說起來不止一年了。2011.04.18,我記得很清楚,我離職了。經(jīng)過了一小段時(shí)間的迷茫,開始了獨(dú)立開發(fā)者之路。 之所以寫這段文字,是因?yàn)樽蛲戆l(fā)現(xiàn)前公司的社交游戲,賣給了KamaGames LTD,并正式在App Store上線。
兩年之前
當(dāng)時(shí)我是”產(chǎn)品經(jīng)理“,負(fù)責(zé)cocos2d客戶端,服務(wù)器,游戲交互設(shè)計(jì),數(shù)值轉(zhuǎn)換腳本,項(xiàng)目管理等一堆事情。團(tuán)隊(duì)成員都是行業(yè)新人,沒有成熟的產(chǎn)品研發(fā)流程。3個(gè)月我們完成了第一版,之后又調(diào)整了5個(gè)月。我離職后半個(gè)月左右,產(chǎn)品上線,一度沖到美國免費(fèi)榜第2名。
如果再讓我做一回產(chǎn)品經(jīng)理
不給外行老板打工,除非自己是合伙人
玩法、題材、貨幣化模式上,至少要有一個(gè)有創(chuàng)新
不做中國市場,至少不優(yōu)先做
杜絕團(tuán)隊(duì)內(nèi)部吵架
團(tuán)隊(duì)優(yōu)于產(chǎn)品,即使對于創(chuàng)業(yè)公司也是這樣
招多面手進(jìn)團(tuán)隊(duì)
做超前設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,而不能僅放眼當(dāng)前
三天紙上原型
核心玩法先行,貨幣化設(shè)計(jì)次之,UI交互再次之,最后考慮制作和實(shí)現(xiàn)
找個(gè)靠譜的策劃,充分放權(quán)給他
找個(gè)寫代碼比我好的工程師,這樣就不用事事自己做
提前制訂產(chǎn)品推廣計(jì)劃,Press Resource列入產(chǎn)品計(jì)劃中
不加班,傷團(tuán)隊(duì)
保證會(huì)議15分鐘,站著開
定里程碑,不作超過三天的計(jì)劃
禁止使用郵件長篇大論,當(dāng)面溝通
招3個(gè)人,做5個(gè)人的事情,發(fā)4個(gè)人的薪水
盡快獲得收入,保證財(cái)務(wù)健康
除了輸出價(jià)值,還在輸出價(jià)值觀,否則是幫別人培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)
曾經(jīng)的”小說“
曾經(jīng)離職后在Cocoachina上寫”小說“,現(xiàn)在看來挺可笑的。解決不了任何問題,反而使自己陷入麻煩之中。
不在其位,不謀其政。維護(hù)老板的權(quán)威,即使他是錯(cuò)的。還有即使老板的及其女人的私生活影響整個(gè)團(tuán)隊(duì),離職就好了。這種事情不需要為團(tuán)隊(duì)出頭,出頭也沒有用。