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            posts - 58,  comments - 75,  trackbacks - 0

            ??? ACE_INET_Addr類,包裝了網絡地址
            ??? ACE_SOCK_Connector類,扮演主動連接角色,發起通訊連接。連接到遠端的服務。
            ??? ACE_SOCK_Acceptor類,扮演被動連接角色,等待連接。等待遠端客戶的請求。
            ??? ACE_SOCK_Stream類,扮演數據通訊角色,發送和接收數據。完成客戶與服務之間的通訊。
            ???
            ??? 利用ACE庫來開發網絡通訊程序是很簡單的,一個基本程序只用到以上提到的幾個類,就
            可以完成一個基于客戶端、服務器端模型的網絡應用的開發。開發者無需了解Socket在不同平
            臺上的實現,記憶眾多并相互關聯的Socket APIs。

            ??? 一下以一個Hello World程序為演示。
            ???
            ??? 客戶端程序。發送一個Hello World到遠端的服務器,并接收服務器返回的信息,將信息
            打印在屏幕上。

            #include <iostream>
            #include <string>

            #include <ace/ACE.h>
            #include <ace/INET_Addr.h>
            #include <ace/SOCK_Connector.h>
            #include <ace/SOCK_Stream.h>

            int main( int argc, char* argv[] )
            {
            ?ACE::init();//初始化ACE庫,在windows下一定要

            ?std::string str = "hello world";

            ?//設置服務器地址
            ?//第一個參數是端口,第二個是ip地址,也可以是域名。
            ?//可以先定義一個地址對象,再用ACE_INET_Addr的set函數來設定。
            ?//地址的配置很多,具體的參照文檔
            ?ACE_INET_Addr peer_addr( 5050, "127.0.0.1" );
            ?ACE_SOCK_Stream peer_stream;//定義一個通訊隊形

            ?ACE_SOCK_Connector peer_connector;//定義一個主動連接對象
            ?peer_connector.connect( peer_stream, peer_addr );//發起一個連接

            ?peer_stream.send( str.c_str(), str.length() );//發送數據到服務器

            ?str.erase();
            ?str.resize( sizeof( "hello world" ) );
            ?peer_stream.recv( (void*)str.c_str(), str.length() );//接收來自服務器的信息

            ?std::cout << "from server message : " << str << std::endl;

            ??? ACE::fini();
            ?return 0;
            }

            ??? 服務器端代碼。接收一個遠端的連接,將接收到的信息打印在屏幕上,并將接收到的信
            息返回給客戶端。
            #include <iostream>
            #include <string>

            #include <ace/ACE.h>
            #include <ace/SOCK_Acceptor.h>
            #include <ace/SOCK_Stream.h>

            int main( int argc, char* argv[] )
            {
            ?ACE::init();

            ?std::string str;
            ?str.resize( sizeof( "hello world" ) );

            ?//設置服務器地址
            ?ACE_INET_Addr peer_addr( 5050, "127.0.0.1" );

            ?ACE_SOCK_Stream peer_stream;
            ?
            ?//創建被動連接角色對象
            ?ACE_SOCK_Acceptor peer_acceptor;
            ?//開啟被動連接對象,將對象綁定到一個地址上
            ?peer_acceptor.open( peer_addr );

            ?//等待連接
            ?peer_acceptor.accept( peer_stream );

            ?//數據通訊
            ?peer_stream.recv( (void*)str.c_str(), str.length() );
            ?std::cout << "from client message : " << str << std::endl;
            ?peer_stream.send( str.c_str(), str.length() );

            ?ACE::fini();
            ?return 0;
            }
            ××××以上代碼需要ACE庫才能運轉××××
            ???
            ??? 利用ACE編程的基本框架。
            ??? 客戶端
            ??? 1 創建地址對象。(ACE_INET_Addr)
            ??? 2 創建主動連接對象。(ACE_SOCK_Connector)
            ??? 3 創建數據通訊對象。(ACE_SOCK_Stream)
            ??? 4 設置服務器地址。(ACE_INET_Addr::set)
            ??? 5 將數據通訊對象和地址作為參數傳給主動連接對象,發起主動連接(ACE_SOCK_Connector::connect)
            ??? 6 利用通訊對象接收和發送數據。(ACE_SOCK_Stream::recv和ACE_SOCK_Stream::send)
            ???
            ??? 服務器端
            ??? 1 創建地址對象。(ACE_INET_Addr)
            ??? 2 創建被動連接對象。(ACE_SOCK_Connector)
            ??? 3 創建數據通訊對象。(ACE_SOCK_Stream)
            ??? 4 設置服務器地址。(ACE_INET_Addr::set)
            ??? 5 將地址作為參數傳給被動連接對象,啟動接收(ACE_SOCK_Acceptor::open)
            ??? 6 將數據通訊對象傳給被動連接對象,啟動接收,接受連接(ACE_SOCK_Connector::accept)
            ??? 7 利用通訊對象接收和發送數據。(ACE_SOCK_Stream::recv和ACE_SOCK_Stream::send)

            posted on 2007-02-25 19:30 walkspeed 閱讀(12197) 評論(10)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ACE Farmeworks

            FeedBack:
            # re: ACE中網絡通訊編程基本架構
            2007-12-03 22:04 | rolltech
            據說ACE很難,所以一直沒學,閣下寫的這篇文章很容易看懂,這個client/server程序在我的FreeBSD系統上運行的沒絲毫差錯,問問:ACE到底難不難啊?  回復  更多評論
              
            # re: ACE中網絡通訊編程基本架構[未登錄]
            2007-12-11 10:31 | walkspeed
            重點在于對網絡程序的client和server的理解。

            client是個什么東西,要做什么。
            server是個什么東西,要做什么。

            再去看ACE就好明白了。

            ACE給了很多模式。要去理解。

            ACE并不是一個單純的網絡庫。其實是個系統級的c++API。如果做網絡程序,現關注網絡部份就可以了。

            最好現了解socket編程,并寫幾個小程序練手  回復  更多評論
              
            # re: ACE中網絡通訊編程基本架構
            2007-12-11 19:39 | rolltech
            謝謝了,真有些躍躍欲試了,兩年前就聽說過ACE了,那時聽到一句話:是否學習ACE要慎重考慮,對某些人值得......所以被這話嚇著,也許ACE并不難  回復  更多評論
              
            # re: ACE中網絡通訊編程基本架構[未登錄]
            2007-12-11 21:32 | eXile
            這篇文章說的還是socket編程的模型。
            使用ACE,主要用的還是Reactor或Proacoter框架,到那時,還認為ACE不難的,那都是高手。。。  回復  更多評論
              
            # re: ACE中網絡通訊編程基本架構
            2008-03-06 03:51 | rolltech
            樓主能不能用python寫個這樣的模型啊?我很菜的  回復  更多評論
              
            # re: ACE中網絡通訊編程基本架構
            2009-11-19 09:16 | csuwqz
            有沒有非阻塞模式的?。?nbsp; 回復  更多評論
              
            # re: ACE中網絡通訊編程基本架構
            2010-04-14 16:27 | archxm
            這只是一個包裝外觀,哪稱的上什么基本框架!  回復  更多評論
              
            # re: ACE中網絡通訊編程基本架構
            2012-12-21 15:23 | 曾剛
            難于上青天@rolltech
              回復  更多評論
              
            # re: ACE中網絡通訊編程基本架構
            2013-10-10 12:05 | yangy
            實現windows作為client, linux作為Server的c/s通信,網絡該怎樣配置?ip地址不能指定為127.0.0.1了吧?  回復  更多評論
              
            # re: ACE中網絡通訊編程基本架構
            2013-10-10 12:12 | yangy
            @yangy這兩段程序,我都在windows下或者都在linux下運行,通信都是可以的,但一個在linux下,一個在windows下,兩者就連接不上了,樓主給解答下嗎?麻煩您了!@yangy
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