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            tqsheng

            go.....
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            如果再讓我做一回產品經理

            說起來不止一年了。2011.04.18,我記得很清楚,我離職了。經過了一小段時間的迷茫,開始了獨立開發者之路。 之所以寫這段文字,是因為昨晚發現前公司的社交游戲,賣給了KamaGames LTD,并正式在App Store上線。
            兩年之前
            當時我是”產品經理“,負責cocos2d客戶端,服務器,游戲交互設計,數值轉換腳本,項目管理等一堆事情。團隊成員都是行業新人,沒有成熟的產品研發流程。3個月我們完成了第一版,之后又調整了5個月。我離職后半個月左右,產品上線,一度沖到美國免費榜第2名。
            如果再讓我做一回產品經理

            不給外行老板打工,除非自己是合伙人
            玩法、題材、貨幣化模式上,至少要有一個有創新
            不做中國市場,至少不優先做
            杜絕團隊內部吵架
            團隊優于產品,即使對于創業公司也是這樣
            招多面手進團隊
            做超前設計的產品,而不能僅放眼當前
            三天紙上原型
            核心玩法先行,貨幣化設計次之,UI交互再次之,最后考慮制作和實現
            找個靠譜的策劃,充分放權給他
            找個寫代碼比我好的工程師,這樣就不用事事自己做
            提前制訂產品推廣計劃,Press Resource列入產品計劃中
            不加班,傷團隊
            保證會議15分鐘,站著開
            定里程碑,不作超過三天的計劃
            禁止使用郵件長篇大論,當面溝通
            招3個人,做5個人的事情,發4個人的薪水
            盡快獲得收入,保證財務健康
            除了輸出價值,還在輸出價值觀,否則是幫別人培養團隊

            曾經的”小說“
            曾經離職后在Cocoachina上寫”小說“,現在看來挺可笑的。解決不了任何問題,反而使自己陷入麻煩之中。
            不在其位,不謀其政。維護老板的權威,即使他是錯的。還有即使老板的及其女人的私生活影響整個團隊,離職就好了。這種事情不需要為團隊出頭,出頭也沒有用。

            posted on 2012-11-01 22:40 tqsheng 閱讀(270) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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