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  • 1.?re: Poj 1279
  • 對(duì)于一個(gè)凹多邊形用叉積計(jì)算面積 后能根據(jù)結(jié)果的正負(fù)來判斷給的點(diǎn)集的時(shí)針方向?
  • --bsshanghai
  • 2.?re: Poj 3691
  • 你寫的這個(gè)get_fail() 好像并是真正的get_fail,也是說fail指向的串并不是當(dāng)前結(jié)點(diǎn)的子串。為什么要這樣弄呢?
  • --acmer1183
  • 3.?re: HDU2295[未登錄]
  • 這個(gè)是IDA* 也就是迭代加深@ylfdrib
  • --superlong
  • 4.?re: HDU2295
  • 評(píng)論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
  • --ylfdrib
  • 5.?re: HOJ 11482
  • 呵呵..把代碼發(fā)在這里很不錯(cuò)..以后我也試試...百度的編輯器太爛了....
  • --csuft1

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#include <stdio.h>
#define LOOP(a,b,c,d) for(a=b;a<c;a+=d)
#define L(a) LOOP(a,0,8,1)
#define ENEMY(a,b) ((a-'a')*(b-'a')<0&&a!='.'&&b!='.')
#define FRIEND(a,b) ((a-'a')*(b-'a')>0&&a!='.'&&b!='.')
int mdir[16][2]={0,1,-1,1,-1,0,-1,-10,-1,1,-1,1,0,1,1,//相鄰移動(dòng)8個(gè)方向 
                 -1,2,-2,1,-2,-1,-1,-2,1,-2,2,-1,2,1,1,2};//馬步移動(dòng)8個(gè)方向 
int md[5][4]={0,8,1,2//king               md[0]-md[1]:當(dāng)前棋子的移動(dòng)數(shù)組的下標(biāo)范圍 
              0,8,1,8//queen              md[2]      :移動(dòng)數(shù)組的選取間隔(1->八個(gè)方向, 2->四個(gè)方向) 
              0,8,2,8//rook               md[3]      :遍歷當(dāng)前棋子一次操作可以攻擊的范圍需要進(jìn)行移動(dòng)的次數(shù) 
              1,8,2,8//bishop
              8,16,1,2 //knight
            };
int KX,KY,KADD,KAT[8][2],KAL,MBLE,ATTACK[8][8],MOVE[8][8],ESC,BLE;
char map[8][10];
char BW[2]; // 當(dāng)前選手 
int trs(char c){
    
if(c<'a')c+='a'-'A';//大寫轉(zhuǎn)小寫 
    if(c=='k')return 0;
    
if(c=='q')return 1;
    
if(c=='r')return 2;
    
if(c=='b')return 3;
    
if(c=='n')return 4;
    
return -1;
    
/*
    Rook    車 2 
    Bishop    象 3
    Queen    后 1
    Knight    馬 4
    King    王 0
    
*/
}
void InitMap(){
    
int i,j;
    L(i)L(j)ATTACK[i][j]
=MOVE[i][j]=0;MBLE=KADD=ESC=BLE=0;
    scanf(
"%s",BW);
    L(i)scanf(
"%s",map[i]);
    L(i)L(j)
if(trs(map[i][j])==0&&FRIEND(map[i][j],BW[0])){
        KX
=i;KY=j;i=j=8;
    }
}
int StepMove(int x,int y,int d,int l,int *m,int *n){
    
*m=x+mdir[d][0]*l;*n=y+mdir[d][1]*l;
    
if(*m<0||*m>7||*n<0||*n>7)return -1;
    
if(map[*m][*n]=='.')return 0;
    
return 1;
}
void ATT(char c,int x,int y){
    
int d,l,r,s,m,n,i,sx,sy;
    r
=trs(c); //當(dāng)前敵人的類型 
    LOOP(d,md[r][0],md[r][1],md[r][2]){ 
        LOOP(l,
1,md[r][3],1){
            s
=StepMove(x,y,d,l,&m,&n);
            
if(s>=0)ATTACK[m][n]++;
            
if(s)break;             //遇到一個(gè)非空的位置或者出界就停止 
        }
        
if(s<=0||FRIEND(map[m][n],c))continue;//當(dāng)前棋子木有遇到其他棋子或者遇到的棋子是友方單位 
        if(KX==m&&KY==n){                     //如果是遇到了我方的王 
            KADD++;KAL=l;                     //我方王被攻擊次數(shù)+1 
            if(KADD==1)                       //如果問方王只是被攻擊一次 
                LOOP(i,0,KAL,1){              //記錄攻擊王的這條線路 KAT 
                    KAT[i][0]=x+i*mdir[d][0];
                    KAT[i][
1]=y+i*mdir[d][0];
                }
            
continue;
        }
        
if(r==0||r==4)continue//如果王和馬走到(m,n)那么移開自己在(m,n)上的棋子不會(huì)對(duì)王造成威脅 
        LOOP(i,1,8,1)           //假設(shè)移開在(m,n)的本方棋子使得王被攻擊則標(biāo)記該位置為不可動(dòng)(-1) 
            if(s=StepMove(m,n,d,i,&sx,&sy))break;
            
if(KX==sx&&KY==sy)MOVE[m][n]=-1;
    }
}
void BLOCK(char c,int x,int y){
    
int d,l,r,s,m,n;
    r
=trs(c);if(r==0)return;//枚舉不是王且能移動(dòng)的的友方單位 
    LOOP(d,md[r][0],md[r][1],md[r][2]){
        LOOP(l,
1,md[r][3],1){
            s
=StepMove(x,y,d,l,&m,&n);
            
if(s)break;
            
else {MOVE[m][n]++;MBLE++;}
        }
        
if(s==1&&ENEMY(map[m][n],c)){
            MBLE
++;MOVE[m][n]++;
        }
    }
}
int main(){
    
int i,j,t,x,y;
    scanf(
"%d",&t);
    
while(t--){
        InitMap();
//讀入圖 以及初始化各個(gè)數(shù)組 
        L(i)L(j)if(ENEMY(map[i][j],BW[0]))ATT(map[i][j],i,j);
        
/*
            做了兩張表ATT和MOVE
            ATT表示敵方能攻擊的所有點(diǎn)
            MOVE[x][y] = -1 表示本方在(x,y)處的棋子無法移動(dòng)
            KADD記錄王被多少個(gè)敵方單位攻擊到 
        
*/ 
        L(i)L(j)
if(FRIEND(map[i][j],BW[0])&&MOVE[i][j]!=-1)BLOCK(map[i][j],i,j);
        
        L(i){
            x
=KX+mdir[i][0];y=KY+mdir[i][1];if(x<0||x>7||y<0||y>7)continue;
            
if(ATTACK[x][y]==0&&(map[x][y]=='.'||ENEMY(map[x][y],BW[0]))){ESC++;break;}
        }
//如果王走一步可以移動(dòng)且不受攻擊則ESC++ 
        
        
if(KADD==1)LOOP(i,0,KAL,1)if(MOVE[KAT[i][0]][KAT[i][1]]){BLE=1;break;}
        printf(
"%s IS ",BW[0]=='B'?"BLACK":"WHITE");
        
if(KADD==0&&(ESC||MBLE))printf("SAFE\n");
        
else if(KADD&&(ESC||BLE))printf("CHECKED\n");
        
else printf("CHECKMATED\n");
    }
    
return 0;
}


題意是給定一個(gè)棋盤和誰現(xiàn)在出手,問他是否安全或者被將死或者被將軍

posted on 2010-08-06 15:57 superlong 閱讀(232) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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