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            將類成員函數用做C回調函數 (轉)

            轉自:http://www.shnenglu.com/yuanyajie/archive/2008/09/05/20945.html
            提出問題:
            回調函數是基于C編程的Windows SDK的技術,不是針對C++的,程序員可以將一個C函數直接作為回調函數,但是如果試圖直接使用C++的成員函數作為回調函數將發生錯誤,甚至編譯就不能通過。
            分析原因:
            普通的C++成員函數都隱含了一個傳遞函數作為參數,亦即“this”指針,C++通過傳遞一個指向自身的指針給其成員函數從而實現程序函數可以訪問C++ 的數據成員。這也可以理解為什么C++類的多個實例可以共享成員函數但是確有不同的數據成員。由于this指針的作用,使得將一個CALLBACK型的成員函數作為回調函數安裝時就會因為隱含的this指針使得函數參數個數不匹配,從而導致回調函數安裝失敗
            解決方案:
            一,不使用成員函數,直接使用普通C函數,為了實現在C函數中可以訪問類的成員變量,可以使用友元操作符(friend),在C++中將該C函數說明為類的友元即可。這種處理機制與普通的C編程中使用回調函數一樣。
            二,使用靜態成員函數,靜態成員函數不使用this指針作為隱含參數,這樣就可以作為回調函數了。靜態成員函數具有兩大特點:其一,可以在沒有類實例的情況下使用;其二,只能訪問靜態成員變量和靜態成員函數,不能訪問非靜態成員變量和非靜態成員函數。由于在C++中使用類成員函數作為回調函數的目的就是為了訪問所有的成員變量和成員函數,如果作不到這一點將不具有實際意義。我們通過使用靜態成員函數對非靜態成員函數包裝的辦法來解決問題。類實例可以通過附加參數或全局變量的方式的方式傳遞到靜態成員函數中。分別舉例如下:
            1,參數傳遞的方式
               #include <iostream.h>  
               class TClassA
               {
               public:

                  void Display(const char* text) { cout << text << endl; };
                  static void Wrapper_To_Call_Display(void* pt2Object, char* text);
                  // more....
               };

               // 靜態包裝函數,能夠調用成員函數Display(),本身做為回調函數來使用
               void TClassA::Wrapper_To_Call_Display(void* pt2Object, char* string)
               {
                   // 顯式類型轉換
                   TClassA* mySelf = (TClassA*) pt2Object;

                   // 調用普通成員函數
                   mySelf->Display(string);
               }

               // 回調函數的宿主,在這里回調用函數被使用
               void DoItA(void* pt2Object, void (*pt2Function)(void* pt2Object, char* text))
               {
                  // 使用回調函數
                  pt2Function(pt2Object, "hi, i'm calling back using a argument ;-)"); 
               }

               // 執行示例
               void Callback_Using_Argument()
               {
                  TClassA objA;
                  DoItA((void*) &objA, TClassA::Wrapper_To_Call_Display);
               }

            2,全局變量的方式
               #include <iostream.h>  
               void* pt2Object;        // 全局變量,可以指向任意對象
               class TClassB
               {
               public:

                  void Display(const char* text) { cout << text << endl; };
                  static void Wrapper_To_Call_Display(char* text);

               };

               // 靜態的包裝函數
               void TClassB::Wrapper_To_Call_Display(char* string)
               {
                   //需要保證全局變量值的正確性
                   TClassB* mySelf = (TClassB*) pt2Object;
                   mySelf->Display(string);
               }

               // 回調用函數的宿主,在這里回調用函數被使用
               void DoItB(void (*pt2Function)(char* text))
               {
              
                  pt2Function("hi, i'm calling back using a global ;-)");   // make callback
               }

               // 執行示例
               void Callback_Using_Global()
               {
                  TClassB objB;  
                  pt2Object = (void*) &objB;
                  DoItB(TClassB::Wrapper_To_Call_Display);
               }

            注意:通過上面兩種方法的比較可以看出,第2種方法中靜態包裝函數可以和普通成員函數保持簽名一致,當回調函數的宿主接口不能改變時,這種方法特別有用。但因為使用了全局變量,也不是一個好的設計。

             

            posted on 2008-11-19 13:20 wangwei 閱讀(442) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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