終于拖著8500GT動畫片般的將波斯王子4打通。說實在話,這游戲做的確是好,可惜太卡,居然做夢都想買臺360感覺下。
波斯王子4繼承刺客信條,依舊是那款命名為"彎刀"的引擎(可以從其打包文件頭看出來)。整個游戲從一開始到最后,我多被其骨骼動畫混合系統驚嘆不已。
游戲中,如果王子先爬上欄桿或者木樁子,公主上來之前,王子自然會讓開,甚至會伸出一只手拉她上來。另外,協作動畫到處都是,基本上很平滑,不過需要批評的就是在拉機關時,如果女主角距離很遠,此刻她會閃現在機關面前
對比前幾作,本作取消了時之沙系統,取而代之的是無限制接關和不死身。很多人抱怨,很多人不滿,但是在我看來,這是對游戲性的極大擴展。時之沙可以讓時間倒退,但是用完后還是會復位,降低了游戲的流暢感。其實波斯王子是啥?就是一個古代跑酷的RPG,相比鏡之邊緣來說,波斯王子的體驗感和厚重程度要好很多
值得夸獎的是本作戰斗系統及人物感覺。前幾作的人都跟紙片貼墻上飛一樣。經過刺客信條的洗禮,波斯王子估計也徹底換了引擎,人物也有厚重感了。戰斗系統的防御及反擊做的極為舒服,只不過重復的擊打4個boss有點回到二代的感覺,這就是歐洲游戲和日本游戲的本質區別:策劃和美術都很懶!
本作的對話系統很有意思,在你多次掉下懸崖時,公主會說:"我需要你!你不能死",王子偶爾抱住公主時也會說她長胖了,游戲間,很多感情戲就漸漸的讓玩家感受到了,雖然劇情很俗,但是你卻能體味其中。最有意思的就是公主8分身時的唯一解法就是跳下懸崖,讓公主來救你,太精妙的設定了
下一作大猜想:
想必加入類似于FC版刺殺希特勒的爪子,增強游戲性?
希望繼續保持現在的戰斗系統和不死身
劇情再離奇一些
至于場景嘛,最好是來個小時候看過的 從地里倒長的樹,那可是正宗的阿拉伯故事哦


波斯王子系列歷代都走的是劇情+感動+細節+語言。
時之沙,最終女主角死后,主角利用時之沙之力回到從前,對過去的女主角說曾經有過那么一段情。
武者之心,雖然被達哈卡追的個死去活來,但是能在GF4上看到那么唯美的世界已經很滿足了,從紅色絲綢的誘惑到最終與時之女王的纏綿,讓這個王子不愧為playboy。
王者無雙,從二代劇情延續過來,但是時之女王一開始就掛了,之后又回到了初代
而最新作:復生,講的便是一個mm和一個gg一起周游世界打敗黑暗,當然,最后mm掛了,因為生命換來了光明,gg不肯,把黑暗重新帶回了世界,不過mm活了,私欲啊,私欲啊,o(>﹏<)o