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            怎樣使用WIN32的事件(Event)核心對(duì)象----How to use WIN32 Event Kernel Object(源碼下載)

            1、說明
                     事件的同步是一個(gè)很麻煩的區(qū)域,雖然有很多方法去處理它。市面上也有很多書和文章介紹怎樣避免多線程產(chǎn)生的噩夢(mèng)。通過處理這些噩夢(mèng),我漸漸理解了WIN32的事件(Win32 Kernel objects)。在最初時(shí),我不能理解怎么通過在線程中使用全局變量來使用全局的核心事件;后來我理解后,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)是很容易來使用的。這里,我將解釋W(xué)in32事件中關(guān)于自動(dòng)和手動(dòng)設(shè)置重置事件的內(nèi)容。

            2、關(guān)于Win32 Events
                     Win32 Events也像其他的核心對(duì)象一樣在跨進(jìn)程是可利用的。一個(gè)Win32事件就是一個(gè)狀態(tài)機(jī),它的生命期間基于2種狀態(tài)--Signaled state(激活狀態(tài),有信號(hào)狀態(tài)) and Non Signaled state(為激活狀態(tài),無信號(hào)狀態(tài))。   一個(gè)事件處于激活狀態(tài),意味著這個(gè)事件可以停止正在等待這個(gè)激活信號(hào)的線程;而一個(gè)處于非激活狀態(tài)的,意味著它不能停止這個(gè)正在等待這個(gè)事件信號(hào)的線程。

            3、自動(dòng)重置Win32事件
                     自動(dòng)重置事件----它保證關(guān)閉單線程(這個(gè)單線程正處于等待這個(gè)事件的發(fā)生,然后返回到非激活狀態(tài));如果有多個(gè)線程正在同時(shí)等待這個(gè)事件信號(hào),這些線程是隨機(jī)觸發(fā)關(guān)閉的。
                     一些Win32事件創(chuàng)建和使用的API:

            CreateEvent();  //創(chuàng)建事件的API
            CreateThread(); //創(chuàng)建線程的API

            //等待一個(gè)事件(信號(hào))的API
            WaitForSingleObject();
            WaitForMultipleObject();

            OpenHandle();   
            //獲得一個(gè)事件句柄的API
            SetEvent();     //使一個(gè)事件處于激活狀態(tài)的API
            ResetEvent();   //使一個(gè)事件處于非激活狀態(tài)的API
            CloseHandle();  //關(guān)閉事件句柄的API

                     下面是自動(dòng)重置事件的相關(guān)代碼(VS2010):
            #include <Windows.h>
            #include 
            <iostream>

            using namespace std;

            // 需要激活的線程
            DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID n)
            {
                cout 
            << "Thread Instantiated" << endl;

                
            // 獲得激活事件的句柄(以"MyEvent"為標(biāo)識(shí))
                HANDLE hEvent = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, false, (LPCWSTR)"MyEvent");  //  (LPCWSTR)在vs2010,不加入的話會(huì)報(bào)錯(cuò)
                if (!hEvent)
                
            {
                    
            return -1;
                }


                
            // 循環(huán)2次
                for (int count = 0; count < 2++count)
                
            {
                    
            // 等待,直到hEvent事件被激活
                    WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);

                    cout 
            << "Got The Signal.." << endl;
                }


                
            // 關(guān)閉事件的句柄
                CloseHandle(hEvent);

                cout 
            << "End The Thread" << endl;

                
            return 0;
            }


            int main()
            {
                
            // 創(chuàng)建一個(gè)自動(dòng)重置事件("MyEvent"為它的標(biāo)識(shí)):當(dāng)它被激活后將自動(dòng)重置為未激活狀態(tài)
                HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, falsefalse, (LPCWSTR)"MyEvent");
                
            if (!hEvent)
                
            {
                    
            return -1;
                }


                
            // 創(chuàng)建一個(gè)線程,這個(gè)線程執(zhí)行ThreadFun()函數(shù)
                DWORD Id;
                HANDLE hThread 
            = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFun, 00&Id);    // LPTHREAD_START_ROUTINE:指向一個(gè)函數(shù),該函數(shù)通知宿主某個(gè)線程已開始執(zhí)行。(MSDN)
                if (!hThread)
                
            {
                    CloseHandle(hEvent);
                    
            return -1;
                }


                
            // 在開始前等待1秒。。。。。
                Sleep(1000);

                
            // 循環(huán)2次(事件被激活2次)
                for (int count = 0; count < 2++count)
                
            {
                    
            // 激活hEvent事件
                    SetEvent(hEvent);

                    
            // 在發(fā)送第二次激活狀態(tài)前等待2秒
                    Sleep(2000);
                }


                
            // 等待hThread這個(gè)線程的結(jié)束
                WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);

                CloseHandle(hEvent);
                CloseHandle(hThread);

                cout 
            << "" << endl;

                
            return 0;
            }

            // 附加
            /****定義全局的
            CreateEvent(NULL, false, false, (LPCWSTR)"Global\\MyEvent");
            “Global\\xxxEvent ”可以保證:在創(chuàng)建命名時(shí)間對(duì)象時(shí)指定名字是全局的。
            這樣做的好處如下:
            這樣創(chuàng)建的內(nèi)核對(duì)象無論出于服務(wù),還是內(nèi)核中,應(yīng)用層都可以打開并使用這個(gè)內(nèi)核對(duì)象。
            CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, "Global\\CSAPP" );  這是一個(gè)內(nèi)核對(duì)象。
            */

                     說明:上面的代碼通過調(diào)用“CreateEvent ( NULL , false , false , "MyEvent" ); ”來創(chuàng)建一個(gè)事件,他的參數(shù)說明如下(網(wǎng)絡(luò)搜索到的):  
                     有四個(gè)參數(shù),分別注解
                     LPSECURITY_ATTRIBUTES  pEventAttributes :安區(qū)參數(shù)  一般用戶不用考慮它
                     BOOL bManualReset:表示SetEvent 置位,WaitForSingleObject使用以此后;信號(hào)量的有無,為TRUE 的時(shí)候,表示有信號(hào),為FALSE為無信號(hào),也可以理解為SetEvent 的作用是置一次信號(hào),與PulseEvent函數(shù)作用相同了。(我的理解:就是是否能過自動(dòng)重置為未激活狀態(tài)。false時(shí)意味是可以自動(dòng)重置的,true表示必須手動(dòng),即調(diào)用ResetEvent)
                     BOOL bInitialState:表示初始時(shí)的信號(hào)量有無,為TRUE 的時(shí),表示有信號(hào),反之無信號(hào)
                     LPCTSTR lpName:信號(hào)量的別名
                     其中主要以BOOL bManualReset,BOOL bInitialState的使用最為重要,采用那種配對(duì)方式取決于程序的工作方式了。

            4、手動(dòng)重置Win32事件

                     需要手動(dòng)來重置,只要在創(chuàng)建事件時(shí)把第二個(gè)參數(shù)由false改為true即可。這意味著在將事件激活后,如果需要使事件為非激活的狀態(tài),必須手動(dòng)(explicit明確)的調(diào)用API(ResetEvent)。下面的代碼和上面的很相似,只在main中重置事件為非激活狀態(tài)時(shí),加入了一些代碼:
            #include <Windows.h>
            #include 
            <iostream>

            using namespace std;

            // 需要激活的線程
            DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID n)
            {
                cout 
            << "Thread Instantiated" << endl;

                
            // 獲得激活事件的句柄(以"MyEvent"為標(biāo)識(shí))
                HANDLE hEvent = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, false, (LPCWSTR)"MyEvent");  //  (LPCWSTR)在vs2010,不加入的話會(huì)報(bào)錯(cuò)
                if (!hEvent)
                
            {
                    
            return -1;
                }


                
            // 循環(huán)2次
                for (int count = 0; count < 2++count)
                
            {
                    
            // 等待,直到hEvent事件被激活
                    WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);

                    cout 
            << "Got The Signal.." << endl;

                    
            // 使hEvent該事件的狀態(tài)為非激活狀態(tài)
                    ResetEvent(hEvent);
                    cout 
            << "Reset The Event No Signal.." << endl;
                }


                
            // 關(guān)閉事件的句柄
                CloseHandle(hEvent);

                cout 
            << "End The Thread" << endl;

                
            return 0;
            }


            int main()
            {
                
            // 創(chuàng)建一個(gè)自動(dòng)重置事件("MyEvent"為它的標(biāo)識(shí)):當(dāng)它被激活后將自動(dòng)重置為未激活狀態(tài)
                HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, falsefalse, (LPCWSTR)"MyEvent");
                
            if (!hEvent)
                
            {
                    
            return -1;
                }


                
            // 創(chuàng)建一個(gè)線程,這個(gè)線程執(zhí)行ThreadFun()函數(shù)
                DWORD Id;
                HANDLE hThread 
            = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFun, 00&Id);    // LPTHREAD_START_ROUTINE:指向一個(gè)函數(shù),該函數(shù)通知宿主某個(gè)線程已開始執(zhí)行。(MSDN)
                if (!hThread)
                
            {
                    CloseHandle(hEvent);
                    
            return -1;
                }


                
            // 在開始前等待1秒。。。。。
                Sleep(1000);

                
            // 循環(huán)2次(事件被激活2次)
                for (int count = 0; count < 2++count)
                
            {
                    
            // 激活hEvent事件
                    SetEvent(hEvent);

                    
            // 在發(fā)送第二次激活狀態(tài)前等待2秒
                    Sleep(2000);
                }


                
            // 等待hThread這個(gè)線程的結(jié)束
                WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);

                CloseHandle(hEvent);
                CloseHandle(hThread);

                cout 
            << "" << endl;

                
            return 0;
            }

                     這篇文件主要講在多線程中控制線程的激活、等待、退出等處理形式。

                     原文地址:http://www.codeproject.com/KB/winsdk/Win32_Event_Handling.aspx 

                     源碼下載:
                     原作者代碼:/Files/tiger7/Win32_Event_Handling.zip
                     VS2010代碼:/Files/tiger7/Thread_Sync.rar

            posted on 2011-04-01 22:23 tiger7 閱讀(2062) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VC

            評(píng)論

            # re: 怎樣使用WIN32的事件(Event)核心對(duì)象----How to use WIN32 Event Kernel Object(源碼下載) 2011-07-30 09:39 尚磊冬

            能還更詳細(xì)地說明事件體的調(diào)度,也即當(dāng)很多線程或進(jìn)程等待一個(gè)事件時(shí),內(nèi)核是如何調(diào)度的,一次將所有等待的線程或進(jìn)程都進(jìn)行入就緒態(tài),還是一次僅讓其中的一個(gè)出來。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 怎樣使用WIN32的事件(Event)核心對(duì)象----How to use WIN32 Event Kernel Object(源碼下載) 2011-08-09 08:59 tiger7

            @尚磊冬
            WaitForMultipleObjects應(yīng)該是等待多個(gè)線程的,具體的情況我還沒試過。。。。。你可以網(wǎng)上搜索下,內(nèi)容很多的  回復(fù)  更多評(píng)論   

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