檔程序觀察,可以發現只有一處關聯:
選擇一個插件框架后:
有必要這樣做嘛??這里演示了一個應用根據選擇不同的插件進入不同語言的界面,當然不是為了解決多國語言版本問題而這樣做(多國語言版本可以通過資源文件來解決)。這樣做到底有沒有必要呢??再來看下向導生產的程序界面:
這里可以清楚看到子框架、文檔、視圖是一個模塊體,主框架、菜單、工具欄、狀態條是一個模塊體、后面看不見的應用app又是一個模塊體。這使我想起小時候的積木,一堆不同形狀的木塊,可以自由的想象去搭建房子汽車。軟件應該是軟的,是像積木一樣可以自由搭架自由組合的。有些人一直抱怨MFC死板,我也曾經熱衷去的研究一些小巧的界面庫WTL、fox、fltk,但是回頭來看用的最多的、對自己最有幫助然而也最另自己頭痛的還是MFC。軟件需要美觀,于是乎出來了許多基于MFC的界面庫,其中BCG、XTREME算是有名氣的。試想一個項目的開發需要多少人,又有多少人對BCG之類的庫熟悉(即使它很好用)。我曾經遇到過一個問題:BCG的DockBar標題在上面,占用很大一部分視圖,給人一種擁擠的感覺,而XTREME的標題在左側,這樣視圖看上去大許多。但是引入兩套界面庫是不實際的,于是自己想用MFC做一個。結果是用MFC的DockBar居然加不上去,由于涉及到一些其他問題,所以無奈只能忍受那個霸道的DockBar。最讓人無法忍受的是一些別出心裁的人在MFC對話框上加上一個漂亮的XP按鈕,哭笑不得。我也沖動認為給我Wnd和DC就可以作出任何想要的界面效果,花上幾天時間去繪制一個控件,響應各種消息,做完后才發現離專業美觀相差甚遠,而且放入到應用中不協調,影響軟件的商品化形象。軟件開發已經進入工業化時代了,手工蠻干顯得笨拙,對MFC進行封裝的界面庫自從有了皮膚之后也顯得蒼白無力。到底如何才能簡化軟件開發,提高軟件應變能力??回到軟件設計的鐵定律:高內聚低耦合。從面向對象到面向構件到現在流行的面向服務軟件設計理念,無不遵守這條原則,不同只是技術上的更新。對于大型軟件的界面開發,拋開美觀(可以通過皮膚滿足)不談,MFC是值得我們研究的。從開發者的熟悉程度和提供解決方案能力來講,MFC都是最佳選擇。有人會說MFC提供的控件少,不利于開發,請清楚軟件開發已經進入工業化時代了,這已經不再是問題(后續文章會陸續解決)。軟件要想軟下來,盡量適應變化,只有降低耦合度。我們必須把MFC向導生產的框架拿來進行解剖,斬斷耦合的牽絆。這里把軟件抽象看作App、MainFrame、DocView組成,從上面的剝離可以看到,App與MainFrame、MainFrame與DocView之間是松耦合的,每一個部分是內聚的。只要保證每個部分之間可以正常通信,這樣一個App就可以對應多個MainFrame,一個MainFrame可以對應多個DocView。企業只要有App、MainFrame、DocView三個向導完成三者之間的通信,就足以開發各種不同需求的軟件。讓思維漫步在App、MainFrame和DocView剝離開之后,我又運行了向導生產的程序。發現選擇菜單的時候,狀態欄有信息提示。以前從沒有考慮過這些再普通不過的功能是如何實現的,突然之間覺得很神奇。我打開msdn,查閱MainFrame的基類CFrameWnd,里面有個SetMessageText函數,是狀態欄顯示信息用的。嗯,選擇菜單的時候一定會調用它。于是進入CFrameWnd的實現文件WINFRM.CPP,搜索SetMessageText發現OnEnterIdle()、OnIdleUpdateCmdUI()調用了它,
原來空閑的時候一直會檢測當前菜單跟蹤狀態。靜下心來,讓思維去自由漫步,當孤獨的智者。代碼下載。里面有說明文件。