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            作者:未知[獲得此文檔時(shí)候沒有作者記錄,深感抱歉,本文檔全為轉(zhuǎn)載]  


            在STL(標(biāo)準(zhǔn)模板庫)中經(jīng)常會(huì)碰到要?jiǎng)h除容器中部分元素的情況,本人在編程中就經(jīng)常編寫這方面的代碼,在編碼和測(cè)試過程中發(fā)現(xiàn)在STL中刪除容器有很多陷阱,網(wǎng)上也有不少網(wǎng)友提到如何在STL中安全刪除元素這些問題。

            上一篇文章主要討論序列式容器vector、list中安全刪除元素的方法和可能會(huì)遇到的陷阱,這一次討論在map(multimap)容器中如何安全的刪除和插入元素。

            map(multimap)容器為關(guān)聯(lián)式容器,是編程中經(jīng)常使用的容器,有鍵值(key)和實(shí)值(value),又稱字典、映射表。

            你能看出以下代碼有什么問題?

            例1:

            #pragma warning (disable : 4786)

            #include

            #include

            using namespace std;

            void main() {

                  map< int, int* > mapInt;

                  for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {

                         mapInt[ i ] = new int( i );

                  }

                  //     再插入鍵值為2的元素

                  mapInt[ 2  ] = new int( 2 );

                 

                  //     做一些操作

                  //     刪除內(nèi)存。

                  map< int, int* >::iterator itMap = mapInt.begin();

                  for ( ; itMap != mapInt.end();  ++itMap ) {

                         delete itMap->second;

                  }

            }



            例2:

            void main() {



                  map< int, int* > mapInt;

                  for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {

                         mapInt.insert( make_pair( i, new int( i ) ) );

                  }

                  //     再插入鍵值為2的元素

                  mapInt.insert( make_pair( 2, new int( 2 ) ) );

                 

                  //     做一些操作

                  //     刪除內(nèi)存。

                  map< int, int* >::iterator itMap = mapInt.begin();

                  for ( ; itMap != mapInt.end();  ++itMap ) {

                         delete itMap->second;

                  }

            }



            例3:

            void main() {

                  map< int, int > mapInt;

                  for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {

                         mapInt.insert( make_pair( i,  i ) );

                  }

                 

                  mapInt.insert( make_pair( 5,  2 ) );

                 

                  //     刪除所有實(shí)值為2的元素

                  map< int, int >::iterator itMap = mapInt.begin();

                  for ( ; itMap != mapInt.end();  ++itMap ) {

                         if (  itMap->second == 2 ) {

                                mapInt.erase( itMap );

                         }

                  }

            }



            分析:

                  例1將導(dǎo)致內(nèi)存泄露,因?yàn)閙apInt[ 2  ] = new int( 2 );這條語句把原來鍵值為2的元素的實(shí)值指針覆蓋了,原來的指針就成為野指針,導(dǎo)致內(nèi)存泄露。

            例2也將導(dǎo)致內(nèi)存泄露,因?yàn)閙apInt.insert( make_pair( 2, new int( 2 ) ) );這條語句因?yàn)殒I值為2的元素已經(jīng)存在,導(dǎo)致插入元素失敗,所以指向剛分配的內(nèi)存的指針成為野指針,導(dǎo)致內(nèi)存泄露。

            map容器插入元素的方法??梢哉{(diào)用map容器的insert成員函數(shù)插入元素,或者直接用map容器的下標(biāo)運(yùn)算式賦值,但這里有一個(gè)地方要注意,如果實(shí)值為指針的話,插入重復(fù)鍵值的元素時(shí),會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄露。所以對(duì)于插入元素時(shí),必須檢查是否插入成功。



            正確的方法:

            void main() {

                  map< int, int* > mapInt;

                  bool bRet;

                  for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {

                         int* pI = new int( i );

                         bRet = mapInt.insert( make_pair( i, pI ) ).second;

                         if ( !bRet ) {

                                //       插入元素不成功。

                                delete pI;

                         }

                  }

                  //     再插入鍵值為2的元素

                  int* pI = new int( 2 );

                  bRet = mapInt.insert( make_pair( 2, pI ) ).second;

                  if ( !bRet ) {

                         //       插入元素不成功。

                         delete pI;

                  }

                 

                  //     做一些操作

                  //     刪除內(nèi)存。

                  map< int, int* >::iterator itMap = mapInt.begin();

                  for ( ; itMap != mapInt.end();  ++itMap ) {

                         delete itMap->second;

                  }

            }



            例3將導(dǎo)致程序未定義的錯(cuò)誤,在windows中即是訪問非法內(nèi)存,程序當(dāng)?shù)?。因?yàn)閙apInt.erase( itMap );調(diào)用后itMap迭代器已無效了,所以當(dāng)執(zhí)行++itMap時(shí),訪問非法內(nèi)存,導(dǎo)致程序當(dāng)?shù)簟?br>
            如果erase()總是返回下一元素的位置,那就可以像在vector容器中刪除元素一樣,如:

            //     刪除所有實(shí)值為2的元素

                  map< int, int >::iterator itMap = mapInt.begin();

                  for ( ; itMap != mapInt.end();   ) {

                         if (  itMap->second == 2 ) {

                                itMap = mapInt.erase( itMap );

                         }

                         else {

                                ++itMap;

                         }



                  }

            但是,注意,以上的方式只在vc使用P.J.STL中才能編譯通過,而使用SGI STL庫則編譯不過,因?yàn)镾GISTL庫在設(shè)計(jì)中考慮到如果用戶不需要這一特性,就會(huì)損失性能,因此否決了這種想法。所以要保證可移植性,最好采用下面的方法:



            //       刪除所有實(shí)值為2的元素

                    map< int, int >::iterator itMap = mapInt.begin();

                    for ( ; itMap != mapInt.end();  ) {

                              if (  itMap->second == 2 ) {

                                       //         itMap++將使itMap指向下一個(gè)元素,但返回原迭代器的副本,所以

                                       //         erase()被調(diào)用時(shí),itMap不指向?qū)⒁粍h除的元素

                                       mapInt.erase( itMap++ );

                              }

                              else {

                                       ++itMap;

                              }

                    }

            Feedback

            # re: (轉(zhuǎn))在例3這個(gè)問題上栽了一回!關(guān)于multimap的刪除問題   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-02-26 21:00 by 微塵
            看了這篇文章,一定要搞懂map的operator[]和insert不同啊~ HOHO

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