关于23U设计模式的有趣见解
创徏型模?nbsp;
1、FACTORY—追MM不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同Q但不管你带MM去麦当劳或肯德基Q只向服务员说“来四个鸡?#8221;p了。麦当劳和肯德基是生鸡翅的Factory
工厂模式Q客L和工厂类分开。消费者Q何时候需要某U品,只需向工厂请求即可。消费者无M改就可以接纳C品。缺Ҏ当品修ҎQ工厂类也要做相应的修改。如Q如何创建及如何向客L提供?nbsp;
2、BUILDER—MM最爱听的就?#8220;我爱?#8221;q句话了Q见C同地方的MM,要能够用她们的方a跟她说这句话哦,我有一个多U语a译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键Q它p够用相应的语a说出“我爱?#8221;q句话了Q国外的MM也可以轻松搞掂,q就是我?#8220;我爱?#8221;builder。(q一定比军在伊拉克用的译机好卖)
建造模式:品的内部表象和品的生成q程分割开来,从而一个徏造过E生成具有不同的内部表象的品对象。徏造模式得品内部表象可以独立的变化Q客户不必知道品内部组成的l节。徏造模式可以强制实行一U分步骤q行的徏造过E?nbsp;
3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味Q要每个都记住是一件烦人的事情Q我一般采用Factory Method模式Q带着MM到服务员那儿Q说“要一个汉?#8221;Q具体要什么样的汉堡呢Q让MM直接跟服务员说就行了?nbsp;
工厂Ҏ模式Q核心工厂类不再负责所有品的创徏Q而是具体创建的工作交给子类dQ成Z个抽象工厂角Ԍ仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个品类应当被实例化q种l节?nbsp;
4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天Q一定要说些深情的话语了Q我搜集了好多肉ȝ情话Q需要时只要copy出来攑ֈQQ里面p了,q就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要Q?nbsp;
原始模型模式Q通过l出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的Ҏ创徏出更多同cd的对象。原始模型模式允许动态的增加或减品类Q品类不需要非得有M事先定的等U结构,原始模型模式适用于Q何的{l构。缺Ҏ每一个类都必配备一个克隆方法?nbsp;
5、SINGLETON—俺?个漂亮的老婆Q她们的老公都是我,我就是我们家里的老公SigletonQ她们只要说?#8220;老公”Q都是指的同一个hQ那是?刚才做了个梦啦,哪有q么好的?
单例模式Q单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化ƈ向整个系l提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用?nbsp;
l构型模?nbsp;
6、ADAPTER—在朋友聚会上碰C一个美女SarahQ从香港来的Q可我不会说_语Q她不会说普通话Q只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的AdapterQ让我和Sarah可以怺交谈?也不知道他会不会耍我)
适配器(变压器)模式Q把一个类的接口变换成客户端所期待的另一U接口,从而原本因接口原因不匚w而无法一起工作的两个c能够一起工作。适配cd以根据参数返q一个合适的实例l客L?nbsp;
7、BRIDGE—早上碰到MMQ要说早上好Q晚上碰到MMQ要说晚上好Q碰到MMI了件新衣服Q要说你的衣服好漂亮哦,到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问?#8220;早上到MM新做了个发型怎么?#8221;q种问题Q自qBRIDGEl合一下不p?nbsp;
桥梁模式Q将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化Q也是说将他们之间的强兌变成弱关联,也就是指在一个Y件系l的抽象化和实现化之间用组?聚合关系而不是承关p,从而两者可以独立的变化?nbsp;
8、COMPOSITE—Mary今天q生日?#8220;我过生日Q你要送我一件礼物?#8221;“嗯,好吧Q去商店Q你自己挑?#8221;“qgT恤挺漂亮Q买Q这条裙子好看,乎ͼq个包也不错Q买?#8221;“喂,C三g了呀Q我只答应送一件礼物的哦?#8221;“什么呀QT恤加裙子加包包,正好配成一套呀Q小姐,ȝ你包h?#8221;“……”QMM都会用Composite模式了,你会了没有?
合成模式Q合成模式将对象l织到树l构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树l构表示出来。合成模式得客L把一个个单独的成分对象和׃们复合而成的合成对象同{看待?nbsp;
9、DECORATOR—Maryq完轮到Sarlyq生日,q是不要叫她自己挑了Q不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去q在华山上照的照片Q在背面写上“最好的的礼物,是׃的Fita”Q再到街上礼品店C个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦)Q再N壁搞术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装v?#8230;…Q我们都是DecoratorQ最l都在修饰我q个人呀Q怎么P看懂了吗Q?nbsp;
装饰模式Q装饰模式以对客L透明的方式扩展对象的功能Q是l承关系的一个替代方案,提供比承更多的灉|性。动态给一个对象增加功能,q些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列l合而生的非常大量的功能?nbsp;
10、FACADE—我有一个专业的Nikon相机Q我喜Ƣ自己手动调光圈、快门,q样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式Q把相机调整到自动档Q只要对准目标按快门p了,一切由相机自动调整Q这样MM也可以用q个相机l我拍张照片了?nbsp;
门面模式Q外部与一个子pȝ的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系l更易于使用。每一个子pȝ只有一个门面类Q而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个pȝ可以有多个门面类?nbsp;
11、FLYWEIGHT—每天跟MM发短信,手指都篏MQ最q买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了Q再不用一个字一个字敲了。共享的句子是FlyweightQMM的名字就是提取出来的外部特征Q根据上下文情况使用?nbsp;
享元模式QFLYWEIGHT在拳L赛中指最轻量U。n元模式以׃n的方式高效的支持大量的细_度对象。n元模式能做到׃n的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部Q不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能媄响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以׃n的状态和不可以共享的状态从常规cM区分开来,不可以׃n的状态从c里剔除出去。客L不可以直接创׃n的对象,而应当用一个工厂对象负责创׃n的对象。n元模式大q度的降低内存中对象的数量?nbsp;
12、PROXY—跟MM在网上聊天,一开头L“hi,你好”,“你从哪儿来呀Q?#8221;“你多大了Q?#8221;“w高多少呀Q?#8221;q些话,真烦人,写个E序做ؓ我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设|好了自动的回答Q接收到其他的话时再通知我回{,怎么P酷吧?nbsp;
代理模式Q代理模式给某一个对象提供一个代理对象,q由代理对象控制Ҏ对象的引用。代理就是一个h或一个机构代表另一个h或者一个机构采取行动。某些情况下Q客户不x者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客L分L不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以ƈ不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,q时候代理对象不能够创徏被代理对象,被代理对象必Lpȝ的其他角色代为创建ƈ传入?nbsp;
行ؓ模式
13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY—晚上去上英语课Qؓ了好开溜坐C最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,扑ּU条Q写?#8220;Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前?#8221;Q纸条就一个接一个的传上MQ糟p,传到W一排的MM把纸条传l老师了,听说是个老处奛_Q快?
责Q链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接
h形成一条链。请求在q个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此h。客户ƈ不知道链上的哪一个对象最l处理这个请求,pȝ可以在不影响客户端的情况下动态的重新l织铑֒分配责Q。处理者有两个选择Q承担责L者把责Q推给下家。一个请求可以最l不被Q何接收端对象所接受?nbsp;
14、COMMAND—俺有一个MM安得特别严,没法见面Q只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指C,写一张纸条让她弟弟带l我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMANDQؓ了感谢他Q我请他吃了杂酱面Q哪知道他说Q?#8220;我同时给我姐姐三个男朋友送COMMANDQ就C最气Q才h吃面?#8221;Q?-(
命o模式Q命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命o的责d执行命o的责d割开Q委z不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得h的一方不必知道接收请求的一方的接口Q更不必知道h是怎么被接Ӟ以及操作是否执行Q何时被执行以及是怎么被执行的。系l支持命令的撤消?nbsp;
15、INTERPRETER—俺有一个《MM真经》,上面有各UMM的攻略,比如说去吃西的步骤、去看电qҎ{等Q跟MMU会Ӟ只要做一个InterpreterQ照着上面的脚本执行就可以了?nbsp;
解释器模式:l定一个语a后,解释器模式可以定义出其文法的一U表C,q同时提供一个解释器。客L可以使用q个解释器来解释q个语言中的句子。解释器模式描q怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释q些语句。在解释器模式里面提到的语言是指M解释器对象能够解释的Ml合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命ocȝ{l构Q也是一pd的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的{l构中的对象的Q何排列组合都是一个语a?nbsp;
16、ITERATOR—我׃了MaryQ不一切的向她求婚?nbsp;
MaryQ?#8220;惌我跟你结婚,得答应我的条?#8221;
我:“什么条件我都答应,你说?#8221;
MaryQ?#8220;我看上了那个一克拉的钻?#8221;
我:“我买Q我乎ͼq有吗?”
MaryQ?#8220;我看上了湖边的那栋别?#8221;
我:“我买Q我乎ͼq有吗?”
MaryQ?#8220;你的弟弟必要?0cm?#8221;
我脑袋嗡的一壎ͼ坐在椅子上,一咬牙Q?#8220;我剪Q我剪,q有吗?”
……
q代子模式:q代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起Ş成的MUC集,聚集对象是能够包容一l对象的容器对象。P代子模式P代逻辑装C个独立的子对象中Q从而与聚集本n隔开。P代子模式化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的q代子对象,每一个P代子的P代状态可以是彼此独立的。P代算法可以独立于聚集角色变化?nbsp;
17、MEDIATOR—四个MM打麻,怺之间谁应该给谁多钱不清楚了,q怺当时我在旁边Q按照各自的{码数算钱,赚了q从我q里拿,赔了q也付l我Q一切就OK啦,俺得C四个MM的电话?nbsp;
调停者模式:调停者模式包装了一pd对象怺作用的方式,使得q些对象不必怺明显作用。从而他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时Q不会立卛_响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的怺作用转化Z对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在尺度的行ؓ上与其他对象的相互作用分开处理?nbsp;
18、MEMENTO—同时跟几个MM聊天Ӟ一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话Q不然MM发现了会不高兴的哦,q怺我有个备忘录Q刚才与哪个MM说了什么话我都拯一份放到备忘录里面保存Q这样可以随时察看以前的记录啦?nbsp;
备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏装的条件下Q将一个对象的状态捉住,q外部化Q存储v来,从而可以在来合适的时候把q个对象q原到存储v来的状态?nbsp;
19、OBSERVER—想知道׃公司最新MM情报吗?加入公司的MM情报邮gl就行了Qtom负责搜集情报Q他发现的新情报不用一个一个通知我们Q直接发布给邮gl,我们作ؓ订阅者(观察者)可以及时收到情报啦
观察者模式:观察者模式定义了一U一队多的依赖关p,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化Ӟ会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己?nbsp;
20、STATE—跟MM交往Ӟ一定要注意她的状态哦Q在不同的状态时她的行ؓ会有不同Q比如你U她今天晚上ȝ电媄Q对你没兴趣的MM׃?#8220;有事情啦”Q对你不讨厌但还没喜Ƣ上的MM׃?#8220;好啊Q不q可以带上我同事么?”Q已l喜Ƣ上你的MM׃?#8220;几点钟?看完电媄再去泡吧怎么P”Q当然你看电pE中表现良好的话Q也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦?nbsp;
状态模式:状态模式允怸个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一栗状态模式把所研究的对象的行ؓ包装在不同的状态对象里Q每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子cR状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行Z随之改变。状态模式需要对每一个系l可能取得的状态创立一个状态类的子cR当pȝ的状态变化时Q系l便改变所选的子类?nbsp;
21、STRATEGY—跟不同cd的MMU会Q要用不同的{略Q有的请电媄比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的LvҎ漫最合适,单目的都是ؓ了得到MM的芳心,我的qMM锦囊中有好多Strategy哦?nbsp;
{略模式Q策略模式针对一l算法,每一个算法封装到h共同接口的独立的cMQ从而得它们可以相互替换。策略模式得算法可以在不媄响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行ؓ和环境分开。环境类负责l持和查询行为类Q各U算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,法的增减,修改都不会媄响到环境和客L?nbsp;
22、TEMPLATE METHOD——看q《如何说服女生上床》这部经典文章吗Q女生从认识C床的不变的步骤分为y遇、打破僵局、展开q求、接吅R前戏、动手、爱抚、进d大步?Template method)Q但每个步骤针对不同的情况,都有不一L做法Q这p看你随机应变?具体实现)Q?nbsp;
模板Ҏ模式Q模板方法模式准备一个抽象类Q将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的Ş式实玎ͼ然后声明一些抽象方法来q子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现q些抽象ҎQ从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶U逻辑框架Q而将逻辑的细节留l具体的子类d现?nbsp;
23、VISITOR—情CQ要l每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个h的特点,每张卡片也要Ҏ个h的特Ҏ挑,我一个h哪搞得清楚,q是找花店老板和礼品店老板做一下VisitorQ让花店老板ҎMM的特炚w一束花Q让C品店老板也根据每个h特点选一张卡Q这样就L多了Q?nbsp;
讉K者模式:讉K者模式的目的是封装一些施加于某种数据l构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受q个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相Ҏ定的pȝQ它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开Q得操作集合可以相对自q演化。访问者模式得增加新的操作变的很ҎQ就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中Q而不是分散到一个个的节点类中。当使用讉K者模式时Q要尽可能多的对象览逻辑攑֜讉K者类中,而不是放到它的子cM。访问者模式可以跨q几个类的等U结构访问属于不同的{l构的成员类?br>
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另一U解?/strong>
==创徏型模?=
1?nbsp; =SIMPLE FACTORY=
打完球真篏Q正好边上有个小摊?
“来杯可乐?#8221;
“我要芬达?#8221;
“一瓶矿泉水?#8221;
工厂模式Q客L和工厂类分开。消费者Q何时候需要某U品,只需向工厂请求即可。消费者无M改就可以接纳C品。有了小摊这个工厂,我们口的问题就很easy的解决了?
2?=FACTORY METHOD=
以前每次下午打完球后一般很晚,回来再洗个MQ食堂就关门了。我们就集体跑过西三门外吃牛肉面Q呵呵,人生之一大爽事啊Q,每个厅的风呌不一Pq无所谓啦Q我们只要说一?#8220;来碗牛肉?#8220;p了?
工厂Ҏ模式Q核心工厂类不再负责所有品的创徏Q而是具体创建的工作交给子类dQ成Z个抽象工厂角Ԍ仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个品类应当被实例化q种l节。每一个餐厅就是一个具体的工厂Q可惜现在西三门已经x了,郁闷ingQ?
3?=SINGLETON=
Kobe是KobeQ不你是从电视上看刎ͼq是从报U怸看到Q其实就是他一个h
单例模式Q单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化ƈ向整个系l提供这个实例单例模式。组l后卫可以有几个Q但Kobe只能有一个,废话Q?
4?=BUILDER=
NBA中强队颇多,且各有自q特点Q因此对付不同的队有不同的打法,但你只要?#8220;今天打国?#8221;p了,具体该怎么打由教练d排(buildQ就行了?
建造模式:品的内部表象和客L分来Q客户不必知道品内部组成的l节Q因此当产品的表象一般很复杂时才用。战术安排的是个比较专业的dQ所?#8230;?
5?=PROTOTYPE=
今年全明星赛真不错,真想再看一遍?
“陈Q把serv-u开一下,我下你的全明星赛?#8221;
“OKQ不q先上传两部好片?#8221;
“啊,我晕~~!”
原始模型模式Q实际上是复制啦。原始模型模式允许动态的增加或减品类Q品类适合于Q何的{l构。缺Ҏ每一个类都必配备一个克隆方法。还好,Windows里面的东东只要点右键Q都有个复制选项?
==l构型模?=
6?=ADAPTER=
姚明刚去火箭Ӟ交流有点不便Q但通过l纪人AdapterQ姚明很快就和火的其他人熟了?
适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一U接口,从而原本因接口原因不匚w而无法一起工作的两个c能够一起工作。通过l纪人AdapterQ主教练可以把姚明看作本土人(会说e文的人)。如今姚明已l加Z功能Q得不要经Uh也可以和Ll交,呵呵Qstr manQ?
7?=COMPOSITE=
上半灌了?0Q?5Q趁中场暂停Q大家一h安排下半场怎么打:
“ҎAQ?号太准,要专人盯阌Ӏ?#8221;?#8220;是是Q?#8221;
“ҎBQ左辚w守太弱,把XX换上来?#8221;Q?#8220;好耶好Ӟ”
“ҎCQ进d差,多打一些挡差?#8221;Q?#8220;不错不错Q?#8221;
“ҎDQ上半场ҎX其实q是不错的,下半场go on?#8221;Q?#8220;OKOKQ?#8220;
…
一声哨响,下半场开始,我们把方案AQBQC…l合Q定为方案Y。@QE%Q&Q(Q~{一pd后,我们l于?1:50战胜ҎQ哈?#8230;Q!白日梦#Q@Q!
合成模式Q合成模式得客L把单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同{看待,因此合成模式使得客户端增加新的构件变得容易。方案A是一条简单的ҎQ方案D是由不同的方案结合而成的复杂方案,但我们不这些,我们只知道它们都是我们所要的Ҏ?
8?=DECORATOR=
记得西边操场没修好时Q我们踢球没有地盘,q好Q有个篮球场是空的,我们便捡来几块砖_摆上两个门,哈哈Q这P球Z变成小球Z?
p里丑֊一个舞会,得找块大点的地盘Q我们又看中了篮球场Q挂起一盏灯Q搬来两个音,okQ一切搞定。这P球Z变成了舞会厅了,哈哈?
装饰模式Q装饰模式以对客L透明的方式扩展对象的功能Q是l承关系的一个替代方案,提供比承更多的灉|性。其实,球可以变成很多其它的东东,只要发挥你的惛_Q嘻嘅R?
9?=PROXY=
玩NBA正happying?
H然Q小付跑q来_“你的电话QXp说明天下午两点要跟Zpd一场,怎么P”
Q?#8220;OKQ就跟他们说没问题!”玩Games要紧?
付作ؓ一个代理倒省了俺不少事,呵呵?
代理模式Q代理就是一个h或一个机构代表另一个h或者一个机构采取行动。某些情况下Q客户不x者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客L分L不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以ƈ不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,q时候代理对象不能够创徏被代理对象,被代理对象必Lpȝ的其他角色代为创建ƈ传入。Xpd知道我们同意和他们干一场,但ƈ不知道是回答他们的就是小付?
10?=FLYWEIGHT=
上次说到吃牛肉面Q我们当中有几个q特挑剔。这不:
“老板Q我要麻辣的?#8221;Q?#8220;好咧Q?#8221;唰唰Q老板放了些G酱?
“我要川味的?#8221;Q?#8220;好咧Q?#8221;唰唰Q老板放了些菜?
“我也要川味的?#8221;Q老板按刚才的样式又做了一遍?
陈一看大安要,不服Q就_“老板Q俺要黑的?#8221;
“黑的Q黑的是什么样的?#8221;老板U闷了?
“黑的Q黑的就是多放些酱a…”Q全场狂晕#Q*%
享元模式Qn元模式以׃n的方式高效的支持大量的细_度对象。n元模式能做到׃n的关键是其状态存储在享元内部Q不会随环境的改变而有所不同。将可以׃n的状态和不可以共享的状态从常规cM区分开来,把不可以׃n的状态从c里剔除出去。客L从工厂中获得对象Ӟ工厂会先查其是否有该对象Q如果有则直接返回给客户Q没有才创徏新的实例。n元模式大q度的降低内存中对象的数量。那些麻辣啦Q川呛_Q都是n元,要的牛肉面有很多Q但口味却就那么几种。后来,我们打玩球又去了那家店Q还没等q小陈开口,老板pQ?#8220;q位同学Q你是要黑牛肉面吧?#8221;Q小?#8220;……”
11?FACADE=
又要和Xpd始一季一度的比赛了,具体旉和地点还得靠个队长来搞定Q好Qno problemQ给Xpȝ球队队长一个callQ?#8220;星期六下?Q?0Q我们一见高下?#8221;
门面模式Q门面模式提供一个高层次的接口,使得子系l更易于使用Q它客L和一些子pȝ分离Q提高子pȝ的独立性和可移植性。Xpȝ球队队长是个FacadeQ通过他,免得我要去跟他们p队员(子系l)一个个去通知?
12?BRIDGE=
我是个学生,但在球队里Q我又是个队员,那你说我是什么,赛亚人?呵呵?
桥梁模式Q将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化Q也是说将他们之间的强兌变成弱关联,也就是指在一个Y件系l的抽象化和实现化之间用组?聚合关系而不是承关p,从而两者可以独立的变化。哈哈,多亏q个模式Q不然我q真不知道该怎么U呼我自己呢Q嘻嘅R?
==行ؓ模式==
13?STRATEGY=
球里有很多战术Q比如,一般情는442Q打强队可以?51Q打弱队可以?43?
当然球里面也有的,比如Q你可以选择打中锋,或者远投,当然我们qx最多用的可能就是独qԌ哈哈?
{略模式Q策略模式针对一l算法,每一个算法封装到h共同接口的独立的cMQ从而得它们可以相互替换。策略模式得算法可以在不媄响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行ؓ和环境分开。环境类负责l持和查询行为类Q各U算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,法的增减,修改都不会媄响到环境和客L?
14?TEMPLATE METHOD=
不同的篮球班有不同的老师Q但他们上课的内定w是一LQ一般都分ؓq球Q传球,投篮Q上这么几堂课Q估计体育师范学院教书的模版是q样。具体运球怎么教,上篮怎么教就依不同的老师自己了?
模板Ҏ模式Q模板方法模准备一个抽象类Q将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的Ş式实玎ͼ然后声明一些抽象方法来q子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现q些抽象ҎQ从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶U逻辑框架Q而将逻辑的细节留l具体的子类d现?
15?OBSERVER=
“今天下午L球啊?#8221;QA
“好啊Q到时叫上我?#8221; QB
“也叫上我?#8221; QC
“q有我?#8221;QD
…
我们班的号召力可见一斑,呵呵?
观察者模式:观察者模式观察者和被观察者之间的耦合抽象化,被观察者会向所有的登记q的观察者发出通知。当A要去打篮球时Q便会通知BQCQD…
16?ITERATOR=
大一时上球课,体育老师要清名单Q?#8220;王Q体育委员)Q你们班C多少人?”
王Q?#8220;立正Q-Q报数?#8221;
“1Q?Q?Q?Q?#8230;”
q代子模式:q代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。P代子模式P代逻辑装C个独立的子对象中Q从而与聚集本n隔开。P代子模式化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的q代子对象,每一个P代子的P代状态可以是彼此独立的。P代算法可以独立于聚集角色变化。小王真聪明Q不必查询Q何一个hq道到了多h?
17?CHAIN OF RESPONSIBLEITY=
现在湖h队进攻,佩顿球交给马龙Q马龙再传给奥尼,奥尼一记重扣,湖h再添2分?
责Q链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用q接h而Ş成一条链。请求在q个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此h。客户ƈ不知道链上的哪一个对象最l处理这个请求,pȝ可以在不影响客户端的情况下动态的重新l织铑֒分配责Q。处理者有两个选择Q承担责L者把责Q推给下家。一个请求可以最l不被Q何接收端对象所接受。其实刚才那个球Q奥尔可以再传l科比来个空中接力大风R灌篮的,那就PERFECT了!
18?COMMAND=
一场关键比赛最后一U由俺的三分军_了胜负,不过Q可累坏了俺?
“来杯水?#8221;真听话,我同学A马上叫一靓MMl我倒了杯水?
“背好酸?#8221;真听话,我同学A马上又叫那个靓MMl我锤背?
“真想z个澡?#8221;真听?#8230;“{等Q我不是那个意思,哇哇…QEQ#Q?#8221;
命o模式Q命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命o的责d执行命o的责d割开Q委z不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得h的一方不必知道接收请求的一方的接口Q更不必知道h是怎么被接Ӟ以及操作是否执行Q何时被执行以及是怎么被执行的。如果早知道那个命o怎么执行Q俺׃会说那句话了Q呜?#8230;
19?MEMENTO=
下了一个NBA游戏,里面可以自动调关Q但要改注册表,当然Q先扑ֈ键?#8220;d?#8221;Q右键,导出为final.regQ剩下来你就可以随便改了Q万一攚w了,q可以双击final.regQ呵c?
备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏装的条件下Q将一个对象的状态捉住,q与该对象分,存储hQ从而可以在来合适的时候把q个对象q原到存储v来的状态?
20、STATE
今天打球真没Ԍ投篮老委掉?
忽然Q一靓MM走过?#8230; 啊-Q,赛亚人第三阶Q变w!
变n之后果然不同凡响Q轻村ֹq两个hQ在三个人的夹击下出手命中,同时加罚Q(呵呵Q就会吹Q?
状态模式:状态模式允怸个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去像是改变了它的类一栗状态模式需要对每一个系l可能取得的状态创立一个状态类的子cR当pȝ的状态变化时Q系l实际改变所选的子类。当一个对象行Z赖其所处状态时Q就可以考虑用该模式。靓MM没来Ӟ状态差Q导致投委。靓MM一来,状态奇佻I是打手也能q,哈哈?
21?VISITOR=
下学期篮球课换了个老师Q当Ӟ他对我们全然不熟Q于是第一节课他拿着花名册找C育委员小王:“陈技术怎样Q?#8221;Q?#8220;一般般Q?#8221;
“罗呢?”Q?#8220;q可以,不过上篮不行?#8221;
“何呢?”Q?#8220;他啊…”
{等Q俺赶紧咛_一声?
“他怎么P”Q?#8220;他,他不错不错!” 哈哈?
“是投篮老委!”Q啊Q你q小P耍我?
讉K者模式:讉K者模式的目的是封装一些施加于某种数据l构元素之上的操作,使得增加新的操作很容易,一旦这些操作需要修改的话,接受q个操作的数据结构可以保持不变,比如Q老师q可以通过王得到我们每个人的w高{。访问者模式可以跨q几个类的等U结构访问属于不同的{l构的成员类Q比q代子强Q,但增加一个新的节点就变得很困难,如果我们班来了个新同学,王没那么用了?nbsp;
22?INTERPRETER=
想知道怎么玩出酷呆了的假动作么Q我q儿有AND1的经兔R锦,按照上面l习p了?
解释器模式:l定一个语a后,解释器模式可以定义出其文法的一U表C,q同时提供一个解释器。客L可以使用q个解释器来解释q个语言中的句子。解释器模式描q怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释q些语句。在解释器模式里面提到的语言是指M解释器对象能够解释的Ml合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命ocȝ{l构Q也是一pd的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的{l构中的对象的Q何排列组合都是一个语a?
23?MEDIATOR=
Z高中同学D到我q儿来玩Q当Ӟ打球是必不可的。叫上小王就出去K别hQ但D和小王不熟,所以几乎没什么配合,l果被CAI了个5Q?。只好下?#8220;休息”?
王Q?#8220;叫你那个同学单qԌ多传球?#8221;Q?#8220;OK?#8221;我过L意见传给了小D?
DQ?#8220;你那个同学防守有问题Q要盯hQ不要盯球?#8221;Q?#8220;NO PROBLEM?#8221;我又q去把意见传l了王?
调停者模式:调停者模式包装了一pd对象怺作用的方式,使得q些对象不必怺明显作用。从而他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时Q不会立卛_响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的怺作用转化Z对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在尺度的行ؓ上与其他对象的相互作用分开处理?
果然Q依靠我q个MEDIATORQ我们马上还了对方一个鸡蛋。哈哈!