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            2010年7月3日

            Intel匯編語言程序設計 PDF

            posted @ 2010-07-03 09:05 莫失莫忘 閱讀(147) | 評論 (0)編輯 收藏


            2010年7月2日


            http://news.newhua.com/news1/wangyou/2009/919/0991995346A36D9EICJ6HFJ0J1CI71FEHFDE657IIA25GC9K1EBEK27.html
            - -!~
            關鍵字:havok physx

            posted @ 2010-07-02 17:58 莫失莫忘 閱讀(184) | 評論 (0)編輯 收藏

            如何制作安裝程序
            如何制作程序的補丁

            posted @ 2010-07-02 17:44 莫失莫忘 閱讀(151) | 評論 (0)編輯 收藏

            debug 初學時很有用

            posted @ 2010-07-02 10:19 莫失莫忘 閱讀(144) | 評論 (0)編輯 收藏


            2010年7月1日

            m_quickStartelper.OnReady(m_pMyself->get_ID()); //玩家在大廳舉手
            出自GameView.h
            一些關鍵的常量的定義在vss壓縮包的CmdID.h中有比較詳細的解釋
            還有就是當它定義為54的時候不能假定它為十六進制,照原來的抄
            下去就可以了,這些常量定義需要再檢查一遍。

            vss壓縮包中有個文件是關于如何使用游戲框架的,去看看吧。
            -----------------------------------------------------------------
            ServerSite.cpp
            ServerManage.cpp
            這2個文件著手了解游戲的大概框架
            -----------------------------------------------------------------
            我靠,這代碼好齪
            ----------------------------------------------------------------
            終于解析玩客戶端發送到服務端的了
            關于服務端發送到客戶的信息的線索:在GameRoom.cpp中類似于OnRecvCmd這種方法
            其他的信息比如大廳的可能在其他文件里

            posted @ 2010-07-01 17:54 莫失莫忘 閱讀(171) | 評論 (0)編輯 收藏

            memcpy,memccpy的用法
            當復制的是結構體的時候怎么做,如果是從一塊內存中復制內容到A,而A是一個結構體的數組的時候呢?
            比如有struct strc,要復制到strc strcs[5]中的時候怎么辦
            還有就是當結構體復制的時候如果目標個數大于源的個數,那么目標的情況是什么樣的?

            posted @ 2010-07-01 17:06 莫失莫忘 閱讀(144) | 評論 (0)編輯 收藏


            2010年6月30日

            引擎作為一個游戲的核心,影響游戲的架構設計。
            一個好的游戲架構易于修改,壞的架構讓游戲一點
            小的改動都得影響不少代碼的改動——比如我的。
            http://blog.csdn.net/kenshin1987/archive/2008/10/04/3016237.aspx
            q3的引擎及其它所有的代碼都值得一讀。雖然現在的游戲都
            用面向對象的方法來做,但是結構化的程序設計也要會,不
            談算法,就光代碼實際的運行就是結構化的這一點。

            下面附上一些游戲引擎的地址:
            1、游戲引擎
            Ogre3D游戲引擎
            http://www.ogre3d.org/
            Irrlicht游戲引擎
            http://irrlicht.sourceforge.net/
            Quake3游戲引擎
            http://www.ioquake3.org/
            http://www.vorbis.com/
            http://www.libsdl.org/

            游戲場景管理:
            http://www.dmedia.zju.edu.cn/jpkc/wljx/Course9/scenemanagement.ppt
            百度關鍵字:場景管理技術
            http://www.baidu.com/s?wd=%B3%A1%BE%B0%B9%DC%C0%ED%BC%BC%CA%F5

            posted @ 2010-06-30 14:31 莫失莫忘 閱讀(208) | 評論 (0)編輯 收藏


            2010年6月29日

            注:不確定是否有用,只是豐富下我個人的一些經驗,找到的資料不確定是否正確,時間是否有效。
            關鍵字:使用FLEX3開發大型多人在線游戲
            http://txf2004.javaeye.com/blog/500052
            終結主機?革命性網絡遠程游戲技 ...

            3D網頁游戲:
            公元200

            posted @ 2010-06-29 17:57 莫失莫忘 閱讀(220) | 評論 (0)編輯 收藏


            2010年6月28日

            http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/10/22/3122679.aspx
            知道了如何在MFC中添加一個FLASH的控件,還得知道如何使用它做一個界面,下面的
            就是了,百度關鍵詞:如何使用FLASH來做游戲的界面
            http://bbs.gameres.com/showthread.asp?postid=665501
            不知道需要會AS3不

            posted @ 2010-06-28 14:13 莫失莫忘 閱讀(253) | 評論 (0)編輯 收藏


            2010年6月26日

            new

            http://wenku.baidu.com/view/5ecb3b0cba1aa8114431d91b.html
             xna4的問題
            http://app.tgbus.com/outlook/content/fc47568dd8f74f7e_g.aspx

            posted @ 2010-06-26 10:13 莫失莫忘 閱讀(131) | 評論 (0)編輯 收藏


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