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                    以下的東西是我在網上看到的東西,摘抄下來的,忘了出處。先向貢獻者表示感謝

                    thinking in c++ 之static小結
            本的含義是:“位置不變的某個東西“,這里指的是內存中的位置或者文件中的可見性
            1,在c和c++中,static的兩種含義:
            (1),靜態存儲。
            (2),對一個特定的編譯單元來說是本地的,這個名字在這個單元或類之外不可見。

            2,static對象將存儲在程序的靜態存儲區中,而不是在堆棧中。這個對象只在漢書第一次調用是初始化,其后不用再初始化。

            3,對于靜態對象的初始化,零賦值只對預定義對象有效,用戶自定義的類型必須用構造函數初始化。

            4,靜態對象的析構函數在程序的main()函數退出時,或者標準c函數exit()調用時才被調用。在析構函數中調用exit()是很危險的,因為這樣可能引起死循環。

            5,靜態對象的銷毀是按它們初始化的相反順序進行的。全局對象總是在main()執行之前被創建。如果一個包含靜態對象的函數從沒有被調用過,那么這個對象的構造函數就沒有被執行,所以也就不會調用析構函數

            6,一個被明確聲明為static的對象或函數的名字對編譯單元來說是局部變量,這些名字有內部連接。類聲明和局部變量沒有聯接。

            7,extern表示該名字對所有的編譯單元是可見的,用static和extern限定的對象總是駐留在靜態數據區

            8,普通函數是外部連接的

            9,類的靜態成員擁有一塊單獨的存儲區,而不管我們創建了多少個該類的對象,這就為這些了創建了一個通信的方法。

            10,靜態成員的定義必須出現在外部,而且只能有一次

            11,一個類的靜態常量可以被用作一個編譯時常量

            12,在局部類(在函數內部定義的類)中不能有靜態數據成員。

            13,靜態成元函數:
            (1),靜態成元函數為該類的全體服務,而不是為類的部分對象服務;
            (2),靜態成員函數不能訪問一般的數據成員,只能訪問靜態數據成員,并且只能調用靜態成元函數。

            14,為什么靜態成元函數不能訪問一般的數據成員,也不能調用普通的成員函數?
            由于當前對象的地址是被隱藏的傳遞給被調用的函數的,由于靜態成員函數不是某個對象獨有的,所以沒有this指針,所以無法調用調用普通成員函數,同樣對普通成員變量的訪問也用到了this指針。

                    編譯單元
            經過預處理之后的文件(這個是內存中的臨時文件)
            #include在預處理時被展開,宏也一樣

            一個經過展開后的.cpp文件就是一個編譯單元

            一個xx.h(經過預處理) + 一個xx.cpp = 一個編譯單元
            一個編譯單元(經過編譯)= xx.obj
            整個程序的多個.obj加起來(經過鏈接) = .exe(可執行文件)


            預處理
            -----------
            把一些帶#號的,比方說宏定義,預處理命令(#include)等

                    內部連接與外部連接
            在說內部連接與外部連接前,先說明一些概念。

              1.聲明

              一個聲明將一個名稱引入一個作用域;

              在c++中,在一個作用域中重復一個聲明是合法的


              以下都是聲明:

            int foo(int,int); //函數前置聲明

            typedef int Int; //typedef 聲明

            class bar; //類前置聲明

            extern int g_var; //外部引用聲明

            class bar; //類前置聲明

            typedef int Int; //typedef 聲明

            extern int g_var; //外部引用聲明

            friend test; //友員聲明

            using std::cout; //名字空間引用聲明

            friend test; //友員聲明

            using std::cout; //名字空間引用聲明

            int foo(int,int); //函數前置聲明 

              在同一個作用域中你可以多次重復這些聲明。

              有兩種聲明不能重復,那就是類成員函數及靜態數據成員的聲明

            class foo
            {
             static int i;
             static int i;//不可以
             public:
              int foo();
              int foo();//不可以
            };

            2.定義

              一個定義提供一個實體(類型、實例、函數)在一個作用域的唯一描述。

              在同一作用域中不可重復定義一個實體。

              以下都是定義。

            int y;

            class foo ;

            struct bar ;

            foo* p;

            static int i;

            enum Color;

            const double PI = 3.1415;

            union Rep;

            void test(int p) {};

            foo a;

            bar b;

              3.編譯單元

              當一個c或cpp文件在編譯時,預處理器首先遞歸包含頭文件,形成一個含有所有必要信息的單個源文件,這個源文件就是一個編譯單元。這個編譯單元會被編譯成為一個與cpp文件名同名的目標文件(.o或是.obj)。連接程序把不同編譯單元中產生的符號聯系起來,構成一個可執行程序。

              4.自由函數

              如果一個函數是自由函數,那么這個函數不是類的成員函數,也不是友元函數。

              下面來看內部連接和外部連接

              內部連接:如果一個名稱對于它的編譯單元來說是局部的,并且在連接時不會與其它編譯單元中的同樣的名稱相沖突,那么這個名稱有內部連接(注:有時也將聲明看作是無連接的,這里我們統一看成是內部連接的)。

              以下情況有內部連接:

              a)所有的聲明

              b)名字空間(包括全局名字空間)中的靜態自由函數、靜態友元函數、靜態變量的定義

              c)enum定義

              d)inline函數定義(包括自由函數和非自由函數)

              e)類的定義

              f)名字空間中const常量定義

              g)union的定義

              外部連接:在一個多文件程序中,如果一個名稱在連接時可以和其它編譯單元交互,那么這個名稱就有外部連接。

              以下情況有外部連接:

              a)類非inline函數總有外部連接。包括類成員函數和類靜態成員函數

              b)類靜態成員變量總有外部連接。

              c)名字空間(包括全局名字空間)中非靜態自由函數、非靜態友元函數及非靜態變量

              下面舉例說明:

              a)聲明、enum定義、union定義有內部連接

              所有的聲明、enum定義及union定義在編譯后不會產生連接符號,也就是在不同編譯單元中有相同名稱的聲明及enum、union定義并不會在連接時發生發現多個符號的錯誤。

            // main.cpp

            typedef int Int; //typedef 聲明,內部連接

            enum Color; //enum定義,內部連接

            union X //union定義,內部連接
            {
             long a;
             char b[10];
            };

            int main(void)
            {
            Int i = red;
            return i;
            }

            // a.cpp

            typedef int Int; //在a.cpp中重聲明一個int類型別名,在連接時不會發生錯誤
            enum Color; //在a.cpp中重定義了一個enum Color,在連接時不會發生錯誤
            const Int i =blue; //const常量定義,內部連接
            union X //union定義,內部連接
            {
             long a;
             char b[10];
            };

              b)名字空間中靜態自由函數、靜態友元函數、靜態變量、const常量定義有內部連接

            // main.cpp

            namespace test
            {
             int foo(); //函數聲明,內部連接
             static int i = 0; //名字空間靜態變量定義,內部連接
             static int foo() { return 0;} //名字空間靜態函數定義,內部連接
            }

            static int i = 0; //全局靜態變量定義,內部連接
            static int foo() {return 1;} //全局靜態函數定義,內部連接
            const int k = 0; //全局const常量定義,內部連接
            int main(void)
            {
             return 0;
            }

            //a.cpp

            namespace test
            {
             int i = 0; //名字空間變量定義,外部連接
             int foo() {return 0;} //名字空間函數定義,外部連接
            }

            int i = 0; //全局變量定義,外部連接
            int k = 0; //全局變量定義,外部連接
            int foo() { return 2;} //全局函數定義,外部連接

              在全局名字空間中,main.cpp中定義了靜態變量i,常量k,及靜態自由函數foo等,這些都有內部連接。如果你將這些變量或函數的static或是const修飾符去掉,在連接時就會現multiply defined symbols錯誤,它們與a.cpp中的全局變量、全局函數發生沖突。

            c)類定義總有內部連接,而非inline類成員函數定義總有外部連接,不論這個成員函數是靜態、虛擬還是一般成員函數,類靜態數據成員定義總有外部連接。

              1.類的定義有內部連接。如果不是,想象一下你在4個cpp文件中include定義了類Base的頭文件,在4個編譯單元中的類Base都有外部連接,在連接的時候就會出錯。

              看下面的例子:

            //main.cpp

            class B //類定義,內部連接
            {
             static int s_i; //靜態類成員聲明,內部連接
             public:
              void foo() { ++s_i;} //類inline函數,內部連接
            };
            struct D
            {
             void foo(); //類成員函數聲明,內部連接
            };

            int B::s_i = 0; //類靜態數據成員定義,外部連接
            void D::foo() //類成員函數定義,外部連接
            {
             cout << "D::foo in main.cpp" <
            }

            int main() //main函數,全局自由函數,外部連接
            {
             B b;
             D d;
             return 0;
            }

            //a.cpp

            class B
            {
             int k;
            };

            struct D
            {
             int d;
            }; 

              在這個例子中,main.cpp與a.cpp中都有class B和class D的定義,但在編譯這兩個cpp文件時并不發生link錯誤。

              2.類的非inline成員函數(一般,靜態,虛擬都是)總有外部連接,這樣當你include了某個類的頭文件,使用這個類的函數時,就能連接到正確的類成員函數上,繼續以上面為例子,如果把a.cpp中的struct D改為

            struct D //類定義
            {
             int d;
             void foo(); //類成員函數聲明
            };
            void D::foo() //類成員函數定義,外部連接
            {
             cout << " D::foo in a.cpp" <

              這時main.cpp與a.cpp中的D::foo都有外部連接,在連接就會出現multiply defined symbols錯。

              3.類的靜態數據成員有外部連接,如上例的B::s_i,這樣當你在main.cpp中定義了類靜態數據成員,其它編譯單元若使用了B::s_i,就會連接到main.cpp對應編譯單元的s_i。

              d)inline函數總有內部連接,不論這個函數是什么函數

            // main.cpp

            inline int foo() { return 1;} //inline全局函數,內部連接
            class Bar //類定義,內部連接
            {
             public:
              static int f() { return 2;} //inline 類靜態函數,內部連接
              int g(int i) { return i;} //inline 類成員函數,內部連接
            };

            class Base
            {
             public:
              inline int k(); //類成員函數聲明,內部連接
            };

            inline int Base::k(){return 5;} //inline 類成員函數,內部連接
            int main(void)
            {
             return 0;
            }

              如果你的Base類是定義在Base.h中,而Base的inline 函數是在Base.cpp中定義的,那么在main.cpp中include "Base.h"編譯不會出現問題,但在連接時會找不到函數k,所以類的inline函數最好放到頭文件中,讓每一個包含頭文件的cpp都能找到 inline函數。

              現在對c++中的連接有了一個認識,能清楚的知道是什么原因產生連接時錯誤。當你在連接時產生連接不到的錯誤,這說明所有的編譯單元都沒有這個實體的外部連接;當你在連接時發現有多個連接實體,這說明有多個編譯單元提供了同名的有外部連接的實體。同時,在進行程序設計時,也要注意不要使只有本編譯單元用到的函數、類、變量等有外部連接,減少與其它編譯單元的連接沖突。

              不過在這里沒有說明template函數及template class的連接性,并且對一些特別的情況也沒有作出說明(比如inline函數不能被inline)。

            posted on 2007-04-07 16:28 walkspeed 閱讀(480) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++語言

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