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            怎樣使用WIN32的事件(Event)核心對象----How to use WIN32 Event Kernel Object(源碼下載)

            1、說明
                     事件的同步是一個很麻煩的區(qū)域,雖然有很多方法去處理它。市面上也有很多書和文章介紹怎樣避免多線程產(chǎn)生的噩夢。通過處理這些噩夢,我漸漸理解了WIN32的事件(Win32 Kernel objects)。在最初時,我不能理解怎么通過在線程中使用全局變量來使用全局的核心事件;后來我理解后,我發(fā)現(xiàn)這個是很容易來使用的。這里,我將解釋Win32事件中關于自動和手動設置重置事件的內(nèi)容。

            2、關于Win32 Events
                     Win32 Events也像其他的核心對象一樣在跨進程是可利用的。一個Win32事件就是一個狀態(tài)機,它的生命期間基于2種狀態(tài)--Signaled state(激活狀態(tài),有信號狀態(tài)) and Non Signaled state(為激活狀態(tài),無信號狀態(tài))。   一個事件處于激活狀態(tài),意味著這個事件可以停止正在等待這個激活信號的線程;而一個處于非激活狀態(tài)的,意味著它不能停止這個正在等待這個事件信號的線程。

            3、自動重置Win32事件
                     自動重置事件----它保證關閉單線程(這個單線程正處于等待這個事件的發(fā)生,然后返回到非激活狀態(tài));如果有多個線程正在同時等待這個事件信號,這些線程是隨機觸發(fā)關閉的。
                     一些Win32事件創(chuàng)建和使用的API:

            CreateEvent();  //創(chuàng)建事件的API
            CreateThread(); //創(chuàng)建線程的API

            //等待一個事件(信號)的API
            WaitForSingleObject();
            WaitForMultipleObject();

            OpenHandle();   
            //獲得一個事件句柄的API
            SetEvent();     //使一個事件處于激活狀態(tài)的API
            ResetEvent();   //使一個事件處于非激活狀態(tài)的API
            CloseHandle();  //關閉事件句柄的API

                     下面是自動重置事件的相關代碼(VS2010):
            #include <Windows.h>
            #include 
            <iostream>

            using namespace std;

            // 需要激活的線程
            DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID n)
            {
                cout 
            << "Thread Instantiated" << endl;

                
            // 獲得激活事件的句柄(以"MyEvent"為標識)
                HANDLE hEvent = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, false, (LPCWSTR)"MyEvent");  //  (LPCWSTR)在vs2010,不加入的話會報錯
                if (!hEvent)
                
            {
                    
            return -1;
                }


                
            // 循環(huán)2次
                for (int count = 0; count < 2++count)
                
            {
                    
            // 等待,直到hEvent事件被激活
                    WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);

                    cout 
            << "Got The Signal.." << endl;
                }


                
            // 關閉事件的句柄
                CloseHandle(hEvent);

                cout 
            << "End The Thread" << endl;

                
            return 0;
            }


            int main()
            {
                
            // 創(chuàng)建一個自動重置事件("MyEvent"為它的標識):當它被激活后將自動重置為未激活狀態(tài)
                HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, falsefalse, (LPCWSTR)"MyEvent");
                
            if (!hEvent)
                
            {
                    
            return -1;
                }


                
            // 創(chuàng)建一個線程,這個線程執(zhí)行ThreadFun()函數(shù)
                DWORD Id;
                HANDLE hThread 
            = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFun, 00&Id);    // LPTHREAD_START_ROUTINE:指向一個函數(shù),該函數(shù)通知宿主某個線程已開始執(zhí)行。(MSDN)
                if (!hThread)
                
            {
                    CloseHandle(hEvent);
                    
            return -1;
                }


                
            // 在開始前等待1秒。。。。。
                Sleep(1000);

                
            // 循環(huán)2次(事件被激活2次)
                for (int count = 0; count < 2++count)
                
            {
                    
            // 激活hEvent事件
                    SetEvent(hEvent);

                    
            // 在發(fā)送第二次激活狀態(tài)前等待2秒
                    Sleep(2000);
                }


                
            // 等待hThread這個線程的結束
                WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);

                CloseHandle(hEvent);
                CloseHandle(hThread);

                cout 
            << "" << endl;

                
            return 0;
            }

            // 附加
            /****定義全局的
            CreateEvent(NULL, false, false, (LPCWSTR)"Global\\MyEvent");
            “Global\\xxxEvent ”可以保證:在創(chuàng)建命名時間對象時指定名字是全局的。
            這樣做的好處如下:
            這樣創(chuàng)建的內(nèi)核對象無論出于服務,還是內(nèi)核中,應用層都可以打開并使用這個內(nèi)核對象。
            CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, "Global\\CSAPP" );  這是一個內(nèi)核對象。
            */

                     說明:上面的代碼通過調(diào)用“CreateEvent ( NULL , false , false , "MyEvent" ); ”來創(chuàng)建一個事件,他的參數(shù)說明如下(網(wǎng)絡搜索到的):  
                     有四個參數(shù),分別注解
                     LPSECURITY_ATTRIBUTES  pEventAttributes :安區(qū)參數(shù)  一般用戶不用考慮它
                     BOOL bManualReset:表示SetEvent 置位,WaitForSingleObject使用以此后;信號量的有無,為TRUE 的時候,表示有信號,為FALSE為無信號,也可以理解為SetEvent 的作用是置一次信號,與PulseEvent函數(shù)作用相同了。(我的理解:就是是否能過自動重置為未激活狀態(tài)。false時意味是可以自動重置的,true表示必須手動,即調(diào)用ResetEvent)
                     BOOL bInitialState:表示初始時的信號量有無,為TRUE 的時,表示有信號,反之無信號
                     LPCTSTR lpName:信號量的別名
                     其中主要以BOOL bManualReset,BOOL bInitialState的使用最為重要,采用那種配對方式取決于程序的工作方式了。

            4、手動重置Win32事件

                     需要手動來重置,只要在創(chuàng)建事件時把第二個參數(shù)由false改為true即可。這意味著在將事件激活后,如果需要使事件為非激活的狀態(tài),必須手動(explicit明確)的調(diào)用API(ResetEvent)。下面的代碼和上面的很相似,只在main中重置事件為非激活狀態(tài)時,加入了一些代碼:
            #include <Windows.h>
            #include 
            <iostream>

            using namespace std;

            // 需要激活的線程
            DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID n)
            {
                cout 
            << "Thread Instantiated" << endl;

                
            // 獲得激活事件的句柄(以"MyEvent"為標識)
                HANDLE hEvent = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, false, (LPCWSTR)"MyEvent");  //  (LPCWSTR)在vs2010,不加入的話會報錯
                if (!hEvent)
                
            {
                    
            return -1;
                }


                
            // 循環(huán)2次
                for (int count = 0; count < 2++count)
                
            {
                    
            // 等待,直到hEvent事件被激活
                    WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);

                    cout 
            << "Got The Signal.." << endl;

                    
            // 使hEvent該事件的狀態(tài)為非激活狀態(tài)
                    ResetEvent(hEvent);
                    cout 
            << "Reset The Event No Signal.." << endl;
                }


                
            // 關閉事件的句柄
                CloseHandle(hEvent);

                cout 
            << "End The Thread" << endl;

                
            return 0;
            }


            int main()
            {
                
            // 創(chuàng)建一個自動重置事件("MyEvent"為它的標識):當它被激活后將自動重置為未激活狀態(tài)
                HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, falsefalse, (LPCWSTR)"MyEvent");
                
            if (!hEvent)
                
            {
                    
            return -1;
                }


                
            // 創(chuàng)建一個線程,這個線程執(zhí)行ThreadFun()函數(shù)
                DWORD Id;
                HANDLE hThread 
            = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFun, 00&Id);    // LPTHREAD_START_ROUTINE:指向一個函數(shù),該函數(shù)通知宿主某個線程已開始執(zhí)行。(MSDN)
                if (!hThread)
                
            {
                    CloseHandle(hEvent);
                    
            return -1;
                }


                
            // 在開始前等待1秒。。。。。
                Sleep(1000);

                
            // 循環(huán)2次(事件被激活2次)
                for (int count = 0; count < 2++count)
                
            {
                    
            // 激活hEvent事件
                    SetEvent(hEvent);

                    
            // 在發(fā)送第二次激活狀態(tài)前等待2秒
                    Sleep(2000);
                }


                
            // 等待hThread這個線程的結束
                WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);

                CloseHandle(hEvent);
                CloseHandle(hThread);

                cout 
            << "" << endl;

                
            return 0;
            }

                     這篇文件主要講在多線程中控制線程的激活、等待、退出等處理形式。

                     原文地址:http://www.codeproject.com/KB/winsdk/Win32_Event_Handling.aspx 

                     源碼下載:
                     原作者代碼:/Files/tiger7/Win32_Event_Handling.zip
                     VS2010代碼:/Files/tiger7/Thread_Sync.rar

            posted on 2011-04-01 22:23 tiger7 閱讀(2062) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VC

            評論

            # re: 怎樣使用WIN32的事件(Event)核心對象----How to use WIN32 Event Kernel Object(源碼下載) 2011-07-30 09:39 尚磊冬

            能還更詳細地說明事件體的調(diào)度,也即當很多線程或進程等待一個事件時,內(nèi)核是如何調(diào)度的,一次將所有等待的線程或進程都進行入就緒態(tài),還是一次僅讓其中的一個出來。  回復  更多評論   

            # re: 怎樣使用WIN32的事件(Event)核心對象----How to use WIN32 Event Kernel Object(源碼下載) 2011-08-09 08:59 tiger7

            @尚磊冬
            WaitForMultipleObjects應該是等待多個線程的,具體的情況我還沒試過。。。。。你可以網(wǎng)上搜索下,內(nèi)容很多的  回復  更多評論   

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