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            winlinglin

            結(jié)束 == 新的開(kāi)始?

            2009年5月31號(hào)下午2點(diǎn)半,我離開(kāi)了我的學(xué)校,離開(kāi)我的哥們,離開(kāi)了生活了充實(shí)的4年的地方...
            明天,我就正式成為程序員了。我是多么地幸運(yùn),能將興趣當(dāng)成工作,我發(fā)誓,我盡我的能力好好干。
            我沒(méi)忘記我的理想,沒(méi)忘記我的抱負(fù)。
            明天,我掀開(kāi)我人生的新一頁(yè)...

            posted @ 2009-05-31 23:00 wil 閱讀(238) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            Windows API(2) MessageBox,GetDesktopWindow

            請(qǐng)看一個(gè)例子:
             1#include <windows.h>
             2#include <tchar.h>
             3
             4
             5int APIENTRY _tWinMain(          
             6                   HINSTANCE hInstance,
             7                   HINSTANCE hPrevInstance,
             8                   LPSTR lpCmdLine,
             9                   int nCmdShow
            10                   )
            11{
            12    UNREFERENCED_PARAMETER( hInstance );
            13    UNREFERENCED_PARAMETER( hPrevInstance );
            14    UNREFERENCED_PARAMETER( lpCmdLine );
            15    UNREFERENCED_PARAMETER( nCmdShow );
            16
            17    HWND hwnd = ::GetDesktopWindow();
            18
            19    ::MessageBox( hwnd, _T( "First Windows" ), _T( "Example" ), MB_OK );
            20
            21    return 0;
            22}

            這個(gè)例子是大山哥哥在他的BLOG中Windows API精講一日一練的例子。
            奇怪吧,這次的WinMain函數(shù)又不一樣了。Windows編程難學(xué),就是因?yàn)樗敲炊嗪辏鼈ゴ笾幰彩且驗(yàn)樗暮辏梢云帘斡布印⒆址瘜?duì)程序的影響。
            一般的WinMain函數(shù)是這樣寫(xiě)的: int WINAPI WinMain(...),那現(xiàn)在的這種又是怎樣出來(lái)的呢?
            APIENTRY在程序就是一個(gè)宏:#define APIENTRY WINAPI,那么我們就可以不管那個(gè)前綴了。
            你肯定想不到的是,_tWinMain也是一個(gè)宏。它是定義在<tchar.h>中的。你可以試試將#include <tchar.h>去掉,你的程序肯定找不到入口點(diǎn)。
            同樣的,_T也是一個(gè)宏。
            這兩個(gè)宏其實(shí)是為了適應(yīng)UNICODE和以前單字符的應(yīng)用程序。
            由于Windows這兩個(gè)API的定義是不一樣的,如下:
            UNICODE的定義:
             #define _tWinMain   wWinMain
            單字符的定義:
             #define _tWinMain   WinMain
            只要經(jīng)過(guò)這樣的宏定義后,就可以適應(yīng)不同字符寬度的函數(shù)接口了。

            好,看函數(shù)里面。
            函數(shù)里面第一句又是一個(gè)宏,暈...怎么老是它...不過(guò)要在Windows編程,必須愛(ài)上它。
            這個(gè)宏與Windows API無(wú)關(guān),UNREFERENCED_PARAMETER 展開(kāi)傳遞的參數(shù)或表達(dá)式,其目的是避免編譯器關(guān)于未引用參數(shù)的警告。當(dāng)然你也可以在編譯器屬性那里
            修改編譯的警告級(jí)別。
            例子中的4句宏,就是為了關(guān)掉編譯器對(duì)WinMain函數(shù)4個(gè)參數(shù)未引用的報(bào)錯(cuò)。避免了幾個(gè)警告的產(chǎn)生,呵呵。。。

            GetDesktopWindow這個(gè)該不是宏了吧,哈哈。。。
            MSDN上說(shuō):The GetDesktopWindow function returns a handle to the desktop window. The desktop window covers the entire screen.
            The desktop window is the area on top of which other windows are painted.
            這個(gè)函數(shù)返回了桌面的Handle,桌面大家都知道吧?

            MessageBox想不到也是一個(gè)宏,它的定義是:
            #ifdef UNICODE
            #define MessageBox  MessageBoxW
            #else
            #define MessageBox  MessageBoxA
            #endif // !UNICODE
            很明顯是為了兼容字符集參數(shù)而定義的。難道Windows API函數(shù)的參數(shù)有字符串的,都是一個(gè)宏嗎?
            MessageBox可能見(jiàn)得很多,最怕的大概就是“警告:內(nèi)存出錯(cuò),程序退出”了。
            這是MessageBox函數(shù)的聲明
            int MessageBox(        
                HWND hWnd,
                LPCTSTR lpText,
                LPCTSTR lpCaption,
                UINT uType
            );
            參數(shù)一hWnd是一個(gè)HWND,它是這個(gè)MessageBox屬于的窗口的HWND,如果它為NULL,則MessageBox不屬于任何一個(gè)窗口。
            參數(shù)二lpText是這個(gè)MessageBox顯示的消息內(nèi)容,為了迎合Microsoft的好意,我們都應(yīng)該用宏來(lái)傳入?yún)?shù),來(lái)兼容字符串。
            參數(shù)三lpCaption是這個(gè)MessageBox的標(biāo)題內(nèi)容。
            參數(shù)四uType則是這個(gè)MessageBox的類(lèi)型,它可以改變整個(gè)MessageBox的行為和樣式哦。它是一組符號(hào)標(biāo)識(shí)(flags),如:MB_OK。可以用"|"操作符來(lái)進(jìn)行組合
            返回值呢?當(dāng)然是你在MessageBox上的操作啦。返回值一般用宏來(lái)表示,如:IDABORT,IDOK。

            posted @ 2009-05-31 10:57 wil 閱讀(1255) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            Windows API(1) WinMain函數(shù)

            誰(shuí)是第一個(gè)Windows API?無(wú)可置疑,當(dāng)然是WinMain Function啦。
            MSDN上說(shuō):The WinMain function is the conventional name for the user-provided entry point for a Microsoft Windows-based application.
            即:WinMain函數(shù)是Microsoft的一個(gè)傳統(tǒng)函數(shù)命名,它是提供給用戶(hù)的Windows應(yīng)用程序的入口點(diǎn)。
            它的函數(shù)聲明如下:
            int WINAPI WinMain(         
             HINSTANCE hInstance,
                HINSTANCE hPrevInstance,
                LPSTR lpCmdLine,
                int nCmdShow
            );
            寫(xiě)慣C++ console程序的人可能會(huì)很奇怪,main函數(shù)一般不是這樣寫(xiě)嗎( int main() )?怎么會(huì)在函數(shù)聲明中間加了個(gè)詞(WINAPI)呢?
            其實(shí)WINAPI是一個(gè)宏,MSDN上說(shuō):Calling convention for system functions. This type is declared in WinDef.h as follows: #define WINAPI __stdcall
            那么WINAPI就是指_stdcall了。
            在網(wǎng)上查了一下,_stdcall還有其他同類(lèi),_cdecl _pascal _fastcall...怎么那么多的?
            _stdcall _cdecl _pascal _fastcall這些關(guān)鍵字是什么意思,有什么區(qū)別呢?
            在網(wǎng)上查了一下,總結(jié)一下答案:
            (1)其實(shí)它們就是關(guān)于堆棧的一些說(shuō)明,首先是函數(shù)參數(shù)壓棧順序,其次是壓入堆棧的內(nèi)容由誰(shuí)來(lái)清除,調(diào)用者還是函數(shù)自己?
              這些開(kāi)關(guān)用來(lái)告訴編譯器產(chǎn)生什么樣的匯編代碼。
            (2)VC有兩種函數(shù)調(diào)用方式   一種是__stdcall,另一種是__cdecl  
             函數(shù)的調(diào)用方式有兩種一種是PASCAL調(diào)用方式(_stdcall),另一種是C調(diào)用方式(_cdecl)  
             使用PASCAL調(diào)用方式,函數(shù)在返回到調(diào)用者之前將參數(shù)從棧中刪除  
             使用C調(diào)用方式,參數(shù)的刪除是調(diào)用者完成的  
             WinMain函數(shù)是由系統(tǒng)調(diào)用的,Windows系統(tǒng)規(guī)定由系統(tǒng)調(diào)用的函數(shù)都遵守PASCAL調(diào)用方式  
             但是VC中函數(shù)的缺省調(diào)用方式是__cdecl,也就是C調(diào)用方式  
             所以在WinMain前顯示的聲明。  
             在Windows編程中將遇到很多聲明修飾符,如CALLBACK,WINAPI,PASCAL這些在Intel CPU的計(jì)算機(jī)上都是__stdcall
            (3)__cdecl是C/C++和MFC程序默認(rèn)使用的調(diào)用約定,也可以在函數(shù)聲明時(shí)加上__cdecl關(guān)鍵字來(lái)手工指定。采用__cdecl約定時(shí),
             函數(shù)參數(shù)按照從右到左的順序入棧,并且由調(diào)用函數(shù)者把參數(shù)彈出棧以清理堆棧。
             因此,實(shí)現(xiàn)可變參數(shù)的函數(shù)只能使用該調(diào)用約定。
             由于每一個(gè)使用__cdecl約定的函數(shù)都要包含清理堆棧的代碼,所以產(chǎn)生的可執(zhí)行文件大小會(huì)比較大。
             __cdecl可以寫(xiě)成_cdecl。
             __stdcall調(diào)用約定用于調(diào)用Win32 API函數(shù)。采用__stdcal約定時(shí),函數(shù)參數(shù)按照從右到左的順序入棧,被調(diào)用的函數(shù)在返回前清理傳送參數(shù)的棧,
             函數(shù)參數(shù)個(gè)數(shù)固定。由于函數(shù)體本身知道傳進(jìn)來(lái)的參數(shù)個(gè)數(shù),因此被調(diào)用的函數(shù)可以在返回前用一條ret n指令直接清理傳遞參數(shù)的堆棧。
             __stdcall可以寫(xiě)成_stdcall。
             __fastcall約定用于對(duì)性能要求非常高的場(chǎng)合。__fastcall約定將函數(shù)的從左邊開(kāi)始的兩個(gè)大小不大于
             4個(gè)字節(jié)(DWORD)的參數(shù)分別放在ECX和EDX寄存器,其余的參數(shù)仍舊自右向左壓棧傳送,被調(diào)用的函數(shù)在返回前清理傳送
             參數(shù)的堆棧。
             __fastcall可以寫(xiě)成_fastcall。
            (4)thiscall僅僅應(yīng)用于“C++”成員函數(shù)。this指針存放于CX/ECX寄存器中,參數(shù)從右到左壓。thiscall不是關(guān)鍵詞,因此不能被程序員指定。
            (5)naked call。當(dāng)采用其他的調(diào)用約定時(shí),如果必要的話(huà),進(jìn)入函數(shù)時(shí)編譯器會(huì)產(chǎn)生代碼來(lái)保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,
             退出函數(shù)時(shí)則產(chǎn)生代碼恢復(fù)這些寄存器的內(nèi)容。

            ·特別說(shuō)明
            1. 在默認(rèn)情況下,采用__cdecl方式,因此可以省略.
            2. WINAPI一般用于修飾動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中導(dǎo)出函數(shù)
            3. CALLBACK僅用于修飾回調(diào)函數(shù)
            4. 你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),VC下和BCB下對(duì)WINAPI的定義不同,那么你至少理解了
               為什么不能直接從BCB下調(diào)用VC的dll的一個(gè)原因了。
              
            不查不知道,一查嚇一跳,怎么那么多規(guī)則的?整理了一下思路,其實(shí)并不復(fù)雜。
            VC默認(rèn)的是_cdecl方式,Win32 API函數(shù)是用_stdcall方式的,他們都是將函數(shù)參數(shù)從右到左入棧的。
            _cdecl方式的每個(gè)函數(shù)都有清理堆棧的代碼,可以實(shí)現(xiàn)可變參數(shù)列表,但可執(zhí)行文件大小比較大。_stdcall方式是調(diào)用者清理堆棧的。
            _fastcall的特點(diǎn)是它將參數(shù)左邊的兩個(gè)參數(shù)放在寄存器上,比較快。其余參數(shù)還是在堆棧中,堆棧還是由函數(shù)自己清除。
            其它就不太清楚了。

            好,該看看函數(shù)的參數(shù)了,hInstance是當(dāng)前應(yīng)用程序?qū)嵗腍andle.
            第二個(gè)參數(shù)hPrevInstance應(yīng)用程序上一個(gè)實(shí)例的Handle。MSDN說(shuō):如果你要知道應(yīng)用程序是否有另一個(gè)實(shí)例,建議使用Mutex(互斥體)來(lái)實(shí)現(xiàn)。此時(shí),我想到了
            單例模式,用Mutex來(lái)實(shí)現(xiàn)只運(yùn)行一個(gè)實(shí)例。
            第三個(gè)參數(shù)lpCmdLine是一個(gè)字符串,是命令行參數(shù)。
            第四個(gè)參數(shù)nCmdShow是一個(gè)int,指明Window應(yīng)該怎么現(xiàn)實(shí),Windows定義了一系列宏,來(lái)幫助記憶,以SW開(kāi)頭,如:SW_SHOW

            最后是返回值,它是一個(gè)int。
            MSDN說(shuō):If the function succeeds, terminating when it receives a WM_QUIT message, it should return the exit value contained in that message's wParam parameter. If the function terminates before entering the message loop, it should return zero.
            如果它成功的話(huà),它會(huì)一直運(yùn)行,知道收到WM_QUIT消息,它應(yīng)該返回消息的wParam參數(shù)的退出值。如果函數(shù)在進(jìn)入消息循環(huán)前退出,它應(yīng)該返回0。
             

            posted @ 2009-05-31 09:15 wil 閱讀(1638) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

            遺傳算法(轉(zhuǎn))

            現(xiàn)代生物遺傳學(xué)中描述的生物進(jìn)化理論:
            遺傳物質(zhì)的主要載體是染色體(chromsome),染色體主要由DNA和蛋白質(zhì)組成。其中DNA為最主要的遺傳物質(zhì)。
            基因(gene)是有遺傳效應(yīng)的片斷,它存儲(chǔ)著遺傳信息,可以準(zhǔn)確地復(fù)制,也能發(fā)生突變,并可通過(guò)控制蛋白質(zhì)的合成而控制生物的狀態(tài).生物自身通過(guò)對(duì)基因的復(fù)制(reproduction)和交叉(crossover,即基因分離,基因組合和基因連鎖互換)的操作時(shí)其性狀的遺傳得到選擇和控制。生物的遺傳特性,使生物界的物種能保持相對(duì)的穩(wěn)定;生物的變異特性,使生物個(gè)體產(chǎn)生新的性狀,以至于形成了新的物種(量變積累為質(zhì)變),推動(dòng)了生物的進(jìn)化和發(fā)展。

            遺傳學(xué)算法和遺傳學(xué)中的基礎(chǔ)術(shù)語(yǔ)比較

            染色體(chromosome)    數(shù)據(jù),數(shù)組,序列
            基因(gene) 單個(gè)元素,位
            等位基因(allele) 數(shù)據(jù)值,屬性,值
            基因座(locus)  位置,iterator位置
            表現(xiàn)型(phenotype)  參數(shù)集,解碼結(jié)構(gòu),候選解
            遺傳隱匿(epistasis)  非線(xiàn)性

            染色體又可以叫做基因型個(gè)體(individuals),一定數(shù)量的個(gè)體組成了群體(population),群體中個(gè)體的數(shù)量叫做群體大小。各個(gè)個(gè)體對(duì)環(huán)境的適應(yīng)程度叫做適應(yīng)度(fitness)

            遺傳算法的準(zhǔn)備工作:
            1)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換操作,包括表現(xiàn)型到基因型的轉(zhuǎn)換和基因型到表現(xiàn)型的轉(zhuǎn)換。前者是把求解空間中的參數(shù)轉(zhuǎn)化成遺傳空間中的染色體或者個(gè)體(encoding),后者是它的逆操作(decoding)
            2)確定適應(yīng)度計(jì)算函數(shù),可以將個(gè)體值經(jīng)過(guò)該函數(shù)轉(zhuǎn)換為該個(gè)體的適應(yīng)度,該適應(yīng)度的高低要能充分反映該個(gè)體對(duì)于解得優(yōu)秀程度。非常重要的過(guò)程!

            遺傳算法的基本步驟
            遺傳算法是具有"生成+檢測(cè)"(generate-and-test)的迭代過(guò)程的搜索算法。
            基本過(guò)程為:
            1)編碼,創(chuàng)建初始集團(tuán)
            2)集團(tuán)中個(gè)體適應(yīng)度計(jì)算
            3)評(píng)估適應(yīng)度
            4)根據(jù)適應(yīng)度選擇個(gè)體
            5)被選擇個(gè)體進(jìn)行交叉繁殖,
            6)在繁殖的過(guò)程中引入變異機(jī)制
            7)繁殖出新的集團(tuán),回到第二步

            一個(gè)簡(jiǎn)單的遺傳算法的例子:求 [0,31]范圍內(nèi)的y=(x-10)^2的最小值
            1)編碼算法選擇為"將x轉(zhuǎn)化為2進(jìn)制的串",串的長(zhǎng)度為5位。(等位基因的值為0 or 1)
            2)計(jì)算適應(yīng)度的方法是:先將個(gè)體串進(jìn)行解碼,轉(zhuǎn)化為int型的x值,然后使用y=(x-10)^2作為其適應(yīng)度計(jì)算合適(由于是最小值,所以結(jié)果越小,適應(yīng)度也越好)
            3)正式開(kāi)始,先設(shè)置群體大小為4,然后初始化群體 => (在[0,31]范圍內(nèi)隨機(jī)選取4個(gè)整數(shù)就可以,編碼)
            4)計(jì)算適應(yīng)度Fi(由于是最小值,可以選取一個(gè)大的基準(zhǔn)線(xiàn)1000,Fi = 1000 - (x-10)^2)
            5)計(jì)算每個(gè)個(gè)體的選擇概率.選擇概率要能夠反映個(gè)體的優(yōu)秀程度.這里用一個(gè)很簡(jiǎn)單的方法來(lái)確定選擇概率
            P=Fi / TOTAL(Fi).
            6)選擇.
            根據(jù)所有個(gè)體的選擇概率進(jìn)行淘汰選擇.這里使用的是一個(gè)賭輪的方式進(jìn)行淘汰選擇.先按照每個(gè)個(gè)體的選擇概率創(chuàng)建一個(gè)賭輪,然后選取4次,每次先產(chǎn)生一個(gè)0-1的隨機(jī)小數(shù),然后判斷該隨機(jī)數(shù)落在那個(gè)段內(nèi)就選取相對(duì)應(yīng)的個(gè)體.這個(gè)過(guò)程中,選取概率P高的個(gè)體將可能被多次選擇,而概率低的就可能被淘汰.

            下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的賭輪的例子
               13%               35%                    15%                 37%       
            ----------|----------------------------|------------|-*-------------------------|
               個(gè)體1              個(gè)體2                  個(gè)體3    ^0.67    個(gè)體4

            隨機(jī)數(shù)為0.67落在了個(gè)體4的端內(nèi).本次選擇了個(gè)體4. 

            被選中的個(gè)體將進(jìn)入配對(duì)庫(kù)(mating pool,配對(duì)集團(tuán))準(zhǔn)備開(kāi)始繁殖.
            7)簡(jiǎn)單交叉
            先對(duì)配對(duì)庫(kù)中的個(gè)體進(jìn)行隨機(jī)配對(duì).然后在配對(duì)的2個(gè)個(gè)體中設(shè)置交叉點(diǎn),交換2個(gè)個(gè)體的信息后產(chǎn)生下一代.
            比如( | 代表簡(jiǎn)單串的交叉位置)
             ( 0110|1, 1100|0 ) --交叉--> (01100,11001)
             ( 01|000, 11|011 ) --交叉--> (01011,11000)
            2個(gè)父代的個(gè)體在交叉后繁殖出了下一代的同樣數(shù)量的個(gè)體.
            復(fù)雜的交叉在交叉的位置,交叉的方法,雙親的數(shù)量上都可以選擇.其目的都在于盡可能的培育出更優(yōu)秀的后

            8)變異
            變異操作時(shí)按照基因座來(lái)的.比如說(shuō)沒(méi)計(jì)算2萬(wàn)個(gè)基因座就發(fā)生一個(gè)變異(我們現(xiàn)在的每個(gè)個(gè)體有5個(gè)基因座.也就是說(shuō)要進(jìn)化1000代后才會(huì)在其中的某個(gè)基因座發(fā)生一次變異.)變異的結(jié)果是基因座上的等位基因發(fā)生了變化.我們這里的例子就是把0變成1或則1變成0.
            至此,我們已經(jīng)產(chǎn)生了一個(gè)新的(下一代)集團(tuán).然后回到第4步,周而復(fù)始,生生不息下去:)

            偽代碼實(shí)例(適合愛(ài)看代碼的朋友~):

            //Init population
            foreach individual in population
            {
                 individual = Encode(Random(0,31));
            }

            while (App.IsRun)

                 //計(jì)算個(gè)體適應(yīng)度
                 int TotalF = 0;
                 foreach individual in population
                 {
                  individual.F = 1000 - (Decode(individual)-10)^2;
                  TotalF += individual.F;
                 }

                 //------選擇過(guò)程,計(jì)算個(gè)體選擇概率-----------
                 foreach individual in population
                 {
                      individual.P = individual.F / TotalF;
                 }
                 //選擇
                 for(int i=0;i<4;i++)
                 {
                      //SelectIndividual(float p)是根據(jù)隨機(jī)數(shù)落在段落計(jì)算選取哪個(gè)個(gè)體的函數(shù)
                      MatingPool[i] = population[SelectIndividual(Random(0,1))];
                 }
                 //-------簡(jiǎn)單交叉---------------------------
                 //由于只有4個(gè)個(gè)體,配對(duì)2次
                 for(int i=0;i<2;i++)
                 {
                      MatingPool.Parents[i].Mother = MatingPool.RandomPop();
                      MatingPool.Parents[i].Father = MatingPool.RandomPop();
                    }

                 //交叉后創(chuàng)建新的集團(tuán)
                 population.Clean();
                 foreach Parent in MatingPool.Parents
                 {
                      //注意在copy 雙親的染色體時(shí)在某個(gè)基因座上發(fā)生的變異未表現(xiàn).
                      child1 = Parent.Mother.DivHeader + Parent.Father.DivEnd;
                      child2 = Parent.Father.DivHeader + Parent.Mother.DivEnd;
                      population.push(child1);
                      population.push(child2);
                 }

            小結(jié):
            遺傳算法中最重要的過(guò)程就是選擇和交叉。
            選擇要能夠合理的反映"適者生存"的自然法則,而交叉必須將由利的基因盡量遺傳給下一代(這個(gè)算法很關(guān)鍵!)
            還有就是編碼的過(guò)程要能夠使編碼后的染色體能充分反映個(gè)體的特征并且能夠方便計(jì)算。

            這篇文章是原來(lái)學(xué)習(xí)的一些回憶的整理,因?yàn)樽罱獙?shí)用了.不正確的地方還希望大家多多指出~

            posted @ 2009-03-08 20:13 wil 閱讀(344) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            螺旋數(shù)組

            今天想練練手,所以寫(xiě)了個(gè)螺旋數(shù)組:
              1 #include <iostream>
              2 
              3 using namespace std;
              4 
              5 #define MAXSIZE 8
              6 
              7 void left( int& x, int& y )
              8 {
              9     --y;
             10 }
             11 
             12 void right( int& x, int& y )
             13 {
             14     ++y;
             15 }
             16 
             17 void up( int& x, int& y )
             18 {
             19     --x;
             20 }
             21 
             22 void down( int& x, int& y )
             23 {
             24     ++x;
             25 }
             26 
             27 int main()
             28 {
             29     int numbers[MAXSIZE][MAXSIZE];
             30     // 初始化數(shù)組,若數(shù)值為0,則代表還沒(méi)有被賦值
             31     forint i = 0; i<MAXSIZE; ++i )
             32         forint j = 0; j<MAXSIZE; ++j )
             33             numbers[i][j] = 0;
             34 
             35     enum Direction{RIGHT,DOWN,LEFT,UP};    // 移動(dòng)方向
             36     int x=0,y=0;
             37     int Next = -1;    // 下一個(gè)位置的值
             38     Direction direct = RIGHT;
             39     int count = MAXSIZE * MAXSIZE;    // 還沒(méi)被賦值的數(shù)目
             40     int value = 1;    //將要被賦值的值
             41 
             42     while( count > 0 )
             43     {
             44         Next = numbers[x][y];
             45         if( Next == 0 && x<MAXSIZE && y<MAXSIZE )    // 無(wú)障礙,可以賦值
             46         {
             47             numbers[x][y] = value;
             48             // 賦值成功,count減一, value加一
             49             --count;
             50             ++value;
             51 
             52             // 設(shè)置Next
             53             if( direct == RIGHT )
             54                 right( x, y );
             55             else if( direct == DOWN )
             56                 down( x, y );
             57             else if( direct == LEFT )
             58                 left( x, y );
             59             else if( direct == UP )
             60                 up( x, y );
             61         }
             62         else        // 有障礙,要轉(zhuǎn)彎
             63         {
             64             if( direct == RIGHT )    // 若原來(lái)方向是右的話(huà),就轉(zhuǎn)彎向下
             65             {
             66                 x = x + 1;
             67                 y = y - 1;
             68                 direct = DOWN;
             69             }
             70             else if( direct == DOWN )    //若原來(lái)方向是下的話(huà),就轉(zhuǎn)彎向左
             71             {
             72                 x = x - 1;
             73                 y = y - 1;
             74                 direct = LEFT;
             75             }
             76             else if( direct == LEFT )    //若原來(lái)方向是左的話(huà),就轉(zhuǎn)彎向上
             77             {                
             78                 x = x - 1;
             79                 y = y + 1;
             80                 direct = UP;
             81             }
             82             else if( direct == UP)    //若原來(lái)方向是上的話(huà),就轉(zhuǎn)彎向右
             83             {                
             84                 x = x + 1;
             85                 y = y + 1;
             86                 direct = RIGHT;
             87             }
             88         }
             89     }
             90 
             91     forint i = 0; i<MAXSIZE; ++i )
             92     {
             93         forint j = 0; j<MAXSIZE; ++j )
             94         {
             95             cout<<numbers[i][j]<<"   ";
             96         }
             97         cout<<endl;
             98     }
             99 
            100     return 0;
            101 }

            posted @ 2009-03-05 18:33 wil 閱讀(1129) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

            #define 的用法

            宏的單行定義
            #define A(x) T_##x
            #define B(x) #@x

            #define C(x) #x
            我們假設(shè):x=1,則有:
            A(1)------〉T_1
            B(1)------〉'1'
            C(1)------〉"1"

            ##代表“連接”
            #@代表“轉(zhuǎn)為字符”
            #代表 “轉(zhuǎn)為字符串”


            define的多行定義
            define可以替代多行的代碼,例如MFC中的宏定義(非常的經(jīng)典)

            #define MACRO(arg1, arg2) do { \
            /* declarations */ \
            stmt1; \
            stmt2; \
            /* ... */ \
            } while(0) /* (no trailing ; ) */
            關(guān)鍵是要在每一個(gè)換行的時(shí)候加上一個(gè)"\" 

            posted @ 2009-03-04 23:08 wil 閱讀(550) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            MFC學(xué)習(xí)筆記(一)

            Win32應(yīng)用程序有條明確的主線(xiàn):
             (1) 進(jìn)入WinMain函數(shù)
             (2) 設(shè)計(jì)一個(gè)Window
             (3) 注冊(cè)這個(gè)Window
             (4) 建立這個(gè)Window
             (5) 顯示和更新這個(gè)Window
             (6) 進(jìn)入消息循環(huán)
             
            好,我就先找WinMain函數(shù)吧。
            我在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\atlmfc\src\mfc的appmodul.cpp的23行中找到了以下代碼:
            extern "C" int WINAPI
            _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
             _In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
            #pragma warning(suppress: 4985)
            {
             // call shared/exported WinMain
             return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
            }

            _tWinMain是一個(gè)宏,詳細(xì)為: #define _tWinMain WinMain
            所以這個(gè)確實(shí)是我們要找的WinMain函數(shù)

            從代碼中看出,WinMain將參數(shù)全部交給AfxWinMain,來(lái)處理。
            好,我又找AfxWinMain這個(gè)函數(shù)。

            我在winmain.cpp的19行找到了AfxWinMain函數(shù)。
            代碼:
            int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
             _In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
            {
             ASSERT(hPrevInstance == NULL);   // ASSERT在程序運(yùn)行時(shí)它計(jì)算括號(hào)內(nèi)的表達(dá)式,如果表達(dá)式為FALSE (0),
                       // 程序?qū)?bào)告錯(cuò)誤,并終止執(zhí)行。如果表達(dá)式不為0,則繼續(xù)執(zhí)行后面的語(yǔ)句。
                       // ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果編譯為Release版本則被忽略。
                       // assert()的功能類(lèi)似,它是ANSI C標(biāo)準(zhǔn)中規(guī)定的函數(shù),它與ASSERT的一個(gè)重要區(qū)別是可以用在Release版本中。
             int nReturnCode = -1;
             // AfxGetThread和 AfxGetApp 都是全局函數(shù)
             CWinThread* pThread = AfxGetThread();  // 獲得正在執(zhí)行的線(xiàn)程,Must be called from within the desired thread.
             CWinApp* pApp = AfxGetApp();    // 獲得A pointer to the single CWinApp object for the application

             // AFX internal initialization
                        // This function is called by the MFC-supplied WinMain function, as part of the CWinApp initialization of a GUI-based
                        // application, to initialize MFC.
             if (!AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow))  
              goto InitFailure;

             // App global initializations (rare)
             if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication())  //InitApplication已經(jīng)過(guò)時(shí),用InitInstance代替,完成MFC內(nèi)部管理方面的工作
              goto InitFailure;

             // Perform specific initializations
             if (!pThread->InitInstance())  // 初始化Instance,在每個(gè) a copy of the program runs的時(shí)候,虛函數(shù)
             {
              if (pThread->m_pMainWnd != NULL)
              {
               TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Destroying non-NULL m_pMainWnd\n");
               pThread->m_pMainWnd->DestroyWindow();   // m_pMainWnd holds a pointer to the application's main window.返回一個(gè)CWnd.
                           // cWnd Destroys the attached Windows window.
              }
              nReturnCode = pThread->ExitInstance();    // to exit this instance of the thread
              goto InitFailure;
             }
             nReturnCode = pThread->Run();  

            InitFailure:
            #ifdef _DEBUG
             // Check for missing AfxLockTempMap calls
             if (AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock != 0)
             {
              TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Temp map lock count non-zero (%ld).\n",
               AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock);
             }
             AfxLockTempMaps();
             AfxUnlockTempMaps(-1);
            #endif

             AfxWinTerm();
             return nReturnCode;
            }


            找到了WinMain函數(shù)后,看了下MFC為我生成的類(lèi):
            1. CTestApp  2. CTestView 3. CMainFrame  4. CTestDoc  5. CAboutDlg
            查看CTestApp.cpp,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)全局的CTestApp theApp,因?yàn)槿謱?duì)象必須在main函數(shù)之前產(chǎn)生并初始化,所以應(yīng)用程序調(diào)用的順序應(yīng)該是
            CTestApp的構(gòu)造函數(shù) -> WinMain函數(shù)
            又發(fā)現(xiàn)class CTestApp : public CWinApp,子類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)在父類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用之后調(diào)用,所以就搜索CWinApp吧。

            在appcore.cpp的368行發(fā)現(xiàn)以下代碼:
            CWinApp::CWinApp(LPCTSTR lpszAppName)  // 此處的lpszAppName有個(gè)默認(rèn)參數(shù)NULL
            {
             if (lpszAppName != NULL)
              m_pszAppName = _tcsdup(lpszAppName); // 為lpszAppName分配內(nèi)存
             else
              m_pszAppName = NULL;

             // initialize CWinThread state
             AFX_MODULE_STATE* pModuleState = _AFX_CMDTARGET_GETSTATE();
             ENSURE(pModuleState);
             AFX_MODULE_THREAD_STATE* pThreadState = pModuleState->m_thread;
             ENSURE(pThreadState);
             ASSERT(AfxGetThread() == NULL);
             pThreadState->m_pCurrentWinThread = this;  // 如果有子類(lèi)繼承了CWinApp, this就是子類(lèi)
             ASSERT(AfxGetThread() == this);
             m_hThread = ::GetCurrentThread();
             m_nThreadID = ::GetCurrentThreadId();

             // initialize CWinApp state
             ASSERT(afxCurrentWinApp == NULL); // only one CWinApp object please
             pModuleState->m_pCurrentWinApp = this;   // 如果有子類(lèi)繼承了CWinApp, this就是子類(lèi)
             ASSERT(AfxGetApp() == this);

             // in non-running state until WinMain
             m_hInstance = NULL;
             m_hLangResourceDLL = NULL;v
             m_pszHelpFilePath = NULL;
             m_pszProfileName = NULL;
             m_pszRegistryKey = NULL;
             m_pszExeName = NULL;
             m_pRecentFileList = NULL;
             m_pDocManager = NULL;
             m_atomApp = m_atomSystemTopic = NULL;
             m_lpCmdLine = NULL;
             m_pCmdInfo = NULL;

             // initialize wait cursor state
             m_nWaitCursorCount = 0;
             m_hcurWaitCursorRestore = NULL;

             // initialize current printer state
             m_hDevMode = NULL;
             m_hDevNames = NULL;
             m_nNumPreviewPages = 0;     // not specified (defaults to 1)

             // initialize DAO state
             m_lpfnDaoTerm = NULL;   // will be set if AfxDaoInit called

             // other initialization
             m_bHelpMode = FALSE;
             m_eHelpType = afxWinHelp;
             m_nSafetyPoolSize = 512;        // default size
            }

            然后是CTestApp的構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用。
            在CTestApp的聲明中,它重寫(xiě)了InitInstance函數(shù),如下:
            BOOL CTestApp::InitInstance()
            {
             AfxEnableControlContainer();  //Call this function in your application object's InitInstance function
                      //to enable support for containment of ActiveX controls

             // Standard initialization
             // If you are not using these features and wish to reduce the size
             //  of your final executable, you should remove from the following
             //  the specific initialization routines you do not need.

            // In MFC 5.0, Enable3dControls and Enable3dControlsStatic are obsolete because their functionality is incorporated
            // into Microsoft's 32-bit and 64-bit operating systems.  
             
            #ifdef _AFXDLL
             Enable3dControls();   // Call this when using MFC in a shared DLL
            #else
             Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
            #endif

             // Change the registry key under which our settings are stored.
             // TODO: You should modify this string to be something appropriate
             // such as the name of your company or organization.
             SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications"));

             LoadStdProfileSettings();  // Load standard INI file options (including MRU)

             // Register the application's document templates.  Document templates
             //  serve as the connection between documents, frame windows and views.

             CSingleDocTemplate* pDocTemplate;  // 單文檔程序的模板生成
             pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
              IDR_MAINFRAME,
              RUNTIME_CLASS(CTestDoc),
              RUNTIME_CLASS(CMainFrame),       // main SDI frame window
              RUNTIME_CLASS(CTestView));
             AddDocTemplate(pDocTemplate);

             // Parse command line for standard shell commands, DDE, file open
             CCommandLineInfo cmdInfo;   // 對(duì)命令查詢(xún)分析
             ParseCommandLine(cmdInfo);

             // Dispatch commands specified on the command line
             if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
              return FALSE;

             // The one and only window has been initialized, so show and update it.
             m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);  //顯示和更新窗口
             m_pMainWnd->UpdateWindow();

             return TRUE;
            }


            有了WinMain函數(shù),也找到了顯示和更新窗口的語(yǔ)句,但是從哪里開(kāi)始設(shè)計(jì)窗口,注冊(cè)窗口,建立窗口呢?
            我又搜索了WNDCLASS,在wincore.cpp的4495行發(fā)現(xiàn)了與設(shè)計(jì)窗口時(shí)很像的函數(shù)BOOL AFXAPI AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister)
            發(fā)現(xiàn)MS已經(jīng)在里面為我注冊(cè)了一些窗口,我只要選擇自己想要的樣式就可以了。

            那么如何建立一個(gè)窗口呢?我又搜索了CreateWindow,在wincore.cpp的675行中有個(gè)BOOL CWnd::CreateEx函數(shù)。
            里面有調(diào)用CreateWindowEx。這個(gè)函數(shù)還調(diào)用了一個(gè)叫PreCreateWindow的函數(shù),這個(gè)函數(shù)主要是確定在建立窗口之前,確保要建立的窗口已經(jīng)注冊(cè)了。

            好了,一切都準(zhǔn)備好了。最后就是進(jìn)入消息循環(huán)。

            posted @ 2009-03-03 01:24 wil 閱讀(1833) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            解析#pragma指令

            轉(zhuǎn)自CSDN

            在所有的預(yù)處理指令中,#Pragma 指令可能是最復(fù)雜的了,它的作用是設(shè)定編譯器的狀態(tài)或者是指示編譯器完成一些特定的動(dòng)作。#pragma指令對(duì)每個(gè)編譯器給出了一個(gè)方法,在保持與C和C++語(yǔ)言完全兼容的情況下,給出主機(jī)或操作系統(tǒng)專(zhuān)有的特征。依據(jù)定義,編譯指示是機(jī)器或操作系統(tǒng)專(zhuān)有的,且對(duì)于每個(gè)編譯器都是不同的。
            其格式一般為: #Pragma Para
            其中Para 為參數(shù),下面來(lái)看一些常用的參數(shù)。

            (1)message 參數(shù)。 Message 參數(shù)是我最喜歡的一個(gè)參數(shù),它能夠在編譯信息輸出窗
            口中輸出相應(yīng)的信息,這對(duì)于源代碼信息的控制是非常重要的。其使用方法為:
            #Pragma message(“消息文本”)
            當(dāng)編譯器遇到這條指令時(shí)就在編譯輸出窗口中將消息文本打印出來(lái)。
            當(dāng)我們?cè)诔绦蛑卸x了許多宏來(lái)控制源代碼版本的時(shí)候,我們自己有可能都會(huì)忘記有沒(méi)有正確的設(shè)置這些宏,此時(shí)我們可以用這條指令在編譯的時(shí)候就進(jìn)行檢查。假設(shè)我們希望判斷自己有沒(méi)有在源代碼的什么地方定義了_X86這個(gè)宏可以用下面的方法
            #ifdef _X86
            #Pragma message(“_X86 macro activated!”)
            #endif
            當(dāng)我們定義了_X86這個(gè)宏以后,應(yīng)用程序在編譯時(shí)就會(huì)在編譯輸出窗口里顯示“_
            X86 macro activated!”。我們就不會(huì)因?yàn)椴挥浀米约憾x的一些特定的宏而抓耳撓腮了


            (2)另一個(gè)使用得比較多的pragma參數(shù)是code_seg。格式如:
            #pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] )
            它能夠設(shè)置程序中函數(shù)代碼存放的代碼段,當(dāng)我們開(kāi)發(fā)驅(qū)動(dòng)程序的時(shí)候就會(huì)使用到它。

            (3)#pragma once (比較常用)
            只要在頭文件的最開(kāi)始加入這條指令就能夠保證頭文件被編譯一次,這條指令實(shí)際上在VC6中就已經(jīng)有了,但是考慮到兼容性并沒(méi)有太多的使用它。

            (4)#pragma hdrstop表示預(yù)編譯頭文件到此為止,后面的頭文件不進(jìn)行預(yù)編譯。BCB可以預(yù)編譯頭文件以加快鏈接的速度,但如果所有頭文件都進(jìn)行預(yù)編譯又可能占太多磁盤(pán)空間,所以使用這個(gè)選項(xiàng)排除一些頭文件。
            有時(shí)單元之間有依賴(lài)關(guān)系,比如單元A依賴(lài)單元B,所以單元B要先于單元A編譯。你可以用#pragma startup指定編譯優(yōu)先級(jí),如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就會(huì)根據(jù)優(yōu)先級(jí)的大小先后編譯。

            (5)#pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm文件中的資源加入工程。*.dfm中包括窗體
            外觀(guān)的定義。

            (6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )
            等價(jià)于:
            #pragma warning(disable:4507 34) // 不顯示4507和34號(hào)警告信息
            #pragma warning(once:4385) // 4385號(hào)警告信息僅報(bào)告一次
            #pragma warning(error:164) // 把164號(hào)警告信息作為一個(gè)錯(cuò)誤。
            同時(shí)這個(gè)pragma warning 也支持如下格式:
            #pragma warning( push [ ,n ] )
            #pragma warning( pop )
            這里n代表一個(gè)警告等級(jí)(1---4)。
            #pragma warning( push )保存所有警告信息的現(xiàn)有的警告狀態(tài)。
            #pragma warning( push, n)保存所有警告信息的現(xiàn)有的警告狀態(tài),并且把全局警告
            等級(jí)設(shè)定為n。
            #pragma warning( pop )向棧中彈出最后一個(gè)警告信息,在入棧和出棧之間所作的
            一切改動(dòng)取消。例如:
            #pragma warning( push )
            #pragma warning( disable : 4705 )
            #pragma warning( disable : 4706 )
            #pragma warning( disable : 4707 )
            //.......
            #pragma warning( pop )
            在這段代碼的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。
            (7)pragma comment(...)
            該指令將一個(gè)注釋記錄放入一個(gè)對(duì)象文件或可執(zhí)行文件中。
            常用的lib關(guān)鍵字,可以幫我們連入一個(gè)庫(kù)文件。

            posted @ 2009-03-02 18:59 wil 閱讀(288) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            關(guān)于23種設(shè)計(jì)模式的有趣見(jiàn)解(轉(zhuǎn))

            關(guān)于23種設(shè)計(jì)模式的有趣見(jiàn)解
                    創(chuàng)建型模式 
                    
                    1、FACTORY—追MM少不了請(qǐng)吃飯了,麥當(dāng)勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛(ài)吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當(dāng)勞或肯德基,只管向服務(wù)員說(shuō)“來(lái)四個(gè)雞翅”就行了。麥當(dāng)勞和肯德基就是生產(chǎn)雞翅的Factory 
                    
                    工廠(chǎng)模式:客戶(hù)類(lèi)和工廠(chǎng)類(lèi)分開(kāi)。消費(fèi)者任何時(shí)候需要某種產(chǎn)品,只需向工廠(chǎng)請(qǐng)求即可。消費(fèi)者無(wú)須修改就可以接納新產(chǎn)品。缺點(diǎn)是當(dāng)產(chǎn)品修改時(shí),工廠(chǎng)類(lèi)也要做相應(yīng)的修改。如:如何創(chuàng)建及如何向客戶(hù)端提供。 
                    
                    2、BUILDER—MM最?lèi)?ài)聽(tīng)的就是“我愛(ài)你”這句話(huà)了,見(jiàn)到不同地方的MM,要能夠用她們的方言跟她說(shuō)這句話(huà)哦,我有一個(gè)多種語(yǔ)言翻譯機(jī),上面每種語(yǔ)言都有一個(gè)按鍵,見(jiàn)到MM我只要按對(duì)應(yīng)的鍵,它就能夠用相應(yīng)的語(yǔ)言說(shuō)出“我愛(ài)你”這句話(huà)了,國(guó)外的MM也可以輕松搞掂,這就是我的“我愛(ài)你”builder。(這一定比美軍在伊拉克用的翻譯機(jī)好賣(mài)) 
                    
                    建造模式:將產(chǎn)品的內(nèi)部表象和產(chǎn)品的生成過(guò)程分割開(kāi)來(lái),從而使一個(gè)建造過(guò)程生成具有不同的內(nèi)部表象的產(chǎn)品對(duì)象。建造模式使得產(chǎn)品內(nèi)部表象可以獨(dú)立的變化,客戶(hù)不必知道產(chǎn)品內(nèi)部組成的細(xì)節(jié)。建造模式可以強(qiáng)制實(shí)行一種分步驟進(jìn)行的建造過(guò)程。 
                    
                    3、FACTORY METHOD—請(qǐng)MM去麥當(dāng)勞吃漢堡,不同的MM有不同的口味,要每個(gè)都記住是一件煩人的事情,我一般采用Factory Method模式,帶著MM到服務(wù)員那兒,說(shuō)“要一個(gè)漢堡”,具體要什么樣的漢堡呢,讓MM直接跟服務(wù)員說(shuō)就行了。 
                    
                    工廠(chǎng)方法模式:核心工廠(chǎng)類(lèi)不再負(fù)責(zé)所有產(chǎn)品的創(chuàng)建,而是將具體創(chuàng)建的工作交給子類(lèi)去做,成為一個(gè)抽象工廠(chǎng)角色,僅負(fù)責(zé)給出具體工廠(chǎng)類(lèi)必須實(shí)現(xiàn)的接口,而不接觸哪一個(gè)產(chǎn)品類(lèi)應(yīng)當(dāng)被實(shí)例化這種細(xì)節(jié)。 
                    
                    4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,一定要說(shuō)些深情的話(huà)語(yǔ)了,我搜集了好多肉麻的情話(huà),需要時(shí)只要copy出來(lái)放到QQ里面就行了,這就是我的情話(huà)prototype了。(100塊錢(qián)一份,你要不要) 
                    
                    原始模型模式:通過(guò)給出一個(gè)原型對(duì)象來(lái)指明所要?jiǎng)?chuàng)建的對(duì)象的類(lèi)型,然后用復(fù)制這個(gè)原型對(duì)象的方法創(chuàng)建出更多同類(lèi)型的對(duì)象。原始模型模式允許動(dòng)態(tài)的增加或減少產(chǎn)品類(lèi),產(chǎn)品類(lèi)不需要非得有任何事先確定的等級(jí)結(jié)構(gòu),原始模型模式適用于任何的等級(jí)結(jié)構(gòu)。缺點(diǎn)是每一個(gè)類(lèi)都必須配備一個(gè)克隆方法。 
                    
                    5、SINGLETON—俺有6個(gè)漂亮的老婆,她們的老公都是我,我就是我們家里的老公Sigleton,她們只要說(shuō)道“老公”,都是指的同一個(gè)人,那就是我(剛才做了個(gè)夢(mèng)啦,哪有這么好的事) 
                    
                    單例模式:?jiǎn)卫J酱_保某一個(gè)類(lèi)只有一個(gè)實(shí)例,而且自行實(shí)例化并向整個(gè)系統(tǒng)提供這個(gè)實(shí)例單例模式。單例模式只應(yīng)在有真正的“單一實(shí)例”的需求時(shí)才可使用。 
                    
                    結(jié)構(gòu)型模式 
                    
                    6、ADAPTER—在朋友聚會(huì)上碰到了一個(gè)美女Sarah,從香港來(lái)的,可我不會(huì)說(shuō)粵語(yǔ),她不會(huì)說(shuō)普通話(huà),只好求助于我的朋友kent了,他作為我和Sarah之間的Adapter,讓我和Sarah可以相互交談了(也不知道他會(huì)不會(huì)耍我) 
                    
                    適配器(變壓器)模式:把一個(gè)類(lèi)的接口變換成客戶(hù)端所期待的另一種接口,從而使原本因接口原因不匹配而無(wú)法一起工作的兩個(gè)類(lèi)能夠一起工作。適配類(lèi)可以根據(jù)參數(shù)返還一個(gè)合適的實(shí)例給客戶(hù)端。 
                    
                    7、BRIDGE—早上碰到MM,要說(shuō)早上好,晚上碰到MM,要說(shuō)晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要說(shuō)你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的發(fā)型,要說(shuō)你的頭發(fā)好漂亮哦。不要問(wèn)我“早上碰到MM新做了個(gè)發(fā)型怎么說(shuō)”這種問(wèn)題,自己用BRIDGE組合一下不就行了 
                    
                    橋梁模式:將抽象化與實(shí)現(xiàn)化脫耦,使得二者可以獨(dú)立的變化,也就是說(shuō)將他們之間的強(qiáng)關(guān)聯(lián)變成弱關(guān)聯(lián),也就是指在一個(gè)軟件系統(tǒng)的抽象化和實(shí)現(xiàn)化之間使用組合/聚合關(guān)系而不是繼承關(guān)系,從而使兩者可以獨(dú)立的變化。 
                    
                    8、COMPOSITE—Mary今天過(guò)生日。“我過(guò)生日,你要送我一件禮物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“這件T恤挺漂亮,買(mǎi),這條裙子好看,買(mǎi),這個(gè)包也不錯(cuò),買(mǎi)。”“喂,買(mǎi)了三件了呀,我只答應(yīng)送一件禮物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻煩你包起來(lái)。”“……”,MM都會(huì)用Composite模式了,你會(huì)了沒(méi)有? 
                    
                    合成模式:合成模式將對(duì)象組織到樹(shù)結(jié)構(gòu)中,可以用來(lái)描述整體與部分的關(guān)系。合成模式就是一個(gè)處理對(duì)象的樹(shù)結(jié)構(gòu)的模式。合成模式把部分與整體的關(guān)系用樹(shù)結(jié)構(gòu)表示出來(lái)。合成模式使得客戶(hù)端把一個(gè)個(gè)單獨(dú)的成分對(duì)象和由他們復(fù)合而成的合成對(duì)象同等看待。 
                    
                    9、DECORATOR—Mary過(guò)完輪到Sarly過(guò)生日,還是不要叫她自己挑了,不然這個(gè)月伙食費(fèi)肯定玩完,拿出我去年在華山頂上照的照片,在背面寫(xiě)上“最好的的禮物,就是愛(ài)你的Fita”,再到街上禮品店買(mǎi)了個(gè)像框(賣(mài)禮品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美術(shù)設(shè)計(jì)的Mike設(shè)計(jì)了一個(gè)漂亮的盒子裝起來(lái)……,我們都是Decorator,最終都在修飾我這個(gè)人呀,怎么樣,看懂了嗎? 
                    
                    裝飾模式:裝飾模式以對(duì)客戶(hù)端透明的方式擴(kuò)展對(duì)象的功能,是繼承關(guān)系的一個(gè)替代方案,提供比繼承更多的靈活性。動(dòng)態(tài)給一個(gè)對(duì)象增加功能,這些功能可以再動(dòng)態(tài)的撤消。增加由一些基本功能的排列組合而產(chǎn)生的非常大量的功能。 
                    
                    10、FACADE—我有一個(gè)專(zhuān)業(yè)的Nikon相機(jī),我就喜歡自己手動(dòng)調(diào)光圈、快門(mén),這樣照出來(lái)的照片才專(zhuān)業(yè),但MM可不懂這些,教了半天也不會(huì)。幸好相機(jī)有Facade設(shè)計(jì)模式,把相機(jī)調(diào)整到自動(dòng)檔,只要對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)按快門(mén)就行了,一切由相機(jī)自動(dòng)調(diào)整,這樣MM也可以用這個(gè)相機(jī)給我拍張照片了。 
                    
                    門(mén)面模式:外部與一個(gè)子系統(tǒng)的通信必須通過(guò)一個(gè)統(tǒng)一的門(mén)面對(duì)象進(jìn)行。門(mén)面模式提供一個(gè)高層次的接口,使得子系統(tǒng)更易于使用。每一個(gè)子系統(tǒng)只有一個(gè)門(mén)面類(lèi),而且此門(mén)面類(lèi)只有一個(gè)實(shí)例,也就是說(shuō)它是一個(gè)單例模式。但整個(gè)系統(tǒng)可以有多個(gè)門(mén)面類(lèi)。 
                    
                    11、FLYWEIGHT—每天跟MM發(fā)短信,手指都累死了,最近買(mǎi)了個(gè)新手機(jī),可以把一些常用的句子存在手機(jī)里,要用的時(shí)候,直接拿出來(lái),在前面加上MM的名字就可以發(fā)送了,再不用一個(gè)字一個(gè)字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出來(lái)的外部特征,根據(jù)上下文情況使用。 
                    
                    享元模式:FLYWEIGHT在拳擊比賽中指最輕量級(jí)。享元模式以共享的方式高效的支持大量的細(xì)粒度對(duì)象。享元模式能做到共享的關(guān)鍵是區(qū)分內(nèi)蘊(yùn)狀態(tài)和外蘊(yùn)狀態(tài)。內(nèi)蘊(yùn)狀態(tài)存儲(chǔ)在享元內(nèi)部,不會(huì)隨環(huán)境的改變而有所不同。外蘊(yùn)狀態(tài)是隨環(huán)境的改變而改變的。外蘊(yùn)狀態(tài)不能影響內(nèi)蘊(yùn)狀態(tài),它們是相互獨(dú)立的。將可以共享的狀態(tài)和不可以共享的狀態(tài)從常規(guī)類(lèi)中區(qū)分開(kāi)來(lái),將不可以共享的狀態(tài)從類(lèi)里剔除出去。客戶(hù)端不可以直接創(chuàng)建被共享的對(duì)象,而應(yīng)當(dāng)使用一個(gè)工廠(chǎng)對(duì)象負(fù)責(zé)創(chuàng)建被共享的對(duì)象。享元模式大幅度的降低內(nèi)存中對(duì)象的數(shù)量。 
                    
                    12、PROXY—跟MM在網(wǎng)上聊天,一開(kāi)頭總是“hi,你好”,“你從哪兒來(lái)呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”這些話(huà),真煩人,寫(xiě)個(gè)程序做為我的Proxy吧,凡是接收到這些話(huà)都設(shè)置好了自動(dòng)的回答,接收到其他的話(huà)時(shí)再通知我回答,怎么樣,酷吧。 
                    
                    代理模式:代理模式給某一個(gè)對(duì)象提供一個(gè)代理對(duì)象,并由代理對(duì)象控制對(duì)源對(duì)象的引用。代理就是一個(gè)人或一個(gè)機(jī)構(gòu)代表另一個(gè)人或者一個(gè)機(jī)構(gòu)采取行動(dòng)。某些情況下,客戶(hù)不想或者不能夠直接引用一個(gè)對(duì)象,代理對(duì)象可以在客戶(hù)和目標(biāo)對(duì)象直接起到中介的作用。客戶(hù)端分辨不出代理主題對(duì)象與真實(shí)主題對(duì)象。代理模式可以并不知道真正的被代理對(duì)象,而僅僅持有一個(gè)被代理對(duì)象的接口,這時(shí)候代理對(duì)象不能夠創(chuàng)建被代理對(duì)象,被代理對(duì)象必須有系統(tǒng)的其他角色代為創(chuàng)建并傳入。 
                    
                    行為模式 
                    
                    13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY—晚上去上英語(yǔ)課,為了好開(kāi)溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好幾個(gè)漂亮的MM哎,找張紙條,寫(xiě)上“Hi,可以做我的女朋友嗎?如果不愿意請(qǐng)向前傳”,紙條就一個(gè)接一個(gè)的傳上去了,糟糕,傳到第一排的MM把紙條傳給老師了,聽(tīng)說(shuō)是個(gè)老處女呀,快跑! 
                    
                    責(zé)任鏈模式:在責(zé)任鏈模式中,很多對(duì)象由每一個(gè)對(duì)象對(duì)其下家的引用而接 
                    
                    起來(lái)形成一條鏈。請(qǐng)求在這個(gè)鏈上傳遞,直到鏈上的某一個(gè)對(duì)象決定處理此請(qǐng)求。客戶(hù)并不知道鏈上的哪一個(gè)對(duì)象最終處理這個(gè)請(qǐng)求,系統(tǒng)可以在不影響客戶(hù)端的情況下動(dòng)態(tài)的重新組織鏈和分配責(zé)任。處理者有兩個(gè)選擇:承擔(dān)責(zé)任或者把責(zé)任推給下家。一個(gè)請(qǐng)求可以最終不被任何接收端對(duì)象所接受。 
                    
                    14、COMMAND—俺有一個(gè)MM家里管得特別嚴(yán),沒(méi)法見(jiàn)面,只好借助于她弟弟在我們倆之間傳送信息,她對(duì)我有什么指示,就寫(xiě)一張紙條讓她弟弟帶給我。這不,她弟弟又傳送過(guò)來(lái)一個(gè)COMMAND,為了感謝他,我請(qǐng)他吃了碗雜醬面,哪知道他說(shuō):“我同時(shí)給我姐姐三個(gè)男朋友送COMMAND,就數(shù)你最小氣,才請(qǐng)我吃面。”,:-( 
                    
                    命令模式:命令模式把一個(gè)請(qǐng)求或者操作封裝到一個(gè)對(duì)象中。命令模式把發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任分割開(kāi),委派給不同的對(duì)象。命令模式允許請(qǐng)求的一方和發(fā)送的一方獨(dú)立開(kāi)來(lái),使得請(qǐng)求的一方不必知道接收請(qǐng)求的一方的接口,更不必知道請(qǐng)求是怎么被接收,以及操作是否執(zhí)行,何時(shí)被執(zhí)行以及是怎么被執(zhí)行的。系統(tǒng)支持命令的撤消。 
                    
                    15、INTERPRETER—俺有一個(gè)《泡MM真經(jīng)》,上面有各種泡MM的攻略,比如說(shuō)去吃西餐的步驟、去看電影的方法等等,跟MM約會(huì)時(shí),只要做一個(gè)Interpreter,照著上面的腳本執(zhí)行就可以了。 
                    
                    解釋器模式:給定一個(gè)語(yǔ)言后,解釋器模式可以定義出其文法的一種表示,并同時(shí)提供一個(gè)解釋器。客戶(hù)端可以使用這個(gè)解釋器來(lái)解釋這個(gè)語(yǔ)言中的句子。解釋器模式將描述怎樣在有了一個(gè)簡(jiǎn)單的文法后,使用模式設(shè)計(jì)解釋這些語(yǔ)句。在解釋器模式里面提到的語(yǔ)言是指任何解釋器對(duì)象能夠解釋的任何組合。在解釋器模式中需要定義一個(gè)代表文法的命令類(lèi)的等級(jí)結(jié)構(gòu),也就是一系列的組合規(guī)則。每一個(gè)命令對(duì)象都有一個(gè)解釋方法,代表對(duì)命令對(duì)象的解釋。命令對(duì)象的等級(jí)結(jié)構(gòu)中的對(duì)象的任何排列組合都是一個(gè)語(yǔ)言。 
                    
                    
                    
                    16、ITERATOR—我愛(ài)上了Mary,不顧一切的向她求婚。 
                    
                    Mary:“想要我跟你結(jié)婚,得答應(yīng)我的條件” 
                    
                    我:“什么條件我都答應(yīng),你說(shuō)吧” 
                    
                    Mary:“我看上了那個(gè)一克拉的鉆石” 
                    
                    我:“我買(mǎi),我買(mǎi),還有嗎?” 
                    
                    Mary:“我看上了湖邊的那棟別墅” 
                    
                    我:“我買(mǎi),我買(mǎi),還有嗎?” 
                    
                    Mary:“你的小弟弟必須要有50cm長(zhǎng)” 
                    
                    我腦袋嗡的一聲,坐在椅子上,一咬牙:“我剪,我剪,還有嗎?” 
                    
                    …… 
                    
                    迭代子模式:迭代子模式可以順序訪(fǎng)問(wèn)一個(gè)聚集中的元素而不必暴露聚集的內(nèi)部表象。多個(gè)對(duì)象聚在一起形成的總體稱(chēng)之為聚集,聚集對(duì)象是能夠包容一組對(duì)象的容器對(duì)象。迭代子模式將迭代邏輯封裝到一個(gè)獨(dú)立的子對(duì)象中,從而與聚集本身隔開(kāi)。迭代子模式簡(jiǎn)化了聚集的界面。每一個(gè)聚集對(duì)象都可以有一個(gè)或一個(gè)以上的迭代子對(duì)象,每一個(gè)迭代子的迭代狀態(tài)可以是彼此獨(dú)立的。迭代算法可以獨(dú)立于聚集角色變化。 
                    
                    17、MEDIATOR—四個(gè)MM打麻將,相互之間誰(shuí)應(yīng)該給誰(shuí)多少錢(qián)算不清楚了,幸虧當(dāng)時(shí)我在旁邊,按照各自的籌碼數(shù)算錢(qián),賺了錢(qián)的從我這里拿,賠了錢(qián)的也付給我,一切就OK啦,俺得到了四個(gè)MM的電話(huà)。 
                    
                    調(diào)停者模式:調(diào)停者模式包裝了一系列對(duì)象相互作用的方式,使得這些對(duì)象不必相互明顯作用。從而使他們可以松散偶合。當(dāng)某些對(duì)象之間的作用發(fā)生改變時(shí),不會(huì)立即影響其他的一些對(duì)象之間的作用。保證這些作用可以彼此獨(dú)立的變化。調(diào)停者模式將多對(duì)多的相互作用轉(zhuǎn)化為一對(duì)多的相互作用。調(diào)停者模式將對(duì)象的行為和協(xié)作抽象化,把對(duì)象在小尺度的行為上與其他對(duì)象的相互作用分開(kāi)處理。 
                    
                    18、MEMENTO—同時(shí)跟幾個(gè)MM聊天時(shí),一定要記清楚剛才跟MM說(shuō)了些什么話(huà),不然MM發(fā)現(xiàn)了會(huì)不高興的哦,幸虧我有個(gè)備忘錄,剛才與哪個(gè)MM說(shuō)了什么話(huà)我都拷貝一份放到備忘錄里面保存,這樣可以隨時(shí)察看以前的記錄啦。 
                    
                    備忘錄模式:備忘錄對(duì)象是一個(gè)用來(lái)存儲(chǔ)另外一個(gè)對(duì)象內(nèi)部狀態(tài)的快照的對(duì)象。備忘錄模式的用意是在不破壞封裝的條件下,將一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)捉住,并外部化,存儲(chǔ)起來(lái),從而可以在將來(lái)合適的時(shí)候把這個(gè)對(duì)象還原到存儲(chǔ)起來(lái)的狀態(tài)。 
                    
                    19、OBSERVER—想知道咱們公司最新MM情報(bào)嗎?加入公司的MM情報(bào)郵件組就行了,tom負(fù)責(zé)搜集情報(bào),他發(fā)現(xiàn)的新情報(bào)不用一個(gè)一個(gè)通知我們,直接發(fā)布給郵件組,我們作為訂閱者(觀(guān)察者)就可以及時(shí)收到情報(bào)啦 
                    
                    觀(guān)察者模式:觀(guān)察者模式定義了一種一隊(duì)多的依賴(lài)關(guān)系,讓多個(gè)觀(guān)察者對(duì)象同時(shí)監(jiān)聽(tīng)某一個(gè)主題對(duì)象。這個(gè)主題對(duì)象在狀態(tài)上發(fā)生變化時(shí),會(huì)通知所有觀(guān)察者對(duì)象,使他們能夠自動(dòng)更新自己。 
                    
                    20、STATE—跟MM交往時(shí),一定要注意她的狀態(tài)哦,在不同的狀態(tài)時(shí)她的行為會(huì)有不同,比如你約她今天晚上去看電影,對(duì)你沒(méi)興趣的MM就會(huì)說(shuō)“有事情啦”,對(duì)你不討厭但還沒(méi)喜歡上的MM就會(huì)說(shuō)“好啊,不過(guò)可以帶上我同事么?”,已經(jīng)喜歡上你的MM就會(huì)說(shuō)“幾點(diǎn)鐘?看完電影再去泡吧怎么樣?”,當(dāng)然你看電影過(guò)程中表現(xiàn)良好的話(huà),也可以把MM的狀態(tài)從不討厭不喜歡變成喜歡哦。 
                    
                    狀態(tài)模式:狀態(tài)模式允許一個(gè)對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)改變的時(shí)候改變行為。這個(gè)對(duì)象看上去象是改變了它的類(lèi)一樣。狀態(tài)模式把所研究的對(duì)象的行為包裝在不同的狀態(tài)對(duì)象里,每一個(gè)狀態(tài)對(duì)象都屬于一個(gè)抽象狀態(tài)類(lèi)的一個(gè)子類(lèi)。狀態(tài)模式的意圖是讓一個(gè)對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)改變的時(shí)候,其行為也隨之改變。狀態(tài)模式需要對(duì)每一個(gè)系統(tǒng)可能取得的狀態(tài)創(chuàng)立一個(gè)狀態(tài)類(lèi)的子類(lèi)。當(dāng)系統(tǒng)的狀態(tài)變化時(shí),系統(tǒng)便改變所選的子類(lèi)。 
                    
                    21、STRATEGY—跟不同類(lèi)型的MM約會(huì),要用不同的策略,有的請(qǐng)電影比較好,有的則去吃小吃效果不錯(cuò),有的去海邊浪漫最合適,單目的都是為了得到MM的芳心,我的追MM錦囊中有好多Strategy哦。 
                    
                    策略模式:策略模式針對(duì)一組算法,將每一個(gè)算法封裝到具有共同接口的獨(dú)立的類(lèi)中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不影響到客戶(hù)端的情況下發(fā)生變化。策略模式把行為和環(huán)境分開(kāi)。環(huán)境類(lèi)負(fù)責(zé)維持和查詢(xún)行為類(lèi),各種算法在具體的策略類(lèi)中提供。由于算法和環(huán)境獨(dú)立開(kāi)來(lái),算法的增減,修改都不會(huì)影響到環(huán)境和客戶(hù)端。 
                    
                    22、TEMPLATE METHOD——看過(guò)《如何說(shuō)服女生上床》這部經(jīng)典文章嗎?女生從認(rèn)識(shí)到上床的不變的步驟分為巧遇、打破僵局、展開(kāi)追求、接吻、前戲、動(dòng)手、愛(ài)撫、進(jìn)去八大步驟(Template method),但每個(gè)步驟針對(duì)不同的情況,都有不一樣的做法,這就要看你隨機(jī)應(yīng)變啦(具體實(shí)現(xiàn)); 
                    
                    模板方法模式:模板方法模式準(zhǔn)備一個(gè)抽象類(lèi),將部分邏輯以具體方法以及具體構(gòu)造子的形式實(shí)現(xiàn),然后聲明一些抽象方法來(lái)迫使子類(lèi)實(shí)現(xiàn)剩余的邏輯。不同的子類(lèi)可以以不同的方式實(shí)現(xiàn)這些抽象方法,從而對(duì)剩余的邏輯有不同的實(shí)現(xiàn)。先制定一個(gè)頂級(jí)邏輯框架,而將邏輯的細(xì)節(jié)留給具體的子類(lèi)去實(shí)現(xiàn)。 
                    
                    23、VISITOR—情人節(jié)到了,要給每個(gè)MM送一束鮮花和一張卡片,可是每個(gè)MM送的花都要針對(duì)她個(gè)人的特點(diǎn),每張卡片也要根據(jù)個(gè)人的特點(diǎn)來(lái)挑,我一個(gè)人哪搞得清楚,還是找花店老板和禮品店老板做一下Visitor,讓花店老板根據(jù)MM的特點(diǎn)選一束花,讓禮品店老板也根據(jù)每個(gè)人特點(diǎn)選一張卡,這樣就輕松多了; 
                    
                    訪(fǎng)問(wèn)者模式:訪(fǎng)問(wèn)者模式的目的是封裝一些施加于某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)元素之上的操作。一旦這些操作需要修改的話(huà),接受這個(gè)操作的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以保持不變。訪(fǎng)問(wèn)者模式適用于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相對(duì)未定的系統(tǒng),它把數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和作用于結(jié)構(gòu)上的操作之間的耦合解脫開(kāi),使得操作集合可以相對(duì)自由的演化。訪(fǎng)問(wèn)者模式使得增加新的操作變的很容易,就是增加一個(gè)新的訪(fǎng)問(wèn)者類(lèi)。訪(fǎng)問(wèn)者模式將有關(guān)的行為集中到一個(gè)訪(fǎng)問(wèn)者對(duì)象中,而不是分散到一個(gè)個(gè)的節(jié)點(diǎn)類(lèi)中。當(dāng)使用訪(fǎng)問(wèn)者模式時(shí),要將盡可能多的對(duì)象瀏覽邏輯放在訪(fǎng)問(wèn)者類(lèi)中,而不是放到它的子類(lèi)中。訪(fǎng)問(wèn)者模式可以跨過(guò)幾個(gè)類(lèi)的等級(jí)結(jié)構(gòu)訪(fǎng)問(wèn)屬于不同的等級(jí)結(jié)構(gòu)的成員類(lèi)。
             

            =====================================================================
            另一種解釋

            ==創(chuàng)建型模式==

            1、  =SIMPLE FACTORY=
            打完籃球真累,正好邊上有個(gè)小攤。
            “來(lái)杯可樂(lè)。”
            “我要芬達(dá)。”
            “一瓶礦泉水。”

            工廠(chǎng)模式:客戶(hù)類(lèi)和工廠(chǎng)類(lèi)分開(kāi)。消費(fèi)者任何時(shí)候需要某種產(chǎn)品,只需向工廠(chǎng)請(qǐng)求即可。消費(fèi)者無(wú)須修改就可以接納新產(chǎn)品。有了小攤這個(gè)工廠(chǎng),我們口渴的問(wèn)題就很easy的解決了。

            2、 =FACTORY METHOD=
            以前每次下午打完籃球后一般很晚,回來(lái)再洗個(gè)澡,食堂就關(guān)門(mén)了。我們就集體跑過(guò)西三門(mén)外吃牛肉面(呵呵,人生之一大爽事啊),每個(gè)餐廳的風(fēng)味還不一樣,這無(wú)所謂啦,我們只要說(shuō)一句“來(lái)碗牛肉面“就行了。

            工廠(chǎng)方法模式:核心工廠(chǎng)類(lèi)不再負(fù)責(zé)所有產(chǎn)品的創(chuàng)建,而是將具體創(chuàng)建的工作交給子類(lèi)去做,成為一個(gè)抽象工廠(chǎng)角色,僅負(fù)責(zé)給出具體工廠(chǎng)類(lèi)必須實(shí)現(xiàn)的接口,而不接觸哪一個(gè)產(chǎn)品類(lèi)應(yīng)當(dāng)被實(shí)例化這種細(xì)節(jié)。每一個(gè)餐廳就是一個(gè)具體的工廠(chǎng),可惜現(xiàn)在西三門(mén)已經(jīng)關(guān)掉了,郁悶ing!

            3、 =SINGLETON=
            Kobe就是Kobe,不管你是從電視上看到,還是從報(bào)紙上看到,其實(shí)就是他一個(gè)人

            單例模式:?jiǎn)卫J酱_保某一個(gè)類(lèi)只有一個(gè)實(shí)例,而且自行實(shí)例化并向整個(gè)系統(tǒng)提供這個(gè)實(shí)例單例模式。組織后衛(wèi)可以有幾個(gè),但Kobe只能有一個(gè),廢話(huà)!

            4、 =BUILDER=
            NBA中強(qiáng)隊(duì)頗多,且各有自己的特點(diǎn),因此對(duì)付不同的隊(duì)有不同的打法,但你只要說(shuō)“今天打國(guó)王”就行了,具體該怎么打由教練去安排(build)就行了。

            建造模式:將產(chǎn)品的內(nèi)部表象和客戶(hù)端分來(lái),客戶(hù)不必知道產(chǎn)品內(nèi)部組成的細(xì)節(jié),因此當(dāng)產(chǎn)品的表象一般很復(fù)雜時(shí)才用。戰(zhàn)術(shù)安排的確是個(gè)比較專(zhuān)業(yè)的任務(wù),所以…。

            5、 =PROTOTYPE=
            今年全明星賽真不錯(cuò),真想再看一遍。
            “小陳,把serv-u開(kāi)一下,我下你的全明星賽。”
            “OK!不過(guò)先上傳兩部好片。”
            “啊,我暈~~!”

            原始模型模式:實(shí)際上就是復(fù)制啦。原始模型模式允許動(dòng)態(tài)的增加或減少產(chǎn)品類(lèi),產(chǎn)品類(lèi)適合于任何的等級(jí)結(jié)構(gòu)。缺點(diǎn)是每一個(gè)類(lèi)都必須配備一個(gè)克隆方法。還好,Windows里面的東東只要點(diǎn)右鍵,都有個(gè)復(fù)制選項(xiàng)。

            ==結(jié)構(gòu)型模式==

            6、 =ADAPTER=
            姚明剛?cè)セ鸺龝r(shí),交流有點(diǎn)不便,但通過(guò)經(jīng)紀(jì)人Adapter,姚明很快就和火箭的其他人混熟了。

            適配器模式:把一個(gè)類(lèi)的接口變換成客戶(hù)端所期待的另一種接口,從而使原本因接口原因不匹配而無(wú)法一起工作的兩個(gè)類(lèi)能夠一起工作。通過(guò)經(jīng)紀(jì)人Adapter,主教練就可以把姚明看作本土人(會(huì)說(shuō)e文的人)。如今姚明已經(jīng)加強(qiáng)了功能,使得不要經(jīng)紀(jì)人也可以和主教練交流,呵呵,str man!

            7、 =COMPOSITE=
            上半場(chǎng)被灌了個(gè)50:25,趁中場(chǎng)暫停,大家一起來(lái)安排下半場(chǎng)怎么打:
            “方案A:6號(hào)太準(zhǔn),要專(zhuān)人盯防。”―“就是就是!”
            “方案B:左邊防守太弱,把XX換上來(lái)。”-“好耶好耶!”
            “方案C:進(jìn)攻太差,多打一些擋差。”-“不錯(cuò)不錯(cuò)!”
            “方案D:上半場(chǎng)方案X其實(shí)還是不錯(cuò)的,下半場(chǎng)go on。”-“OKOK!“

            一聲哨響,下半場(chǎng)開(kāi)始,我們把方案A,B,C…結(jié)合,定為方案Y。@#¥%^&*(!~等一系列后,我們終于以51:50戰(zhàn)勝對(duì)手,哈哈…!!白日夢(mèng)#&@*!

            合成模式:合成模式使得客戶(hù)端把單獨(dú)的成分對(duì)象和由他們復(fù)合而成的合成對(duì)象同等看待,因此合成模式使得客戶(hù)端增加新的構(gòu)件變得容易。方案A是一條簡(jiǎn)單的方案,方案D是由不同的方案結(jié)合而成的復(fù)雜方案,但我們不管這些,我們只知道它們都是我們所要的方案。

            8、 =DECORATOR=
            記得西邊操場(chǎng)沒(méi)修好時(shí),我們踢球沒(méi)有地盤(pán),還好,有個(gè)籃球場(chǎng)是空的,我們便撿來(lái)幾塊磚頭,擺上兩個(gè)門(mén),哈哈,這樣,籃球場(chǎng)也就變成小足球場(chǎng)了。
            系里舉辦一個(gè)舞會(huì),得找塊大點(diǎn)的地盤(pán),我們又看中了籃球場(chǎng),掛起一盞燈,搬來(lái)兩個(gè)音箱,ok,一切搞定。這樣,籃球場(chǎng)便變成了舞會(huì)廳了,哈哈。

            裝飾模式:裝飾模式以對(duì)客戶(hù)端透明的方式擴(kuò)展對(duì)象的功能,是繼承關(guān)系的一個(gè)替代方案,提供比繼承更多的靈活性。其實(shí),籃球場(chǎng)還可以變成很多其它的東東,只要發(fā)揮你的想像,嘻嘻。

            9、 =PROXY=
            玩NBA正happying。
            突然,小付跑過(guò)來(lái)說(shuō):“你的電話(huà),X系說(shuō)明天下午兩點(diǎn)要跟俺們系干一場(chǎng),怎么樣?”
            -“OK,就跟他們說(shuō)沒(méi)問(wèn)題!”玩Games要緊。
            小付作為一個(gè)代理倒省了俺不少事,呵呵。

                代理模式:代理就是一個(gè)人或一個(gè)機(jī)構(gòu)代表另一個(gè)人或者一個(gè)機(jī)構(gòu)采取行動(dòng)。某些情況下,客戶(hù)不想或者不能夠直接引用一個(gè)對(duì)象,代理對(duì)象可以在客戶(hù)和目標(biāo)對(duì)象直接起到中介的作用。客戶(hù)端分辨不出代理主題對(duì)象與真實(shí)主題對(duì)象。代理模式可以并不知道真正的被代理對(duì)象,而僅僅持有一個(gè)被代理對(duì)象的接口,這時(shí)候代理對(duì)象不能夠創(chuàng)建被代理對(duì)象,被代理對(duì)象必須有系統(tǒng)的其他角色代為創(chuàng)建并傳入。X系只知道我們同意和他們干一場(chǎng),但并不知道是回答他們的就是小付。

            10、 =FLYWEIGHT=
             上次說(shuō)到吃牛肉面,我們當(dāng)中有幾個(gè)還特挑剔。這不:
            “老板,我要麻辣的。”-“好咧!”唰唰,老板放了些辣醬。
            “我要川味的。”-“好咧!”唰唰,老板放了些泡菜。
            “我也要川味的。”-老板按剛才的樣式又做了一遍。
            小陳一看大家都要,不服,就說(shuō):“老板,俺要黑的。”
            “黑的?黑的是什么樣的。”老板納悶了。
            “黑的,黑的就是多放些醬油…”-全場(chǎng)狂暈#&*%

                享元模式:享元模式以共享的方式高效的支持大量的細(xì)粒度對(duì)象。享元模式能做到共享的關(guān)鍵是其狀態(tài)存儲(chǔ)在享元內(nèi)部,不會(huì)隨環(huán)境的改變而有所不同。將可以共享的狀態(tài)和不可以共享的狀態(tài)從常規(guī)類(lèi)中區(qū)分開(kāi)來(lái),把不可以共享的狀態(tài)從類(lèi)里剔除出去。客戶(hù)端從工廠(chǎng)中獲得對(duì)象時(shí),工廠(chǎng)會(huì)先檢查其是否有該對(duì)象,如果有則直接返回給客戶(hù),沒(méi)有才創(chuàng)建新的實(shí)例。享元模式大幅度的降低內(nèi)存中對(duì)象的數(shù)量。那些麻辣啦,川味啦,都是享元,要的牛肉面有很多,但口味卻就那么幾種。后來(lái),我們打玩籃球又去了那家店,還沒(méi)等過(guò)小陳開(kāi)口,老板就說(shuō):“這位同學(xué),你是要黑牛肉面吧。”-小陳“……”

            11、=FACADE=
            又要和X系開(kāi)始一季一度的比賽了,具體時(shí)間和地點(diǎn)還得靠俺這個(gè)隊(duì)長(zhǎng)來(lái)搞定,好,no problem!給X系籃球隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)一個(gè)call:“星期六下午3:00,我們一見(jiàn)高下。”

                門(mén)面模式:門(mén)面模式提供一個(gè)高層次的接口,使得子系統(tǒng)更易于使用,它將客戶(hù)端和一些子系統(tǒng)分離,提高子系統(tǒng)的獨(dú)立性和可移植性。X系籃球隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)就是個(gè)Facade,通過(guò)他,免得我要去跟他們系隊(duì)員(子系統(tǒng))一個(gè)個(gè)去通知。

            12、=BRIDGE=
            我是個(gè)學(xué)生,但在籃球隊(duì)里,我又是個(gè)隊(duì)員,那你說(shuō)我是什么,超級(jí)賽亞人?呵呵。

            橋梁模式:將抽象化與實(shí)現(xiàn)化脫耦,使得二者可以獨(dú)立的變化,也就是說(shuō)將他們之間的強(qiáng)關(guān)聯(lián)變成弱關(guān)聯(lián),也就是指在一個(gè)軟件系統(tǒng)的抽象化和實(shí)現(xiàn)化之間使用組合/聚合關(guān)系而不是繼承關(guān)系,從而使兩者可以獨(dú)立的變化。哈哈,多虧這個(gè)模式,不然我還真不知道該怎么稱(chēng)呼我自己呢,嘻嘻。

            ==行為模式==

            13、=STRATEGY=
            足球里有很多戰(zhàn)術(shù),比如,一般情況用442,打強(qiáng)隊(duì)可以用451,打弱隊(duì)可以用343。
            當(dāng)然籃球里面也有的,比如,你可以選擇打中鋒,或者遠(yuǎn)投,當(dāng)然我們平時(shí)最多用的可能就是獨(dú)干,哈哈。

                策略模式:策略模式針對(duì)一組算法,將每一個(gè)算法封裝到具有共同接口的獨(dú)立的類(lèi)中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不影響到客戶(hù)端的情況下發(fā)生變化。策略模式把行為和環(huán)境分開(kāi)。環(huán)境類(lèi)負(fù)責(zé)維持和查詢(xún)行為類(lèi),各種算法在具體的策略類(lèi)中提供。由于算法和環(huán)境獨(dú)立開(kāi)來(lái),算法的增減,修改都不會(huì)影響到環(huán)境和客戶(hù)端。

            14、=TEMPLATE METHOD=
            不同的籃球班有不同的老師,但他們上課的內(nèi)容都是一樣的,一般都分為運(yùn)球,傳球,投籃,上籃這么幾堂課,估計(jì)體育師范學(xué)院教書(shū)的模版就是這樣。具體運(yùn)球怎么教,上籃怎么教就依不同的老師自己了。

                模板方法模式:模板方法模準(zhǔn)備一個(gè)抽象類(lèi),將部分邏輯以具體方法以及具體構(gòu)造子的形式實(shí)現(xiàn),然后聲明一些抽象方法來(lái)迫使子類(lèi)實(shí)現(xiàn)剩余的邏輯。不同的子類(lèi)可以以不同的方式實(shí)現(xiàn)這些抽象方法,從而對(duì)剩余的邏輯有不同的實(shí)現(xiàn)。先制定一個(gè)頂級(jí)邏輯框架,而將邏輯的細(xì)節(jié)留給具體的子類(lèi)去實(shí)現(xiàn)。

            15、=OBSERVER= 
            “今天下午去打籃球啊。”-A
            “好啊,到時(shí)叫上我。” -B
            “也叫上我。” -C
            “還有我。”-D

            我們班的號(hào)召力可見(jiàn)一斑,呵呵。

                觀(guān)察者模式:觀(guān)察者模式使觀(guān)察者和被觀(guān)察者之間的耦合抽象化,被觀(guān)察者會(huì)向所有的登記過(guò)的觀(guān)察者發(fā)出通知。當(dāng)A要去打籃球時(shí),便會(huì)通知B,C,D…

            16、=ITERATOR=
            大一時(shí)上籃球課,體育老師要清名單:“小王(體育委員),你們班到了多少人?”
            小王:“立正--,報(bào)數(shù)。”
            “1,2,3,4,…”

                迭代子模式:迭代子模式可以順序訪(fǎng)問(wèn)一個(gè)聚集中的元素而不必暴露聚集的內(nèi)部表象。迭代子模式將迭代邏輯封裝到一個(gè)獨(dú)立的子對(duì)象中,從而與聚集本身隔開(kāi)。迭代子模式簡(jiǎn)化了聚集的界面。每一個(gè)聚集對(duì)象都可以有一個(gè)或一個(gè)以上的迭代子對(duì)象,每一個(gè)迭代子的迭代狀態(tài)可以是彼此獨(dú)立的。迭代算法可以獨(dú)立于聚集角色變化。小王真聰明,不必查詢(xún)?nèi)魏我粋€(gè)人就知道到了多少人。

            17、=CHAIN OF RESPONSIBLEITY=
            現(xiàn)在湖人隊(duì)進(jìn)攻,佩頓將球交給馬龍,馬龍?jiān)賯鹘o奧尼爾,奧尼爾一記重扣,湖人再添2分。

                責(zé)任鏈模式:在責(zé)任鏈模式中,很多對(duì)象由每一個(gè)對(duì)象對(duì)其下家的引用連接起來(lái)而形成一條鏈。請(qǐng)求在這個(gè)鏈上傳遞,直到鏈上的某一個(gè)對(duì)象決定處理此請(qǐng)求。客戶(hù)并不知道鏈上的哪一個(gè)對(duì)象最終處理這個(gè)請(qǐng)求,系統(tǒng)可以在不影響客戶(hù)端的情況下動(dòng)態(tài)的重新組織鏈和分配責(zé)任。處理者有兩個(gè)選擇:承擔(dān)責(zé)任或者把責(zé)任推給下家。一個(gè)請(qǐng)求可以最終不被任何接收端對(duì)象所接受。其實(shí)剛才那個(gè)球,奧尼爾可以再傳給科比來(lái)個(gè)空中接力大風(fēng)車(chē)灌籃的,那就PERFECT了!

            18、=COMMAND=
            一場(chǎng)關(guān)鍵比賽最后一秒由俺的三分決定了勝負(fù),不過(guò),可累壞了俺。
            “來(lái)杯水。”真聽(tīng)話(huà),我同學(xué)A馬上叫一靚MM給我倒了杯水。
            “背好酸。”真聽(tīng)話(huà),我同學(xué)A馬上又叫那個(gè)靚MM給我錘背。
            “真想洗個(gè)澡。”真聽(tīng)話(huà)…“等等,我不是那個(gè)意思,哇哇…^¥&#*。”

                命令模式:命令模式把一個(gè)請(qǐng)求或者操作封裝到一個(gè)對(duì)象中。命令模式把發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任分割開(kāi),委派給不同的對(duì)象。命令模式允許請(qǐng)求的一方和發(fā)送的一方獨(dú)立開(kāi)來(lái),使得請(qǐng)求的一方不必知道接收請(qǐng)求的一方的接口,更不必知道請(qǐng)求是怎么被接收,以及操作是否執(zhí)行,何時(shí)被執(zhí)行以及是怎么被執(zhí)行的。如果早知道那個(gè)命令怎么執(zhí)行,俺就不會(huì)說(shuō)那句話(huà)了,嗚嗚…

            19、=MEMENTO=
            下了一個(gè)NBA小游戲,里面可以自動(dòng)調(diào)關(guān),但要改注冊(cè)表,當(dāng)然,先找到鍵值“總決賽”,右鍵,導(dǎo)出為final.reg,剩下來(lái)你就可以隨便改了,萬(wàn)一改錯(cuò)了,還可以雙擊final.reg,呵呵。

                備忘錄模式:備忘錄對(duì)象是一個(gè)用來(lái)存儲(chǔ)另外一個(gè)對(duì)象內(nèi)部狀態(tài)的快照的對(duì)象。備忘錄模式的用意是在不破壞封裝的條件下,將一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)捉住,并與該對(duì)象分離,存儲(chǔ)起來(lái),從而可以在將來(lái)合適的時(shí)候把這個(gè)對(duì)象還原到存儲(chǔ)起來(lái)的狀態(tài)。

            20、STATE 
            今天打球真沒(méi)勁,投籃老委掉。
            忽然,一靚MM走過(guò)來(lái)… 啊--,超級(jí)賽亞人第三階,變身!
            變身之后果然不同凡響,輕松幌過(guò)兩個(gè)人,在三個(gè)人的夾擊下出手命中,同時(shí)加罰!(呵呵,就會(huì)吹)

                狀態(tài)模式:狀態(tài)模式允許一個(gè)對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)改變的時(shí)候改變行為。這個(gè)對(duì)象看上去像是改變了它的類(lèi)一樣。狀態(tài)模式需要對(duì)每一個(gè)系統(tǒng)可能取得的狀態(tài)創(chuàng)立一個(gè)狀態(tài)類(lèi)的子類(lèi)。當(dāng)系統(tǒng)的狀態(tài)變化時(shí),系統(tǒng)實(shí)際改變所選的子類(lèi)。當(dāng)一個(gè)對(duì)象行為依賴(lài)其所處狀態(tài)時(shí),就可以考慮用該模式。靚MM沒(méi)來(lái)時(shí),狀態(tài)差,導(dǎo)致投籃委。靚MM一來(lái),狀態(tài)奇佳,就是打手也能進(jìn),哈哈。

            21、=VISITOR=
            下學(xué)期籃球課換了個(gè)老師,當(dāng)然,他對(duì)我們?nèi)徊皇欤谑堑谝还?jié)課他拿著花名冊(cè)找到體育委員小王:“小陳技術(shù)怎樣?”-“一般般,”
            “小羅呢?”-“還可以,不過(guò)上籃不行。”
            “小何呢?”-“他啊…”
            等等,俺趕緊咳嗽一聲。
            “他怎么樣?”-“他,他不錯(cuò)不錯(cuò)!” 哈哈。
            “就是投籃老委!”-啊,你這小樣,耍我。

                訪(fǎng)問(wèn)者模式:訪(fǎng)問(wèn)者模式的目的是封裝一些施加于某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)元素之上的操作,使得增加新的操作很容易,一旦這些操作需要修改的話(huà),接受這個(gè)操作的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以保持不變,比如,老師還可以通過(guò)小王得到我們每個(gè)人的身高等。訪(fǎng)問(wèn)者模式可以跨過(guò)幾個(gè)類(lèi)的等級(jí)結(jié)構(gòu)訪(fǎng)問(wèn)屬于不同的等級(jí)結(jié)構(gòu)的成員類(lèi)(比迭代子強(qiáng)),但增加一個(gè)新的節(jié)點(diǎn)就變得很困難,如果我們班來(lái)了個(gè)新同學(xué),小王就沒(méi)那么管用了。 

            22、=INTERPRETER=
            想知道怎么玩出酷呆了的假動(dòng)作么,我這兒有AND1的經(jīng)典集錦,按照上面練習(xí)就行了。

                解釋器模式:給定一個(gè)語(yǔ)言后,解釋器模式可以定義出其文法的一種表示,并同時(shí)提供一個(gè)解釋器。客戶(hù)端可以使用這個(gè)解釋器來(lái)解釋這個(gè)語(yǔ)言中的句子。解釋器模式將描述怎樣在有了一個(gè)簡(jiǎn)單的文法后,使用模式設(shè)計(jì)解釋這些語(yǔ)句。在解釋器模式里面提到的語(yǔ)言是指任何解釋器對(duì)象能夠解釋的任何組合。在解釋器模式中需要定義一個(gè)代表文法的命令類(lèi)的等級(jí)結(jié)構(gòu),也就是一系列的組合規(guī)則。每一個(gè)命令對(duì)象都有一個(gè)解釋方法,代表對(duì)命令對(duì)象的解釋。命令對(duì)象的等級(jí)結(jié)構(gòu)中的對(duì)象的任何排列組合都是一個(gè)語(yǔ)言。

            23、=MEDIATOR=
            俺一高中同學(xué)小D到我這兒來(lái)玩,當(dāng)然,打球是必不可少的。叫上小王就出去K別人,但小D和小王不熟,所以幾乎沒(méi)什么配合,結(jié)果被CAI了個(gè)5:0。只好下場(chǎng)“休息”。
            小王:“叫你那個(gè)同學(xué)少單干,多傳球。”-“OK。”我過(guò)去把意見(jiàn)傳給了小D。
            小D:“你那個(gè)同學(xué)防守有問(wèn)題,要盯人,不要盯球。”-“NO PROBLEM。”我又過(guò)去把意見(jiàn)傳給了小王。

                調(diào)停者模式:調(diào)停者模式包裝了一系列對(duì)象相互作用的方式,使得這些對(duì)象不必相互明顯作用。從而使他們可以松散偶合。當(dāng)某些對(duì)象之間的作用發(fā)生改變時(shí),不會(huì)立即影響其他的一些對(duì)象之間的作用。保證這些作用可以彼此獨(dú)立的變化。調(diào)停者模式將多對(duì)多的相互作用轉(zhuǎn)化為一對(duì)多的相互作用。調(diào)停者模式將對(duì)象的行為和協(xié)作抽象化,把對(duì)象在小尺度的行為上與其他對(duì)象的相互作用分開(kāi)處理。
            果然,依靠我這個(gè)MEDIATOR,我們馬上還了對(duì)方一個(gè)雞蛋。哈哈!

            posted @ 2009-02-03 13:25 wil 閱讀(246) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            新年愿望

            (1)找到理想的工作
            (2)每天能看1小時(shí)的書(shū)
            (3)下年這時(shí)候能給爸媽孝順錢(qián)過(guò)年

            posted @ 2009-01-25 23:58 wil 閱讀(147) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            僅列出標(biāo)題
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