在VISUAL C++ 2008上配置OPENGL開發環境

這篇文章寫的太有用了!我想配VC2008的OpenGL,添加了5個文件后仍然找不到glaux.h,很是著急啊,直到這篇文章解救了我。  !?。》浅8兄x!

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應該在
VISUAL C++ 2005/VC 6.0/VC7.0同樣都適用

首先感謝網上寫VC6.0配置OPENGL開發環境的作者,我是先在你那里學習了如何配置,只是做了一點小的延伸,主要內容還是你的。

第一步:下載OpenGLGLUT

Windows環境下的GLUT下載地址:(蘋果機不需要安裝,自帶)  

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

第二步:OpenGL庫和配置文件

OpenGL庫配置用到的文件分為下面三類:

■ 動態鏈接庫文件(.dll

glaux.dll, glu32.dll, glut32.dll, OPENGL32.DLL, glut.dll。

■ 頭文件(.h

GL.H, GLAUX.H, GLU.H, glut.h

■ 庫文件(.lib

GLAUX.LIBGlu32.lib、glut32.lib、Opengl32.lib,glut.lib

 

其中opengl32.dll, glaux.dll,glu32.dll是安裝顯卡驅動自帶,應該每個系統里面都有,如果沒有重新安裝顯卡驅動。

其中glut32.dll, glut.dll, glut.h, glut32.lib, glut.lib 是在剛才那個地址下載的,打開壓縮包后會有5個文件

下面就是區別了,VC++ 2008不帶GL.H, GLAUX.h, glu.h, glaux.lib, glu32.lib, opengl32.lib這些文件要在網上下載或者在VC6.0里面拷貝出來,

如果想要全套的文件,給我發郵件我給你發xudongcui@gmail.com

 

第三步:Windows下配置OpenGL

glut32.dll, glut.dll拷貝到C:\WINDOWS\system32目錄下,system32目錄下應該已經有 opengl32.dll, glu32.dll了。

GL.H, GLAUX.h, glu.h, glut.h  拷貝到 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl

GLAUX.LIBGlu32.lib、glut32.lib、Opengl32.lib,glut.lib拷貝到 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib

第四步:建立VC++2008工程

打開VC++2008,選擇新建工程,Win32,Win32控制臺應用程序。刪除默認的所有代碼,用如下代碼替換。

#include "stdafx.h"

#include <windows.h>

#include <GL/glu.h>

#include <GL/gl.h>

#include <GL/glut.h>

#include <GL/glaux.h>

 

void background(void)

{

//設置背景顏色為黑色

glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);

}

 

void myDisplay(void)

{

//buffer設置為顏色可寫

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

//開始畫三角形

glBegin(GL_TRIANGLES);

//設置為光滑明暗模式

glShadeModel(GL_SMOOTH);

//設置第一個頂點為紅色

glColor3f(1.0,0.0,0.0);

//設置第一個頂點的坐標為(-1.0,-1.0

glVertex2f(-1.0,-1.0);

//設置第二個頂點為綠色

glColor3f(0.0,1.0,0.0);

//設置第二個頂點的坐標為(0.0,-1.0

glVertex2f(0.0,-1.0);

//設置第三個頂點為藍色

glColor3f(0.0,0.0,1.0);

//設置第三個頂點的坐標為(-0.51.0

glVertex2f(-0.5,1.0);

//三角形結束

glEnd();

//強制OpenGL函數在有限時間內運行

glFlush();

}

 

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)

{

glViewport(0,0,w,h);

//設置視口

 

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

//指明當前矩陣為GL_PROJECTION

glLoadIdentity();

//將當前矩陣置換為單位陣

 

if(w <= h)

gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);

//定義二維正視投影矩陣

else

gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

//指明當前矩陣為GL_MODELVIEW

}

int main(int argc, char* argv[])

{

// 初始化

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(400,400);

glutInitWindowPosition(200,200);

 

//創建窗口

glutCreateWindow("Triangle");

 

//繪制與顯示

background();

glutReshapeFunc(myReshape);

glutDisplayFunc(myDisplay);

 

glutMainLoop();

return(0);

}