WTL創(chuàng)建對(duì)話框。
要用到頭文件 atlapp.h
對(duì)話框的定義如下
#include < atlapp.h >
class CMainDialog : public CDialogImpl< CMainDialog >
{
//用戶代碼
}
CDialogImpl類是WTL中的模式對(duì)話框的基類。他利用了奇異自遞歸模板技術(shù),來(lái)獲得繼承類的實(shí)際行為。
有了定義我們要給這個(gè)對(duì)話框一個(gè)窗口資源。很簡(jiǎn)單,只要代碼中定義一個(gè)IDD的枚舉量就可以了。
枚舉量的值為窗口資源的ID。對(duì)話框的定義代碼演化為如下
#include < atlapp.h >
class CMainDialog : public CDialogImpl< CMainDialog >
{
public:
enum { IDD=IDD_MAINDLG };//一定要在public域,否則沒(méi)辦法訪問(wèn),編譯時(shí)報(bào)錯(cuò)
//用戶代碼
}
就這樣進(jìn)行編譯,編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò),說(shuō)CMainDialog是個(gè)抽象類,不能實(shí)例化。
其原因是ProessWindowMessage函數(shù)是個(gè)抽象地。
我們是不是要手動(dòng)添加這個(gè)函數(shù)呢?可以。但對(duì)于編寫(xiě)代碼來(lái)說(shuō)并不方便。
這里要用到ATL中的消息映射宏了。
BEGIN_MSG_MAP( 類名 )
END_MSG_MAP()
有了這兩個(gè)宏對(duì)后,就自動(dòng)的添加了ProessWindowMessage函數(shù)了,而且添加消息映射的函數(shù)也方便。
現(xiàn)在對(duì)話框的定義代碼演化為如下了
#include < atlapp.h >
class CMainDialog : public CDialogImpl< CMainDialog >
{
public:
enum { IDD=IDD_MAINDLG };//一定要在public域,否則沒(méi)辦法訪問(wèn),編譯時(shí)報(bào)錯(cuò)
public:
BEGIN_MSG_MAP( CMainDialog )
END_MSG_MAP()
//用戶代碼
}
有了以上代碼,對(duì)話框就可以顯現(xiàn)在屏幕上了。但是這個(gè)對(duì)話框沒(méi)有辦法推出,應(yīng)為沒(méi)有一個(gè)消息映射函數(shù)。
接不到推出的消息。
我們有添加兩個(gè)消息映射,分別對(duì)應(yīng)界面上的OK按鈕和Cancel按鈕。這兩個(gè)是button控件,我們用控件的消息映射
COMMAND_ID_HANDLER( ID, Fun )。
添加消息映射后的對(duì)話框類定義如下
#include < atlapp.h >
class CMainDialog : public CDialogImpl< CMainDialog >
{
public:
enum { IDD=IDD_MAINDLG };//一定要在public域,否則沒(méi)辦法訪問(wèn),編譯時(shí)報(bào)錯(cuò)
public:
BEGIN_MSG_MAP( CMainDialog )
COMMAND_ID_HANDLER( IDOK, OnOk )
COMMAND_ID_HANDLER( IDCANCEL, OnCancel )
END_MSG_MAP()
public:
LRESULT OnOk( WORD wNotifyCode, WORD wID, HWND hWndCtl, BOOL &bHandled )
{
EndDialog( wID );//推出對(duì)話框
return 0;
}
LRESULT OnCancel( WORD wNotifyCode, WORD wID, HWND hWndCtl, BOOL &bHandled )
{
EndDialog( wID );//推出對(duì)話框
return 0;
}
//用戶代碼
};
posted on 2007-05-09 11:18
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C++語(yǔ)言