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            將類成員函數(shù)用做C回調(diào)函數(shù) (轉(zhuǎn))

            轉(zhuǎn)自:http://www.shnenglu.com/yuanyajie/archive/2008/09/05/20945.html
            提出問題:
            回調(diào)函數(shù)是基于C編程的Windows SDK的技術(shù),不是針對C++的,程序員可以將一個C函數(shù)直接作為回調(diào)函數(shù),但是如果試圖直接使用C++的成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)將發(fā)生錯誤,甚至編譯就不能通過。
            分析原因:
            普通的C++成員函數(shù)都隱含了一個傳遞函數(shù)作為參數(shù),亦即“this”指針,C++通過傳遞一個指向自身的指針給其成員函數(shù)從而實現(xiàn)程序函數(shù)可以訪問C++ 的數(shù)據(jù)成員。這也可以理解為什么C++類的多個實例可以共享成員函數(shù)但是確有不同的數(shù)據(jù)成員。由于this指針的作用,使得將一個CALLBACK型的成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)安裝時就會因為隱含的this指針使得函數(shù)參數(shù)個數(shù)不匹配,從而導(dǎo)致回調(diào)函數(shù)安裝失敗
            解決方案:
            一,不使用成員函數(shù),直接使用普通C函數(shù),為了實現(xiàn)在C函數(shù)中可以訪問類的成員變量,可以使用友元操作符(friend),在C++中將該C函數(shù)說明為類的友元即可。這種處理機制與普通的C編程中使用回調(diào)函數(shù)一樣。
            二,使用靜態(tài)成員函數(shù),靜態(tài)成員函數(shù)不使用this指針作為隱含參數(shù),這樣就可以作為回調(diào)函數(shù)了。靜態(tài)成員函數(shù)具有兩大特點:其一,可以在沒有類實例的情況下使用;其二,只能訪問靜態(tài)成員變量和靜態(tài)成員函數(shù),不能訪問非靜態(tài)成員變量和非靜態(tài)成員函數(shù)。由于在C++中使用類成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)的目的就是為了訪問所有的成員變量和成員函數(shù),如果作不到這一點將不具有實際意義。我們通過使用靜態(tài)成員函數(shù)對非靜態(tài)成員函數(shù)包裝的辦法來解決問題。類實例可以通過附加參數(shù)或全局變量的方式的方式傳遞到靜態(tài)成員函數(shù)中。分別舉例如下:
            1,參數(shù)傳遞的方式
               #include <iostream.h>  
               class TClassA
               {
               public:

                  void Display(const char* text) { cout << text << endl; };
                  static void Wrapper_To_Call_Display(void* pt2Object, char* text);
                  // more....
               };

               // 靜態(tài)包裝函數(shù),能夠調(diào)用成員函數(shù)Display(),本身做為回調(diào)函數(shù)來使用
               void TClassA::Wrapper_To_Call_Display(void* pt2Object, char* string)
               {
                   // 顯式類型轉(zhuǎn)換
                   TClassA* mySelf = (TClassA*) pt2Object;

                   // 調(diào)用普通成員函數(shù)
                   mySelf->Display(string);
               }

               // 回調(diào)函數(shù)的宿主,在這里回調(diào)用函數(shù)被使用
               void DoItA(void* pt2Object, void (*pt2Function)(void* pt2Object, char* text))
               {
                  // 使用回調(diào)函數(shù)
                  pt2Function(pt2Object, "hi, i'm calling back using a argument ;-)"); 
               }

               // 執(zhí)行示例
               void Callback_Using_Argument()
               {
                  TClassA objA;
                  DoItA((void*) &objA, TClassA::Wrapper_To_Call_Display);
               }

            2,全局變量的方式
               #include <iostream.h>  
               void* pt2Object;        // 全局變量,可以指向任意對象
               class TClassB
               {
               public:

                  void Display(const char* text) { cout << text << endl; };
                  static void Wrapper_To_Call_Display(char* text);

               };

               // 靜態(tài)的包裝函數(shù)
               void TClassB::Wrapper_To_Call_Display(char* string)
               {
                   //需要保證全局變量值的正確性
                   TClassB* mySelf = (TClassB*) pt2Object;
                   mySelf->Display(string);
               }

               // 回調(diào)用函數(shù)的宿主,在這里回調(diào)用函數(shù)被使用
               void DoItB(void (*pt2Function)(char* text))
               {
              
                  pt2Function("hi, i'm calling back using a global ;-)");   // make callback
               }

               // 執(zhí)行示例
               void Callback_Using_Global()
               {
                  TClassB objB;  
                  pt2Object = (void*) &objB;
                  DoItB(TClassB::Wrapper_To_Call_Display);
               }

            注意:通過上面兩種方法的比較可以看出,第2種方法中靜態(tài)包裝函數(shù)可以和普通成員函數(shù)保持簽名一致,當(dāng)回調(diào)函數(shù)的宿主接口不能改變時,這種方法特別有用。但因為使用了全局變量,也不是一個好的設(shè)計。

             

            posted on 2008-11-19 13:20 wangwei 閱讀(442) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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