摘要:本文主要介紹了如何通過窗口子類化技術來實現對編輯控件的限制輸入。
關鍵詞:窗口,子類化,句柄, 消息。
1.問題的提出
盡管Windows系統提供了許多通用的控件如:Edit、ComboBox 、ListBox……等,有些情況下這些標準控件也無能為力。比如:在對學生成績考評過程中需要一個供教
師輸入評測等級的編輯控件,要求在編輯框內只能輸入A、B、C、D四個等級,這樣在編輯框內就禁止對其他字母或數字的操作。簡單地使用Windows的編輯框控件是不能對輸入字符進行有效過濾的,對于這類問題的解決,我們可以采用子類化的方法來實現編輯控件的限制輸入。
2.實現方法
每個應用程序為了登記一個窗口類,首先要填寫好一個WNDCLASS,其中的結構參數lpfnWndProc就是該類窗口函數的地址,接著調RegisterClass()函數向Windows系統申請登記這個窗口類。這時Windows會為其分配一塊內存來存放該類的全部信息,這個內存塊稱為窗口類內存塊。當應用程序要創建一個屬于某一已登記窗口類的窗口時,Windows便為這個窗口分配一塊內存,即窗口內存塊,用來存放與該窗口有關的專用信息。這些信息一部分來自傳遞給窗口創建函數CreateWindow() 或CreateWindowEx()的參數信息,另一部分則來自所屬窗口類的窗口類內存塊,其中參數lpfnWndProc便被Windows從窗口類內存塊復制到為新創建窗口分配的窗口內存塊中。當有消息被發送到這個窗口時,Windows檢查該窗口內存塊中的窗口函數地址(lpfnWndProc),并調用該地址上的函數來處理這些消息。
所謂窗口子類化,實際上就是改變窗口內存塊中的有關參數。由于這種修改只涉及到一個窗口的窗口內存塊,因此它不會影響到屬于同一窗口類的其它窗口的功能和表現。窗口子類化中最常見的是修改窗口內存塊中的窗口函數地址(lpfnWndProc),使其指向一個新的窗口函數,從而改變原窗口函數的處理方法,改進其功能。
3. 實現過程
首先利用MFC建立一個基于對話框的應用程序NewDialg; 在對話框中添加一個ID為IDC_DEIT1的編輯控件資源。
并派生一個自己的類CNewEdit (它的基類為CEdit)。通過這個類實現對該編輯控件的限制輸入。
?。?) 處理CNewEdit的消息函數OnChar:
void CNewEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) {
TCHAR ch[20];
GetWindowText(ch,20);
//處理只能輸入A,B,C,D的情況
if (strlen(ch) == 1 && (nChar <= ‘D‘ && nChar >= ‘A‘)) return;
if (nChar != ‘A‘ && nChar != ‘B‘ && nChar != ‘C‘ && nChar!= ‘D‘ ) return;
CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
(2) 為CNewDialogDlg類中添加一個數據成員CNewEdit m_edit,并在CtestDlg::OnInitDialog( )中加入下面代碼:
m_edit.SubclassDlgItem(IDC_EDIT1,this);
m_edit.SetWindowText("<請輸入A、B、C、D>"); //提示可以輸入的內容
(3)處理ID為IDC_EDIT1的控件向對話框發送的通知消息:EN_SETFOCUS:
void CNewDialogDlg::OnSetfocusEdit1( ) {
// TODO: Add your control notification handler code here
m_edit.SetWindowText("");
m_edit.SetFocus( );}
4 過程分析
下面我們看一下m_edit如何控制程序中資源編號為:IDC_EDIT1的控件的。
大家都知道,控制Windows窗口、控件、資源……都是通過它們的句柄來實現,如HHANDLE、HWND、HDC都是句柄,它表現為一個32位長整形數據,存放于Windows中的特定區域,我們可以把它理解為指向我們想控制的窗口、控件、資源的索引,有了它,我們就可以控制我們想要控制的對象。
那么CNewEdit的數據成員m_edit要想控制IDC_EDIT1,也要通過它的句柄,這就要通過SubclassDlgItem函數來實現。
BOOL CWnd::SubclassDlgItem(UINT nID, CWnd* pParent){
ASSERT(pParent != NULL);
ASSERT(::IsWindow(pParent->m_hWnd));
// check for normal dialog control first
HWND hWndControl = ::GetDlgItem(pParent->m_hWnd, nID);
if (hWndControl != NULL)
return SubclassWindow(hWndControl);
……
}
SubclassDlgItem函數是CWnd的一個成員函數,它開始時對傳入的父窗口做些檢查,然后就是先用hWndControl得到我們IDC_EDIT1控件的句柄,再調用SubclassWindow函數,這個函數是實現的關鍵。
BOOL CWnd::SubclassWindow(HWND hWnd){
if (!Attach(hWnd))
return FALSE;
……
WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)::SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (DWORD)AfxGetAfxWndProc());
……
}
在這個函數中,首先調用了Attach函數,將hwand這個窗口句柄與一個窗口對象連接,在Attach函數中,有重要的一句: pMap->SetPermanent(m_hWnd = hWndNew, this); 顯然只要把窗口的句柄保存下來,就可以在系統中唯一地指定一個窗口,然后對該窗口進行操作。在Attach 函數中把IDC_EDIT1 的句柄保存在了CnewEdit的成員變量m_hWnd 中,那么在m_edit.SetWindowText("<請輸入A、B、C>")中,正是通過這個數據成員m_hWnd實現對IDC_EDIT1控制的:
void CWnd::SetWindowText(LPCTSTR lpszString){
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
if (m_pCtrlSite == NULL)
::SetWindowText(m_hWnd, lpszString);
else
m_pCtrlSite->SetWindowText(lpszString);
}
雖然通過句柄實現了m_edit對IDC_EDIT1的控制,對CNewEdit的WM_CHAR的處理是還要通過SubclassWindow函數來實現,在SubclassWindow中有這樣一句:
WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)::SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (DWORD)AfxGetAfxWndProc());
其中AfxGetAfxWndProc()是我們自己的窗口處理函數,在其中處理過我們感興趣的消息后,通過返回的原窗口處理函數指針oldWndProc來把其它消息按標準方法處理掉,這樣當程序收到發給Edit的WM_CHAR時,本應調用EDIT標準窗口處理函數,現在被改為調用LRESULT CALLBACK AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)了,然后WM_CHAR消息進行一系列的過程,最終成功到達我們的處理函數CNewEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags), 實現對編輯控件的限制輸入。
參考文獻:
[1] aaaaaaaaaawww.msdn.com
[2] 楊曉鵬 《Visual C++ 7.0 實用編程技術》 北京 中國水利水電出版社。