這篇文章寫的太有用了!我想配VC2008的OpenGL,添加了5個文件后仍然找不到glaux.h,很是著急啊,直到這篇文章解救了我。 !!!非常感謝!
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應該在VISUAL C++ 2005/VC 6.0/VC7.0同樣都適用
首先感謝網上寫VC6.0配置OPENGL開發環境的作者,我是先在你那里學習了如何配置,只是做了一點小的延伸,主要內容還是你的。
第一步:下載OpenGL的GLUT庫
Windows環境下的GLUT下載地址:(蘋果機不需要安裝,自帶)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
第二步:OpenGL庫和配置文件
OpenGL庫配置用到的文件分為下面三類:
■ 動態鏈接庫文件(.dll)
glaux.dll, glu32.dll, glut32.dll, OPENGL32.DLL, glut.dll。
■ 頭文件(.h)
GL.H, GLAUX.H, GLU.H, glut.h。
■ 庫文件(.lib)
GLAUX.LIB、Glu32.lib、glut32.lib、Opengl32.lib,glut.lib。
其中opengl32.dll, glaux.dll,glu32.dll是安裝顯卡驅動自帶,應該每個系統里面都有,如果沒有重新安裝顯卡驅動。
其中glut32.dll, glut.dll, glut.h, glut32.lib, glut.lib 是在剛才那個地址下載的,打開壓縮包后會有5個文件
下面就是區別了,VC++ 2008不帶GL.H, GLAUX.h, glu.h, glaux.lib, glu32.lib, opengl32.lib這些文件要在網上下載或者在VC6.0里面拷貝出來,
如果想要全套的文件,給我發郵件我給你發xudongcui@gmail.com
第三步:Windows下配置OpenGL
把glut32.dll, glut.dll拷貝到C:\WINDOWS\system32目錄下,system32目錄下應該已經有 opengl32.dll, glu32.dll了。
把GL.H, GLAUX.h, glu.h, glut.h 拷貝到 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl
把 GLAUX.LIB、Glu32.lib、glut32.lib、Opengl32.lib,glut.lib拷貝到 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib
第四步:建立VC++2008工程
打開VC++2008,選擇新建工程,Win32,Win32控制臺應用程序。刪除默認的所有代碼,用如下代碼替換。
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>
void background(void)
{
//設置背景顏色為黑色
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
}
void myDisplay(void)
{
//buffer設置為顏色可寫
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//開始畫三角形
glBegin(GL_TRIANGLES);
//設置為光滑明暗模式
glShadeModel(GL_SMOOTH);
//設置第一個頂點為紅色
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
//設置第一個頂點的坐標為(-1.0,-1.0)
glVertex2f(-1.0,-1.0);
//設置第二個頂點為綠色
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
//設置第二個頂點的坐標為(0.0,-1.0)
glVertex2f(0.0,-1.0);
//設置第三個頂點為藍色
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
//設置第三個頂點的坐標為(-0.5,1.0)
glVertex2f(-0.5,1.0);
//三角形結束
glEnd();
//強制OpenGL函數在有限時間內運行
glFlush();
}
void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);
//設置視口
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//指明當前矩陣為GL_PROJECTION
glLoadIdentity();
//將當前矩陣置換為單位陣
if(w <= h)
gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);
//定義二維正視投影矩陣
else
gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//指明當前矩陣為GL_MODELVIEW
}
int main(int argc, char* argv[])
{
// 初始化
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(200,200);
//創建窗口
glutCreateWindow("Triangle");
//繪制與顯示
background();
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutMainLoop();
return(0);
}