TCE
項(xiàng)目全稱Tiny Communication Engine,意味著小型的通信引擎
RPC技術(shù):
RPC是指遠(yuǎn)程過(guò)程調(diào)用(Remote Procedure Call),這種技術(shù)被定義出來(lái)應(yīng)該有成長(zhǎng)的歷史時(shí)間。
RPC技術(shù)意在消除網(wǎng)絡(luò)通信的細(xì)節(jié),讓開(kāi)發(fā)者只需關(guān)心具體的業(yè)務(wù)而不必考慮由于網(wǎng)絡(luò)、硬件、系統(tǒng)的異構(gòu)復(fù)雜環(huán)境。相關(guān)的RPC有DCOM,java的RMI,CORBA,VISIBROKER,ICE(zeroc.com)等等。
xmlRPC是基于xml數(shù)據(jù)格式的RPC封裝,相關(guān)的使用項(xiàng)目也不老少,但這東東由于是xml格式,數(shù)據(jù)流量太大,不建議使用。
使用RPC的原因:
傳統(tǒng)端到端的通信方式一般都是基于流的數(shù)據(jù)傳遞,應(yīng)用消息在發(fā)送端編碼并傳送到接收端解碼。 這是一個(gè)重復(fù)造輪子的過(guò)程,不同的應(yīng)用協(xié)議由于規(guī)格不同,消息到流的序列化和反序列化過(guò)程不可避免。這個(gè)過(guò)程是個(gè)容易出錯(cuò)的過(guò)程,應(yīng)用協(xié)議的改動(dòng)則必須再次修改編解碼代碼,這不該是提倡的,且顯得異常無(wú)奈和低端。
流式的數(shù)據(jù)在接收之后必須進(jìn)行應(yīng)用類型的消息分揀,以便分派消息到不同的處理函數(shù),這個(gè)過(guò)程同樣也會(huì)被重復(fù)的編寫(xiě)。
TCE是RPC的實(shí)現(xiàn):
因?yàn)槭禽p量級(jí)的,所以很容易被修改、擴(kuò)展或者被重新定義。
目前已經(jīng)支持多種開(kāi)發(fā)語(yǔ)言和通信方式。
TCE的功能特點(diǎn):
1.多通信協(xié)議: rpc的消息可以在多種協(xié)議上被交換,協(xié)議包括:socket,websocket,MQ,http。 socket應(yīng)用于最常見(jiàn)的端端通信,c,s兩端直接socket完成通信; websocket支持html5的javascript與服務(wù)器的通信; MQ 指集群系統(tǒng)之間消息隊(duì)列作為數(shù)據(jù)傳遞總線時(shí),Rpc消息作為MQ的消息包被傳遞交換。
2.基于接口級(jí)別的調(diào)用: 這種模式完全不同與流消息傳遞,用戶無(wú)需關(guān)心消息如何被序列化和反序列化,并且無(wú)需參與消息類型到處理業(yè)務(wù)函數(shù)的分揀,這一切都是自動(dòng)的,A只需調(diào)用B的一個(gè)函數(shù)接口即可
3.多語(yǔ)言支持: TCE目前實(shí)現(xiàn)的語(yǔ)言有c++,java,javascript,as3,python 支持在這些語(yǔ)言之間互相接口調(diào)用。
4.一致的通信服務(wù):
tce內(nèi)置高性能的通信服務(wù)器,c++版本采用boost::asio,python版本采用gevent作為通信引擎
5. 多種調(diào)用模式:
normal-call (twoway) - client調(diào)用server接口,此刻線程被阻塞,直到server處理返回
oneway-call - client調(diào)用server接口之后即刻返回,這種適用于揮發(fā)性的調(diào)用請(qǐng)求類型,例如:心跳包
timeout-call - client調(diào)用server接口,此刻線程被阻塞,直到server處理返回,如果超時(shí),線程會(huì)被解除阻塞
async-call - client調(diào)用server接口之后即刻返回,server處理返回之后將回調(diào)client的異步處理函數(shù)
reversed-call - NAT網(wǎng)絡(luò)模式下,client發(fā)起RPC調(diào)用時(shí)將建立與server的socket連接,并請(qǐng)求server端RPC接口;反向調(diào)用指server端憑借此連接調(diào)用client端的RPC接口
接口定義語(yǔ)言(IDL):
不同的Rpc的實(shí)現(xiàn)都有自己的定義規(guī)格,TCE的規(guī)格類似與ICE。
文件命名:<interface>.idl
1. 數(shù)據(jù)類型:
--name size c++ java python as3 javascript
byte 1 int8 byte int byte
short 2 int16 short int
int 4 int32 int int
float 4 float float float
long 8 int64 long int
double 8 double long float
string - std::string String str
bool 1 bool boolean True/False
sequence std::vector Vector [] Array Array
dictionary std::map HashMap {} HashMap Hash
struct struct class class class function
1. module: 系統(tǒng)模塊定義,同一個(gè)接口文件中可以包含多個(gè)module定義
module first{ ... }
module second{ ... }
2. struct : 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義
struct Student{
int no;
string name;
int grade;
};
3. sequence: 數(shù)組
sequence<int> IdList;
sequence<string> StrList;
4. dictionary: 哈希結(jié)構(gòu)
dictionary<string,Student> StudentList;
5. interface : 接口定義
interface GisServer{
string Authorize(string user,string passwd);
GpsData getGpsData(string device_id);
};