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            很多時候,調試GUI程序是很不方便的,通常的做法是使用MessageBox,但是作為一個模態窗口,它經常產生不必要的消息,比如killfocus, setfocus或者paint,從而影響調試的執行過程。當然,使用vc的調試器也不錯,但是這樣也很容易造成窗口切換從而產生干擾消息。
            因此,如果能像在控制臺程序里那樣使用cin/cout對象或printf族函數,會使得調試過程方便得多。而通常,windows是不會為GUI程序產生單獨的命令行窗口的。所以我們是看不到使用標準輸入輸出流輸出的東西的。既然系統不提供,那就自己動手“造”出一個來吧!


            下面是一個簡單的控制臺窗口對象,它可以為你的程序創建一個命令行窗口,并將stdout,stdin和stderr重定向到這個命令行窗口。在程序中建立一個這樣的對象之后,就可以直接使用cin/cout/*printf來操縱這個新的命令行窗口了!

            .h文件
            #ifndef _CUSTOM_CONSOLE_
            #define _CUSTOM_CONSOLE_

            #include <io.h>
            #include <fcntl.h>
            #include <stdio.h>
            #include <windows.h>

            class Console
            {
            public:
             Console();
             Console(LPCTSTR lpszTitle, SHORT ConsoleHeight = 300, SHORT ConsoleWidth = 80);
             ~Console();

            private:
             void Attach(SHORT ConsoleHeight, SHORT ConsoleWidth);
             static BOOL IsExistent;
            };

            #endif

            .cpp文件

            #include "***.h"

             BOOL Console::IsExistent = FALSE;

             Console::Console()
             {
              if (IsExistent)
               return;

              AllocConsole();
              Attach(300, 80);

              IsExistent = TRUE;
             }

             Console::Console(LPCTSTR lpszTitle, SHORT ConsoleHeight, SHORT ConsoleWidth)
             {
              if (IsExistent)
               return;

              AllocConsole();
              SetConsoleTitle(lpszTitle);
              Attach(ConsoleHeight, ConsoleWidth);

              IsExistent = TRUE;
             }

             void Console::Attach(SHORT ConsoleHeight, SHORT ConsoleWidth)
             {
              HANDLE  hStd;
              int     fd;
              FILE    *file;

            // 重定向標準輸入流句柄到新的控制臺窗口

              hStd = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
              fd = _open_osfhandle(reinterpret_cast<intptr_t>(hStd), _O_TEXT); // 文本模式
              file = _fdopen(fd, "r");
              setvbuf(file, NULL, _IONBF, 0); // 無緩沖
              *stdin = *file;

            // 重定向標準輸出流句柄到新的控制臺窗口

              hStd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
              COORD size;
              size.X = ConsoleWidth;
              size.Y = ConsoleHeight;
              SetConsoleScreenBufferSize(hStd, size);
              fd = _open_osfhandle(reinterpret_cast<intptr_t>(hStd), _O_TEXT); //文本模式
              file = _fdopen(fd, "w");
              setvbuf(file, NULL, _IONBF, 0); // 無緩沖
              *stdout = *file;

            // 重定向標準錯誤流句柄到新的控制臺窗口

              hStd = GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
              fd = _open_osfhandle(reinterpret_cast<intptr_t>(hStd), _O_TEXT); // 文本模式
              file = _fdopen(fd, "w");
              setvbuf(file, NULL, _IONBF, 0); // 無緩沖
              *stderr = *file;

             }

             Console::~Console()
             {
              if (IsExistent)
              {
               FreeConsole();
               IsExistent = FALSE;
              }
             }


            可以在WinMain里建立這個對象,若在main里建立這個對象,則同樣會出現一個新的控制臺窗口。
            #ifdef _DEBUG // 當然,在release版里同樣可以使用
            Console notused;
            #endif

            posted on 2007-05-08 19:42 閱讀(1003) 評論(0)  編輯 收藏 引用
             
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