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            2010年7月3日

            Intel匯編語(yǔ)言程序設(shè)計(jì) PDF

            posted @ 2010-07-03 09:05 莫失莫忘 閱讀(157) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏


            2010年7月2日


            http://news.newhua.com/news1/wangyou/2009/919/0991995346A36D9EICJ6HFJ0J1CI71FEHFDE657IIA25GC9K1EBEK27.html
            - -!~
            關(guān)鍵字:havok physx

            posted @ 2010-07-02 17:58 莫失莫忘 閱讀(194) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            如何制作安裝程序
            如何制作程序的補(bǔ)丁

            posted @ 2010-07-02 17:44 莫失莫忘 閱讀(161) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            debug 初學(xué)時(shí)很有用

            posted @ 2010-07-02 10:19 莫失莫忘 閱讀(153) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏


            2010年7月1日

            m_quickStartelper.OnReady(m_pMyself->get_ID()); //玩家在大廳舉手
            出自GameView.h
            一些關(guān)鍵的常量的定義在vss壓縮包的CmdID.h中有比較詳細(xì)的解釋
            還有就是當(dāng)它定義為54的時(shí)候不能假定它為十六進(jìn)制,照原來(lái)的抄
            下去就可以了,這些常量定義需要再檢查一遍。

            vss壓縮包中有個(gè)文件是關(guān)于如何使用游戲框架的,去看看吧。
            -----------------------------------------------------------------
            ServerSite.cpp
            ServerManage.cpp
            這2個(gè)文件著手了解游戲的大概框架
            -----------------------------------------------------------------
            我靠,這代碼好齪
            ----------------------------------------------------------------
            終于解析玩客戶端發(fā)送到服務(wù)端的了
            關(guān)于服務(wù)端發(fā)送到客戶的信息的線索:在GameRoom.cpp中類似于OnRecvCmd這種方法
            其他的信息比如大廳的可能在其他文件里

            posted @ 2010-07-01 17:54 莫失莫忘 閱讀(180) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            memcpy,memccpy的用法
            當(dāng)復(fù)制的是結(jié)構(gòu)體的時(shí)候怎么做,如果是從一塊內(nèi)存中復(fù)制內(nèi)容到A,而A是一個(gè)結(jié)構(gòu)體的數(shù)組的時(shí)候呢?
            比如有struct strc,要復(fù)制到strc strcs[5]中的時(shí)候怎么辦
            還有就是當(dāng)結(jié)構(gòu)體復(fù)制的時(shí)候如果目標(biāo)個(gè)數(shù)大于源的個(gè)數(shù),那么目標(biāo)的情況是什么樣的?

            posted @ 2010-07-01 17:06 莫失莫忘 閱讀(154) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏


            2010年6月30日

            引擎作為一個(gè)游戲的核心,影響游戲的架構(gòu)設(shè)計(jì)。
            一個(gè)好的游戲架構(gòu)易于修改,壞的架構(gòu)讓游戲一點(diǎn)
            小的改動(dòng)都得影響不少代碼的改動(dòng)——比如我的。
            http://blog.csdn.net/kenshin1987/archive/2008/10/04/3016237.aspx
            q3的引擎及其它所有的代碼都值得一讀。雖然現(xiàn)在的游戲都
            用面向?qū)ο蟮姆椒▉?lái)做,但是結(jié)構(gòu)化的程序設(shè)計(jì)也要會(huì),不
            談算法,就光代碼實(shí)際的運(yùn)行就是結(jié)構(gòu)化的這一點(diǎn)。

            下面附上一些游戲引擎的地址:
            1、游戲引擎
            Ogre3D游戲引擎
            http://www.ogre3d.org/
            Irrlicht游戲引擎
            http://irrlicht.sourceforge.net/
            Quake3游戲引擎
            http://www.ioquake3.org/
            http://www.vorbis.com/
            http://www.libsdl.org/

            游戲場(chǎng)景管理:
            http://www.dmedia.zju.edu.cn/jpkc/wljx/Course9/scenemanagement.ppt
            百度關(guān)鍵字:場(chǎng)景管理技術(shù)
            http://www.baidu.com/s?wd=%B3%A1%BE%B0%B9%DC%C0%ED%BC%BC%CA%F5

            posted @ 2010-06-30 14:31 莫失莫忘 閱讀(222) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏


            2010年6月29日

            注:不確定是否有用,只是豐富下我個(gè)人的一些經(jīng)驗(yàn),找到的資料不確定是否正確,時(shí)間是否有效。
            關(guān)鍵字:使用FLEX3開(kāi)發(fā)大型多人在線游戲
            http://txf2004.javaeye.com/blog/500052
            終結(jié)主機(jī)?革命性網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程游戲技 ...

            3D網(wǎng)頁(yè)游戲:
            公元200

            posted @ 2010-06-29 17:57 莫失莫忘 閱讀(231) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏


            2010年6月28日

            http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/10/22/3122679.aspx
            知道了如何在MFC中添加一個(gè)FLASH的控件,還得知道如何使用它做一個(gè)界面,下面的
            就是了,百度關(guān)鍵詞:如何使用FLASH來(lái)做游戲的界面
            http://bbs.gameres.com/showthread.asp?postid=665501
            不知道需要會(huì)AS3不

            posted @ 2010-06-28 14:13 莫失莫忘 閱讀(262) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏


            2010年6月26日

            new

            http://wenku.baidu.com/view/5ecb3b0cba1aa8114431d91b.html
             xna4的問(wèn)題
            http://app.tgbus.com/outlook/content/fc47568dd8f74f7e_g.aspx

            posted @ 2010-06-26 10:13 莫失莫忘 閱讀(140) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏


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