国产精品免费网站在线观看,午夜亚洲性色福利视频,久久精品日产第一区二区http://www.shnenglu.com/totti1006/寵辱不驚,看庭前花開花落;去留無意,望天空云卷云舒zh-cnSat, 23 Aug 2025 23:22:21 GMTSat, 23 Aug 2025 23:22:21 GMT60VC鍵盤消息http://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/05/18/115701.html天之驕子天之驕子Tue, 18 May 2010 09:37:00 GMThttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/05/18/115701.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/comments/115701.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/05/18/115701.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/115701.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/115701.html在Microsoft Windows 中,鍵盤和鼠標(biāo)是兩個標(biāo)準(zhǔn)的用戶輸入源,在一些交疊的操作中通常相互補(bǔ)充使用。當(dāng)然,鼠標(biāo)在今天的應(yīng)用程序中比10年前使用得更為廣泛。甚至在一些應(yīng)用程序中,我們更習(xí)慣于使用鼠標(biāo),例如在游戲、畫圖程序、音樂程序,以及Web創(chuàng)覽器等程序中就是這樣。然而,我們可以不使用鼠標(biāo),但絕對不能從一般的PC中拆掉鍵盤。
  相對于個人計(jì)算機(jī)的其他組件,鍵盤有非常久遠(yuǎn)的歷史,它起源于1874年的第一臺Remington打字機(jī)。早期的計(jì)算機(jī)程序員用鍵盤在 Hollerith卡片上打孔,以后在啞終端上用鍵盤直接與大型主機(jī)通訊。PC上的鍵盤在某些方面進(jìn)行了擴(kuò)展,包括了功能鍵、光標(biāo)定位鍵和(通常都帶有的)單獨(dú)的數(shù)字鍵盤,但它們的輸入原理基本相同。

鍵盤基礎(chǔ)

  Windows程序獲得鍵盤輸入的方式:鍵盤輸入以消息的形式傳遞給程序的窗口過程。實(shí)際上,第一次學(xué)習(xí)消息時,鍵盤就是一個明顯的例子:消息應(yīng)該傳遞給應(yīng)用程序的信息類型。
  Windows用8種不同的消息來傳遞不同的鍵盤事件。這好像太多了,但是(就像我們所看到的一樣)程序可以忽略其中至少一半的消息而不會有任何問題。并且,在大多數(shù)情況下,這些消息中包含的鍵盤信息會多于程序所需要的。處理鍵盤的部分工作就是識別出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。
一、鍵盤基礎(chǔ)知識
  雖然應(yīng)用程序在很多情況下可以通過鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)信息的輸入,但到現(xiàn)在為止鍵盤仍然是PC機(jī)中不可替代的重要輸入設(shè)備。
  用鍵盤當(dāng)作輸入設(shè)備,每當(dāng)用戶按下或釋放某一個鍵時,會產(chǎn)生一個中斷,該中斷激活鍵盤驅(qū)動程序KEYBOARD.DRV來對鍵盤中斷進(jìn)行處理。 KEYBOARD.DRV程序會根據(jù)用戶的不同操作進(jìn)行編碼,然后調(diào)用Windows用戶模塊USER.EXE生成鍵盤消息,并將該消息發(fā)送到消息隊(duì)列中等候處理。
1.掃描碼和虛擬碼
  掃描碼對應(yīng)著鍵盤上的不同鍵,每一個鍵被按下或釋放時,都會產(chǎn)生一個唯一的掃描碼作為本身的標(biāo)識。掃描碼依賴于具體的硬件設(shè)備,即當(dāng)相同的鍵被按下或釋放時,在不同的機(jī)器上可能產(chǎn)生不同的掃描碼。在程序中通常使用由Windows系統(tǒng)定義的與具體設(shè)備無關(guān)的虛擬碼。在擊鍵產(chǎn)生掃描碼的同時,鍵盤驅(qū)動程序KEYBOARD.DRV截取鍵的掃描碼,然后將其翻譯成對應(yīng)的虛擬碼,再將掃描碼和虛擬碼一齊編碼形成鍵盤消息。所以,最后發(fā)送到消息隊(duì)列的鍵盤消息中,既包含了掃描碼又包含了虛擬碼。
  經(jīng)常使用的虛擬碼在WINDOWS.H文件中定義,常用虛擬碼的數(shù)值、常量符號和含義如表所示。

取值(16進(jìn)制) 常量符號 含義
01 VK_LBUTTON 鼠標(biāo)左鍵
02 VK_RBUTTON 鼠標(biāo)右鍵
03 VK_CANCEL Break中斷鍵
04 VK_MBUTTON 鼠標(biāo)中鍵
05-07 -- 未定義
08 VK_BACK (BackSpace)鍵
09 VK_TAB Tab鍵
0A-0B -- 未定義
0C VK_CLEAR Clear鍵
0D VK_RETURN Enter鍵
0E-0F -- 未定義
10 VK_SHIFT Shift鍵
11 VK_CONTROL Ctrl鍵
12 VK_MENU Alt鍵
13 VK_PAUSE Pause鍵
14 VK_CAPTIAL CapsLock鍵
15-19 -- 漢字系統(tǒng)保留
1A -- 未定義
1B VK_ESCAPE Esc鍵
1C-1F -- 漢字系統(tǒng)保留
20 VK_SPACE 空格鍵
21 VK_PRIOR PageUp鍵
22 VK_NEXT PageDown鍵
23 VK_END End鍵
24 VK_HOME Home鍵
25 VK_LEFT ←(Left Arrow)鍵
26 VK_UP ↑(Up Arrow)鍵
27 VK_RIGHT →(Right Arrow)鍵
28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)鍵
29 VK_SELECT Select鍵
2A -- OEM保留
2B VK_EXECUTE Execute鍵
2C VK_SNAPSHOT Print Screen鍵
2D VK_INSERT Insert鍵
2E VK_DELETE Delete鍵
2F VK_HELP Help鍵
30-39 VK_0-VK_9 數(shù)字鍵0-9
3A-40 -- 未定義
41-5A VK_A-VK_Z 字母鍵A-Z
5B-5F -- 未定義
60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小鍵盤數(shù)字鍵0-9
6A VK_MULTIPLY *(乘號)鍵
6B VK_ADD +(加號)鍵
6C VK_SEPAPATOR 分隔符鍵
6E VK_SUBTRACT -(減號)鍵
6F VK_DECIMAL .(小數(shù)點(diǎn))鍵
70-87 VK_DIVIDE /(除號)鍵
88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能鍵
90 VK_NUMBERLOCK Number lock鍵
91 VK_SCROLL Scroll lock鍵
92-B9 -- 未定義
BA-C0 -- OEM保留
C1-DA -- 未定義
DB_E4 -- OEM保留
E5 -- 未定義
E6 -- OEM保留
E7-E8 -- 未定義
E9-F5 -- OEM保留
F6-FE -- 未定義


2.輸入焦點(diǎn)
  同一時刻,Windows中可能有多個不同的程序在運(yùn)行,也就是說有多個窗口同時存在。這時,鍵盤由多個窗口共享,但只有一個窗口能夠接收到鍵盤消息,這個能夠接收鍵盤消息的窗口被稱為擁有輸入焦點(diǎn)的窗口。
  擁有輸入焦點(diǎn)的窗口應(yīng)該是當(dāng)前的活動窗口,或者是活動窗口的子窗口,其標(biāo)題和邊框會以高亮度顯示,以區(qū)別于其他窗口。擁有輸入焦點(diǎn)的也可以是圖標(biāo)而不是窗口,此時,Windows也將消息發(fā)送給圖標(biāo),只是消息的格式略有不同。
  窗口過程可以通過發(fā)送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗體獲得或失去輸入焦點(diǎn)。程序也可以通過捕獲WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息來判斷窗體何時獲得或失去輸入焦點(diǎn)。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正獲得輸入焦點(diǎn),WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去輸入焦點(diǎn)。
3.鍵盤消息
  鍵盤消息分為系統(tǒng)鍵消息和非系統(tǒng)鍵消息。系統(tǒng)鍵消息是指由Aft鍵和其他鍵組合而產(chǎn)生的按鍵消息。當(dāng)系統(tǒng)鍵被按下時產(chǎn)生WM_ SYSKEYDOWN消息,當(dāng)系統(tǒng)鍵被釋放時產(chǎn)生WM_SYSKEYUP消息。 Aft鍵與其他鍵形成的組合鍵通常用于對程序菜單和系統(tǒng)菜單進(jìn)行選擇,或用于在不同的程序之間進(jìn)行切換。因此,系統(tǒng)鍵消息應(yīng)該交由Windows進(jìn)行處理,用戶所編制的程序一般不處理系統(tǒng)鍵消息,而是將這些消息交由DefWindowProc函數(shù)進(jìn)行處理。如果用戶想對系統(tǒng)鍵消息進(jìn)行處理,應(yīng)該在處理完這些消息后,再將其發(fā)送給DefWindowProc函數(shù),使得Windows系統(tǒng)能夠正常工作。
  某些擊鍵消息可以被轉(zhuǎn)換成字符消息,例如字母鍵、數(shù)字鍵等。而有些鍵只能產(chǎn)生按鍵消息而沒有字符消息,例如 Shift鍵、Insert鍵等。消息循環(huán)中的 TranslateMessage函數(shù)可以實(shí)現(xiàn)從擊鍵消息向字符消息的轉(zhuǎn)化。當(dāng)GetMessage函數(shù)捕獲一個WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函數(shù)判斷產(chǎn)生該消息的鍵是否能夠被轉(zhuǎn)換成字符消息,如果能,就將該消息轉(zhuǎn)換成字符消息,再通過DispatchMessape函數(shù)將轉(zhuǎn)換后的字符消息發(fā)送到消息隊(duì)列中去。字符消息共有以下四種,如表所示。

字符 系統(tǒng)字符 非系統(tǒng)字符
普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR
死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR

  其中死字符是由某些特殊鍵盤上的按鍵所造成的,Windows一般忽略死字符所產(chǎn)生的消息。
  Windows的消息一般是通過一個MSG結(jié)構(gòu)體變量傳送給消息處理函數(shù)的。對于鍵盤消息, MSG結(jié)構(gòu)體變量的各個域中較重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按鍵的虛擬鍵代碼或字符的ASCII碼。對于非字符消息,wParam域保存按鍵的虛擬健代碼;對于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII碼。lParam域則用于保存擊鍵時產(chǎn)生的附加信息,實(shí)際上一個32位的lParam變量被分為六部分,記錄了以下相關(guān)信息:重復(fù)次數(shù)、OEM掃描碼、擴(kuò)展鍵標(biāo)志、關(guān)聯(lián)鍵標(biāo)志、前一擊鍵狀態(tài)和轉(zhuǎn)換狀態(tài)。lParam域各位的含義如表所示。

位數(shù) 含義
0-15 擊鍵重復(fù)次數(shù)累加
16-23 OEM掃描碼
24 是否為擴(kuò)展鍵
25-28 未定義
29 是否便用關(guān)聯(lián)鍵,及Alt鍵是否同時按下。
30 前一次擊鍵狀態(tài),0表示該鍵前一次狀態(tài)為抬起,1表示前一次狀態(tài)為按下
31 轉(zhuǎn)換狀態(tài)

  按鍵的次序不同,產(chǎn)生的消息也不相同。例如,按下并釋放1鍵,讀過程依次產(chǎn)生如表所示三條消息。按下1鍵所產(chǎn)生的消息和wParam的取值

消息 wParam變量取值
WM_KEYDOWN 虛擬碼1
WM_CHAR ASCII碼“1”
WM_KEYUP 虛擬碼1

  如果按下Shift鍵后再按下1鍵并釋放,則依次產(chǎn)生如表所示的消息。按下 Shift鍵后按 1健所產(chǎn)生的消息和 wParam的取值

消息 wParam變量取值
WM_KEYDOWN 虛擬碼 VK_SHIFT
WM_KEYDOWN 虛擬碼 VK_1
WM_CHAR ASCII碼 “1”
WM_KEYUP 虛擬碼 VK_1
WM_KEYUP 虛擬碼 VK_SHIFT

二、鍵盤應(yīng)用實(shí)例
  下面通過一個應(yīng)用程序?qū)嵗齺碚f明在實(shí)際編程中如何處理鍵盤消息。
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
// 全局變量
RECT rc; //記錄滾屏的矩形區(qū)域
?
int xChar, yChar; //文本輸入點(diǎn)坐標(biāo)

WNDCLASSEX wnd; //窗口類結(jié)構(gòu)變量

char szAppName[] = "鍵盤消息監(jiān)視程序"; //窗口類名
//函數(shù)聲明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow);
//函數(shù):WinMain
//作用:入口函數(shù)
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
  MSG msg;
  if(!MyRegisterClass(hInstance))
  {
    return FALSE;
  }
  
   if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
  {
    return FALSE;
  }
  
  while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
  {
    TranslateMessage (&msg);
    DispatchMessage (&msg);
  }
  return msg.wParam;
}
//函數(shù):ShowKey
//作用:實(shí)現(xiàn)在窗口中顯示按鍵信息
void ShowKey (HWND hwnd, int iType,char *szMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
  static char *szFormat[2] ={"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",
                "%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" };
  char szBuffer[80];
  HDC hdc;
  ScrollWindowEx(hwnd, 0, -yChar, &rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);
  hdc = GetDC (hwnd);
  SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT));
  TextOut (hdc,
       xChar,
       rc.bottom - yChar,
       szBuffer,
       wsprintf szBuffer,
       szFormat[iType],
       szMessage, //消息
       wParam, //虛擬鍵代碼
       (BYTE) (iType ? wParam :‘ ’),//顯示字符值
       LOWORD (lParam), // 重復(fù)次數(shù)
       HIWORD (lParam) & 0xFF, // OEM鍵盤掃描碼
       //判斷是否為增強(qiáng)鍵盤的擴(kuò)展鍵
       (PSTR) (0x01000000 & lParam ? “是” : “否”),
       //判斷是否同時使用了ALT鍵
       (PSTR) (0x20000000 & lParam ? “是” : “否”),
       (PSTR) (0x40000000 & lParam ? “按下” : “抬”),
       //判斷前一次擊鍵狀
       (PSTR)(0x80000000 & lParam ? “按下” : “抬起”))
       //判斷轉(zhuǎn)換狀態(tài)?
       );
  ReleaseDC (hwnd, hdc); ?
  ValidateRect (hwnd, NULL); ?
}
//函數(shù):WndProc
//作用:處理主窗口的消息
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  static char szTop[] ="消息鍵 字符 重復(fù)數(shù) 掃描碼 擴(kuò)展碼 ALT 前一狀態(tài) 轉(zhuǎn)換狀態(tài)";
  static char szUnd[] ="_______ __ ____ _____ ______ ______ ___ _______ ______";

  //在窗口中輸出文字作為信息標(biāo)題
  HDC hdc;
  PAINTSTRUCT ps;
  TEXTMETRIC tm;

  switch (iMsg)
  {
    case WM_CREATE://處理窗口創(chuàng)建的消息
    hdc = GetDC (hwnd); //設(shè)定字體
    SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)); //檢取當(dāng)前字體的度量數(shù)據(jù)
    GetTextMetrics (hdc, &tm);
    xChar = tm.tmAveCharWidth;//保存字體平均寬度
    yChar = tm.tmHeight; //保存字體高度
    ReleaseDC (hwnd, hdc);
    rc.top = 3 * yChar / 2;
    return 0;

    case WM_SIZE://處理窗口大小改變的消息
    //窗體改變后保存新的滾屏區(qū)域右下角坐標(biāo)
    rc.right = LOWORD (lParam);
    rc.bottom = HIWORD (lParam);
    UpdateWindow (hwnd);
    return 0;

    case WM_PAINT: //處理窗口重繪消息
    InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);
    hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
    SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;
    SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;
    TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ;
    TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ;
    EndPaint (hwnd, &ps);
    return 0;

    case WM_KEYDOWN:
    //處理鍵盤上某一鍵按下的消息
    ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYDOWN",wParam, lParam);
    return 0;

    case WM_KEYUP:
    //處理鍵盤上某一按下鍵被釋放的消息
    ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYUP", wParam, lParam);
    return 0;

    case WM_CHAR:
    //處理擊鍵過程中產(chǎn)生的非系統(tǒng)鍵的可見字符消息
    howKey (hwnd, 1, "WM_CHAR", wParam, lParam);
    return 0;

    case WM_DEADCHAR:
    //處理擊鍵過程中產(chǎn)生的非系統(tǒng)鍵"死字符"消息
    ShowKey (hwnd, 1, "WM_DEADCHAR", wParam, lParam);
    return 0;

    case WM_SYSKEYDOWN:
    //處理系統(tǒng)鍵按下的消息
    ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYDOWN",wParam, lParam);
    break;

    case WM_SYSKEYUP:
    //處理系統(tǒng)鍵抬起的消息
    ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYUP", wParam, lParam);
    break;

    case WM_SYSCHAR://處理系統(tǒng)鍵可見字符消息
    ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSCHAR", wParam, lParam);
    break;

    case WM_SYSDEADCHAR://處理系統(tǒng)鍵"死字符"消息
    ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSDEADCHAR", wParam, lParam);
    break;

    case WM_DESTROY:
    //處理結(jié)束應(yīng)用程序的消息
    PostQuitMessage (0);
    return 0;
  }
  return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
//函數(shù):MyRegisterClass
//作用:注冊窗口類
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
  wnd.cbSize= sizeof (wnd);
  wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
  wnd.lpfnWndProc = WndProc;
  wnd.cbClsExtra = 0;
  wnd.cbWndExtra = 0;
  wnd.hInstance = hInstance;
  wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);?
  wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
  wnd.hbrBackground = (HBRUSH)
  GetStockObject (WHITE_BRUSH);
  wnd.lpszMenuName = NULL;
  wnd.lpszClassName = szAppName;
  wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
  return RegisterClassEx (&wnd);
}
//函數(shù):InitInstance
//作用:創(chuàng)建主窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow)
{
  HWND hwnd;
  hwnd = CreateWindow (szAppName,
             "鍵盤消息監(jiān)視程序",
             WS_OVERLAPPEDWINDOW,
             CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
             CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
             NULL,NULL,hInstance,NULL
             );
  if(!hwnd)
  {
    return FALSE;
  }

  ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
  UpdateWindow (hwnd);
  return TRUE;
}

  本實(shí)例的作用是通過程序捕獲鍵盤消息,然后將wParam參數(shù)所包含的數(shù)據(jù)進(jìn)行分解,最后將各項(xiàng)信息通過窗口顯示出來。實(shí)例的源文件包含了 Initlnstance、MyRegisterClass、ShowKey、WinMain和WndProc五個函數(shù)。程序的基本思路是以 WinMain函數(shù)作為程序入口,再調(diào)用 MyRegisterClass函數(shù)和 InitInstance函數(shù)注冊窗口類并創(chuàng)建和保存窗日,然后創(chuàng)建和顯示窗口,最后進(jìn)入消息循環(huán)。
  下面重點(diǎn)分析函數(shù)WndProc和 ShowKey。
1.WndProc函數(shù)
在本實(shí)例中WndProc函數(shù)處理的消息主要有WM_CREATE、WM_SIZE、WM_PAINT和鍵盤消息。
  case WM_CREATE://處理窗口創(chuàng)建的消息
  hdc = GetDC (hwnd);//設(shè)定字體
  SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT));//檢取當(dāng)前字體的度量數(shù)據(jù)
  GetTextMetrics (hdc, &tm);
  xChar = tm.tmAveCharWidth;//保存字體平均寬度
  yChar = tm.tmHeight;//保存字體高度
  ReleaseDC (hwnd, hdc);
  rc.top = 3 * yChar / 2;
  return 0;
  這一程序段的主要作用是將字體對象選入當(dāng)前窗體的設(shè)備描述表中,同時取得字體高度和平均寬度,再初始化編輯區(qū)的滾屏區(qū)域的右上角Y坐標(biāo)。進(jìn)入該程序段后,首先通過GetDC函數(shù)獲得當(dāng)前窗體的設(shè)備描述表,再通過GetStockObject函數(shù)獲得系統(tǒng)字體,然后用 SelectObject函數(shù)將字體對家選入窗體的設(shè)備描述表中。其中,hdc為設(shè)備描述表句柄。在完成所有操作后,程序還必須通過ReleaseDC函數(shù)釋放設(shè)備描述表。在該程序段中使用了GetTextMetrics函數(shù)來獲得字體的幾何尺寸。GetTextMetrics函效的原型定義如下:
BOOL GetTextMetrics(HDC hdc,// 指向設(shè)備描述表的句柄
          LPTEXTMETRIC lptm // TEXTMETRIC結(jié)構(gòu)體變量的指針
          // 所獲得的所有信息保存在TEXTMETRIC結(jié)構(gòu)體變量中
          );
  其中l(wèi)ptm是一個指向 TEXTMETRIC結(jié)構(gòu)體的指針。TEXTMETRIC結(jié)構(gòu)體包含了與字體的幾何尺寸相關(guān)的基本信息。該結(jié)構(gòu)體的具體定義如下:
typedef struct tagTEXTMETRIC
{ // tm
  LONG tmHeight;// 字體高度
  LONG tmAscent;//字體高于基準(zhǔn)線的高度
  LONG tmDescent;// 字體低于基準(zhǔn)線的高度
  LONG tmInternalLeading;// 給大寫字母留出的空間
  LONG tmExtenalLeading; // 由字體設(shè)計(jì)者推薦的附加行距
  LONG tmAveCharWidth;// 字體平均寬度
  LONG tmMaxCharWidth;// 字體最大寬度
  LONG tmWeight; // 字體黑度
  LONG tmOverhang; // 在合成斜體或黑體時加在字符上的附加寬度值
  LONG tmDigitizedAspectX;// 字體所適合的高寬比的寬
  LONG tmDigitizedAspectY; // 字體所適合的高寬比的高
  BCHAR tmFirstChar; // 字體中定義的第一個字符
  BCHAR tmLastChar; //字體中定義的最后一個字符
  BCHAR trnDefaultChar; //字體中的默認(rèn)字符
  BCHAR trnBreakChar; // windows在調(diào)整文本時用于分裂詞的字符
  BYTE tmItalic; // 取非零值時表示斜體字體
  BYTE tmUnderLined; // 取非零值時表示下劃線字體
  BYTE tmStruckOut;// 取非零值時為刪除線字體
  BYTE tmPitchAndFamily; // 低二位為字符間距,高四位為系列值
  BYTE tmCharSet; // 指定字符集
} TEXTMETRIC;
  該結(jié)構(gòu)中所有的字體大小都是按邏輯單位給出的,這就是說字體的大小取決于當(dāng)前顯示設(shè)備的映射模式。
  在例中,所獲得的字體幾何尺寸保存在TEXTMETRIC結(jié)構(gòu)體變量tm中。滾屏區(qū)域的范圍是通過RECT結(jié)構(gòu)體變量re保存的,RECT結(jié)構(gòu)體變量可以通過記錄矩形區(qū)域的右上角和左下角的坐標(biāo)來確定一個矩形區(qū)域。
RECT結(jié)構(gòu)的原型定義如下:
typedef struc RECT{
  LONG left; // 矩形左上角 X坐標(biāo)
  LONG top; // 左上角 Y坐標(biāo)
  LONG right; // 右下角 X坐標(biāo)
  LONG bottom; // 右下角Y坐標(biāo)
} RECT;
  該結(jié)構(gòu)定義了一個矩形區(qū)域的左上角和右下角的坐標(biāo)。由結(jié)構(gòu)的原型定義我們可以知道該結(jié)構(gòu)包括四個域,其中l(wèi)eft域表示矩形的左上角X坐標(biāo),top域表示左上角Y坐標(biāo),right域表示右下角X坐標(biāo),bottom域表示右下角Y坐標(biāo)。通常用于一個矩形區(qū)域范圍的記錄和傳遞。
  例如,通過RECT結(jié)構(gòu)的變量將一個矩形區(qū)域范圍的四個角的值傳遞FillRect函數(shù),則調(diào)用該函數(shù)后,矩形區(qū)域除了最下方的一行和最右方一列外都被填充。在本實(shí)例中,初始化編輯區(qū)的滾屏區(qū)域的左上角Y坐標(biāo)時,使用了如下程序:
  rc.top= 3 * yChar/2;
  這是因?yàn)樵诖翱谥惺紫纫敵鰞尚械念}頭信息,一行為中文,一行為下劃線。中文字符的高度為1個字體高度單位,而下劃線的高度為半個字體高度單位。這兩行信息是一直保持,不參與滾屏的。因此,滾屏區(qū)域的左上角Y坐標(biāo)從3/2個字體高度處開始。
在WndProc函數(shù)中,處理WM_ SIZE
消息的程序段如下:
  case WM_SIZE: //處理窗口大小改變的消息
  //窗體改變后保存新的滾屏區(qū)域右下角坐標(biāo)
  rc.right = LOWORD (lParam);
  rc.bottom = HIWORD (lParam);
  UpdateWindow (hwnd);
  return 0;
  該程序段比較簡單,只是當(dāng)窗口的尺寸改變時重新設(shè)定滾屏區(qū)域的右下角坐標(biāo),并更新窗口。值得注意的是, WM_SIZE消息的wParam變量保存了窗體新尺寸的左上角坐標(biāo),變量的32位分為兩個部分,低16位保存X坐標(biāo),高16位保存Y坐標(biāo)。 lParam變量保存了窗體新尺寸的右下角坐標(biāo),保存方式與wParam變量相同。在編程過程中,通常通過LOWORD宏定義來獲得32位變量的低16位數(shù)值,通過HIWORD宏定義來獲得32位變量的高歷位數(shù)值。
  該程序段比較簡單,只是當(dāng)窗口的尺寸改變時重新設(shè)定滾屏區(qū)域的右下角坐標(biāo),并更新窗口。值得注意的是,WM_SIZE消息的wParam變量保存了窗體新尺寸的左上角坐標(biāo),變量的32位分為兩個部分,低16位保存X坐標(biāo),高16位保存Y坐標(biāo)。 lParam變量保存了窗體新尺寸的右下角坐標(biāo),保存方式與wParam變量相同。在編程過程中,通常通過LOWORD宏定義來獲得32位變量的低16位數(shù)值,通過HIWORD宏定義來獲得32位變量的高歷位數(shù)值。
WndProc函數(shù)中,處理WM_PAINT消息的程序段如下:
  case WM_PAINT: //處理窗口重繪消息 ?
  InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE); ?
  hdc = BeginPaint (hwnd, &ps); ?
  SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ; ?
  SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ; ?
  TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ; ?
  TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ; ?
  EndPaint (hwnd, &ps); ?
  return 0;
  該程序段首先調(diào)用InvalidateRect函數(shù)使窗口無效,InvalidateRect函數(shù)的功能是使窗口的某一部分無效,也就是通知Windows該部分需要被刷新和重畫。
  在InvalidateRect函數(shù)之后,程序調(diào)用函數(shù)BeginPaint準(zhǔn)備重畫窗口。
BeginPaint 函數(shù)的原型定義如下:
HDC BeginPaint (HWND hwnd , // 重畫窗口的句柄
        LPPAINTSTRUCT lpPaint // 指向一個用于保存所有重
        // 畫信息的 PAINTSTRUCT 結(jié)構(gòu)體變量的指針);
  BeginPaint 函數(shù)的作用是完成重畫窗體之前的準(zhǔn)備,并將重畫窗體 的數(shù)據(jù)保存在一個 PAINTSTRUCT 結(jié)構(gòu)體變量中。 PAINTSTRUCT 結(jié)構(gòu)體可以用于保存窗口重畫時的數(shù)據(jù)以方便以后使用。
PAINTSTRUCT結(jié)構(gòu)體的定義如下:
typedef struct tagPAINTSTRUCT{ // ps
  HDC hdc; // 重畫區(qū)域所在窗口的句柄
  BOOL fErase;// 是否擦去背景
  RECT rcPaint; // 指定重畫窗體的范圍
  BOOL fRestore; // 系統(tǒng)保留域
  BOOL fIncUpdate;// 系統(tǒng)保留域
  BYTE rgbReserved[32];// 系統(tǒng)保留
}PA INTSTRU CT;
  BeginPaint函數(shù)如果操作成功會返回一個被操作窗口的設(shè)備描述表的句柄。如果操作不成功則函數(shù)返回NULL值,表明顯示設(shè)備不可用。該函數(shù)在運(yùn)行過程中,會進(jìn)行自動調(diào)整,使得所有區(qū)域都包含在刷新區(qū)域的范圍內(nèi)。而原有需要刷新的區(qū)域是由InvalidateRect函數(shù)或 InvalidateRgn函數(shù)指定的。一般來說,只有當(dāng)程序處理 WM_PAINT消息時才調(diào)用BeginPaint函數(shù),而且,每次調(diào)用BeginPaint函數(shù)都需要對應(yīng)調(diào)用一個EndPaint函數(shù)來結(jié)束重畫過程。在BeginPaint函數(shù)調(diào)用后,會將插入符光標(biāo)自動隱藏。EndPaint函數(shù)原型定義如下:
BOOL EndPaint ( HWND hWnd, // 窗口句柄
        CONST PAINTSTRUCT* lpPaint // 指向 PAINTSTRUCT結(jié)構(gòu)體變量的指針
       );
  EndPaint函數(shù)標(biāo)志著窗口重畫過程的結(jié)束。該函數(shù)執(zhí)行后總返回一個非零值。如果在BeginPaint函數(shù)執(zhí)行時將插入符號隱藏了,那么EndPaint函數(shù)會重新顯示插入符號。
消息處理函數(shù) WndProc處理的鍵盤消息有:
WM_ KEYDOWN、WM_KEYUP
WM_CHAR、WM_DEADCHAR、
WM_SYSKEYDOWN、WM_SYSKEYUP、
WM_SYSCHAR 和 WM_SYSDEADCHAR。
  根據(jù)不同的消息,程序會用不同的參數(shù)調(diào)用 ShowKey函數(shù)在窗口中顯示各鍵盤消息的相關(guān)信息。
2.ShowKey函數(shù)
ShowKey函數(shù)是用戶自定義函數(shù),其作用是從鍵盤消息的各域中提取信息并顯示在窗口中。
ShowKey函數(shù)的具體定義如下:
// 作用:實(shí)現(xiàn)在窗口中顯示按鍵信息
void ShowKey (HWND hwnd, int iType, char *szMessage,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  static char *szFormat[2] = {"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",
                "%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" } ;
  char szBuffer[80];
  HDC hdc;
  SelectObject( hdc,
         GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
         TextOut (hdc, xChar, rc.bottom - yChar,
         szBuffer,wsprintf (szBuffer, szFormat [iType],
         szMessage, //消息
         wParam, //虛擬鍵代碼
         (BYTE) (iType ? wParam : ' '),//顯示字符值
         LOWORD (lParam), //重復(fù)次數(shù)
         HIWORD (lParam) & 0xFF, //OEM鍵盤掃描碼
         //判斷是否為增強(qiáng)鍵盤的擴(kuò)展鍵
         (PSTR) (0x01000000 & lParam ? "是" : "否"),
         //判斷是否同時使用了ALT鍵
         (PSTR) (0x20000000 & lParam ? "是" : "否"),
         (PSTR) (0x40000000 & lParam ? "按下" : "抬起"),
         //判斷前一次擊鍵狀態(tài)
         (PSTR) (0x80000000 & lParam ? "按下" : "抬起"))
         //判斷轉(zhuǎn)換狀態(tài)
         );
}

  ShowKey函數(shù)首先定義了szFormat字符串,并在其中針對字符消息和非字符消息定義了兩種不同的輸出格式。然后調(diào)用ScrollWindowEx函數(shù)使顯示區(qū)域滾屏,為信息輸出作準(zhǔn)備。ScrollWindowEx函數(shù)的主要功能是使窗口編輯區(qū)中的某一矩形區(qū)域產(chǎn)生滾屏效果。
ScrollWindowEx函數(shù)的原型定義如下:
int ScrollWindowEx (HWND hwnd, // 發(fā)生滾屏的窗口的句柄
          int dx, // 水平滾屏的數(shù)值
          int dy, // 垂直滾屏的數(shù)值
          CONST RECT*prcScroll,//記錄發(fā)生滾屏的矩形區(qū)域的RECT結(jié)構(gòu)體的地址
          CONST RECT* prcClip, //記錄發(fā)生剪切的矩形區(qū)域的 RECT結(jié)構(gòu)體的地址
          HRGN hrgnUpdate,// 需要更新區(qū)域的句柄
          LPRECT prcUpdate, // 記錄需要更新矩形區(qū)域的 RECT結(jié)構(gòu)體的地址
          UINT flags // 滾屏控制標(biāo)志
          );
  其中,dx參數(shù)給出了以設(shè)備單位尺寸(對于顯示器為像素)為單位的每一次水平滾屏的度量值。dx參數(shù)取正值表示向右滾屏,取負(fù)值表示向左滾屏。如參數(shù)給出了以設(shè)備單位尺寸(對于顯示器為像素)為單位的每一次垂直滾屏的度量值。如參數(shù)取正值表示向下滾屏,取負(fù)值表示向上滾屏。dx和dy兩個參數(shù)不能同時取非零值,也就是說,ScrollWindowEx函數(shù)不能使編輯區(qū)同時向水平和垂直方向滾屏。
  prcScroll參數(shù)為一個指向記錄滾屏的矩形區(qū)域的RECT結(jié)構(gòu)體變量的指針,如果取值為NULL,則整個編輯區(qū)發(fā)生滾屏。
  hrgnUpdate參數(shù)為因滾屏而變得無效的矩形區(qū)域的句柄,多數(shù)情況下可以取NULL。 prcUpdate參數(shù)指向一個記錄因?yàn)闈L屏而變得無效的矩形區(qū)域的 RECT結(jié)構(gòu)體變量。多數(shù)情況下取NULL。
flags變量可以通過不同的取值來控制滾屏的狀況,其取值和意義如下所示。
  SW_ ERASE當(dāng)和 SW_INVALIDATE值同時使用時,會通過向 window發(fā)送一個WM_ ERASEBKGND消息將最近變得無效的區(qū)域抹去;
  SW_INVALIDATE在發(fā)生滾屏后使由hrgnUpdate參數(shù)指定的區(qū)域無效;
  SW_SCROLLCHILDREN使所有的子窗口都發(fā)生滾屏;
  SW_ SMOOTHSCROLL在 Windows 95及以后的版本中使窗口發(fā)生平滑滾屏。如果ScrollWindowEx函數(shù)執(zhí)行成功,則返回值為以下三者之一:
  SIMPLEREGION表示有一個矩形的無效區(qū)域;
  COMPLEXREGION表示沒有無效區(qū)域和重疊區(qū)域;
  NULLREGION表示沒有無效區(qū)域。
  如果ScrollWindowEx函數(shù)執(zhí)行不成功,則返回ERROR。
ScrollWindowEx函數(shù)的功能也可以通過ScrollWindow函數(shù)來實(shí)現(xiàn),ScrollWindow 函數(shù)的原型定義如下:
BOOL Scrollwindow(HWND hwnd //窗口句柄
         int XAmount, // 水平滾屏的數(shù)值
         int YAmount, // 垂直滾屏的數(shù)值
         CONST RECT* lpReCt, //記錄發(fā)生滾屏的矩形區(qū)域的 RECT結(jié)構(gòu)體的地址
         CONST RECT* lpClipRect, //記錄發(fā)生剪切的矩形區(qū)域的 RECT結(jié)構(gòu)體的地址
         );
  可以看出,ScrollWindow函數(shù)與ScrollWindowEx函數(shù)十分相似,其參數(shù)的意義也基本相同。事實(shí)上,ScrollWindow函數(shù)是為了保持對較低版本的Windows兼容而設(shè)計(jì)的,用戶在編程時,除非需要考慮程序的向下兼容,否則一般都應(yīng)使用ScrollWindowEx函數(shù)。
  在滾屏后,函數(shù)開始調(diào)用TextOut函數(shù)進(jìn)行信息輸出。TextOut函數(shù)的原型定義如下:
BOOL TextOut( HDC hdc,// 設(shè)備描述表句柄
       int nXStart, // 文本輸出起始點(diǎn) X坐標(biāo)
       int nYStart, // 文本輸出起始點(diǎn) Y坐標(biāo)
       LPCTSTR lpString, // 指向輸出字符串的指針
       int cbString // 字符串中字符的數(shù)目
       );
  TextOut函數(shù)能夠用當(dāng)前設(shè)定的字體在窗口的指定部位輸出一段文本信息。如果操作成功則返回一非零值,否則返回零值。捕獲鍵盤消息的信息主要根據(jù)表中的描述,通過使用按位操作確定某些特定位的值,然后再判斷具體的狀態(tài)。
  在TextOut函數(shù)調(diào)用過程中,還調(diào)用了wsprintf函數(shù),并使其返回值作為TextOut函數(shù)的一個參數(shù)值。wsprintf函數(shù)的原型定義如下:
int wsprintf (LPTSTR lpOut,// 指向需要輸出的字符串的指針
       LPCTSTR lpFmt, //指向格式控制字符串的指針
       …… // 其他可選參數(shù)
       );
  wsprintf函數(shù)能夠?qū)⒁唤M字符序列按lpFmt參數(shù)指定的格式轉(zhuǎn)換,然后保存在lpOut參數(shù)指定的字符緩沖區(qū)中等待輸出。其中,字符序列由可選參數(shù)決定,而可選參數(shù)的數(shù)目和具體內(nèi)容應(yīng)該與lpFmt所指定的格式一致。
  如果wsprintf函數(shù)操作成功,則返回輸出字符的數(shù)目,但這個字符數(shù)目不包括表示結(jié)束的NULL標(biāo)志。如果操作失敗,返回的整數(shù)值將與輸出的字符數(shù)目不相符。
  實(shí)例主要說明了如何處理鍵盤消息,讀者應(yīng)該著重理解各種信息在MSG結(jié)構(gòu)體變量中是如何保存的,怎樣才能夠?qū)ζ渲械木唧w信息進(jìn)行識別和提取。程序運(yùn)行后將產(chǎn)生一個背景色為灰色的簡單窗口,并在窗口的頂部出現(xiàn)標(biāo)題提示信息。這時用戶如果進(jìn)行鍵盤操作,則窗體中便會顯示該操作所產(chǎn)生的鍵盤消息,每顯示一條消息程序都會滾屏和重繪窗口,滾屏區(qū)域的顏色為白色。

鍵盤消息實(shí)例2:
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int);
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND,UINT, WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
  WNDCLASSEX wcex;
  wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
  wcex.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS;
  wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
  wcex.cbClsExtra = 0;
  wcex.cbWndExtra = 0;
  wcex.hInstance = hInstance;
  wcex.hIcon= LoadIcon(NULL, (LPCTSTR)IDI_APPLICATION);
  wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
  wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
  wcex.lpszMenuName = NULL;
  wcex.lpszClassName = "SeeKeyMessage";
  wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL,(LPCTSTR)IDI_APPLICATION);

  if(!RegisterClassEx(&wcex)) return FALSE;

  int SW_XFS = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
  int SW_YFS = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
  HWND hWnd;
  hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,
             "SeeKeyMessage",
             "Trace Key Operation",
             WS_OVERLAPPEDWINDOW,
             0, 0, SW_XFS, SW_YFS-25,
             NULL,
             NULL,
             hInstance,
             NULL);
  if(!hWnd) return FALSE;

  ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
  UpdateWindow(hWnd);
  MSG msg;

  while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
  {
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
  }
  return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  HDC hDC;
  PAINTSTRUCT ps;
  static char Buffer[256];
  switch(message)
  {
    case WM_KEYDOWN:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_KEYDOWN %3d %3d%3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_KEYUP:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_KEYUP %3d %3d %3d",wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_PAINT:
    hDC = BeginPaint(hWnd,&ps);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," Message wParam LOWORD(lParam) HIWORD(lParam)");
    TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
    EndPaint(hWnd,&ps);
    break;

    case WM_DESTROY:
    PostQuitMessage(0);
    break;

    default:
    return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
  }
  return 0;
}

鼠標(biāo)消息

  隨著 Windows 操作系統(tǒng)的流行,鼠標(biāo)因?yàn)槠渚_定位和操作方便的優(yōu)點(diǎn)而成為計(jì)算機(jī)不可缺少的輸入設(shè)備。
一、鼠標(biāo)的基礎(chǔ)知識
  本節(jié)將介紹在程序中用鼠標(biāo)作為輸入設(shè)備的方法和技巧。 1 .鼠標(biāo)操作和鼠標(biāo)消息用戶在使用鼠標(biāo)操作的過程中,經(jīng)常會使用的主要方式有五種 ,如表所示。

操作名稱 描述
單擊(Click) 按下并迅速釋放鼠標(biāo)按鈕。
雙擊(Double Click) 連續(xù)快速完成兩次單擊操作。
移動(Move) 鼠標(biāo)光標(biāo)移動。
拖動(Drag) 按下鼠標(biāo)一鍵不放,同時執(zhí)行鼠標(biāo)移動操作。
與鍵盤的特殊鍵組合 在按下Ctrl鍵或Shift鍵的同時執(zhí)行鼠標(biāo)單擊操作。

  其中,前三種操作是最為基本的操作,可以產(chǎn)生Windows內(nèi)部定義的消息,并通過這些消息來判斷用戶具體執(zhí)行了哪種操作。
  Windows定義的鼠標(biāo)消息共有20條,其中非編輯區(qū)的鼠標(biāo)消息一般交由系統(tǒng)處理,程序只處理編輯區(qū)內(nèi)的鼠標(biāo)消息。編輯區(qū)內(nèi)的鼠標(biāo)消息共有10條,如表所示。

消息常量 操作描述
WM_MOUSEMOVE 移動鼠標(biāo)
WM_LVBUTTONDOWN 按下鼠標(biāo)左鍵
WM_LBUTTONUP 釋放鼠標(biāo)左鍵
WM_LBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標(biāo)左鍵
WM_RVBUTTONDBLCLK 按下鼠標(biāo)右鍵
WM_RBUTTONUP 釋放鼠標(biāo)右鍵
WM_RBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標(biāo)右鍵
WM_MVBUTTONDOWM 按下鼠標(biāo)中鍵
WM_MBUTTONUP 釋放鼠標(biāo)中鍵
WM_MBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標(biāo)中鍵

  對于前表所列的鼠標(biāo)操作中的最后兩種,不能直接使用Windows定義的消息來判斷,只能通過編程,將多種消息和數(shù)據(jù)組合之后判斷。例如,判斷用戶是否按下鼠標(biāo)左鍵之后進(jìn)行拖動操作可以通過以下程序段來實(shí)現(xiàn),用case語句來實(shí)現(xiàn):
case WM_MOUSEMOVE:

if (wParam&MK_LBUTTON) //只處理鼠標(biāo)拖動的消息
{ …… // 處理程序
}

  在處理鼠標(biāo)消息的過程中,消息的wParam參數(shù)和lParam參數(shù)起了重要的作用。wParam參數(shù)中保存了在消息產(chǎn)生時其他操作進(jìn)行的狀態(tài);用戶可以通過位屏蔽操作來判斷在該消息產(chǎn)生的同時,其余操作是否正在進(jìn)行。這正是在程序中判斷復(fù)雜鼠標(biāo)操作的基本方法。例如,上面判斷拖動操作的程序段就用了位操作 wParam& MK_LBUTTON, 判斷在鼠標(biāo)移動(WM_MOUSEMOVE)的同時鼠標(biāo)左鍵是否同時被接下。如果,鼠標(biāo)左鍵同時按下,則位操作的結(jié)果為TRUE,說明當(dāng)前操作為拖動操作,程序可以繼續(xù)進(jìn)行下一步處理。又如需要判斷單擊鼠標(biāo)左鍵時是否同時按下了Ctrl鍵或Shift鍵,可以用以下程序段來處理:
case WM_ LBUTTONDOWN:
if(wParam& MK_CTROL)
{//Ctrl鍵同時按下
  if (wParam&MK_ SHIFT)
  {// Ctrl 鍵和Shift鍵都同時按下
    …… // 處理程序
  }
  else { // Ctrl健同時按下,但 Shift鍵沒有被按下
    ……. // 處理程序
  }
}
else if(wParam&MK_ SHIFT)
{ // Shift鍵同時按下,但 Ctrl鍵沒有被接下
  …… // 處理程序
}
else
{// Shift 鍵和Ctrl鍵都未按下
  …… // 處理程序
}
  lParam參數(shù)保存了消息產(chǎn)生時鼠標(biāo)所在點(diǎn)的坐標(biāo),其中低16位為X坐標(biāo),高16位為Y坐標(biāo)。
  在處理鼠標(biāo)消息的時候,如果需要處理鼠標(biāo)雙擊消息,則在注冊窗口類時,窗口的風(fēng)格必須包括CS_DBCLCKS。否則即使執(zhí)行了雙擊操作,窗口也只能收到兩條WM_ BUTTONUP和 WM_BUTTONDOWN消息。區(qū)分雙擊操作和兩次單擊操作是以兩次擊鍵的時間間隔為標(biāo)準(zhǔn)的。當(dāng)兩次擊鍵的時間間隔小于 500毫秒時, Windows將其視為雙擊操作:如果兩次擊鍵的時間間隔大于500毫秒,Windows將其視為兩次單擊操作。500毫秒為默認(rèn)的時間間隔,用戶可以通過調(diào)用SetDoubleClickTime函數(shù)來修改這一時間間隔。SetDoubleClickTime函數(shù)的原型定義如下:
BOOL SetDoubleClickTime(UINT uInterval // 新的擊鍵時間間隔)
2.鼠標(biāo)捕捉
  在通常情況下,只有當(dāng)鼠標(biāo)位于窗體內(nèi)時,窗體才能接收到鼠標(biāo)的消息。如果需要接收所有的鼠標(biāo)消息而不論鼠標(biāo)是否在窗口內(nèi),這時可以調(diào)用SetCapture函數(shù)來實(shí)現(xiàn)。SetCapture函數(shù)的原型定義如下:
HWND SetCapture (
  HWND hwnd // 窗口句柄
);
  調(diào)用SetCapture函數(shù)后,所有鼠標(biāo)操作所產(chǎn)生的消息都直接發(fā)送到指定窗口。因?yàn)榇藭r鼠標(biāo)可能位于窗口之外,所以鼠標(biāo)的坐標(biāo)可能為負(fù)值。由于調(diào)用該函數(shù)會使其他窗口不能接收到鍵盤和鼠標(biāo)的消息,因此在完成操作后應(yīng)及時調(diào)用ReleaseCapture 函數(shù)釋放鼠標(biāo)捕獲。ReleaseCapture函數(shù)的原型定義如下:
BOOL ReleaseCapture(VOID);
二、鼠標(biāo)應(yīng)用實(shí)例
下面是一個在程序設(shè)計(jì)中如何捕獲鼠標(biāo)消息的實(shí)例。
#include <windows.h>
//全局變量
WNDCLASSEX wnd;
static char szAppName[] = "mouse";//窗口類名
//函數(shù)聲明
long WINAPI WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int iCmdShow);
//函數(shù):WinMain
//作用:入口函數(shù)
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow) ?
{
  MSG msg;
  if(!MyRegisterClass(hInstance))
  {
    return FALSE;
  }

  if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
  {
    return FALSE;
  }

  while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
  {
    TranslateMessage (&msg);
    DispatchMessage (&msg);
  }
  return msg.wParam;
}
//函數(shù):WndProc
//作用:處理主窗口的消息
long WINAPI WndProc (HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
  static POINT points[256];//保存點(diǎn)坐標(biāo)
  static POINT center;//保存中心點(diǎn)坐標(biāo)
  static int iCount;//點(diǎn)數(shù)目累加值
  HDC hdc;
  PAINTSTRUCT ps;
  int i;//循環(huán)計(jì)數(shù)
  RECT rect;
  switch (msg)
  {
    case WM_MBUTTONDOWN:
    //處理鼠標(biāo)中鍵按下的消息
    iCount = 0;//重新初始化點(diǎn)數(shù)目
    InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);
    //通知系統(tǒng)重畫窗口
    hdc = BeginPaint (hwnd,&ps);
    GetClientRect(hwnd,&rect);
    if(wParam&MK_CONTROL)//判斷Shift鍵和Ctrl鍵是否被按下
    {
      if(wParam&MK_SHIFT)
      { //根據(jù)不同的情況給出不同的提示
        DrawText(hdc,"Ctrland Shift", -1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER?);
      }
      else
      {
        DrawText(hdc,"Ctrl Only" ,-1,&rect, DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
      }
    }
    else if(wParam&MK_SHIFT)
    {
      DrawText(hdc,"Shift Only",-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
    }
    else
    {
      DrawText(hdc,
           "Middle Button of mouse only",
           -1,
           &rect,
           DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
    }
    EndPaint(hWnd,&ps);
    return 0;

    case WM_RBUTTONDOWN:
    //處理鼠標(biāo)右鍵按下的消息
    iCount = 0;//重新初始化點(diǎn)數(shù)目
    center.x=LOWORD (lParam);
    //保存新的中心點(diǎn)坐標(biāo)
    center.y=HIWORD (lParam);
    InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);//通知系統(tǒng)重畫窗口
    return 0;

    case WM_MOUSEMOVE://處理鼠標(biāo)移動的消息
    if (wParam & MK_LBUTTON && iCount < 256)//只處理鼠標(biāo)拖動的消息
    {
      points[iCount].x = LOWORD (lParam);//保存點(diǎn)的X坐標(biāo)
      points[iCount++].y = HIWORD (lParam);//保存點(diǎn)的Y坐標(biāo)
      hdc = GetDC (hwnd);//獲得窗口的設(shè)備描述表句柄
      SetPixel (hdc, LOWORD (lParam), HIWORD (lParam), 0L);//繪點(diǎn)
      ReleaseDC (hwnd, hdc);//釋放設(shè)備描述表句柄
    }?return 0;

    case WM_LBUTTONUP:
    //處理鼠標(biāo)左鍵抬起的消息
    InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
    //通知系統(tǒng)重畫窗口
    return 0;

    case WM_PAINT://處理窗口重畫的消息
    hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);//獲得設(shè)備描述表句柄
    SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_WAIT));//設(shè)置新的鼠標(biāo)光標(biāo)
    ShowCursor (TRUE);//顯示鼠標(biāo)光標(biāo)
    for (i = 0 ; i < iCount ; i++)
    {
      MoveToEx(hdc, center.x, center.y,NULL);//繪制直線
      LineTo(hdc, points.x, points.y);
    }
    ShowCursor(FALSE);//隱藏鼠標(biāo)
    SetCursor(LoadCursor (NULL, IDC_ARROW));
    //恢復(fù)原來的鼠標(biāo)光標(biāo) ?
    EndPaint(hwnd, &ps);
    return 0;

    case WM_DESTROY://處理銷毀窗口的消息
    PostQuitMessage (0);
    return 0;
  }
  return DefWindowProc (hwnd, msg, wParam, lParam);
}
//函數(shù):MyRegisterClass
//作用:注冊窗口類
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
  wnd.cbSize= sizeof (wnd);
  wnd.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
  wnd.lpfnWndProc = WndProc;
  wnd.cbClsExtra = 0;
  wnd.cbWndExtra = 0;
  wnd.hInstance = hInstance;
  wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
  wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
  wnd.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
  wnd.lpszMenuName= NULL;
  wnd.lpszClassName = szAppName;
  wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
  return RegisterClassEx (&wnd);
}
//函數(shù):InitInstance
//作用:創(chuàng)建窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int iCmdShow)
{
  HWND hwnd;
  hwnd = CreateWindow(szAppName,
            "跟蹤鼠標(biāo)移動",
            WS_OVERLAPPEDWINDOW,
            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
            NULL, NULL, hInstance, NULL);
  if(!hwnd) return FALSE;
  ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
  UpdateWindow (hwnd);
  return TRUE;
}
  例題的主要功能是在窗口中某個位置單擊鼠標(biāo)右鍵時,程序保存捕獲的鼠標(biāo)點(diǎn)處的坐標(biāo)。緊接著按下鼠標(biāo)左鍵在窗口中拖動,程序會記錄下鼠標(biāo)運(yùn)動的軌跡,并以剛才右擊鼠標(biāo)時確定的點(diǎn)為中心繪制一簇射線。本實(shí)例最多可以繪制256條射線。程序的另一目的是為了讓讀者進(jìn)一步了解如何捕獲鼠標(biāo)與Ctrl鍵或 Shift鍵組合時的復(fù)雜鼠標(biāo)消息。如果在窗口中單擊鼠標(biāo)中鍵,程序會在窗口中央顯示文本信息說明用戶是否同時按下Ctrl鍵和Shift鍵。
  源文件與本書前面所介紹的其他實(shí)例一樣,都具有基本的 Windows API 程序的結(jié)構(gòu)。即以WinMain函數(shù)作為程序入口,調(diào)用MyRegisterClass函數(shù)和InitInstance函數(shù)注冊窗口類和創(chuàng)建窗口,再進(jìn)入消息循環(huán)。并在消息循環(huán)中調(diào)用WndProc函數(shù)處理鼠標(biāo)消息。下面主要介紹WndProc函數(shù)處理鼠標(biāo)消息的方法和技巧。
  在例中WndProc函數(shù)能夠處理的消息包括 WM_MBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP和WM_PAINT。
處理WM_ MBUTTONDOWN消息的程序段如下:
case WM_MBUTTONDOWN:
//處理鼠標(biāo)中鍵按下的消息
iCount = 0;//重新初始化點(diǎn)數(shù)目
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);//通知系統(tǒng)重畫窗口
hdc = BeginPaint (hwnd,&ps);
GetClientRect(hwnd,&rect);
if(wParam&MK_CONTROL)//判斷Shift鍵和Ctrl鍵是否被按下
{
  if(wParam&MK_SHIFT)
  { //根據(jù)不同的情況給出不同的提示
    DrawText(hdc,"Ctrland Shift", -1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
  }
  else
  {
    DrawText(hdc,"Ctrl Only" ,-1,&rect,
    DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
  }
}
else
{
  if(wParam&MK_SHIFT)
  {
    DrawText(hdc,"Shift Only",-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
  }
  else
  {
    DrawText(hdc,"Middle Button of mouse only",-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
  }
}
EndPaint(hWnd,&ps);
return 0;
  這種判斷復(fù)雜鼠標(biāo)操作的方法在基礎(chǔ)知識部分已經(jīng)詳細(xì)介紹過,這里不再贅述。這一段程序的作用是根據(jù)在按下鼠標(biāo)中鍵的同時,再按Ctrl鍵或Shift鍵的不同情況而在窗口中輸出不同的信息。
處理WM_ RBUTTONDOWN消息的程序段如下:
case WM_RBUTTONDOWN://處理鼠標(biāo)右鍵按下的消息
iCount = 0;//重新初始化點(diǎn)數(shù)目
center.x=LOWORD (lParam);//保存新的中心點(diǎn)坐標(biāo)
center.y=HIWORD (lParam);
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);//通知系統(tǒng)重畫窗口
return 0;
  這一段程序的主要作用是將鼠標(biāo)右擊點(diǎn)的坐標(biāo)保存在POINT結(jié)構(gòu)體變量center中,再將計(jì)數(shù)變量iCount歸零,為繪制一簇射線作準(zhǔn)備。完成以上工作后,程序調(diào)用InvalidateRect函數(shù)通知系統(tǒng)重畫窗口,將窗口中原有的射線族擦去。處理WM_MOUSEMOVE消息的程序段如下:
case WM_MOUSEMOVE://處理鼠標(biāo)移動的消息
if (wParam & MK_LBUTTON && iCount<256)//只處理鼠標(biāo)拖動的消息
{
  points[iCount].x = LOWORD (lParam);//保存點(diǎn)的X坐標(biāo)
  points[iCount++].y = HIWORD (lParam);//保存點(diǎn)的Y坐標(biāo)
  hdc = GetDC (hwnd);//獲得窗口的設(shè)備描述表句柄
  SetPixel (hdc, LOWORD (lParam), HIWORD (lParam), 0L);
  //繪點(diǎn)
  ReleaseDC (hwnd, hdc);//釋放設(shè)備描述表句柄
}
  事實(shí)上,該程序只是處理鼠標(biāo)左鍵拖動操作的消息。在執(zhí)行拖動操作的過程中,程序不斷將鼠標(biāo)點(diǎn)的坐標(biāo)記錄在points數(shù)組中。points數(shù)組是 WndProc函數(shù)中定義的一個靜態(tài)的POINT結(jié)構(gòu)體數(shù)組。在記錄點(diǎn)坐標(biāo)的同時,程序調(diào)用了SetPixel函數(shù)在窗口上的繪制點(diǎn),對被記錄的點(diǎn)進(jìn)行標(biāo)志。對于WM_ LBUTTONUP消息,程序只調(diào)用了IvalidateRect函數(shù)通知系統(tǒng)拖動操作已經(jīng)結(jié)束,可以開始繪制射線族了。
處理WM _PAINT消息的程序段如下:
case WM_PAINT://處理窗口重畫的消息
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);//獲得設(shè)備描述表句柄
SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_WAIT));//設(shè)置新的鼠標(biāo)光標(biāo)
ShowCursor (TRUE);//顯示鼠標(biāo)光標(biāo)
for (i = 0 ; i < iCount ; i++)
{
  MoveToEx(hdc, center.x, center.y,NULL);//繪制直線
  LineTo(hdc, points.x, points.y);
}
ShowCursor(FALSE);//隱藏鼠標(biāo)
SetCursor(LoadCursor (NULL, IDC_ARROW));
//恢復(fù)原來的鼠標(biāo)光標(biāo)
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
  以上程序的功能是實(shí)現(xiàn)射線族的繪制。程序使用了一個for循環(huán),循環(huán)次數(shù)為iCoun變量記錄的點(diǎn)數(shù)。在循環(huán)體中反復(fù)調(diào)用 MoveToEx函數(shù)和 LineTo函數(shù)繪制直線。MoveToEx函數(shù)使直線的起點(diǎn)回到有center變量記錄的中點(diǎn),LineTo函數(shù)實(shí)現(xiàn)由中點(diǎn)向points數(shù)組中的各點(diǎn)繪制直線。
  在處理WM_PAINT消息的程序中還使用了SetCursor函數(shù)和ShowCursor函數(shù)。SetCursor函數(shù)能設(shè)定一個鼠標(biāo)圖標(biāo),ShowCursor函數(shù)能將設(shè)定好的圖標(biāo)顯示出來。在本實(shí)例中,調(diào)用這兩個函數(shù)的目的是當(dāng)程序繪制射線族的時候?qū)⑹髽?biāo)圖標(biāo)轉(zhuǎn)換成沙漏圖案,表示程序正在執(zhí)行某次操作。當(dāng)給制完成后,又重新設(shè)置鼠標(biāo)圖像為箭頭圖標(biāo)。
  程序運(yùn)行后,首先生成一個窗口,等待用戶執(zhí)行鼠標(biāo)操作。用戶右擊后,再按下鼠標(biāo)左鍵并拖動,則程序會繪制出一簇美麗的射線。運(yùn)行結(jié)果如圖所示。

 

鼠標(biāo)消息實(shí)例2
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE,LPSTR,int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT, WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
  WNDCLASSEX wcex;
  wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
  wcex.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS;
  wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
  wcex.cbClsExtra = 0;
  wcex.cbWndExtra = 0;
  wcex.hInstance = hInstance;
  wcex.hIcon = LoadIcon (NULL,(LPCTSTR)IDI_APPLICATION);
  wcex.hCursor = LoadCursor (NULL,IDC_ARROW);
  wcex.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1);
  wcex.lpszMenuName = NULL;
  wcex.lpszClassName = "SeeMouseMessage";
  wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL,(LPCTSTR)IDI_APPLICATION);
  if(!RegisterClassEx(&wcex)) return FALSE;
  int SW_XFS = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
  int SW_YFS = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
  HWND hWnd;
  hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,
             "SeeMouseMessage",
             "Trace Mouse Operation",
             WS_OVERLAPPEDWINDOW,
             0,
             0,
             SW_XFS,
             SW_YFS-25,
             NULL,
             NULL,
             hInstance,
             NULL);
  if(!hWnd) return FALSE;
  ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
  UpdateWindow(hWnd);
  MSG msg;

  while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
  {
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
  }
  return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
  HDC hDC;
  PAINTSTRUCT ps;
  static char Buffer[256];
  switch(message)
  {
    case WM_MOUSEMOVE:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_MOUSEMOVE %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_LBUTTONDOWN:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_LBUTTONDOWN %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_LBUTTONUP:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,80,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_LBUTTONUP %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,80,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_LBUTTONDBLCLK:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,100,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_LBUTTONDBLCLK %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,100,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_RBUTTONDOWN:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,120,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_RBUTTONDOWN %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,120,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_RBUTTONUP:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,140,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_RBUTTONUP %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,140,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_RBUTTONDBLCLK:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,160,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer,"WM_RBUTTONDBLCLK %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,160,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_PAINT:
    hDC = BeginPaint(hWnd,&ps);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," Message wParam x y");
    TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
    EndPaint(hWnd,&ps);
    break;

    case WM_DESTROY:
    PostQuitMessage(0);
    break;

    default:
    return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
  }
  return 0;
}


本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處:http://blog.csdn.net/forzy/archive/2007/06/27/1668256.aspx



天之驕子 2010-05-18 17:37 發(fā)表評論
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%.4e
6.0230e+23
%g
6.023e+23
                                        Printf格式化浮點(diǎn)值
 

printf()格式轉(zhuǎn)換的一般形式如下
%(flags)(width)(.prec)type
以中括號括起來的參數(shù)為選擇性參數(shù),而%與type則是必要的。底下先介紹type的幾種形式

整數(shù)
%d 整數(shù)的參數(shù)會被轉(zhuǎn)成一有符號的十進(jìn)制數(shù)字
%u 整數(shù)的參數(shù)會被轉(zhuǎn)成一無符號的十進(jìn)制數(shù)字
%o 整數(shù)的參數(shù)會被轉(zhuǎn)成一無符號的八進(jìn)制數(shù)字
%x 整數(shù)的參數(shù)會被轉(zhuǎn)成一無符號的十六進(jìn)制數(shù)字,并以小寫abcdef表示
%X 整數(shù)的參數(shù)會被轉(zhuǎn)成一無符號的十六進(jìn)制數(shù)字,并以大寫ABCDEF表示浮點(diǎn)型數(shù)

%f double 型的參數(shù)會被轉(zhuǎn)成十進(jìn)制數(shù)字,并取到小數(shù)點(diǎn)以下六位,四舍五入。
%e double型的參數(shù)以指數(shù)形式打印,有一個數(shù)字會在小數(shù)點(diǎn)前,六位數(shù)字在小數(shù)點(diǎn)后,而在指數(shù)部分會以小寫的e來表示。
%E 與%e作用相同,唯一區(qū)別是指數(shù)部分將以大寫的E 來表示。
%g double 型的參數(shù)會自動選擇以%f 或%e 的格式來打印,其標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)欲打印的數(shù)值及所設(shè)置的有效位數(shù)來決定。
%G 與%g 作用相同,唯一區(qū)別在以指數(shù)形態(tài)打印時會選擇%E 格式。

字符及字符串
%c 整型數(shù)的參數(shù)會被轉(zhuǎn)成unsigned char型打印出。
%s 指向字符串的參數(shù)會被逐字輸出,直到出現(xiàn)NULL字符為止
%p 如果是參數(shù)是“void *”型指針則使用十六進(jìn)制格式顯示。

prec 有幾種情況
1. 正整數(shù)的最小位數(shù)。
2. 在浮點(diǎn)型數(shù)中代表小數(shù)位數(shù)
3. 在%g 格式代表有效位數(shù)的最大值。
4. 在%s格式代表字符串的最大長度。
5. 若為×符號則代表下個參數(shù)值為最大長度。

width為參數(shù)的最小長度,若此欄并非數(shù)值,而是*符號,則表示以下一個參數(shù)當(dāng)做參數(shù)長度。

flags 有下列幾種情況
#NAME?
+ 一般在打印負(fù)數(shù)時,printf( )會加印一個負(fù)號,整數(shù)則不加任何負(fù)號。此旗標(biāo)會使得在打印正數(shù)前多一個正號(+)。
# 此旗標(biāo)會根據(jù)其后轉(zhuǎn)換字符的不同而有不同含義。當(dāng)在類型為o 之前(如%#o),則會在打印八進(jìn)制數(shù)值前多印一個o。
而在類型為x 之前(%#x)則會在打印十六進(jìn)制數(shù)前多印’0x’,在型態(tài)為e、E、f、g或G 之前則會強(qiáng)迫數(shù)值打印小數(shù)點(diǎn)。在類型為g 或G之前時則同時保留小數(shù)點(diǎn)及小數(shù)位數(shù)末尾的零。
0 當(dāng)有指定參數(shù)時,無數(shù)字的參數(shù)將補(bǔ)上0。默認(rèn)是關(guān)閉此旗標(biāo),所以一般會打印出空白字符。



天之驕子 2010-03-10 11:11 發(fā)表評論
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WinPcap和VC的配置http://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/08/109175.html天之驕子天之驕子Mon, 08 Mar 2010 03:46:00 GMThttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/08/109175.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/comments/109175.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/08/109175.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/109175.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/109175.htmlhttp://www.winpcap.org/install/default.htm上面下載安裝包,http://www.winpcap.org/devel.htm.下載winpcap開發(fā)包,解壓到指定目錄。寬帶上網(wǎng)助手就是普通的安裝包,而開發(fā)要使用的則是Developer’s Pack。

下來之后,安裝到某個目錄,然后配置VC,把那個目錄的include和lib兩個目錄放到VC的選項(xiàng)->目錄里面。在project->settings->link->Object/library Modules下面添加“wpcap.lib Packet.lib”,用空格隔開;在project->settings->C/C++->Preprocessor difinitions下面添加“WPCAP,HAVE_REMOTE”,用逗號隔開。

WinPcap目錄下有doc文檔,里面的東西相當(dāng)全面。

如果程序出現(xiàn)如下錯誤:
F:\學(xué)習(xí)\test.cpp(155) : error C2065: ’socklen_t’ : undeclared identifier
F:\學(xué)習(xí)\test.cpp(155) : error C2146: syntax error : missing ‘;’ before identifier ’sockaddrlen’
F:\學(xué)習(xí)\test.cpp(155) : error C2065: ’sockaddrlen’ : undeclared identifier
F:\學(xué)習(xí)\test.cpp(164) : error C2065: ‘getnameinfo’ : undeclared identifier
F:\學(xué)習(xí)\test.cpp(170) : error C2065: ‘NI_NUMERICHOST’ : undeclared identifier

錯誤根由是因?yàn)閃inPcap支持ipv6,而VC的winsock2.h太老了,很多結(jié)構(gòu)都沒有被支持,所以產(chǎn)生錯誤。網(wǎng)上有人說可以用VS新版本調(diào)試,我電腦里面是VS2008,但是仍然產(chǎn)生錯誤。

既然VS也無法通過,我實(shí)在沒能力去修改WinPcap的頭文件,所以就用最后一個方案,使用VC6.0的最新的PlatForm SDK開發(fā)包,里面包含了新的頭文件,就可以支持WinPcap了。

有人說PSDK只有Windows2003的版本,我在微軟里面找到了WinXPSP2的PSDK。

網(wǎng)址如下

http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/XPSP2FULLInstall.htm

里面好幾個Cab,網(wǎng)頁里面有完整的安裝說明。

下面是PlatFormSDK安裝步驟

(1)安裝過程:

CMD運(yùn)行PSDK-FULL.bat,參數(shù)為一個目錄,里面會被解壓縮安裝包,然后Setup,一路Next就可以了。

(2)配置過程

打開Visual C++6.0,在選項(xiàng)里面連接,把PSDK安裝后的include和lib加入相應(yīng)的位置。

特別注意,要把這些目錄的順序調(diào)高,我直接放到了最高層去了。

呵呵,編譯一下,通過了,好Happy啊。



天之驕子 2010-03-08 11:46 發(fā)表評論
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Winpcap4編程中Winsock的版本和IPv4與IPv6的兼容問題http://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/05/108973.html天之驕子天之驕子Fri, 05 Mar 2010 08:09:00 GMThttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/05/108973.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/comments/108973.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/05/108973.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/108973.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/108973.html 

很多程序員下載了 winpcap 3.1 或更新的版本后,會發(fā)現(xiàn)原來自己運(yùn)行得好好的程序突然不能使用了。而且其中涉及到一些相當(dāng)重要的函數(shù),比如 pcap_loop。 winpcap 對這些函數(shù)的修改使得很多基于它的應(yīng)用程序(比如windump和snort)都將作出不小的改動。當(dāng)然,還有你自己編寫的代碼……

以下是 windows 本身的 winsock 編程對此問題的影響。由于新版的 winpcap 完全使用了新的 winsock(支持ipv6),因此下列問題可能影響到每一個程序。

這是新舊兩版的 packet32.h 之間的差異

//packet32.h
typedef struct npf_if_addr {
struct sockaddr ipaddress; ///< ip address.
struct sockaddr subnetmask; ///< netmask for that address.
struct sockaddr broadcast; ///< broadcast address.
//struct sockaddr_storage ipaddress; ///< ip address.
//struct sockaddr_storage subnetmask; ///< netmask for that address.
//struct sockaddr_storage broadcast; ///< broadcast address.
}npf_if_addr;

 

http://msdn.microsoft.com/library/default.html?url=/library/en-us/winsock/winsock/sockaddr_storage_2.html

很多程序員仍然使用 visual c++6 編譯程序,不幸的是,vc++6中的 winsock2.h 太老了,它根本不認(rèn)得 struct sockaddr_storage。因此,winpcap 自帶的例程在 vc++6 下編譯時會無情地拋出無數(shù)錯誤。事實(shí)上,該結(jié)構(gòu)完全可以使用老的 sockaddr 代替。手工改動 packet32.h,將 sockaddr_storage 換成 sockaddr,編譯將順利通過。當(dāng)然,這樣的代碼自然無法支持 ipv6 了。到目前為止,我沒有找到在 vc++6 與windows 2003中成功編譯 ipv6 的例程。windows 2000 的用戶可以升級sdk,使自己的vc++6支持ipv6編程,但不幸的是這個sdk升級版檢查操作系統(tǒng)的版本,不是2195就停止了安裝,使我在 windows xp 和 win 2003 下無法安裝。在作者寫本文時,沒有找到對 win xp 和 win 2003 的 ipv6 sdk。我沒有安裝那個巨達(dá) 106m 的 windows 2003 開發(fā)升級包,但估計(jì)那個包中可能有支持 ipv6 開發(fā)所需的庫和頭文件。我也不排除對 for 2000 的sdk包做做手腳,提取其中的文件后能夠成功運(yùn)行的可能。因?yàn)?microsoft visual studio.net 2002/2003 已經(jīng)對此提供了很好的支持。

躲過了 sockaddr_storage 一劫的朋友可能很快會遇到 socklen_t 和 getnameinfo 函數(shù)的錯誤。這兩個函數(shù)包含在頭文件 ws2tcpip.h 中。很不幸,它也是一個 for ipv6 的函數(shù),在vc++6中同樣沒有支持。編譯時發(fā)生的錯誤如下:

--------------------configuration: iflist - win32 debug--------------------
compiling...
iflist.c
g:\security\ids\wpdpack\examples\iflist\iflist.c(151) : error c2065: socklen_t : undeclared identifier
g:\security\ids\wpdpack\examples\iflist\iflist.c(151) : error c2146: syntax error : missing ; before identifier sockaddrlen
g:\security\ids\wpdpack\examples\iflist\iflist.c(151) : error c2065: sockaddrlen : undeclared identifier
g:\security\ids\wpdpack\examples\iflist\iflist.c(160) : warning c4013: getnameinfo undefined; assuming extern returning int
g:\security\ids\wpdpack\examples\iflist\iflist.c(166) : error c2065: ni_numerichost : undeclared identifier
error executing cl.exe.

 

iflist.exe - 4 error(s), 1 warning(s)

關(guān)于該函數(shù),可以參考微軟msdn:

http://msdn.microsoft.com/library/default.html?url=/library/en-us/winsock/winsock/getnameinfo_2.html

同樣,如果你不介意讓程序僅能在 ipv4 上工作的話,可以用原來的函數(shù) gethostbyname 代替。

原文地址:http://blog.chinaunix.net/u2/64540/showart_573227.html



天之驕子 2010-03-05 16:09 發(fā)表評論
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Windows編程中的堆管理http://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/21/106118.html天之驕子天之驕子Thu, 21 Jan 2010 03:52:00 GMThttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/21/106118.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/comments/106118.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/21/106118.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/106118.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/106118.html1 引言

  在大多數(shù)Windows應(yīng)用程序設(shè)計(jì)中,都幾乎不可避免的要對內(nèi)存進(jìn)行操作和管理。在進(jìn)行大尺寸內(nèi)存的動態(tài)分配時尤其顯的重要。本文即主要對內(nèi)存管理中的堆管理技術(shù)進(jìn)行論述。

  堆(Heap)實(shí)際是位于保留的虛擬地址空間中的一個區(qū)域。剛開始時,保留區(qū)域中的多數(shù)頁面并沒有被提交物理存儲器。隨著從堆中越來越多的進(jìn)行內(nèi)存分配,堆管理器將逐漸把更多的物理存儲器提交給堆。堆的物理存儲器從系統(tǒng)頁文件中分配,在釋放時有專門的堆管理器負(fù)責(zé)對已占用物理存儲器的回收。堆管理也是Windows提供的一種內(nèi)存管理機(jī)制。主要用來分配小的數(shù)據(jù)塊。與Windows的其他兩種內(nèi)存管理機(jī)制虛擬內(nèi)存和內(nèi)存映射文件相比,堆可以不必考慮諸如系統(tǒng)的分配粒度和頁面邊界之類比較煩瑣而又容易忽視的問題,可將注意力集中于對程序功能代碼的設(shè)計(jì)上。但是使用堆去分配、釋放內(nèi)存的速度要比其他兩種機(jī)制慢的多,而且不具備直接控制物理存儲器提交與回收的能力。

  在進(jìn)程剛啟動時,系統(tǒng)便在剛創(chuàng)建的進(jìn)程虛擬地址空間中創(chuàng)建了一個堆,該堆即為進(jìn)程的默認(rèn)堆,缺省大小為1MB,該值允許在鏈接程序時被更改。進(jìn)程的默認(rèn)堆是比較重要的,可供眾多Windows函數(shù)使用。在使用時,系統(tǒng)必須保證在規(guī)定的時間內(nèi),每此只有一個線程能夠分配和釋放默認(rèn)堆中的內(nèi)存塊。雖然這種限制將會對訪問速度產(chǎn)生一定的影響,但卻可以保證進(jìn)程中的多個線程在同時調(diào)用各種Windows函數(shù)時對默認(rèn)堆的順序訪問。在進(jìn)程中允許使用多個堆,進(jìn)程中包括默認(rèn)堆在內(nèi)的每個堆都有一個堆句柄來標(biāo)識。與自己創(chuàng)建的堆不同,進(jìn)程默認(rèn)堆的創(chuàng)建、銷毀均由系統(tǒng)來完成,而且其生命期早在進(jìn)程開始執(zhí)行之前就已經(jīng)開始,雖然在程序中可以通過GetProcessHeap()函數(shù)得到進(jìn)程的默認(rèn)堆句柄,但卻不允許調(diào)用HeapDestroy()函數(shù)顯式將其撤消。

  2 對動態(tài)創(chuàng)建堆的需求

  前面曾提到,在進(jìn)程中除了進(jìn)程默認(rèn)堆外,還可以在進(jìn)程虛擬地址空間中動態(tài)創(chuàng)建一些獨(dú)立的堆。至于在程序設(shè)計(jì)時究竟需不需要動態(tài)創(chuàng)建獨(dú)立的堆可以從是否有保護(hù)組件的需要、是否能更加有效地對內(nèi)存進(jìn)行管理、是否有進(jìn)行本地訪問的需要、是否有減少線程同步開銷的需要以及是否有迅速釋放堆的需要等幾個方面去考慮。

  對于是否有保護(hù)組件的需要這一原則比較容易理解。在圖1中,左邊的圖表示了一個鏈表(節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu))組件和一個樹(分支結(jié)構(gòu))組件共同使用一個堆的情況。在這種情況下,由于兩組件數(shù)據(jù)在堆中的混合存放,如果節(jié)點(diǎn)3(屬于鏈表組件)的后幾個字節(jié)由于被錯誤改寫,將有可能影響到位于其后的分支2(屬于樹組件)。這將致使樹組件的相關(guān)代碼在遍歷其樹時由于內(nèi)存被破壞而無法進(jìn)行。究其原因,樹組件的內(nèi)存是由于鏈表組建對其自身的錯誤操作而引起的。如果采用右圖所示方式,將樹組件和鏈表組件分別存放于一個獨(dú)立的堆中,上述情況顯然不會發(fā)生,錯誤將被局限于進(jìn)行了錯誤操作的鏈表組件,而樹組件由于存放在獨(dú)立的堆中而受到了保護(hù)。


圖1 動態(tài)創(chuàng)建堆在保護(hù)組件中的作用

  在上圖中,如果鏈表組件的每個節(jié)點(diǎn)占用12個字節(jié),每個樹組件的分支占用16個字節(jié)如果這些長度不一的對象共用一個堆(左圖),在左圖中這些已經(jīng)分配了內(nèi)存的對象已占滿了堆,如果其中有節(jié)點(diǎn)2和節(jié)點(diǎn)4釋放,將會產(chǎn)生24個字節(jié)的碎片,如果試圖在24個字節(jié)的空閑區(qū)間內(nèi)分配一個16字節(jié)的分支對象,盡管要分配的字節(jié)數(shù)小于空閑字節(jié)數(shù),但分配仍將失敗。只有在堆棧中分配大小相同的對象才可以實(shí)行更加有效的內(nèi)存管理。如果將樹組件換成其他長度為12字節(jié)的組件,那么在釋放一個對象后,另一個對象就可以恰好填充到此剛釋放的對象空間中。

  進(jìn)行本地訪問的需要也是一條比較重要的原則。系統(tǒng)會經(jīng)常在內(nèi)存與系統(tǒng)頁文件之間進(jìn)行頁面交換,但如果交換次數(shù)過多,系統(tǒng)的運(yùn)行性能就將受很大的影響。因此在程序設(shè)計(jì)時應(yīng)盡量避免系統(tǒng)頻繁交換頁面,如果將那些會被同時訪問到的數(shù)據(jù)分配在相互靠近的位置上,將會減少系統(tǒng)在內(nèi)存和頁文件之間的頁面交換頻率。

  線程同步開銷指的是默認(rèn)條件下以順序方式運(yùn)行的堆為保護(hù)數(shù)據(jù)在多個線程試圖同時訪問時不受破壞而必須執(zhí)行額外代碼所花費(fèi)的開銷。這種開銷保證了堆對線程的安全性,因此是有必要的,但對于大量的堆分配操作,這種額外的開銷將成為一個負(fù)擔(dān),并降低程序的運(yùn)行性能。為避免這種額外的開銷,可以在創(chuàng)建新堆時通知系統(tǒng)只有單個線程對訪問。此時堆對線程的安全性將有應(yīng)用程序來負(fù)責(zé)。

  最后如果有迅速釋放堆的需要,可將專用堆用于某些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并以整個堆去釋放,而不再顯式地釋放在堆中分配的每一個內(nèi)存塊。對于大多數(shù)應(yīng)用程序,這樣的處理將能以更快的速度運(yùn)行。
3 創(chuàng)建堆

  在進(jìn)程中,如果需要可以在原有默認(rèn)堆的基礎(chǔ)上動態(tài)創(chuàng)建一個堆,可由HeapCreate()函數(shù)完成:

HANDLE HeapCreate(
 DWORD flOptions,
 DWORD dwInitialSize,
 DWORD dwMaximumSize
);

  其第一個參數(shù)flOptions指定了對新建堆的操作屬性。該標(biāo)志將會影響一些堆函數(shù)如HeapAlloc()、HeapFree()、HeapReAlloc()和HeapSize()等對新建堆的訪問。其可能的取值為下列標(biāo)志及其組合:

屬性標(biāo)志 說明
HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS 在遇到由于內(nèi)存越界等而引起的函數(shù)失敗時,由系統(tǒng)拋出一個異常來指出此失敗,而不是簡單的返回NULL指針。
HEAP_NO_SERIALIZE 指明互斥現(xiàn)象不會出現(xiàn)

  參數(shù)dwInitialSize和dwMaximumSize分別為堆的初始大小和堆棧的最大尺寸。其中,dwInitialSize的值決定了最初提交給堆的字節(jié)數(shù)。如果設(shè)置的數(shù)值不是頁面大小的整數(shù)倍,則將被圓整到鄰近的頁邊界處。而dwMaximumSize則實(shí)際上是系統(tǒng)能為堆保留的地址空間區(qū)域的最大字節(jié)數(shù)。如果該值為0,那么將創(chuàng)建一個可擴(kuò)展的堆,堆的大小僅受可用內(nèi)存的限制。如果應(yīng)用程序需要分配大的內(nèi)存塊,通常要將該參數(shù)設(shè)置為0。如果dwMaximumSize大于0,則該值限定了堆所能創(chuàng)建的最大值,HeapCreate()同樣也要將該值圓整到鄰近的頁邊界,然后再在進(jìn)程的虛擬地址空間為堆保留該大小的一塊區(qū)域。在這種堆中分配的內(nèi)存塊大小不能超過0x7FFF8字節(jié),任何試圖分配更大內(nèi)存塊的行為將會失敗,即使是設(shè)置的堆大小足以容納該內(nèi)存塊。如果HeapCreate()成功執(zhí)行,將會返回一個標(biāo)識新堆的句柄,并可供其他堆函數(shù)使用。

  需要特別說明的是,在設(shè)置第一個參數(shù)時,對HEAP_NO_SERIALIZE的標(biāo)志的使用要謹(jǐn)慎,一般應(yīng)避免使用該標(biāo)志。這是同后續(xù)將要進(jìn)行的堆函數(shù)HeapAlloc()的執(zhí)行過程有關(guān)系的,在HeapAlloc()試圖從堆中分配一個內(nèi)存塊時,將執(zhí)行下述幾步操作:

  1) 遍歷分配的和釋放的內(nèi)存塊的鏈接表

  2) 搜尋一個空閑內(nèi)存塊的地址

  3) 通過將空閑內(nèi)存塊標(biāo)記為"已分配"來分配新內(nèi)存塊

  4) 將新分配的內(nèi)存塊添加到內(nèi)存塊列表

  如果這時有兩個線程1、2試圖同時從一個堆中分配內(nèi)存塊,那么線程1在執(zhí)行了上面的1和2步后將得到空間內(nèi)存塊的地址。但是由于CPU對線程運(yùn)行時間的分片,使得線程1在執(zhí)行第3步操作前有可能被線程2搶走執(zhí)行權(quán)并有機(jī)會去執(zhí)行同樣的1、2步操作,而且由于先執(zhí)行的線程1并沒有執(zhí)行到第3步,因此線程2會搜尋到同一個空閑內(nèi)存塊的地址,并將其標(biāo)記為已分配。而線程1在恢復(fù)運(yùn)行后并不能知曉該內(nèi)存塊已被線程2標(biāo)記過,因此會出現(xiàn)兩個線程軍認(rèn)為其分配的是空閑的內(nèi)存塊,并更新各自的聯(lián)接表。顯然,象這種兩個線程擁有完全相同內(nèi)存塊地址的錯誤是非常嚴(yán)重而又是難以發(fā)現(xiàn)的。

  由于只有在多個線程同時進(jìn)行操作時才有可能出現(xiàn)上述問題,一種簡單的解決的辦法就是不使用HEAP_NO_SERIALIZE標(biāo)志而只允許單個線程獨(dú)占地對堆及其聯(lián)接表擁有訪問權(quán)。如果一定要使用此標(biāo)志,為了安全起見,必須確保進(jìn)程為單線程的或是在進(jìn)程中使用了多線程,但只有單個線程對堆進(jìn)行訪問。再就是使用了多線程,也有多個線程對堆進(jìn)行了訪問,但這些線程通過使用某種線程同步手段。如果可以確保以上幾條中的一條成立,也是可以安全使用HEAP_NO_SERIALIZE標(biāo)志的,而且還將擁有快的訪問速度。如果不能肯定上述條件是否滿足,建議不使用此標(biāo)志而以順序的方式訪問堆,雖然線程速度會因此而下降但卻可以確保堆及其中數(shù)據(jù)的不被破壞。

  4 從堆中分配內(nèi)存塊

  在成功創(chuàng)建一個堆后,可以調(diào)用HeapAlloc()函數(shù)從堆中分配內(nèi)存塊。在此,除了可以從用HeapCreate()創(chuàng)建的動態(tài)堆中分配內(nèi)存塊,也可以直接從進(jìn)程的默認(rèn)堆中分配內(nèi)存塊。下面先給出HeapCreate()的函數(shù)原型:

LPVOID HeapAlloc(
 HANDLE hHeap,
 DWORD dwFlags,
 DWORD dwBytes
);

  其中,參數(shù)hHeap為要分配的內(nèi)存塊來自的堆的句柄,可以是從HeapCreate()創(chuàng)建的動態(tài)堆句柄也可以是由GetProcessHeap()得到的默認(rèn)堆句柄。參數(shù)dwFlags指定了影響堆分配的各個標(biāo)志。該標(biāo)志將覆蓋在調(diào)用HeapCreate()時所指定的相應(yīng)標(biāo)志,可能的取值為:

標(biāo)志 說明
HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS 該標(biāo)志指定在進(jìn)行諸如內(nèi)存越界操作等情況時將拋出一個異常而不是簡單的返回NULL指針
HEAP_NO_SERIALIZE 強(qiáng)制對HeapAlloc()的調(diào)用將與訪問同一個堆的其他線程不按照順序進(jìn)行
HEAP_ZERO_MEMORY 如果使用了該標(biāo)志,新分配內(nèi)存的內(nèi)容將被初始化為0

  最后一個參數(shù)dwBytes設(shè)定了要從堆中分配的內(nèi)存塊的大小。如果HeapAlloc()執(zhí)行成功,將會返回從堆中分配的內(nèi)存塊的地址。如果由于內(nèi)存不足或是其他一些原因而引起HeapAlloc()函數(shù)的執(zhí)行失敗,將會引發(fā)異常。通過異常標(biāo)志可以得到引起內(nèi)存分配失敗的原因:如果為STATUS_NO_MEMORY則表明是由于內(nèi)存不足引起的;如果是STATUS_ACCESS_VIOLATION則表示是由于堆被破壞或函數(shù)參數(shù)不正確而引起分配內(nèi)存塊的嘗試失敗。以上異常只有在指定了HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS標(biāo)志時才會發(fā)生,如果沒有指定此標(biāo)志,在出現(xiàn)類似錯誤時HeapAlloc()函數(shù)只是簡單的返回NULL指針。

  在設(shè)置dwFlags參數(shù)時,如果先前用HeapCreate()創(chuàng)建堆時曾指定過HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS標(biāo)志,就不必再去設(shè)置HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS標(biāo)志了,因?yàn)镠EAP_GENERATE_EXCEPTIONS標(biāo)志已經(jīng)通知堆在不能分配內(nèi)存塊時將會引發(fā)異常。另外,對HEAP_NO_SERIALIZE標(biāo)志的設(shè)置應(yīng)慎重,與在HeapCreate()函數(shù)中使用HEAP_NO_SERIALIZE標(biāo)志類似,如果在同一時間有其他線程使用同一個堆,那么該堆將會被破壞。如果是在進(jìn)程默認(rèn)堆中進(jìn)行內(nèi)存塊的分配則要絕對禁用此標(biāo)志。

  在使用堆函數(shù)HeapAlloc()時要注意:堆在內(nèi)存管理中的使用主要是用來分配一些較小的數(shù)據(jù)塊,如果要分配的內(nèi)存塊在1MB左右,那么就不要再使用堆來管理內(nèi)存了,而應(yīng)選擇虛擬內(nèi)存的內(nèi)存管理機(jī)制。
5 再分配內(nèi)存塊

  在程序設(shè)計(jì)時經(jīng)常會由于開始時預(yù)見不足而造成在堆中分配的內(nèi)存塊大小的不合適(多數(shù)情況是開始時分配的內(nèi)存較小,而后來實(shí)際需要更多的數(shù)據(jù)復(fù)制到內(nèi)存塊中去)這就需要在分配了內(nèi)存塊后再根據(jù)需要調(diào)整其大小。堆函數(shù)HeapReAlloc()將完成這一功能,其函數(shù)原型為:

LPVOID HeapReAlloc(
 HANDLE hHeap,
 DWORD dwFlags,
 LPVOID lpMem,
 DWORD dwBytes
);

  其中,參數(shù)hHeap為包含要調(diào)整其大小的內(nèi)存塊的堆的句柄。dwFlags參數(shù)指定了在更改內(nèi)存塊大小時HeapReAlloc()函數(shù)所使用的標(biāo)志。其可能的取值為HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS、HEAP_NO_SERIALIZE、HEAP_REALLOC_IN_PLACE_ONLY和HEAP_ZERO_MEMORY,其中前兩個標(biāo)志的作用與在HeapAlloc()中的作用相同。HEAP_REALLOC_IN_PLACE_ONLY標(biāo)志在內(nèi)存塊被加大時不移動堆中的內(nèi)存塊,在沒有設(shè)置此標(biāo)志的情況下如果對內(nèi)存進(jìn)行增大,那么HeapReAlloc()函數(shù)將有可能將原內(nèi)存塊移動到一個新的地址。顯然,在設(shè)置了該標(biāo)志禁止內(nèi)存快首地址進(jìn)行調(diào)整時,將有可能出現(xiàn)沒有足夠的內(nèi)存供試圖增大的內(nèi)存塊使用,對于這種情況,函數(shù)對內(nèi)存塊增大調(diào)整的操作是失敗的,內(nèi)存塊將仍保留原有的大小和位置。HEAP_ZERO_MEMORY標(biāo)志的用處則略有不同,如果內(nèi)存快經(jīng)過調(diào)整比以前大,那么新增加的那部分內(nèi)存將被初始化為0;如果經(jīng)過調(diào)整內(nèi)存塊縮小了,那么該標(biāo)志將不起任何作用。

  函數(shù)的最后兩個參數(shù)lpMem和dwBytes分別為指向再分配內(nèi)存塊的指針和再分配的字節(jié)數(shù)。如果函數(shù)成功執(zhí)行,將返回新的改變了大小的內(nèi)存塊的地址。如果在調(diào)用時使用了HEAP_REALLOC_IN_PLACE_ONLY標(biāo)志,那么返回的地址將與原內(nèi)存塊地址相同。如果因?yàn)閮?nèi)存不足等原因而引起函數(shù)的執(zhí)行失敗,函數(shù)將返回一個NULL指針。但是HeapReAlloc()的執(zhí)行失敗并不會影響原內(nèi)存塊,它將保持原來的大小和位置繼續(xù)存在。可以通過HeapSize()函數(shù)來檢索內(nèi)存塊的實(shí)際大小。

  6 釋放堆內(nèi)存、撤消堆

  在不再需要使用堆中的內(nèi)存塊時,可以通過HeapFree()將其予以釋放。該函數(shù)結(jié)構(gòu)比較簡單,只含有三個參數(shù):

BOOL HeapFree(
 HANDLE hHeap,
 DWORD dwFlags,
 LPVOID lpMem
);

  其中,hHeap為要包含要釋放內(nèi)存塊的堆的句柄;參數(shù)dwFlags為堆棧的釋放選項(xiàng)可以是0,也可以是HEAP_NO_SERIALIZE;最后的參數(shù)lpMem為指向內(nèi)存塊的指針。如果函數(shù)成功執(zhí)行,將釋放指定的內(nèi)存塊,并返回TRUE。該函數(shù)的主要作用是可以用來幫助堆管理器回收某些不使用的物理存儲器以騰出更多的空閑空間,但是并不能保證一定會成功。

  最后,在程序退出前或是應(yīng)用程序不再需要其創(chuàng)建的堆了,可以調(diào)用HeapDestory()函數(shù)將其銷毀。該函數(shù)只包含一個參數(shù)--待銷毀的堆的句柄。HeapDestory()的成功執(zhí)行將可以釋放堆中包含的所有內(nèi)存塊,也可將堆占用的物理存儲器和保留的地址空間區(qū)域全部重新返回給系統(tǒng)并返回TRUE。該函數(shù)只對由HeapCreate()顯式創(chuàng)建的堆起作用,而不能銷毀進(jìn)程的默認(rèn)堆,如果強(qiáng)行將由GetProcessHeap()得到的默認(rèn)堆的句柄作為參數(shù)去調(diào)用HeapDestory(),系統(tǒng)將會忽略對該函數(shù)的調(diào)用。
7 對new與delete操作符的重載

  new與delete內(nèi)存空間動態(tài)分配操作符是C++中使用堆進(jìn)行內(nèi)存管理的一種常用方式,在程序運(yùn)行過程中可以根據(jù)需要隨時通過這兩個操作符建立或刪除堆對象。new操作符將在堆中分配一個足夠大小的內(nèi)存塊以存放指定類型的對象,如果每次構(gòu)造的對象類型不同,則需要按最大對象所占用的空間來進(jìn)行分配。new操作符在成功執(zhí)行后將返回一個類型與new所分配對象相匹配的指針,如果不匹配則要對其進(jìn)行強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,否則將會編譯出錯。在不再需要這個對象的時候,必須顯式調(diào)用delete操作符來釋放此空間。這一點(diǎn)是非常重要的,如果在預(yù)分配的緩沖里構(gòu)造另一個對象之前或者在釋放緩沖之前沒有顯式調(diào)用delete操作符,那么程序?qū)a(chǎn)生不可預(yù)料的后果。在使用delete操作符時,應(yīng)注意以下幾點(diǎn):

  1) 它必須使用于由運(yùn)算符new返回的指針

  2) 該操作符也適用于NULL指針

  3) 指針名前只用一對方括號符,并且不管所刪除數(shù)組的維數(shù),忽略方括號內(nèi)的任何數(shù)字

class CVMShow{
 private:
  static HANDLE m_sHeap;
  static int m_sAllocedInHeap;
 public:
  LPVOID operator new(size_t size);
  void operator delete(LPVOID pVoid);
}

……
HANDLE m_sHeap = NULL;
int m_sAllocedInHeap = 0;
LPVOID CVMShow::operator new(size_t size)
{
 if (m_sHeap == NULL)
  m_sHeap = HeapCreate(HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS, 0, 0);
  LPVOID pVoid = HeapAlloc(m_sHeap, 0, size);
  if (pVoid == NULL)
   return NULL;
   m_sAllocedInHeap++;
  return pVoid;
}
void CVMShow::operator delete(LPVOID pVoid)
{
 if (HeapFree(m_sHeap, 0, pVoid))
  m_sAllocedInHeap--;
  if (m_sAllocedInHeap == 0)
  {
   if (HeapDestory(m_sHeap))
    m_sHeap = NULL;
  }
}

  在程序中除了直接用上述方法使用new和delete來建立和刪除堆對象外,還可以通過為C++類重載new和delete操作符來方便地利用堆棧函數(shù)。上面的代碼對它們進(jìn)行了簡單的重載,并通過靜態(tài)變量m_sHeap和m_sAllocedInHeap在類CVMShow的所有實(shí)例間共享唯一的堆句柄(因?yàn)樵谶@里CVMShow類的所有實(shí)例都是在同一個堆中進(jìn)行內(nèi)存分配的)和已分配類對象的計(jì)數(shù)。這兩個靜態(tài)變量在代碼開始執(zhí)行時被分別初始化為NULL指針和0計(jì)數(shù)。

  重載的new操作符在第一次被調(diào)用時,由于靜態(tài)變量m_sHeap為NULL標(biāo)志著堆尚未創(chuàng)建,就通過HeapCreate()函數(shù)創(chuàng)建一個堆并返回堆句柄到m_sHeap。隨后根據(jù)入口參數(shù)size所指定的大小在堆中分配內(nèi)存,同時已分配內(nèi)存塊計(jì)數(shù)器m_sAllocedInHeap累加。在該操作符的以后調(diào)用過程中,由于堆已經(jīng)創(chuàng)建,故不再創(chuàng)建堆,而是直接在堆中分配指定大小的內(nèi)存塊并對已分配的內(nèi)存塊個數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)。

  在CVMShow類對象不再被應(yīng)用程序所使用時,需要將其撤消,由重載的delete操作符完成此工作。delete操作符只接受一個LPVOID型參數(shù),即被刪除對象的地址。該函數(shù)在執(zhí)行時首先調(diào)用HeapFree()函數(shù)將指定的已分配內(nèi)存的對象釋放并對已分配內(nèi)存計(jì)數(shù)遞減1。如果該計(jì)數(shù)不為零則表明當(dāng)前堆中的內(nèi)存塊沒有全部釋放,堆暫時不予撤消。如果m_sAllocedInHeap計(jì)數(shù)減到0,則堆中已釋放完所有的CVMShow對象,可以調(diào)用HeapDestory()函數(shù)將堆銷毀,并將堆句柄m_sHeap設(shè)置為NULL指針。這里在撤消堆后將堆句柄設(shè)置為NULL指針的操作是完全必要的。如果不執(zhí)行該操作,當(dāng)程序再次調(diào)用new操作符去分配一個CVMShow類對象時將會認(rèn)為堆是存在的而會試圖在已撤消的堆中去分配內(nèi)存,顯然將會導(dǎo)致失敗。

  象CVMShow這樣設(shè)計(jì)的類通過對new和delete操作符的重載,并且在一個堆中為所有的CVMShow類對象進(jìn)行分配,可以節(jié)省在為每一個類都創(chuàng)建堆的分配開銷與內(nèi)存。這樣的處理還可以讓每一個類都擁有屬于自己的堆,并且允許派生類對其共享,這在程序設(shè)計(jì)中也是比較好的一種處理方法。

  8 小結(jié)

  在使用堆時有時會造成系統(tǒng)運(yùn)行速度的減慢,通常是由以下原因造成的:分配操作造成的速度減慢;釋放操作造成的速度減慢;堆競爭造成的速度減慢;堆破壞造成的速度減慢;頻繁的分配和重分配造成的速度減慢等。其中,競爭是在分配和釋放操作中導(dǎo)致速度減慢的問題。基于上述原因,建議不要在程序中過于頻繁的使用堆。

天之驕子 2010-01-21 11:52 發(fā)表評論
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C/C++ 日期 時間 time_t與struct tm轉(zhuǎn)換http://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/14/105663.html天之驕子天之驕子Thu, 14 Jan 2010 08:33:00 GMThttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/14/105663.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/comments/105663.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/14/105663.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/105663.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/105663.html本文從介紹基礎(chǔ)概念入手,探討了在C/C++中對日期和時間操作所用到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和函數(shù),并對計(jì)時、時間的獲取、時間的計(jì)算和顯示格式等方面進(jìn)行了闡述。本文還通過大量的實(shí)例向你展示了time.h頭文件中聲明的各種函數(shù)和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的詳細(xì)使用方法。

關(guān)鍵字:UTC(世界標(biāo)準(zhǔn)時間),Calendar Time(日歷時間),epoch(時間點(diǎn)),clock tick(時鐘計(jì)時單元)


1.概念
在C/C++中,對字符串的操作有很多值得注意的問題,同樣,C/C++對時間的操作也有許多值得大家注意的地方。最近,在技術(shù)群中有很多網(wǎng)友也多次問到過C++語言中對時間的操作、獲取和顯示等等的問題。下面,在這篇文章中,筆者將主要介紹在C/C++中時間和日期的使用方法.

通過學(xué)習(xí)許多C/C++庫,你可以有很多操作、使用時間的方法。但在這之前你需要了解一些“時間”和“日期”的概念,主要有以下幾個:

Coordinated Universal Time(UTC):協(xié)調(diào)世界時,又稱為世界標(biāo)準(zhǔn)時間,也就是大家所熟知的格林威治標(biāo)準(zhǔn)時間(Greenwich Mean Time,GMT)。比如,中國內(nèi)地的時間與UTC的時差為+8,也就是UTC+8。美國是UTC-5。

Calendar Time:日歷時間,是用“從一個標(biāo)準(zhǔn)時間點(diǎn)到此時的時間經(jīng)過的秒數(shù)”來表示的時間。這個標(biāo)準(zhǔn)時間點(diǎn)對不同的編譯器來說會有所不同,但對一個編譯系統(tǒng)來說,這個標(biāo)準(zhǔn)時間點(diǎn)是不變的,該編譯系統(tǒng)中的時間對應(yīng)的日歷時間都通過該標(biāo)準(zhǔn)時間點(diǎn)來衡量,所以可以說日歷時間是“相對時間”,但是無論你在哪一個時區(qū),在同一時刻對同一個標(biāo)準(zhǔn)時間點(diǎn)來說,日歷時間都是一樣的。

epoch:時間點(diǎn)。時間點(diǎn)在標(biāo)準(zhǔn)C/C++中是一個整數(shù),它用此時的時間和標(biāo)準(zhǔn)時間點(diǎn)相差的秒數(shù)(即日歷時間)來表示。

clock tick:時鐘計(jì)時單元(而不把它叫做時鐘滴答次數(shù)),一個時鐘計(jì)時單元的時間長短是由CPU控制的。一個clock tick不是CPU的一個時鐘周期,而是C/C++的一個基本計(jì)時單位。

我們可以使用ANSI標(biāo)準(zhǔn)庫中的time.h頭文件。這個頭文件中定義的時間和日期所使用的方法,無論是在結(jié)構(gòu)定義,還是命名,都具有明顯的C語言風(fēng)格。下面,我將說明在C/C++中怎樣使用日期的時間功能。

2. 計(jì)時

C/C++中的計(jì)時函數(shù)是clock(),而與其相關(guān)的數(shù)據(jù)類型是clock_t。在MSDN中,查得對clock函數(shù)定義如下:

clock_t clock( void );

這個函數(shù)返回從“開啟這個程序進(jìn)程”到“程序中調(diào)用clock()函數(shù)”時之間的CPU時鐘計(jì)時單元(clock tick)數(shù),在MSDN中稱之為掛鐘時間(wall-clock)。其中clock_t是用來保存時間的數(shù)據(jù)類型,在time.h文件中,我們可以找到對它的定義:

#ifndef _CLOCK_T_DEFINED
typedef long clock_t;
#define _CLOCK_T_DEFINED
#endif

很明顯,clock_t是一個長整形數(shù)。在time.h文件中,還定義了一個常量CLOCKS_PER_SEC,它用來表示一秒鐘會有多少個時鐘計(jì)時單元,其定義如下:

#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)

可以看到可以看到每過千分之一秒(1毫秒),調(diào)用clock()函數(shù)返回的值就加1。下面舉個例子,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC來計(jì)算一個進(jìn)程自身的運(yùn)行時間:

void elapsed_time()
{
printf("Elapsed time:%u secs.\n",clock()/CLOCKS_PER_SEC);
}

當(dāng)然,你也可以用clock函數(shù)來計(jì)算你的機(jī)器運(yùn)行一個循環(huán)或者處理其它事件到底花了多少時間:

#i nclude “stdio.h”
#i nclude “stdlib.h”
#i nclude “time.h”

int main( void )
{
   long    i = 10000000L;
   clock_t start, finish;
   double duration;
   /* 測量一個事件持續(xù)的時間*/
   printf( "Time to do %ld empty loops is ", i );
   start = clock();
   while( i-- )      ;
   finish = clock();
   duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;
   printf( "%f seconds\n", duration );
   system("pause");
}

在筆者的機(jī)器上,運(yùn)行結(jié)果如下:

Time to do 10000000 empty loops is 0.03000 seconds

上面我們看到時鐘計(jì)時單元的長度為1毫秒,那么計(jì)時的精度也為1毫秒,那么我們可不可以通過改變CLOCKS_PER_SEC的定義,通過把它定義的大一些,從而使計(jì)時精度更高呢?通過嘗試,你會發(fā)現(xiàn)這樣是不行的。在標(biāo)準(zhǔn)C/C++中,最小的計(jì)時單位是一毫秒。

3.與日期和時間相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

在標(biāo)準(zhǔn)C/C++中,我們可通過tm結(jié)構(gòu)來獲得日期和時間,tm結(jié)構(gòu)在time.h中的定義如下:

#ifndef _TM_DEFINED
struct tm {
     int tm_sec;    /* 秒 – 取值區(qū)間為[0,59] */
     int tm_min;    /* 分 - 取值區(qū)間為[0,59] */
     int tm_hour;    /* 時 - 取值區(qū)間為[0,23] */
     int tm_mday;    /* 一個月中的日期 - 取值區(qū)間為[1,31] */
     int tm_mon;    /* 月份(從一月開始,0代表一月) - 取值區(qū)間為[0,11] */
     int tm_year;    /* 年份,其值等于實(shí)際年份減去1900 */
     int tm_wday;    /* 星期 – 取值區(qū)間為[0,6],其中0代表星期天,1代表星期一,以此類推 */
     int tm_yday;    /* 從每年的1月1日開始的天數(shù) – 取值區(qū)間為[0,365],其中0代表1月1日,1代表1月2日,以此類推 */
     int tm_isdst;    /* 夏令時標(biāo)識符,實(shí)行夏令時的時候,tm_isdst為正。不實(shí)行夏令時的進(jìn)候,tm_isdst為0;不了解情況時,tm_isdst()為負(fù)。*/
     };
#define _TM_DEFINED
#endif

ANSI C標(biāo)準(zhǔn)稱使用tm結(jié)構(gòu)的這種時間表示為分解時間(broken-down time)。

而日歷時間(Calendar Time)是通過time_t數(shù)據(jù)類型來表示的,用time_t表示的時間(日歷時間)是從一個時間點(diǎn)(例如:1970年1月1日0時0分0秒)到此時的秒數(shù)。在time.h中,我們也可以看到time_t是一個長整型數(shù):

#ifndef _TIME_T_DEFINED
typedef long time_t;        /* 時間值 */
#define _TIME_T_DEFINED    /* 避免重復(fù)定義 time_t */
#endif

大家可能會產(chǎn)生疑問:既然time_t實(shí)際上是長整型,到未來的某一天,從一個時間點(diǎn)(一般是1970年1月1日0時0分0秒)到那時的秒數(shù)(即日歷時間)超出了長整形所能表示的數(shù)的范圍怎么辦?對time_t數(shù)據(jù)類型的值來說,它所表示的時間不能晚于2038年1月18日19時14分07秒。為了能夠表示更久遠(yuǎn)的時間,一些編譯器廠商引入了64位甚至更長的整形數(shù)來保存日歷時間。比如微軟在Visual C++中采用了__time64_t數(shù)據(jù)類型來保存日歷時間,并通過_time64()函數(shù)來獲得日歷時間(而不是通過使用32位字的time()函數(shù)),這樣就可以通過該數(shù)據(jù)類型保存3001年1月1日0時0分0秒(不包括該時間點(diǎn))之前的時間。

在time.h頭文件中,我們還可以看到一些函數(shù),它們都是以time_t為參數(shù)類型或返回值類型的函數(shù):

double difftime(time_t time1, time_t time0);
time_t mktime(struct tm * timeptr);
time_t time(time_t * timer);
char * asctime(const struct tm * timeptr);
char * ctime(const time_t *timer);

此外,time.h還提供了兩種不同的函數(shù)將日歷時間(一個用time_t表示的整數(shù))轉(zhuǎn)換為我們平時看到的把年月日時分秒分開顯示的時間格式tm:

struct tm * gmtime(const time_t *timer);                            
struct tm * localtime(const time_t * timer);

通過查閱MSDN,我們可以知道Microsoft C/C++ 7.0中時間點(diǎn)的值(time_t對象的值)是從1899年12月31日0時0分0秒到該時間點(diǎn)所經(jīng)過的秒數(shù),而其它各種版本的Microsoft C/C++和所有不同版本的Visual C++都是計(jì)算的從1970年1月1日0時0分0秒到該時間點(diǎn)所經(jīng)過的秒數(shù)。

4.與日期和時間相關(guān)的函數(shù)及應(yīng)用
在本節(jié),我將向大家展示怎樣利用time.h中聲明的函數(shù)對時間進(jìn)行操作。這些操作包括取當(dāng)前時間、算時間間隔、以不同的形式顯示時間等內(nèi)容。

4.1 獲得日歷時間

我們可以通過time()函數(shù)來獲得日歷時間(Calendar Time),其原型為:

time_t time(time_t * timer);

如果你已經(jīng)聲明了參數(shù)timer,你可以從參數(shù)timer返回現(xiàn)在的日歷時間,同時也可以通過返回值返回現(xiàn)在的日歷時間,即從一個時間點(diǎn)(例如:1970 年1月1日0時0分0秒)到現(xiàn)在此時的秒數(shù)。如果參數(shù)為空(NULL),函數(shù)將只通過返回值返回現(xiàn)在的日歷時間,比如下面這個例子用來顯示當(dāng)前的日歷時間:

#i nclude "time.h"
#i nclude "stdio.h"
int main(void)
{
struct tm *ptr;
time_t lt;
lt =time(NULL);
printf("The Calendar Time now is %d\n",lt);
return 0;
}

運(yùn)行的結(jié)果與當(dāng)時的時間有關(guān),我當(dāng)時運(yùn)行的結(jié)果是:

The Calendar Time now is 1122707619

其中1122707619就是我運(yùn)行程序時的日歷時間。即從1970年1月1日0時0分0秒到此時的秒數(shù)。

4.2 獲得日期和時間

這里說的日期和時間就是我們平時所說的年、月、日、時、分、秒等信息。從第2節(jié)我們已經(jīng)知道這些信息都保存在一個名為tm的結(jié)構(gòu)體中,那么如何將一個日歷時間保存為一個tm結(jié)構(gòu)的對象呢?

其中可以使用的函數(shù)是gmtime()和localtime(),這兩個函數(shù)的原型為:

struct tm * gmtime(const time_t *timer);                            
struct tm * localtime(const time_t * timer);

其中g(shù)mtime()函數(shù)是將日歷時間轉(zhuǎn)化為世界標(biāo)準(zhǔn)時間(即格林尼治時間),并返回一個tm結(jié)構(gòu)體來保存這個時間,而localtime()函數(shù)是將日歷時間轉(zhuǎn)化為本地時間。比如現(xiàn)在用gmtime()函數(shù)獲得的世界標(biāo)準(zhǔn)時間是2005年7月30日7點(diǎn)18分20秒,那么我用localtime()函數(shù)在中國地區(qū)獲得的本地時間會比時間標(biāo)準(zhǔn)時間晚8個小時,即2005年7月30日15點(diǎn)18分20秒。下面是個例子:

#i nclude "time.h"
#i nclude "stdio.h"
int main(void)
{
struct tm *local;
time_t t;
t=time(NULL);
local=localtime(&t);
printf("Local hour is: %d\n",local->tm_hour);
local=gmtime(&t);
printf("UTC hour is: %d\n",local->tm_hour);
return 0;
}

運(yùn)行結(jié)果是:

Local hour is: 15
UTC hour is: 7

4.3 固定的時間格式

我們可以通過asctime()函數(shù)和ctime()函數(shù)將時間以固定的格式顯示出來,兩者的返回值都是char*型的字符串。返回的時間格式為:

星期幾 月份 日期 時:分:秒 年\n\0
例如:Wed Jan 02 02:03:55 1980\n\0

其中\(zhòng)n是一個換行符,\0是一個空字符,表示字符串結(jié)束。下面是兩個函數(shù)的原型:

char * asctime(const struct tm * timeptr);
char * ctime(const time_t *timer);

其中asctime()函數(shù)是通過tm結(jié)構(gòu)來生成具有固定格式的保存時間信息的字符串,而ctime()是通過日歷時間來生成時間字符串。這樣的話, asctime()函數(shù)只是把tm結(jié)構(gòu)對象中的各個域填到時間字符串的相應(yīng)位置就行了,而ctime()函數(shù)需要先參照本地的時間設(shè)置,把日歷時間轉(zhuǎn)化為本地時間,然后再生成格式化后的字符串。在下面,如果lt是一個非空的time_t變量的話,那么:

printf(ctime(<));

等價(jià)于:

struct tm *ptr;
ptr=localtime(<);
printf(asctime(ptr));

那么,下面這個程序的兩條printf語句輸出的結(jié)果就是不同的了(除非你將本地時區(qū)設(shè)為世界標(biāo)準(zhǔn)時間所在的時區(qū)):

#i nclude "time.h"
#i nclude "stdio.h"
int main(void)
{
struct tm *ptr;
time_t lt;
lt =time(NULL);
ptr=gmtime(<);
printf(asctime(ptr));
printf(ctime(<));
return 0;
}

運(yùn)行結(jié)果:

Sat Jul 30 08:43:03 2005
Sat Jul 30 16:43:03 2005

4.4 自定義時間格式

我們可以使用strftime()函數(shù)將時間格式化為我們想要的格式。它的原型如下:

size_t strftime(
   char *strDest,
   size_t maxsize,
   const char *format,
   const struct tm *timeptr
);

我們可以根據(jù)format指向字符串中格式命令把timeptr中保存的時間信息放在strDest指向的字符串中,最多向strDest中存放maxsize個字符。該函數(shù)返回向strDest指向的字符串中放置的字符數(shù)。

函數(shù)strftime()的操作有些類似于sprintf():識別以百分號(%)開始的格式命令集合,格式化輸出結(jié)果放在一個字符串中。格式化命令說明串strDest中各種日期和時間信息的確切表示方法。格式串中的其他字符原樣放進(jìn)串中。格式命令列在下面,它們是區(qū)分大小寫的。

%a 星期幾的簡寫
%A 星期幾的全稱
%b 月分的簡寫
%B 月份的全稱
%c 標(biāo)準(zhǔn)的日期的時間串
%C 年份的后兩位數(shù)字
%d 十進(jìn)制表示的每月的第幾天
%D 月/天/年
%e 在兩字符域中,十進(jìn)制表示的每月的第幾天
%F 年-月-日
%g 年份的后兩位數(shù)字,使用基于周的年
%G 年分,使用基于周的年
%h 簡寫的月份名
%H 24小時制的小時
%I 12小時制的小時
%j 十進(jìn)制表示的每年的第幾天
%m 十進(jìn)制表示的月份
%M 十時制表示的分鐘數(shù)
%n 新行符
%p 本地的AM或PM的等價(jià)顯示
%r 12小時的時間
%R 顯示小時和分鐘:hh:mm
%S 十進(jìn)制的秒數(shù)
%t 水平制表符
%T 顯示時分秒:hh:mm:ss
%u 每周的第幾天,星期一為第一天 (值從0到6,星期一為0)
%U 第年的第幾周,把星期日做為第一天(值從0到53)
%V 每年的第幾周,使用基于周的年
%w 十進(jìn)制表示的星期幾(值從0到6,星期天為0)
%W 每年的第幾周,把星期一做為第一天(值從0到53)
%x 標(biāo)準(zhǔn)的日期串
%X 標(biāo)準(zhǔn)的時間串
%y 不帶世紀(jì)的十進(jìn)制年份(值從0到99)
%Y 帶世紀(jì)部分的十制年份
%z,%Z 時區(qū)名稱,如果不能得到時區(qū)名稱則返回空字符。
%% 百分號

如果想顯示現(xiàn)在是幾點(diǎn)了,并以12小時制顯示,就象下面這段程序:

#i nclude “time.h”
#i nclude “stdio.h”
int main(void)
{
struct tm *ptr;
time_t lt;
char str[80];
lt=time(NULL);
ptr=localtime(<);
strftime(str,100,"It is now %I %p",ptr);
printf(str);
return 0;
}

其運(yùn)行結(jié)果為:
It is now 4PM

而下面的程序則顯示當(dāng)前的完整日期:

#i nclude
#i nclude

void main( void )
{
     struct tm *newtime;
     char tmpbuf[128];
     time_t lt1;
     time( <1 );
     newtime=localtime(<1);
     strftime( tmpbuf, 128, "Today is %A, day %d of %B in the year %Y.\n", newtime);
     printf(tmpbuf);
}

運(yùn)行結(jié)果:

Today is Saturday, day 30 of July in the year 2005.

4.5 計(jì)算持續(xù)的時間長度

有時候在實(shí)際應(yīng)用中要計(jì)算一個事件持續(xù)的時間長度,比如計(jì)算打字速度。在第1節(jié)計(jì)時部分中,我已經(jīng)用clock函數(shù)舉了一個例子。Clock()函數(shù)可以精確到毫秒級。同時,我們也可以使用difftime()函數(shù),但它只能精確到秒。該函數(shù)的定義如下:

double difftime(time_t time1, time_t time0);

雖然該函數(shù)返回的以秒計(jì)算的時間間隔是double類型的,但這并不說明該時間具有同double一樣的精確度,這是由它的參數(shù)覺得的(time_t是以秒為單位計(jì)算的)。比如下面一段程序:

#i nclude “time.h”
#i nclude “stdio.h”
#i nclude “stdlib.h”
int main(void)
{
time_t start,end;
start = time(NULL);
system("pause");
end = time(NULL);
printf("The pause used %f seconds.\n",difftime(end,start));//<-
system("pause");
return 0;
}

運(yùn)行結(jié)果為:
請按任意鍵繼續(xù). . .
The pause used 2.000000 seconds.
請按任意鍵繼續(xù). . .

可以想像,暫停的時間并不那么巧是整整2秒鐘。其實(shí),你將上面程序的帶有“//<-”注釋的一行用下面的一行代碼替換:

printf("The pause used %f seconds.\n",end-start);

其運(yùn)行結(jié)果是一樣的。

4.6 分解時間轉(zhuǎn)化為日歷時間

這里說的分解時間就是以年、月、日、時、分、秒等分量保存的時間結(jié)構(gòu),在C/C++中是tm結(jié)構(gòu)。我們可以使用mktime()函數(shù)將用tm結(jié)構(gòu)表示的時間轉(zhuǎn)化為日歷時間。其函數(shù)原型如下:

time_t mktime(struct tm * timeptr);

其返回值就是轉(zhuǎn)化后的日歷時間。這樣我們就可以先制定一個分解時間,然后對這個時間進(jìn)行操作了,下面的例子可以計(jì)算出1997年7月1日是星期幾:

#i nclude "time.h"
#i nclude "stdio.h"
#i nclude "stdlib.h"
int main(void)
{
struct tm t;
time_t t_of_day;
t.tm_year=1997-1900;
t.tm_mon=6;
t.tm_mday=1;
t.tm_hour=0;
t.tm_min=0;
t.tm_sec=1;
t.tm_isdst=0;
t_of_day=mktime(&t);
printf(ctime(&t_of_day));
return 0;
}

運(yùn)行結(jié)果:

Tue Jul 01 00:00:01 1997

現(xiàn)在注意了,有了mktime()函數(shù),是不是我們可以操作現(xiàn)在之前的任何時間呢?你可以通過這種辦法算出1945年8月15號是星期幾嗎?答案是否定的。因?yàn)檫@個時間在1970年1月1日之前,所以在大多數(shù)編譯器中,這樣的程序雖然可以編譯通過,但運(yùn)行時會異常終止。



天之驕子 2010-01-14 16:33 發(fā)表評論
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關(guān)于VC++中預(yù)編譯頭文件http://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/13/105587.html天之驕子天之驕子Wed, 13 Jan 2010 11:27:00 GMThttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/13/105587.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/comments/105587.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/13/105587.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/105587.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/105587.html所謂的預(yù)編譯頭就是把一個工程中的那一部分代碼,預(yù)先編譯好放在一個文件里(通常是

以.pch為擴(kuò)展名的),這個文件就稱為預(yù)編譯頭文件這些預(yù)先編譯好的代碼可以是任何的

C/C++代碼--------甚至是inline的函數(shù),但是必須是穩(wěn)定的,在工程開發(fā)的過程中不會

被經(jīng)常改變。如果這些代碼被修改,則需要重新編譯生成預(yù)編譯頭文件。注意生成預(yù)編

譯頭文件是很耗時間的。同時你得注意預(yù)編譯頭文件通常很大,通常有6-7M大。注意及

時清理那些沒有用的預(yù)編譯頭文件。

也許你會問:現(xiàn)在的編譯器都有Time stamp的功能,編譯器在編譯整個工程的時候,它

只會編譯那些經(jīng)過修改的文件,而不會去編譯那些從上次編譯過,到現(xiàn)在沒有被修改過

的文件。那么為什么還要預(yù)編譯頭文件呢?答案在這里,我們知道編譯器是以文件為單

位編譯的,一個文件經(jīng)過修改后,會重新編譯整個文件,當(dāng)然在這個文件里包含的所有

頭文件中的東西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新處理一遍。VC的預(yù)編譯頭文件

保存的正是這部分信息。以避免每次都要重新處理這些頭文件。

預(yù)編譯頭的作用:

根據(jù)上文介紹,預(yù)編譯頭文件的作用當(dāng)然就是提高便宜速度了,有了它你沒有必要每次

都編譯那些不需要經(jīng)常改變的代碼。編譯性能當(dāng)然就提高了。

預(yù)編譯頭的使用:

要使用預(yù)編譯頭,我們必須指定一個頭文件,這個頭文件包含我們不會經(jīng)常改變的

代碼和其他的頭文件,然后我們用這個頭文件來生成一個預(yù)編譯頭文件(.pch文件)

想必大家都知道 StdAfx.h這個文件。很多人都認(rèn)為這是VC提供的一個“系統(tǒng)級別”的

,編譯器帶的一個頭文件。其實(shí)不是的,這個文件可以是任何名字的。我們來考察一個

典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的預(yù)編譯頭文件。(因?yàn)锳ppWizard

會為我們指定好如何使用預(yù)編譯頭文件,默認(rèn)的是StdAfx.h,這是VC起的名字)。我們

會發(fā)現(xiàn)這個頭文件里包含了以下的頭文件:

#include <afxwin.h> // MFC core and standard components

#include <afxext.h> // MFC extensions

#include <afxdisp.h> // MFC Automation classes

#include <afxdtctl.h> // MFC support for Internet Explorer 4

Common Controls

#include <afxcmn.h>

這些正是使用MFC的必須包含的頭文件,當(dāng)然我們不太可能在我們的工程中修改這些頭文

件的,所以說他們是穩(wěn)定的。

那么我們?nèi)绾沃付ㄋ鼇砩深A(yù)編譯頭文件。我們知道一個頭文件是不能編譯的。所以我

們還需要一個cpp文件來生成.pch 文件。這個文件默認(rèn)的就是StdAfx.cpp。在這個文件

里只有一句代碼就是:#include “Stdafx.h”。原因是理所當(dāng)然的,我們僅僅是要它能

夠編譯而已?D?D?D也就是說,要的只是它的.cpp的擴(kuò)展名。我們可以用/Yc編譯開關(guān)來指

定StdAfx.cpp來生成一個.pch文件,通過/Fp編譯開關(guān)來指定生成的pch文件的名字。打

開project ->Setting->C/C++ 對話框。把Category指向Precompiled Header。在左邊的

樹形視圖里選擇整個工程 

Project Options(右下角的那個白的地方)可以看到 /Fp “debug/PCH.pch”,這就是指

定生成的.pch文件的名字,默認(rèn)的通常是 <工程名>.pch(我的示例工程名就是PCH)。

然后,在左邊的樹形視圖里選擇StdAfx.cpp.//這時只能選一個cpp文件!

這時原來的Project Option變成了 Source File Option(原來是工程,現(xiàn)在是一個文件

,當(dāng)然變了)。在這里我們可以看到 /Yc開關(guān),/Yc的作用就是指定這個文件來創(chuàng)建一個

Pch文件。/Yc后面的文件名是那個包含了穩(wěn)定代碼的頭文件,一個工程里只能有一個文

件的可以有YC開關(guān)。VC就根據(jù)這個選項(xiàng)把 StdAfx.cpp編譯成一個Obj文件和一個PCH文件

然后我們再選擇一個其它的文件來看看,//其他cpp文件

在這里,Precomplier 選擇了 Use ???一項(xiàng),頭文件是我們指定創(chuàng)建PCH 文件的stda

fx.h

文件。事實(shí)上,這里是使用工程里的設(shè)置,(如圖1)/Yu”stdafx.h”。

這樣,我們就設(shè)置好了預(yù)編譯頭文件。也就是說,我們可以使用預(yù)編譯頭功能了。以

下是注意事項(xiàng):

1):如果使用了/Yu,就是說使用了預(yù)編譯,我們在每個.cpp文件的最開頭,我強(qiáng)調(diào)一遍

是最開頭,包含 你指定產(chǎn)生pch文件的.h文件(默認(rèn)是stdafx.h)不然就會有問題。如

果你沒有包含這個文件,就告訴你Unexpected file end. 如果你不是在最開頭包含的,

你自己試以下就知道了,絕對有很驚人的效果?..

fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled

header directive

Generating Code...

2)如果你把pch文件不小心丟了,編譯的時候就會產(chǎn)生很多的不正常的行為。根據(jù)以上

的分析,你只要讓編譯器生成一個pch文件。也就是說把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那個

cpp文件)從新編譯一遍。當(dāng)然你可以傻傻的 Rebuild All。簡單一點(diǎn)就是選擇那個cpp

文件,按一下Ctrl + F7就可以了。不然可是很浪費(fèi)時間的哦。



天之驕子 2010-01-13 19:27 發(fā)表評論
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C/C++的64位整型http://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/12/24/103944.html天之驕子天之驕子Thu, 24 Dec 2009 07:44:00 GMThttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/12/24/103944.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/comments/103944.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/12/24/103944.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/103944.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/103944.html在C/C++中,64為整型一直是一種沒有確定規(guī)范的數(shù)據(jù)類型。現(xiàn)今主流的編譯器中,對64為整型的支持也是標(biāo)準(zhǔn)不一,形態(tài)各異。一般來說,64位整型的定義方式有l(wèi)ong long和__int64兩種(VC還支持_int64),而輸出到標(biāo)準(zhǔn)輸出方式有printf(“%lld”,a),printf(“%I64d”,a),和cout << a三種方式。

本文討論的是五種常用的C/C++編譯器對64位整型的支持,這五種編譯器分別是gcc(mingw32),g++(mingw32),gcc(linux i386),g++(linux i386),Microsoft Visual C++ 6.0。可惜的是,沒有一種定義和輸出方式組合,同時兼容這五種編譯器。為徹底弄清不同編譯器對64位整型,我寫了程序?qū)λ鼈冞M(jìn)行了評測,結(jié)果如下表。

變量定義 輸出方式 gcc(mingw32) g++(mingw32) gcc(linux i386) g++(linux i386) MicrosoftVisual C++ 6.0
long long “%lld” 錯誤 錯誤 正確 正確 無法編譯
long long “%I64d” 正確 正確 錯誤 錯誤 無法編譯
__int64 “lld” 錯誤 錯誤 無法編譯 無法編譯 錯誤
__int64 “%I64d” 正確 正確 無法編譯 無法編譯 正確
long long cout 非C++ 正確 非C++ 正確 無法編譯
__int64 cout 非C++ 正確 非C++ 無法編譯 無法編譯
long long printint64() 正確 正確 正確 正確 無法編譯

上表中,正確指編譯通過,運(yùn)行完全正確;錯誤指編譯雖然通過,但運(yùn)行結(jié)果有誤;無法編譯指編譯器根本不能編譯完成。觀察上表,我們可以發(fā)現(xiàn)以下幾點(diǎn):

  1. long long定義方式可以用于gcc/g++,不受平臺限制,但不能用于VC6.0。
  2. __int64是Win32平臺編譯器64位長整型的定義方式,不能用于Linux。
  3. “%lld”用于Linux i386平臺編譯器,”%I64d”用于Win32平臺編譯器。
  4. cout只能用于C++編譯,在VC6.0中,cout不支持64位長整型。

表中最后一行輸出方式中的printint64()是我自己寫的一個函數(shù),可以看出,它的兼容性要好于其他所有的輸出方式,它是一段這樣的代碼:

void printint64(long long a)
            {
            if (a<=100000000)
            printf("%d\n",a);
            else
            {
            printf("%d",a/100000000);
            printf("%08d\n",a%100000000);
            }
            }

這種寫法的本質(zhì)是把較大的64位整型拆分為兩個32位整型,然后依次輸出,低位的部分要補(bǔ)0。看似很笨的寫法,效果如何?我把它和cout輸出方式做了比較,因?yàn)樗蚦out都是C++支持跨平臺的。首先printint64()和cout(不清空緩沖區(qū))的運(yùn)行結(jié)果是完全相同的,不會出現(xiàn)錯誤。我的試驗(yàn)是分別用兩者輸出1000000個隨機(jī)數(shù),實(shí)際結(jié)果是,printint64()在1.5s內(nèi)跑完了程序,而cout需要2s。cout要稍慢一些,所以在輸出大量數(shù)據(jù)時,要盡量避免使用。



天之驕子 2009-12-24 15:44 發(fā)表評論
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MMC不能打開文件C:\Program Files\Microsoft SQL Server\80\Tools\Binn\SQL Server Enterprise Manager.MSC 可能是由于文件不存在,不是一個MMC控制臺,或者用后來的MMC版本創(chuàng)建。也可能你沒有訪問此文件的足夠權(quán)限 解決方法(轉(zhuǎn)載) http://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/11/30/102260.html天之驕子天之驕子Mon, 30 Nov 2009 01:39:00 GMThttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/11/30/102260.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/comments/102260.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/11/30/102260.html#Feedback1http://www.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/102260.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/102260.html

 

 

 

 

     

在網(wǎng)上找到了解決方法:     

  1、 打開運(yùn)行對話框輸入:mmc  

  2、控制臺--添加/刪除管理單元--添加--找到MicrosoftSQL企業(yè)管理器--添加--關(guān)閉--確定   
    
  3、控制臺--選項(xiàng)--控制臺模式選擇"用戶模式完全訪問"--將下面的選擇全部取消   
    
  4、控制臺--另存為--存儲為:C:\ProgramFiles\MicrosoftSQLServer\80\Tools\BINN\SQLServerEnterpriseManager.MSC  
    
   好了,控制臺恢復(fù)成功!


天之驕子 2009-11-30 09:39 發(fā)表評論
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控件句柄和控件ID的區(qū)別http://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/09/17/96499.html天之驕子天之驕子Thu, 17 Sep 2009 02:37:00 GMThttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/09/17/96499.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/comments/96499.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/09/17/96499.html#Feedback3http://www.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/96499.htmlhttp://www.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/96499.html你的家庭現(xiàn)在就好比是一個程序(窗體也是程序的一部分,實(shí)際窗體、控件都是由命令語句動態(tài)構(gòu)建的,只是省了你自己寫代碼而已),控件ID就好像你的名字,一般一個家庭(程序)里的眾多成員(控件)之間是不會重名的,每個人在自己家(程序)里的名字(控件ID)都是唯一的,當(dāng)你的家人(程序代碼)需要找你,叫你名字的時候就直接稱呼你的名字(控件ID)。
但是全國無數(shù)個家庭,就可能會有重名了吧,于是政府(系統(tǒng))就不管你的名字(控件ID)是什么,直接分配給每個人(控件)一個身份證號碼(句柄),公安局(其他程序)來找你(一個控件)的時候就使用你的身份證號(句柄)來保證在全國(內(nèi)存)范圍里也不會把你弄錯。
每個家庭組成以后(運(yùn)行了一個新程序),生下了小寶寶(構(gòu)建新的控件)就會得到一個全國(內(nèi)存)唯一的一個身份證號(句柄),以保證在國內(nèi)(內(nèi)存)的唯一性。當(dāng)一個家庭的成員壽終正寢(控件銷毀)的時候,身份證號碼(句柄)同時被作廢(系統(tǒng)收回,以后分配給新產(chǎn)生的控件)。


天之驕子 2009-09-17 10:37 發(fā)表評論
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