• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            怎樣使用WIN32的事件(Event)核心對象----How to use WIN32 Event Kernel Object(源碼下載)

            1、說明
                     事件的同步是一個很麻煩的區域,雖然有很多方法去處理它。市面上也有很多書和文章介紹怎樣避免多線程產生的噩夢。通過處理這些噩夢,我漸漸理解了WIN32的事件(Win32 Kernel objects)。在最初時,我不能理解怎么通過在線程中使用全局變量來使用全局的核心事件;后來我理解后,我發現這個是很容易來使用的。這里,我將解釋Win32事件中關于自動和手動設置重置事件的內容。

            2、關于Win32 Events
                     Win32 Events也像其他的核心對象一樣在跨進程是可利用的。一個Win32事件就是一個狀態機,它的生命期間基于2種狀態--Signaled state(激活狀態,有信號狀態) and Non Signaled state(為激活狀態,無信號狀態)。   一個事件處于激活狀態,意味著這個事件可以停止正在等待這個激活信號的線程;而一個處于非激活狀態的,意味著它不能停止這個正在等待這個事件信號的線程。

            3、自動重置Win32事件
                     自動重置事件----它保證關閉單線程(這個單線程正處于等待這個事件的發生,然后返回到非激活狀態);如果有多個線程正在同時等待這個事件信號,這些線程是隨機觸發關閉的。
                     一些Win32事件創建和使用的API:

            CreateEvent();  //創建事件的API
            CreateThread(); //創建線程的API

            //等待一個事件(信號)的API
            WaitForSingleObject();
            WaitForMultipleObject();

            OpenHandle();   
            //獲得一個事件句柄的API
            SetEvent();     //使一個事件處于激活狀態的API
            ResetEvent();   //使一個事件處于非激活狀態的API
            CloseHandle();  //關閉事件句柄的API

                     下面是自動重置事件的相關代碼(VS2010):
            #include <Windows.h>
            #include 
            <iostream>

            using namespace std;

            // 需要激活的線程
            DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID n)
            {
                cout 
            << "Thread Instantiated" << endl;

                
            // 獲得激活事件的句柄(以"MyEvent"為標識)
                HANDLE hEvent = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, false, (LPCWSTR)"MyEvent");  //  (LPCWSTR)在vs2010,不加入的話會報錯
                if (!hEvent)
                
            {
                    
            return -1;
                }


                
            // 循環2次
                for (int count = 0; count < 2++count)
                
            {
                    
            // 等待,直到hEvent事件被激活
                    WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);

                    cout 
            << "Got The Signal.." << endl;
                }


                
            // 關閉事件的句柄
                CloseHandle(hEvent);

                cout 
            << "End The Thread" << endl;

                
            return 0;
            }


            int main()
            {
                
            // 創建一個自動重置事件("MyEvent"為它的標識):當它被激活后將自動重置為未激活狀態
                HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, falsefalse, (LPCWSTR)"MyEvent");
                
            if (!hEvent)
                
            {
                    
            return -1;
                }


                
            // 創建一個線程,這個線程執行ThreadFun()函數
                DWORD Id;
                HANDLE hThread 
            = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFun, 00&Id);    // LPTHREAD_START_ROUTINE:指向一個函數,該函數通知宿主某個線程已開始執行。(MSDN)
                if (!hThread)
                
            {
                    CloseHandle(hEvent);
                    
            return -1;
                }


                
            // 在開始前等待1秒。。。。。
                Sleep(1000);

                
            // 循環2次(事件被激活2次)
                for (int count = 0; count < 2++count)
                
            {
                    
            // 激活hEvent事件
                    SetEvent(hEvent);

                    
            // 在發送第二次激活狀態前等待2秒
                    Sleep(2000);
                }


                
            // 等待hThread這個線程的結束
                WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);

                CloseHandle(hEvent);
                CloseHandle(hThread);

                cout 
            << "" << endl;

                
            return 0;
            }

            // 附加
            /****定義全局的
            CreateEvent(NULL, false, false, (LPCWSTR)"Global\\MyEvent");
            “Global\\xxxEvent ”可以保證:在創建命名時間對象時指定名字是全局的。
            這樣做的好處如下:
            這樣創建的內核對象無論出于服務,還是內核中,應用層都可以打開并使用這個內核對象。
            CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, "Global\\CSAPP" );  這是一個內核對象。
            */

                     說明:上面的代碼通過調用“CreateEvent ( NULL , false , false , "MyEvent" ); ”來創建一個事件,他的參數說明如下(網絡搜索到的):  
                     有四個參數,分別注解
                     LPSECURITY_ATTRIBUTES  pEventAttributes :安區參數  一般用戶不用考慮它
                     BOOL bManualReset:表示SetEvent 置位,WaitForSingleObject使用以此后;信號量的有無,為TRUE 的時候,表示有信號,為FALSE為無信號,也可以理解為SetEvent 的作用是置一次信號,與PulseEvent函數作用相同了。(我的理解:就是是否能過自動重置為未激活狀態。false時意味是可以自動重置的,true表示必須手動,即調用ResetEvent)
                     BOOL bInitialState:表示初始時的信號量有無,為TRUE 的時,表示有信號,反之無信號
                     LPCTSTR lpName:信號量的別名
                     其中主要以BOOL bManualReset,BOOL bInitialState的使用最為重要,采用那種配對方式取決于程序的工作方式了。

            4、手動重置Win32事件

                     需要手動來重置,只要在創建事件時把第二個參數由false改為true即可。這意味著在將事件激活后,如果需要使事件為非激活的狀態,必須手動(explicit明確)的調用API(ResetEvent)。下面的代碼和上面的很相似,只在main中重置事件為非激活狀態時,加入了一些代碼:
            #include <Windows.h>
            #include 
            <iostream>

            using namespace std;

            // 需要激活的線程
            DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID n)
            {
                cout 
            << "Thread Instantiated" << endl;

                
            // 獲得激活事件的句柄(以"MyEvent"為標識)
                HANDLE hEvent = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, false, (LPCWSTR)"MyEvent");  //  (LPCWSTR)在vs2010,不加入的話會報錯
                if (!hEvent)
                
            {
                    
            return -1;
                }


                
            // 循環2次
                for (int count = 0; count < 2++count)
                
            {
                    
            // 等待,直到hEvent事件被激活
                    WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);

                    cout 
            << "Got The Signal.." << endl;

                    
            // 使hEvent該事件的狀態為非激活狀態
                    ResetEvent(hEvent);
                    cout 
            << "Reset The Event No Signal.." << endl;
                }


                
            // 關閉事件的句柄
                CloseHandle(hEvent);

                cout 
            << "End The Thread" << endl;

                
            return 0;
            }


            int main()
            {
                
            // 創建一個自動重置事件("MyEvent"為它的標識):當它被激活后將自動重置為未激活狀態
                HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, falsefalse, (LPCWSTR)"MyEvent");
                
            if (!hEvent)
                
            {
                    
            return -1;
                }


                
            // 創建一個線程,這個線程執行ThreadFun()函數
                DWORD Id;
                HANDLE hThread 
            = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFun, 00&Id);    // LPTHREAD_START_ROUTINE:指向一個函數,該函數通知宿主某個線程已開始執行。(MSDN)
                if (!hThread)
                
            {
                    CloseHandle(hEvent);
                    
            return -1;
                }


                
            // 在開始前等待1秒。。。。。
                Sleep(1000);

                
            // 循環2次(事件被激活2次)
                for (int count = 0; count < 2++count)
                
            {
                    
            // 激活hEvent事件
                    SetEvent(hEvent);

                    
            // 在發送第二次激活狀態前等待2秒
                    Sleep(2000);
                }


                
            // 等待hThread這個線程的結束
                WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);

                CloseHandle(hEvent);
                CloseHandle(hThread);

                cout 
            << "" << endl;

                
            return 0;
            }

                     這篇文件主要講在多線程中控制線程的激活、等待、退出等處理形式。

                     原文地址:http://www.codeproject.com/KB/winsdk/Win32_Event_Handling.aspx 

                     源碼下載:
                     原作者代碼:/Files/tiger7/Win32_Event_Handling.zip
                     VS2010代碼:/Files/tiger7/Thread_Sync.rar

            posted on 2011-04-01 22:23 tiger7 閱讀(2063) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VC

            評論

            # re: 怎樣使用WIN32的事件(Event)核心對象----How to use WIN32 Event Kernel Object(源碼下載) 2011-07-30 09:39 尚磊冬

            能還更詳細地說明事件體的調度,也即當很多線程或進程等待一個事件時,內核是如何調度的,一次將所有等待的線程或進程都進行入就緒態,還是一次僅讓其中的一個出來。  回復  更多評論   

            # re: 怎樣使用WIN32的事件(Event)核心對象----How to use WIN32 Event Kernel Object(源碼下載) 2011-08-09 08:59 tiger7

            @尚磊冬
            WaitForMultipleObjects應該是等待多個線程的,具體的情況我還沒試過。。。。。你可以網上搜索下,內容很多的  回復  更多評論   

            <2025年5月>
            27282930123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            25262728293031
            1234567

            導航

            統計

            公告

            welcome to tiger's blog.

            常用鏈接

            留言簿

            文章分類

            文章檔案

            搜索

            最新評論

            久久中文字幕精品| 久久天天躁狠狠躁夜夜不卡| 久久人搡人人玩人妻精品首页| 狠狠精品久久久无码中文字幕 | 久久久久女人精品毛片| 无码久久精品国产亚洲Av影片| 久久福利青草精品资源站| 亚洲伊人久久大香线蕉苏妲己| 四虎亚洲国产成人久久精品| 午夜人妻久久久久久久久| 99久久人人爽亚洲精品美女| 久久九九兔免费精品6| 99久久99久久精品国产片果冻 | 大香网伊人久久综合网2020| 午夜精品久久久久9999高清| 97热久久免费频精品99| 亚洲国产成人久久笫一页| 久久97精品久久久久久久不卡| 久久综合伊人77777| 久久午夜电影网| 无码国产69精品久久久久网站| 久久AⅤ人妻少妇嫩草影院| 久久香蕉超碰97国产精品| 亚洲精品WWW久久久久久| 久久综合中文字幕| 99久久精品国产一区二区| 久久996热精品xxxx| 色婷婷综合久久久中文字幕| 国产免费久久精品99re丫y| 久久伊人中文无码| 精品无码久久久久久国产| 国产高潮国产高潮久久久91 | 亚洲精品白浆高清久久久久久| 久久国产乱子伦精品免费午夜| 久久99精品国产99久久| 99久久人妻无码精品系列蜜桃| 无码人妻久久一区二区三区免费 | 亚洲午夜无码久久久久小说| 91精品国产高清91久久久久久| 亚洲综合熟女久久久30p| 伊人久久大香线蕉精品不卡|