E貌似有自己的shell,可以通過Build窗口訪問,是一個很方便的功能,在工程中點擊Compile或是Build,編譯的輸出信息都會顯示在Build窗口中,如果編譯出現錯誤,雙擊Error或是Warning就可以在源文件中定位,是一個十分方便的功能,不過我一直被亂碼所困擾,原因大概是shell默認是用的語言是zh_CN-UTF8,和SE的默認編碼方式不同,所以我們需要在SE初始化的時候修改環境變量,方法如下:
- gedit ~/.slickedit/14.0.2/vslick.ini
- 添加以下內容:
[Enviroment]
LANG = en_US.UTF-8 - Ctrl + S
- 重啟SE
我們還可以在這里添加其它環境變量,SE下Ctrl + Space切換輸入法的設置貌似也可以在這設置,不過還沒成功過。