■Overview⌒概述
■Runtime Classes⌒實時運行類
Attributes⌒屬性
Enumerations⌒枚舉
■Editor Classes⌒編輯器類
Enumerations⌒枚舉
■History⌒歷史
■Index⌒總索引
Classes⌒類
Attributes⌒屬性
Enumerations⌒枚舉
──────────
目錄:
Overview⌒概述
Runtime Classes⌒實時運行類
Editor Classes⌒編輯器類
History⌒歷史
Index⌒總索引
AccelerationEvent⌒加速度事件
AndroidInput⌒安卓輸入
AndroidJavaClass⌒安卓Java類
AndroidJavaObject⌒安卓Java對象
AndroidJNI⌒安卓JNI
AndroidJNIHelper⌒安卓JNI輔助器
Animation⌒動畫
AnimationClip⌒動畫剪輯
AnimationClipCurveData⌒動畫剪輯曲線數(shù)據(jù)
AnimationCurve⌒動畫曲線
AnimationEvent⌒動畫事件
AnimationState⌒動畫狀態(tài)
AnimationUtility⌒動畫工具
Application⌒應(yīng)用程序
Array⌒數(shù)組
AssetBundle⌒資源包
AssetBundleRequest⌒資源包請求
AssetDatabase⌒資源數(shù)據(jù)庫
AssetImporter⌒資源導(dǎo)入器
AssetPostprocessor⌒資源處理器
AssetStore⌒資源儲存
AsyncOperation⌒異步操作
AudioChorusFilter⌒音頻合聲濾波器
AudioClip⌒音頻剪輯
AudioDistortionFilter⌒音頻失真濾波器
AudioEchoFilter⌒音頻回聲濾波器
AudioHighPassFilter⌒音頻高通濾波器
AudioImporter⌒音頻導(dǎo)入器
AudioListener⌒偵聽器
AudioLowPassFilter⌒音頻低通濾波器
AudioReverbFilter⌒音頻混響濾波器
AudioReverbZone⌒音頻混響區(qū)
AudioSettings⌒音頻置
AudioSource⌒音頻源
Behaviour⌒行為
BitStream⌒比特流
BoneWeight⌒骨骼權(quán)重
Bounds⌒包圍盒
BoxCollider⌒盒碰撞器
BuildPipeline⌒編譯管線
Caching⌒緩存
Camera⌒攝像機
CapsuleCollider⌒膠囊碰撞器
CharacterController⌒角色控制器
CharacterJoint⌒角色關(guān)節(jié)
Cloth⌒布料
ClothRenderer⌒布料渲染器
ClothSkinningCoefficient⌒布料蒙皮系數(shù)
Collider⌒碰撞器
Collision⌒碰撞
Color⌒顏色
CombineInstance⌒合并實例
Component⌒組件
ConfigurableJoint⌒可配置關(guān)節(jié)
ConstantForce⌒恒力
ContactPoint⌒接觸點
ControllerColliderHit⌒控制碰撞
Coroutine⌒協(xié)同程序
Cubemap⌒立方體貼圖
CustomEditor⌒自定義編輯器
Debug⌒調(diào)試
DetailPrototype⌒原型細(xì)節(jié)
DragAndDrop⌒拖放
DrawGizmo⌒繪制Gizmo
Editor⌒編輯器
EditorApplication⌒編輯器應(yīng)用程序
EditorBuildSettings⌒編輯器編譯置
EditorGUI⌒編輯器界面
EditorGUILayout⌒編輯器界面布局
EditorGUIUtility⌒編輯GUI實用
EditorPrefs⌒編輯偏好設(shè)定
EditorStyles⌒編輯樣式
EditorUserBuildSettings⌒編輯器用戶編譯置
EditorUtility⌒編輯
EditorWindow⌒編輯器窗口
Event⌒事件
FileUtil⌒文件工具
FixedJoint⌒剛性連接
Flare⌒眩光 (光暈)
Font⌒字體
GameObject⌒游戲物體
GeometryUtility⌒幾何工具
Gizmos⌒
GL⌒圖像庫
Graphics⌒圖形
GUI⌒圖像庫
GUIContent⌒界面內(nèi)容
GUIElement⌒界面元素
GUILayer⌒界面層
GUILayout⌒界面布局
GUILayoutOption⌒界面布局選項
GUILayoutUtility⌒界面布局工具
GUISettings⌒界面置
GUISkin⌒界面皮膚
GUIStyle⌒界面樣式
GUIStyleState⌒界面風(fēng)格狀態(tài)
GUIText⌒界面文本
GUITexture⌒界面紋理
GUIUtility⌒界面工具
Handles⌒控制柄
HandleUtility⌒控制柄工具
Hashtable⌒哈希表
Help⌒幫助
HingeJoint⌒鉸鏈關(guān)節(jié)
HostData⌒主機數(shù)據(jù)
Input⌒輸入
InteractiveCloth⌒交互布料
iPhoneInput⌒輸入
iPhoneKeyboard⌒鍵盤
iPhoneSettings⌒置
iPhoneUtils⌒實用工具
Joint⌒關(guān)節(jié)
JointDrive⌒關(guān)節(jié)驅(qū)動
JointLimits⌒關(guān)節(jié)限制
JointMotor⌒關(guān)節(jié)動力
JointSpring⌒
Keyframe⌒關(guān)鍵幀
LayerMask⌒層蒙版
LensFlare⌒鏡頭光暈
Light⌒燈光
LightmapData⌒光照圖數(shù)據(jù)
LightmapEditorSettings⌒光照貼圖編輯器置
Lightmapping⌒光照貼圖
LightmapSettings⌒光照圖置
LineRenderer⌒線渲染器
MasterServer⌒主服務(wù)器
Material⌒材質(zhì)
MaterialPropertyBlock⌒材質(zhì)屬性塊
Mathf⌒數(shù)學(xué)運算
Matrix4x4⌒矩陣
MenuCommand⌒菜單命令
MenuItem⌒菜單項
Mesh⌒網(wǎng)格
MeshCollider⌒網(wǎng)格碰撞器
MeshRenderer⌒網(wǎng)格渲染器
MeshUtility⌒網(wǎng)格實用工具
ModelImporter⌒模型導(dǎo)入器
ModelImporterClipAnimation⌒模型導(dǎo)入器剪輯動畫
MonoBehaviour⌒Mono行為
MonoScript⌒Mono腳本
MovieImporter⌒影片導(dǎo)入器
MovieTexture⌒影片紋理
Network⌒網(wǎng)絡(luò)
NetworkMessageInfo⌒網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)信息
NetworkPlayer⌒網(wǎng)絡(luò)玩家
NetworkView⌒網(wǎng)絡(luò)視圖
NetworkViewID⌒網(wǎng)絡(luò)視圖ID
Object⌒物體
ObjectNames⌒
OcclusionArea⌒遮擋區(qū)域
Particle⌒粒子
ParticleAnimator⌒粒子動畫
ParticleEmitter⌒粒子發(fā)射器
ParticleRenderer⌒粒子渲染器
Path⌒路徑
PhysicMaterial⌒物理材質(zhì)
Physics⌒物理學(xué)
Ping⌒檢測網(wǎng)絡(luò)
Plane⌒平面
PlayerPrefs⌒玩家偏好
PlayerPrefsException⌒玩家偏好異常
PlayerSettings⌒播放器置
PlayerSettings.Android⌒安卓播放器置
PlayerSettings.iOS⌒iOS播放器置
Profiler⌒分析器
Projector⌒投影器
QualitySettings⌒質(zhì)量置
Quaternion⌒四元數(shù)
Random⌒隨機
Ray⌒射線
RaycastHit⌒光線投射碰撞
Rect⌒矩形
RectOffset⌒矩形偏移
Renderer⌒渲染器
RenderSettings⌒渲染置
RenderTexture⌒渲染紋理
Resolution⌒分辨率
Resources⌒資源
Rigidbody⌒剛體
SaveAssetsProcessor⌒保存資源處理器
Screen⌒屏幕
ScriptableObject⌒腳本化對象
ScriptableWizard⌒腳本化向?qū)?br />Security⌒安全
Selection⌒選擇
SerializedObject⌒序列化物體
SerializedProperty⌒序列化屬性
Shader⌒著色器
SkinnedCloth⌒蒙皮布料
SkinnedMeshRenderer⌒蒙皮網(wǎng)格渲染器
Skybox⌒天空盒
SoftJointLimit⌒軟關(guān)節(jié)限制
SphereCollider⌒球體碰撞器
SplatPrototype⌒濺斑原型
SpringJoint⌒彈簧關(guān)節(jié)
StaticBatchingUtility⌒靜態(tài)批處理工具
StaticOcclusionCulling⌒靜態(tài)遮擋剔除
StaticOcclusionCullingVisualization⌒靜態(tài)遮擋剔除可視化
String⌒字符串
SystemInfo⌒系統(tǒng)信息
Terrain⌒地形
TerrainCollider⌒地形碰撞器
TerrainData⌒地形數(shù)據(jù)
TextAsset⌒文本資源
TextMesh⌒文本網(wǎng)格
Texture⌒紋理
Texture2D⌒二維紋理
TextureImporter⌒紋理導(dǎo)入器
TextureImporterSettings⌒紋理導(dǎo)入置
Time⌒時間
Touch⌒觸摸
TrailRenderer⌒拖痕渲染器
Transform⌒變換
Tree⌒樹木
TreeInstance⌒樹實例
TreePrototype⌒樹原型
TrueTypeFontImporter⌒字體導(dǎo)入器
Undo⌒撤銷
UnwrapParam⌒展開參數(shù)
Unwrapping⌒展開
Vector2⌒二維向量
Vector3⌒三維向量
Vector4⌒四維向量
WaitForEndOfFrame⌒等待幀結(jié)束
WaitForFixedUpdate⌒等待固定更新
WaitForSeconds⌒等多少秒
WheelCollider⌒輪子碰撞器
WheelFrictionCurve⌒車輪摩擦曲線
WheelHit⌒車輪碰撞
WWW⌒網(wǎng)頁
WWWForm⌒網(wǎng)頁表單
YieldInstruction⌒中斷指令
──────────
■AccelerationEvent⌒加速度事件
acceleration⌒加速度
deltaTime⌒增量時間
■AndroidInput⌒安卓輸入
GetSecondaryTouch⌒取二次觸摸
secondaryTouchEnabled⌒啟用二次觸摸
secondaryTouchHeight⌒二次觸摸高度
secondaryTouchWidth⌒二次觸摸寬度
touchCountSecondary⌒二次觸摸數(shù)
■AndroidJavaClass⌒安卓Java類
AndroidJavaClass⌒構(gòu)造安卓Java類
■AndroidJavaObject⌒安卓Java對象
AndroidJavaObject⌒構(gòu)造安卓Java對象
Call<ReturnTypeH⌒調(diào)返回類型
CallStatic<ReturnType>⌒調(diào)靜態(tài)返回類型
CallStatic⌒靜態(tài)調(diào)
Call⌒調(diào)
Dispose⌒處理
Get<FieldType>⌒取字段類型
GetRawClass⌒取原始類
GetRawObject⌒取原始對象
GetStatic<FieldType>⌒取靜態(tài)字段類型
Set<FieldType>⌒置字段類型
SetStatic<FieldType>⌒置靜態(tài)字段類型
■AndroidJNI⌒安卓JNI
AllocObject⌒分配對象
AttachCurrentThread⌒附加當(dāng)前線程
CallBooleanMethod⌒調(diào)布爾方法
CallByteMethod⌒調(diào)字節(jié)方法
CallCharMethod⌒調(diào)字符方法
CallDoubleMethod⌒調(diào)雙精度浮點數(shù)方法
CallFloatMethod⌒調(diào)浮點數(shù)方法
CallIntMethod⌒調(diào)整數(shù)方法
CallLongMethod⌒調(diào)長整數(shù)方法
CallObjectMethod⌒調(diào)對象方法
CallShortMethod⌒調(diào)短整數(shù)方法
CallStaticBooleanMethod⌒調(diào)靜態(tài)布爾方法
CallStaticByteMethod⌒調(diào)靜態(tài)字節(jié)方法
CallStaticCharMethod⌒調(diào)靜態(tài)字符方法
CallStaticDoubleMethod⌒調(diào)靜態(tài)雙精度浮點數(shù)方法
CallStaticFloatMethod⌒調(diào)靜態(tài)浮點數(shù)方法
CallStaticIntMethod⌒調(diào)靜態(tài)整數(shù)方法
CallStaticLongMethod⌒調(diào)靜態(tài)長整數(shù)方法
CallStaticObjectMethod⌒調(diào)靜態(tài)對象方法
CallStaticShortMethod⌒調(diào)靜態(tài)短整數(shù)方法
CallStaticStringMethod⌒調(diào)靜態(tài)字符串方法
CallStaticVoidMethod⌒調(diào)靜態(tài)無類型方法
CallStringMethod⌒調(diào)字符串方法
CallVoidMethod⌒調(diào)無類型方法
DeleteGlobalRef⌒刪除全局引用
DeleteLocalRef⌒刪除局部引用
DetachCurrentThread⌒分離當(dāng)前線程
EnsureLocalCapacity⌒確保局部性能
ExceptionClear⌒清除異常
ExceptionDescribe⌒描述異常
ExceptionOccurred⌒發(fā)生異常
FatalError⌒致命錯誤
FindClass⌒查找類
FromBooleanArray⌒從布爾數(shù)組
FromByteArray⌒從字節(jié)數(shù)組
FromCharArray⌒從字符數(shù)組
FromDoubleArray⌒從雙精度浮點數(shù)數(shù)組
FromFloatArray⌒從浮點數(shù)數(shù)組
FromIntArray⌒從整數(shù)數(shù)組
FromLongArray⌒從整長數(shù)數(shù)組
FromObjectArray⌒從對象數(shù)組
FromReflectedField⌒來自反射的域
FromReflectedMethod⌒來自反射的方法
FromShortArray⌒從短整數(shù)數(shù)組
GetArrayLength⌒取數(shù)組長度
GetBooleanArrayElement⌒取布爾數(shù)組元素
GetBooleanField⌒取布爾域
GetByteArrayElement⌒取字節(jié)數(shù)組元素
GetByteField⌒取字節(jié)域
GetCharArrayElement⌒取字符數(shù)組元素
GetCharField⌒取字符域
GetDoubleArrayElement⌒取雙精度浮點數(shù)數(shù)組元素
GetDoubleField⌒取雙精度浮點數(shù)域
GetFieldID⌒取域ID
GetFloatArrayElement⌒取浮點數(shù)數(shù)組元素
GetFloatField⌒取浮點數(shù)域
GetIntArrayElement⌒取整數(shù)數(shù)組元素
GetIntField⌒取整數(shù)域
GetLongArrayElement⌒取長整數(shù)數(shù)組元素
GetLongField⌒取長整數(shù)域
GetMethodID⌒取方法ID
GetObjectArrayElement⌒取對象數(shù)組元素
GetObjectClass⌒取對象類
GetObjectField⌒取對象域
GetShortArrayElement⌒取短整數(shù)數(shù)組元素
GetShortField⌒取短整數(shù)域
GetStaticBooleanField⌒取靜態(tài)布爾域
GetStaticByteField⌒取靜態(tài)字節(jié)域
GetStaticCharField⌒取靜態(tài)字符域
GetStaticDoubleField⌒取靜態(tài)雙精度浮點數(shù)域
GetStaticFieldID⌒取靜態(tài)域ID
GetStaticFloatField⌒取靜態(tài)浮點數(shù)域
GetStaticIntField⌒取靜態(tài)整數(shù)域
GetStaticLongField⌒取靜態(tài)長整數(shù)域
GetStaticMethodID⌒取靜態(tài)方法ID
GetStaticObjectField⌒取靜態(tài)對象域
GetStaticShortField⌒取靜態(tài)短整數(shù)域
GetStaticStringField⌒取靜態(tài)字符串域
GetStringField⌒取字符串域
GetStringUTFChars⌒取字符串UTF的字符
GetStringUTFLength⌒取字符串UTF的長度
GetSuperclass⌒取超類
GetVersion⌒取版本
IsAssignableFrom⌒是否可賦值
IsInstanceOf⌒是否某類的實例
IsSameObject⌒是否同一對象
NewBooleanArray⌒新建布爾數(shù)組
NewByteArray⌒新建字節(jié)數(shù)組
NewCharArray⌒新建字符數(shù)組
NewDoubleArray⌒新建雙精度浮點數(shù)數(shù)組
NewFloatArray⌒新建浮點數(shù)數(shù)組
NewGlobalRef⌒新建全局引用
NewIntArray⌒新建整數(shù)數(shù)組
NewLocalRef⌒新建局部引用
NewLongArray⌒新建長整數(shù)數(shù)組
NewObjectArray⌒新建對象數(shù)組
NewObject⌒新建對象
NewShortArray⌒新建短整數(shù)數(shù)組
NewStringUTF⌒新建UTF字符串
PopLocalFrame⌒彈出局部幀
PushLocalFrame⌒壓入局部幀
SetBooleanArrayElement⌒置布爾數(shù)組數(shù)組元素
SetBooleanField⌒置布爾域
SetByteArrayElement⌒置字節(jié)數(shù)組元素
SetByteField⌒置字節(jié)域
SetCharArrayElement⌒置字符數(shù)組元素
SetCharField⌒置字符域
SetDoubleArrayElement⌒置雙精度浮點數(shù)數(shù)組元素
SetDoubleField⌒置雙精度浮點數(shù)域
SetFloatArrayElement⌒置浮點數(shù)數(shù)組元素
SetFloatField⌒置浮點數(shù)域
SetIntArrayElement⌒置整數(shù)數(shù)組元素
SetIntField⌒置整數(shù)域
SetLongArrayElement⌒置長整數(shù)數(shù)組元素
SetLongField⌒置長整數(shù)域
SetObjectArrayElement⌒置對象數(shù)組元素
SetObjectField⌒置對象域
SetShortArrayElement⌒置短整數(shù)數(shù)組元素
SetShortField⌒置短整數(shù)域
SetStaticBooleanField⌒置靜態(tài)布爾域
SetStaticByteField⌒置靜態(tài)字節(jié)域
SetStaticCharField⌒置靜態(tài)字符域
SetStaticDoubleField⌒置靜態(tài)雙精度浮點數(shù)域
SetStaticFloatField⌒置靜態(tài)浮點數(shù)域
SetStaticIntField⌒置靜態(tài)整數(shù)域
SetStaticLongField⌒置靜態(tài)長整數(shù)域
SetStaticObjectField⌒置靜態(tài)對象域
SetStaticShortField⌒置靜態(tài)短整數(shù)域
SetStaticStringField⌒置靜態(tài)字符串域
SetStringField⌒置字符串域
ThrowNew⌒新的拋出
Throw⌒拋出
ToBooleanArray⌒到布爾數(shù)組
ToByteArray⌒到字節(jié)數(shù)組
ToCharArray⌒到字符數(shù)組
ToDoubleArray⌒到雙精度浮點數(shù)數(shù)組
ToFloatArray⌒到浮點數(shù)數(shù)組
ToIntArray⌒到整數(shù)數(shù)組
ToLongArray⌒到長整數(shù)數(shù)組
ToObjectArray⌒到對象數(shù)組
ToReflectedField⌒到反射的域
ToReflectedMethod⌒到反射的方法
ToShortArray⌒到短整數(shù)數(shù)組
■AndroidJNIHelper⌒安卓JNI輔助器
ConvertFromJNIArray<ArrayType>⌒從JNI數(shù)組轉(zhuǎn)換為托管數(shù)組
ConvertToJNIArray⌒轉(zhuǎn)換為JNI數(shù)組
CreateJNIArgArray⌒建JNI數(shù)組
debug⌒調(diào)試
GetConstructorID⌒取構(gòu)造函數(shù)ID
GetFieldID<FieldType>⌒取字段ID
GetFieldID⌒取字段ID
GetMethodID<ReturnType>⌒取方法ID
GetMethodID⌒取方法ID
GetSignature<ReturnType>⌒取簽名
GetSignature⌒取簽名
■Animation⌒動畫
AddClip⌒添加剪輯
animateOnlyIfVisible⌒可見時動畫
animatePhysics⌒是否物理動畫
Blend⌒混合
clip⌒剪輯
CrossFadeQueued⌒淡入淡出隊列
CrossFade⌒淡入淡出
GetClipCount⌒取剪輯數(shù)
IsPlaying⌒是否在播放?
isPlaying⌒是否在播放?
playAutomatically⌒自動播放
PlayQueued⌒播放隊列
Play⌒播放
RemoveClip⌒移除剪輯
Rewind⌒倒回
Sample⌒采樣
Stop⌒停止
SyncLayer⌒同步層
this [string name]⌒操作名字
wrapMode⌒循環(huán)模式
■AnimationClip⌒動畫剪輯
AddEvent⌒添加動畫事件
AnimationClip⌒動畫剪輯
ClearCurves⌒清除曲線
frameRate⌒幀率
length⌒動畫長度
SetCurve⌒置曲線
wrapMode⌒循環(huán)模式
■AnimationClipCurveData⌒動畫剪輯曲線數(shù)據(jù)
curve⌒曲線
path⌒軌跡
propertyName⌒屬性名稱
target⌒目標(biāo)
type⌒類型
■AnimationCurve⌒動畫曲線
AddKey⌒添加鍵
AnimationCurve⌒動畫曲線
EaseInOut⌒淡入淡出
Evaluate⌒求值
keys⌒所有鍵
length⌒長度
Linear⌒直線
MoveKey⌒改變鍵
postWrapMode⌒循環(huán)模式之后
preWrapMode⌒循環(huán)模式之前
RemoveKey⌒刪除鍵
SmoothTangents⌒平滑切線
this [int index⌒操作檢索
■AnimationEvent⌒動畫事件
AnimationEvent⌒構(gòu)造動畫事件
animationState⌒動畫狀態(tài)
floatParameter⌒浮點型參數(shù)
functionName⌒函數(shù)名字
intParameter⌒整數(shù)型參數(shù)
messageOptions⌒消息選項
objectReferenceParameter⌒引用對象參數(shù)
stringParameter⌒字符串參數(shù)
time⌒時間
■AnimationState⌒動畫狀態(tài)
AddMixingTransform⌒添加混合變換
blendMode⌒混合模式
clip⌒剪輯
enabled⌒是否啟用?
layer⌒層
length⌒長度
name⌒名稱
normalizedSpeed⌒規(guī)范化速度
normalizedTime⌒規(guī)范化時間
speed⌒速度
time⌒時間
weight⌒權(quán)重
wrapMode⌒循環(huán)模式
■AnimationUtility⌒動畫工具
CalculateTransformPath⌒計算變換路徑
GetAllCurves⌒取所有曲線
GetAnimatableObjects⌒取動畫物體列表
GetAnimatablePropertiesForObject⌒取物體的動畫屬性
GetAnimatableProperties⌒取動畫屬性
GetAnimationClips⌒取動畫剪輯列表
GetAnimationEvents⌒置動畫事件列表
GetEditorCurve⌒取編輯器曲線
GetFloatValue⌒取浮點值
InAnimationMode⌒是否在動畫模式
SetAnimationClips⌒置動畫剪輯列表
SetAnimationEvents⌒置動畫事件列表
SetEditorCurve⌒置編輯器曲線
StartAnimationMode⌒開始動畫模式
StopAnimationMode⌒停止動畫模式
■Application⌒應(yīng)用程序
absoluteURL⌒絕對網(wǎng)址
backgroundLoadingPriority⌒后臺加載優(yōu)先級
CancelQuit⌒取消退出
CanStreamedLevelBeLoaded⌒流關(guān)卡被加載
CaptureScreenshot⌒截屏
dataPath⌒數(shù)據(jù)路徑
ExternalCall⌒外部調(diào)
ExternalEval⌒外部運行
GetStreamProgressForLevel⌒取關(guān)卡的流進度
isEditor⌒是否編輯器
isLoadingLevel⌒正在加載關(guān)卡?
isPlaying⌒是否播放
isWebPlayer⌒是否網(wǎng)頁播放器
levelCount⌒關(guān)卡數(shù)量
loadedLevelName⌒加載的關(guān)卡名字
loadedLevel⌒加載的關(guān)卡
LoadLevelAdditiveAsync⌒異步累加關(guān)卡
LoadLevelAdditive⌒累加關(guān)卡
LoadLevelAsync⌒異步加載關(guān)卡
LoadLevel⌒加載關(guān)卡
LogCallback⌒日志回調(diào)
OpenURL⌒打開網(wǎng)址
persistentDataPath⌒持久數(shù)據(jù)路徑
platform⌒平臺
Quit⌒退出
RegisterLogCallbackThreaded⌒線程的注冊日志回調(diào)
RegisterLogCallback⌒注冊日志回調(diào)
runInBackground⌒后臺運行
srcValue⌒源文件
streamedBytes⌒字節(jié)流
systemLanguage⌒系統(tǒng)語言
targetFrameRate⌒目標(biāo)幀速率
temporaryCachePath⌒臨時數(shù)據(jù)路徑
unityVersion⌒Unity版本
webSecurityEnabled⌒網(wǎng)頁安全模式
■Array⌒數(shù)組
Add⌒末尾添加
Array⌒數(shù)組構(gòu)造
Clear⌒清空
Concat⌒連接數(shù)組
Join⌒連接為一個字符串
length⌒數(shù)組長度
Pop⌒刪除末尾元素
Push⌒末尾添加元素
RemoveAt⌒刪除索引元素
Reverse⌒反轉(zhuǎn)數(shù)組
Shift⌒刪除第一個元素
Sort⌒排序
Unshift⌒首位添加元素
■AssetBundle⌒資源包
Contains⌒包含
LoadAll⌒加載全部
LoadAsync⌒異步加載
Load⌒加載
mainAsset⌒主資源
Unload⌒卸載
■AssetBundleRequest⌒資源包請求
asset⌒資源
■AssetDatabase⌒資源數(shù)據(jù)庫
AddObjectToAsset⌒添加對象到資源
AssetPathToGUID⌒資源路徑轉(zhuǎn)GUID
ClearLabels⌒清除標(biāo)簽
CompleteLabel⌒完成的標(biāo)簽
Contains⌒包含
CopyAsset⌒復(fù)制資源
CreateAsset⌒新建資源
DeleteAsset⌒刪除資源
ExportPackage⌒導(dǎo)出包
GenerateUniqueAssetPath⌒生成唯一資源路徑
GetAssetPath⌒取資源路徑
GetCachedIcon⌒取緩存的圖標(biāo)
GetDependencies⌒取相關(guān)資源列表
GetLabels⌒取標(biāo)簽列表
GUIDToAssetPath⌒GUID轉(zhuǎn)資源路徑
ImportAsset⌒導(dǎo)入資源
ImportPackage⌒導(dǎo)入包
IsMainAsset⌒是否主資源
LoadAllAssetsAtPath⌒指定路徑加載所有資源
LoadAssetAtPath⌒指定路徑加載資源
LoadMainAssetAtPath⌒指定路徑加載主資源
MoveAssetToTrash⌒移動資源到回收站
MoveAsset⌒移動資源
OpenAsset⌒打開資源
Refresh⌒刷新
RenameAsset⌒重命名資源
SaveAssets⌒保存資源
SetLabels⌒置標(biāo)簽列表
StartAssetEditing⌒開始資源編輯
StopAssetEditing⌒停止資源編輯
ValidateMoveAsset⌒驗證移動資源
■AssetImporter⌒資源導(dǎo)入器
assetPath⌒資源路徑
GetAtPath⌒取路徑資源
■AssetPostprocessor⌒資源處理器
assetImporter⌒資源導(dǎo)入器
assetPath⌒資源路徑
GetPostprocessOrder⌒取導(dǎo)入順序
LogError⌒記錄錯誤
LogWarning⌒記錄警告
OnAssignMaterialModel⌒在模型指定的材
OnPostprocessAllAssets⌒在導(dǎo)入所有資源之后
OnPostprocessAudio⌒在導(dǎo)入音頻之后
OnPostprocessGameObjectWithUserProperties⌒在導(dǎo)入帶有用戶屬性的游戲物體之后
OnPostprocessModel⌒在導(dǎo)入模型之后
OnPostprocessTexture⌒在導(dǎo)入紋理之后
OnPreprocessAudio⌒在導(dǎo)入音頻之前
OnPreprocessModel⌒在導(dǎo)入模型之前
OnPreprocessTexture⌒在導(dǎo)入紋理之前
■AssetStore⌒資源儲存
Open⌒打開
■AsyncOperation⌒異步操作
isDone⌒完成
priority⌒優(yōu)先權(quán)
progress⌒進度
■AudioChorusFilter⌒音頻合聲濾波器
delay⌒延遲
depth⌒深度
dryMix⌒直達聲混合
feedback⌒反饋
rate⌒比率
wetMix1⌒效果聲混合1
wetMix2⌒效果聲混合2
wetMix3⌒效果聲混合3
■AudioClip⌒音頻剪輯
channels⌒聲道數(shù)
frequency⌒頻率
isReadyToPlay⌒是否準(zhǔn)備好播放
length⌒長度
samples⌒采樣
■AudioDistortionFilter⌒音頻失真濾波器
distortionLevel⌒失真級別
■AudioEchoFilter⌒音頻回聲濾波器
decayRatio⌒衰變率
delay⌒延遲
dryMix⌒直達聲混響
wetMix⌒效果聲混響
■AudioHighPassFilter⌒音頻高通濾波器
cutoffFrequency⌒截止頻率
highpassResonaceQ⌒高通共振質(zhì)量
■AudioImporter⌒音頻導(dǎo)入器
compressionBitrate⌒壓縮的比特率
forceToMono⌒強制到單聲道
format⌒格式
hardware⌒硬件
loopable⌒循環(huán)
threeD⌒3D
■AudioListener⌒偵聽器
GetOutputData⌒取輸出數(shù)據(jù)
GetSpectrumData⌒取聲譜數(shù)據(jù)
pause⌒暫停
velocityUpdateMode⌒速度更新模式
volume⌒音量
■AudioLowPassFilter⌒音頻低通濾波器
cutoffFrequency⌒截止頻率
lowpassResonaceQ⌒低通共振質(zhì)量
■AudioReverbFilter⌒音頻混響濾波器
decayHFRatio⌒衰減高頻比率
decayTime⌒衰減時間
density⌒密度
diffusion⌒散射度
dryLevel⌒直達聲等級
hfReference⌒引用高頻
lFReference⌒引用低頻
reflectionsDelay⌒反射延遲
reflectionsLevel⌒反射等級
reverbDelay⌒混響延遲
reverbLevel⌒混響等級
reverbPreset⌒混響預(yù)設(shè)
roomHF⌒環(huán)境高頻
roomLF⌒環(huán)境低頻
roomRolloff⌒環(huán)境衰減
room⌒環(huán)境
■AudioReverbZone⌒音頻混響區(qū)
decayHFRatio⌒高頻衰減比率
decayTime⌒衰減時間
density⌒密度
diffusion⌒散射度
HFReference⌒引用高頻
LFReference⌒引用低頻
maxDistance⌒最大距離
minDistance⌒最小距離
reflectionsDelay⌒反射延遲
reflections⌒反射
reverb⌒混響
reverbDelay⌒混響延遲
reverbPreset⌒混響預(yù)設(shè)
roomHF⌒環(huán)境高頻
roomLF⌒環(huán)境低頻
roomRolloffFactor⌒環(huán)境衰減比率
room⌒環(huán)境
■AudioSettings⌒音頻置
driverCaps⌒驅(qū)動功能
outputSampleRate⌒輸出的采樣率
speakerMode⌒揚聲器模式
■AudioSource⌒音頻源
bypassEffects⌒直通效果
clip⌒剪輯
dopplerLevel⌒多普勒級別
GetOutputData⌒取輸出數(shù)據(jù)
GetSpectrumData⌒取聲譜數(shù)據(jù)
ignoreListenerVolume⌒忽略監(jiān)聽器音量
isPlaying⌒正播放?
loop⌒循環(huán)
maxDistance⌒最大距離
minDistance⌒最小距離
mute⌒靜音
panLevel⌒平衡調(diào)整級別
pan⌒平衡調(diào)整
Pause⌒暫停
pitch⌒音調(diào)
PlayClipAtPoint⌒在指定位置播放剪輯
playOnAwake⌒喚醒時播放
PlayOneShot⌒播放一個音頻剪輯
Play⌒播放
priority⌒優(yōu)先權(quán)
rolloffMode⌒衰減模式
spread⌒擴散
Stop⌒停止
timeSamples⌒時間取樣
time⌒時間
velocityUpdateMode⌒速度更新模式
volume⌒音量
■Behaviour⌒行為
enabled⌒啟用
■BitStream⌒比特流
isReading⌒是否正讀?
isWriting⌒是否正寫?
Serialize⌒序列化
■BoneWeight⌒骨骼權(quán)重
boneIndex0⌒骨骼索引0
boneIndex1⌒骨骼索引1
boneIndex2⌒骨骼索引2
boneIndex3⌒骨骼索引3
weight0⌒權(quán)重0
weight1⌒權(quán)重1
weight2⌒權(quán)重2
weight3⌒權(quán)重3
■Bounds⌒包圍盒
Bounds⌒包圍盒
center⌒中心
Contains⌒包含?
Encapsulate⌒封裝
Expand⌒擴大
extents⌒extents 廣度
IntersectRay⌒相交射線?
Intersects⌒相交?
max⌒最大點
min⌒最小點
SetMinMax⌒置最小最大
size⌒大小
SqrDistance⌒平方距離
ToString⌒轉(zhuǎn)字符串
■BoxCollider⌒盒碰撞器
center⌒中心
size⌒大小
■BuildPipeline⌒編譯管線
BuildAssetBundleExplicitAssetNames⌒編譯資源包帶有資源名
BuildAssetBundle⌒編譯資源包
BuildPlayer⌒編譯播放器
PopAssetDependencies⌒彈出資源依賴
PushAssetDependencies⌒壓入資源依賴
■Caching⌒緩存
Authorize⌒授權(quán)
CleanCache⌒清除緩存
enabled⌒啟用?
expirationDelay⌒截止延遲
IsVersionCached⌒是否緩存的版本
ready⌒準(zhǔn)備
spaceFree⌒剩余空間
spaceOccupied⌒占用空間
■Camera⌒攝像機
actualRenderingPath⌒實際渲染路徑
allCameras⌒所有相機
aspect⌒長寬比
backgroundColor⌒背景顏色
cameraToWorldMatrix⌒相機轉(zhuǎn)世界矩陣
clearFlags⌒清除標(biāo)識
CopyFrom⌒復(fù)制到
cullingMask⌒消隱遮罩
current⌒當(dāng)前相機
depthTextureMode⌒深度紋理模式
depth⌒深度
farClipPlane⌒遠(yuǎn)裁剪平面
fieldOfView⌒視野
layerCullDistances⌒層消隱距離
main⌒主相機
nearClipPlane⌒近裁剪平面
OnPostRender⌒在渲染之后
OnPreCull⌒在消隱之前
OnPreRender⌒在渲染之前
OnRenderImage⌒在渲染圖像之后
OnRenderObject⌒在渲染物體之后
OnWillRenderObject⌒在渲染物體之前
orthographicSize⌒正交大小
orthographic⌒正交
pixelHeight⌒相機高度
pixelRect⌒像素矩形
pixelWidth⌒相機寬度
projectionMatrix⌒投影矩陣
rect⌒矩形
renderingPath⌒渲染路徑
RenderToCubemap⌒渲染到立方圖
RenderWithShader⌒用Shader渲染
Render⌒渲染
ResetAspect⌒重設(shè)長寬比
ResetProjectionMatrix⌒重設(shè)投影矩陣
ResetReplacementShader⌒重設(shè)替換Shader
ResetWorldToCameraMatrix⌒重設(shè)世界轉(zhuǎn)相機矩陣
ScreenPointToRay⌒屏幕位置轉(zhuǎn)射線
ScreenToViewportPoint⌒屏幕轉(zhuǎn)視窗位置
ScreenToWorldPoint⌒屏幕轉(zhuǎn)世界位置
SetReplacementShader⌒置替換Shader
targetTexture⌒目標(biāo)紋理
velocity⌒速度
ViewportPointToRay⌒視窗位置轉(zhuǎn)射線
ViewportToScreenPoint⌒視窗轉(zhuǎn)屏幕位置
ViewportToWorldPoint⌒視窗轉(zhuǎn)世界位置
worldToCameraMatrix⌒世界轉(zhuǎn)相機矩陣
WorldToScreenPoint⌒世界轉(zhuǎn)屏幕位置
WorldToViewportPoint⌒世界轉(zhuǎn)視窗位置
■CapsuleCollider⌒膠囊碰撞器
center⌒中心
direction⌒方向
height⌒高度
radius⌒半徑
■CharacterController⌒角色控制器
center⌒中心
collisionFlags⌒碰撞標(biāo)記
detectCollisions⌒檢測碰撞
height⌒高度
isGrounded⌒是否地面
Move⌒移動
OnControllerColliderHit⌒控制碰撞器碰撞
radius⌒半徑
SimpleMove⌒簡單運動
slopeLimit⌒坡度限制
stepOffset⌒臺階偏移量
velocity⌒速度
■CharacterJoint⌒角色關(guān)節(jié)
highTwistLimit⌒旋轉(zhuǎn)上限
lowTwistLimit⌒旋轉(zhuǎn)下限
swing1Limit⌒旋轉(zhuǎn)限制1
swing2Limit⌒旋轉(zhuǎn)限制2
swingAxis⌒旋轉(zhuǎn)軸
■Cloth⌒布料
bendingStiffness⌒抗彎硬度
damping⌒阻尼
enabled⌒是否啟用?
externalAcceleration⌒外力
normals⌒法線列表
randomAcceleration⌒隨機外力
selfCollision⌒自身碰撞
stretchingStiffness⌒韌度
thickness⌒厚度
useGravity⌒使用重力
vertices⌒頂點列表
■ClothRenderer⌒布料渲染器
pauseWhenNotVisible⌒不可見時暫停
■ClothSkinningCoefficient⌒布料蒙皮系數(shù)
collisionSphereDistance⌒碰撞球體距離
collisionSphereRadius⌒碰撞球體半徑
maxDistanceBias⌒最大距離偏移
maxDistance⌒最大距離
■Collider⌒碰撞器
attachedRigidbody⌒附加剛體
bounds⌒包圍盒
ClosestPointOnBounds⌒到包圍盒最近點
isTrigger⌒是觸發(fā)器?
material⌒材質(zhì)
OnCollisionEnter⌒進入碰撞
OnCollisionExit⌒退出碰撞
OnCollisionStay⌒逗留碰撞
OnTriggerEnter⌒進入觸發(fā)器
OnTriggerExit⌒退出觸發(fā)器
OnTriggerStay⌒逗留觸發(fā)器
Raycast⌒光線投射
sharedMaterial⌒共享材質(zhì)
■Collision⌒碰撞
collider⌒碰撞器
contacts⌒接觸點列表
gameObject⌒游戲物體
relativeVelocity⌒相對速度
rigidbody⌒剛體
transform⌒變換
■Color⌒顏色
a⌒Alpha通道
black⌒黑色
blue⌒藍色
b⌒藍色
clear⌒清空
Color⌒顏色
cyan⌒青色
grayscale⌒灰度
gray⌒灰色
green⌒綠色
grey⌒灰色
g⌒綠色
Lerp⌒線性插值
magenta⌒紫紅色
operator *⌒運算符 乘法
operator +⌒運算符 加法
operator -⌒運算符 減法
operator /⌒運算符 除法
operator Color⌒運算符 顏色
operator Vector4⌒運算符 四向量
red⌒紅色
r⌒紅色
this [int index]⌒索引
ToString⌒轉(zhuǎn)換字符串
white⌒白色
yellow⌒黃色
■CombineInstance⌒合并實例
mesh⌒網(wǎng)格
subMeshIndex⌒子網(wǎng)格索引
transform⌒變換
■Component⌒組件
animation⌒動畫
audio⌒音頻
BroadcastMessage⌒廣播消息
camera⌒攝像機
collider⌒碰撞器
CompareTag⌒比較標(biāo)簽
constantForce⌒恒力
gameObject⌒游戲物體
GetComponentInChildren⌒取子物體組件
GetComponentInChildren<T>⌒
GetComponentsInChildren⌒取子物體組件列表
GetComponentsInChildren<T> ⌒
GetComponents⌒取組件列表
GetComponents<T> ⌒
GetComponent⌒取組件
GetComponent<T>⌒
guiTexture⌒界面紋理
guiText⌒界面文本
hingeJoint⌒鉸鏈關(guān)節(jié)
light⌒燈光
networkView⌒網(wǎng)絡(luò)視圖
particleEmitter⌒粒子發(fā)射器
renderer⌒渲染器
rigidbody⌒剛體
SendMessageUpwards⌒向上發(fā)送消息
SendMessage⌒發(fā)送消息
tag⌒標(biāo)簽
transform⌒變換
■ConfigurableJoint⌒可配置關(guān)節(jié)
angularXDrive⌒角X軸驅(qū)動
angularXMotion⌒繞X軸旋轉(zhuǎn)
angularYLimit⌒角Y軸限制
angularYMotion⌒角Y軸限制
angularYZDrive⌒角YZ軸驅(qū)動
angularZLimit⌒角Z軸限制
angularZMotion⌒繞Z軸旋轉(zhuǎn)
configuredInWorldSpace⌒配置在世界空間
highAngularXLimit⌒最大角X軸限制
linearLimit⌒線性限制
lowAngularXLimit⌒最小角X軸限制
projectionAngle⌒投影角
projectionDistance⌒投影距離
projectionMode⌒投影模式
rotationDriveMode⌒旋轉(zhuǎn)驅(qū)動模式
secondaryAxis⌒副軸
slerpDrive⌒球面插值驅(qū)動
targetAngularVelocity⌒目標(biāo)角速度
targetPosition⌒目標(biāo)位置
targetRotation⌒目標(biāo)旋轉(zhuǎn)
targetVelocity⌒目標(biāo)速度
xDrive⌒X驅(qū)動
xMotion⌒X軸運動
yDrive⌒Y軸驅(qū)動
yMotion⌒Y軸運動
zDrive⌒Z軸驅(qū)動
zMotion⌒Z軸運動
■ConstantForce⌒恒力
force⌒力
relativeForce⌒相對力
relativeTorque⌒相對力矩
torque⌒力矩
■ContactPoint⌒接觸點
normal⌒法線
otherCollider⌒其他碰撞器
point⌒點
thisCollider⌒第一個碰撞器
■ControllerColliderHit⌒控制碰撞
collider⌒碰撞器
controller⌒控制器
gameObject⌒游戲物體
moveDirection⌒移動方向
moveLength⌒移動長度
normal⌒法線
point⌒碰撞點
rigidbody⌒剛體
transform⌒變換
■Coroutine⌒協(xié)同程序
■Cubemap⌒立方體貼圖
Apply⌒應(yīng)用
Cubemap⌒構(gòu)造立方圖
format⌒格式
GetPixels⌒取像素顏色列表
GetPixel⌒取像素顏色
SetPixels⌒置像素顏色列表
SetPixel⌒置像素顏色
■CustomEditor⌒自定義編輯器
CustomEditor⌒構(gòu)造自定義編輯器
■Debug⌒調(diào)試
Break⌒中止
DrawLine⌒繪制線
DrawRay⌒繪制射線
isDebugBuild⌒是否調(diào)試版本
LogError⌒記錄錯誤
LogWarning⌒記錄警告
Log⌒記錄
■DetailPrototype⌒原型細(xì)節(jié)
bendFactor⌒彎曲系數(shù)
dryColor⌒死亡顏色
healthyColor⌒健康顏色
maxHeight⌒最大高度
maxWidth⌒最大寬度
minHeight⌒最小高度
minWidth⌒最小寬度
noiseSpread⌒散布噪點
prototypeTexture⌒原型紋理
prototype⌒原型
renderMode⌒渲染模式
■DragAndDrop⌒拖放
AcceptDrag⌒接受拖拽
activeControlID⌒激活控件ID
GetGenericData⌒取相關(guān)數(shù)據(jù)
objectReferences⌒物體引用列表
paths⌒路徑列表
PrepareStartDrag⌒準(zhǔn)備開始拖放
SetGenericData⌒置相關(guān)數(shù)據(jù)
StartDrag⌒StartDrag
visualMode⌒可視模式
■DrawGizmo⌒繪制Gizmo
DrawGizmo⌒構(gòu)造DrawGizmo
■Editor⌒編輯器
DrawDefaultInspector⌒繪制默認(rèn)檢視面板
GetInfoString⌒取信息字符串
HasPreviewGUI⌒有否預(yù)覽GUI
OnInspectorGUI⌒當(dāng)檢視面板GUI
OnPreviewGUI⌒當(dāng)預(yù)覽GUI
OnPreviewSettings⌒當(dāng)預(yù)覽置
OnSceneGUI⌒當(dāng)場景GUI
Repaint⌒重繪
target⌒目標(biāo)
■EditorApplication⌒編輯器應(yīng)用程序
applicationContentsPath⌒應(yīng)用程序內(nèi)容路徑
applicationPath⌒應(yīng)用程序路徑
Beep⌒嘟嘟聲
CallbackFunction⌒回調(diào)函數(shù)
currentScene⌒當(dāng)前場景
ExecuteMenuItem⌒執(zhí)行菜單項
Exit⌒退出
isCompiling⌒ 是否正編譯
isPaused⌒是否暫停
isPlayingOrWillChangePlaymode⌒是否正播放或?qū)⑶袚Q播放模式
isPlaying⌒是否正播放
LockReloadAssemblies⌒鎖定重載程序集
modifierKeysChanged⌒ 修改鍵被改變
NewScene⌒新建場景
OpenProject⌒打開工程
OpenSceneAdditive⌒打開附加路徑場景
OpenScene⌒打開場景
playmodeStateChanged⌒播放模式狀態(tài)被改變
SaveAssets⌒保存資源
SaveCurrentSceneIfUserWantsTo⌒用戶是否希望保存當(dāng)前場景
SaveScene⌒保存場景
Step⌒步
timeSinceStartup⌒自開始的時間
UnlockReloadAssemblies⌒解鎖重載程序集
update⌒更新
■EditorBuildSettings⌒編輯器編譯置
scenes⌒場景
■EditorGUI⌒編輯器界面
actionKey⌒動作鍵
ColorField⌒顏色字段
CurveField⌒曲線字段
DrawPreviewTexture⌒繪制預(yù)覽紋理
DrawTextureAlpha⌒繪制紋理通道
DropShadowLabel⌒投影標(biāo)簽
EnumPopup⌒枚舉彈出菜單
FloatField⌒浮點數(shù)字段
Foldout⌒折疊標(biāo)簽
indentLevel⌒縮進級別
InspectorTitlebar⌒檢視面板標(biāo)題欄
IntField⌒整型字段
IntPopup⌒整型彈出菜單
IntSlider⌒整型滑動條
LabelField⌒標(biāo)簽字段
LayerField⌒層字段
MinMaxSlider⌒最小最大滑動條
ObjectField⌒對象字段
PasswordField⌒密碼字段
Popup⌒彈出菜單
PrefixLabel⌒前綴標(biāo)簽
ProgressBar⌒進度條
PropertyField⌒屬性字段
RectField⌒矩形字段
Slider⌒滑動條
TagField⌒標(biāo)簽字段
TextArea⌒文本區(qū)域
TextField⌒文本字段
Toggle⌒開關(guān)按鈕
Vector2Field⌒二維向量字段
Vector3Field⌒三維向量字段
Vector4Field⌒四維向量字段
■EditorGUILayout⌒編輯器界面布局
BeginHorizontal⌒開始水平組
BeginScrollView⌒開始滾動視圖
BeginToggleGroup⌒開始開關(guān)組
BeginVertical⌒開始垂直組
ColorField⌒顏色字段
CurveField⌒曲線字段
EndHorizontal⌒結(jié)束水平組
EndScrollView⌒結(jié)束滾動視圖
EndToggleGroup⌒結(jié)束開關(guān)組
EndVertical⌒結(jié)束垂直組
EnumPopup⌒枚舉彈出選擇菜單
FloatField⌒浮點數(shù)字段
Foldout⌒折疊標(biāo)簽
InspectorTitlebar⌒檢視面板標(biāo)題欄
IntField⌒整數(shù)字段
IntPopup⌒整數(shù)彈出選擇菜單
IntSlider⌒整數(shù)滑動條
LabelField⌒標(biāo)簽字段
LayerField⌒層字段
MinMaxSlider⌒最小最大滑動條
ObjectField⌒物體字段
PasswordField⌒密碼字段
Popup⌒彈出選擇菜單
PrefixLabel⌒前置標(biāo)簽
PropertyField⌒屬性字段
RectField⌒矩形字段
Slider⌒滑動條
Space⌒空距
TagField⌒標(biāo)簽字段
TextArea⌒文本區(qū)域
TextField⌒文本字段
Toggle⌒開關(guān)按鈕
Vector2Field⌒二維向量字段
Vector3Field⌒三維向量字段
Vector4Field⌒四維向量字段
▲EditorGUIUtility⌒編輯GUI實用
AddCursorRect⌒添加光標(biāo)的矩形
CommandEvent⌒命令事件
DrawColorSwatch⌒繪制彩色斯沃琪
DrawCurveSwatch⌒繪制曲線斯沃琪
FindTexture⌒查找紋理
GetBuiltinSkin⌒獲取內(nèi)建皮膚
HasObjectThumbnail⌒有對象的縮圖
HSVToRGB⌒單純皰疹病毒到RGB
LoadRequired⌒負(fù)載所需
Load⌒加載
LookLikeControls⌒看像控制
LookLikeInspector⌒看起來像督察
ObjectContent⌒對象的內(nèi)容
PingObject⌒平安對象
QueueGameViewInputEvent⌒隊列游戲視圖的輸入事件
RenderGameViewCameras⌒渲染游戲查看相機
RGBToHSV⌒RGB到HSV
systemCopyBuffer⌒系統(tǒng)復(fù)制緩沖區(qū)
whiteTexture⌒白色紋理
■EditorPrefs⌒編輯偏好設(shè)定
DeleteAll⌒刪除全部
DeleteKey⌒刪除鍵
GetBool⌒取布爾
GetFloat⌒取浮點數(shù)
GetInt⌒取整數(shù)
GetString⌒取字符串
HasKey⌒有否鍵
SetBool⌒置布爾
SetFloat⌒置浮點數(shù)
SetInt⌒置整數(shù)
SetString⌒置字符串
■EditorStyles⌒編輯樣式
boldFont⌒粗體
boldLabel⌒粗體標(biāo)簽
colorField⌒顏色字段
foldoutPreDrop⌒折疊標(biāo)簽
foldout⌒折疊標(biāo)簽
label⌒標(biāo)簽
largeLabel⌒大標(biāo)簽
layerMaskField⌒層蒙版字段
miniBoldFont⌒粗體小字體
miniBoldLabel⌒小粗體標(biāo)簽
miniButtonLeft⌒左側(cè)小按鈕
miniButtonMid⌒中間小按鈕
miniButtonRight⌒右側(cè)小按鈕
miniButton⌒小按鈕
miniFont⌒小字體
miniLabel⌒小標(biāo)簽
miniTextField⌒小文本字段
numberField⌒數(shù)字字段
objectFieldThumb⌒物體字段按鈕
objectField⌒物體字段
popup⌒彈出
radioButton⌒單選按鈕
standardFont⌒標(biāo)準(zhǔn)字體
structHeadingLabel⌒結(jié)構(gòu)標(biāo)題標(biāo)簽
textField⌒文本字段
toggleGroup⌒開關(guān)組
toggle⌒開關(guān)
toolbarButton⌒工具欄按鈕
toolbarDropDown⌒工具欄下拉
toolbarPopup⌒工具欄彈出
toolbarTextField⌒工具欄文本字段
toolbar⌒工具欄
whiteBoldLabel⌒白色粗體標(biāo)簽
whiteLabel⌒白色標(biāo)簽
whiteLargeLabel⌒白色大標(biāo)簽
whiteMiniLabel⌒白色小標(biāo)簽
wordWrappedLabel⌒詞語換行標(biāo)簽
wordWrappedMiniLabel⌒詞語換行小標(biāo)簽
■EditorUserBuildSettings⌒編輯器用戶編譯置
activeBuildTargetChanged⌒激活改變編譯目標(biāo)
activeBuildTarget⌒激活編譯目標(biāo)
activeScriptCompilationDefines⌒激活腳本編譯定義列表
allowDebugging⌒允許調(diào)試
appendProject⌒追加項目
architectureFlags⌒架構(gòu)標(biāo)識
connectProfiler⌒連接分析器
development⌒部署
GetBuildLocation⌒取編譯位置
installInBuildFolder⌒安裝內(nèi)置編譯文件夾
selectedBuildTargetGroup⌒selectedBuildTargetGroup
selectedStandaloneTarget⌒選擇獨立版目標(biāo)
SetBuildLocation⌒置編譯位置
SwitchActiveBuildTarget⌒切換激活編譯目標(biāo)
webPlayerOfflineDeployment⌒網(wǎng)頁播放器離線部署
webPlayerStreamed⌒網(wǎng)頁播放器流
■EditorUtility⌒編輯實用
ClearProgressBar⌒明顯的進度工具欄
CloneComponent⌒克隆組件
CollectDeepHierarchy⌒收集深層次
CollectDependencies⌒收集相依
CompressTexture⌒壓縮紋理
CopySerialized⌒復(fù)制序列化
CreateEmptyPrefab⌒創(chuàng)建空預(yù)制
CreateGameObjectWithHideFlags⌒隨著隱藏標(biāo)志創(chuàng)建的游戲?qū)ο?br />DisplayCancelableProgressBar⌒可取消顯示進度條
DisplayDialogComplex⌒顯示對話框復(fù)雜
DisplayDialog⌒顯示對話框
DisplayPopupMenu⌒顯示彈出式菜單
DisplayProgressBar⌒顯示進度酒吧
ExtractOggFile⌒提取奧格文件
FindPrefabRoot⌒尋找預(yù)制根
FocusProjectWindow⌒重點項目窗口
FormatBytes⌒格式字節(jié)
GetObjectEnabled⌒獲取對象啟用
GetPrefabParent⌒獲取預(yù)制家長
GetPrefabType⌒獲取預(yù)制型
InstanceIDToObject⌒的InstanceID對象
InstantiatePrefab⌒實例預(yù)制
IsPersistent⌒是持久
OpenFilePanel⌒打開文件面板
OpenFolderPanel⌒打開文件夾“面板
ReconnectToLastPrefab⌒重新連接最后預(yù)制
ReplacePrefab⌒更換預(yù)制
ResetGameObjectToPrefabState⌒復(fù)位的游戲?qū)ο鬄轭A(yù)制國家
ResetToPrefabState⌒重置為預(yù)制狀態(tài)
SaveFilePanelInProject⌒在項目中保存的文件面板
SaveFilePanel⌒保存文件面板
SaveFolderPanel⌒保存文件夾面板
SetDirty⌒設(shè)置臟
SetObjectEnabled⌒設(shè)置對象啟用
SetSelectedWireframeHidden⌒設(shè)置選擇隱藏線框
UnloadUnusedAssetsIgnoreManagedReferences⌒卸載未使用的資產(chǎn)忽略托管引用
UnloadUnusedAssets⌒卸載未使用的資源
■EditorWindow⌒編輯器窗口
autoRepaintOnSceneChange⌒當(dāng)場景改變自動重繪
BeginWindows⌒開始窗口
Close⌒關(guān)閉
EndWindows⌒結(jié)束窗口
focusedWindow⌒焦點的窗口
FocusWindowIfItsOpen<T> ⌒如果打開焦點窗口
FocusWindowIfItsOpen⌒如果打開焦點窗口
Focus⌒焦點
GetWindow<T> ⌒取窗口
GetWindowWithRect<T> ⌒取rect處的窗口
GetWindowWithRect⌒取rect處的窗口
GetWindow⌒取窗口
mouseOverWindow⌒鼠標(biāo)在窗口之上
OnDestroy⌒當(dāng)銷毀
OnFocus⌒當(dāng)獲得焦點
OnGUI⌒當(dāng)界面
OnHierarchyChange⌒當(dāng)層級改變
OnInspectorUpdate⌒當(dāng)檢視面板更新
OnLostFocus⌒當(dāng)失去焦點
OnProjectChange⌒當(dāng)項目改變
OnSelectionChange⌒當(dāng)選擇改變
position⌒位置
RemoveNotification⌒移除通知
Repaint⌒重繪
SendEvent⌒發(fā)送事件
ShowAuxWindow⌒顯示輔助窗口
ShowNotification⌒顯示通知
ShowPopup⌒顯示彈出窗口
ShowTab⌒顯示Tab
ShowUtility⌒顯示工具
Show⌒顯示
Update⌒更新
wantsMouseMove⌒想要鼠標(biāo)移動
■Event⌒事件
alt⌒鍵盤Alt鍵
button⌒鼠標(biāo)按鈕
capsLock⌒鍵盤capsLock大寫鎖定鍵
character⌒按鍵字符
clickCount⌒鼠標(biāo)點擊數(shù)
commandName⌒命令名稱
command⌒鍵盤Command/Windows鍵
control⌒鍵盤Ctrl鍵
current⌒當(dāng)前事件
delta⌒增量
functionKey⌒功能鍵
GetTypeForControl⌒取控件類型
isKey⌒鍵盤事件?
isMouse⌒鼠標(biāo)事件?
KeyboardEvent⌒鍵盤事件
keyCode⌒鍵碼
modifiers⌒組合鍵
mousePosition⌒鼠標(biāo)位置
numeric⌒數(shù)字鍵盤
shift⌒鍵盤Shift鍵
type⌒類型
Use⌒使用
■FileUtil⌒文件工具
CopyFileOrDirectoryFollowSymlinks⌒從跟隨符合復(fù)制文件或文件夾
CopyFileOrDirectory⌒復(fù)制文件或文件夾
DeleteFileOrDirectory⌒刪除文件或文件夾
GetUniqueTempPathInProject⌒在項目取唯一臨時路徑
MoveFileOrDirectory⌒移動文件或文件夾
ReplaceDirectory⌒替換文件夾
ReplaceFile⌒替換文件
■FixedJoint⌒剛性連接
■Flare⌒眩光 (光暈)
■Font⌒字體
HasCharacter⌒特定字符
material⌒材質(zhì)
■GameObject⌒游戲物體
active⌒活動物體
AddComponent⌒添加組件
AddComponent<T>⌒
animation⌒動畫
audio⌒音頻
BroadcastMessage⌒廣播消息
camera⌒攝像機
collider⌒碰撞器
CompareTag⌒比較標(biāo)簽
constantForce⌒恒力
CreatePrimitive⌒建基本物體
FindGameObjectsWithTag⌒查找標(biāo)簽游戲物體列表
FindWithTag⌒查找標(biāo)簽
Find⌒查找
GameObject⌒游戲物體
GetComponent.<T>⌒取組件<T>
GetComponentInChildren.<T>⌒取組件子物體.<T>
GetComponentInChildren⌒取組件子物體
GetComponents.<T>⌒取組件集.<T>
GetComponentsInChildren.<T>⌒取組件集子物體.<T>
GetComponentsInChildren⌒取組件集子物體
GetComponents⌒取組件集
GetComponent⌒取組件
guiTexture⌒界面紋理
guiText⌒界面文本
hingeJoint⌒鉸鏈關(guān)節(jié)
isStatic⌒是否靜態(tài)
layer⌒層
light⌒燈光
networkView⌒網(wǎng)絡(luò)視圖
particleEmitter⌒粒子發(fā)射器
renderer⌒渲染器
rigidbody⌒剛體
SampleAnimation⌒動畫采樣
SendMessageUpwards⌒向上發(fā)送消息
SendMessage⌒發(fā)送消息
SetActiveRecursively⌒置激活狀態(tài)
tag⌒標(biāo)簽
transform⌒變換
■GeometryUtility⌒幾何工具
CalculateFrustumPlanes⌒計算視景平面
TestPlanesAABB⌒測試平面
■Gizmos⌒
color⌒顏色
DrawCube⌒繪制立方體
DrawGUITexture⌒繪制界面紋理
DrawIcon⌒繪制圖標(biāo)
DrawLine⌒繪制線
DrawRay⌒繪制射線
DrawSphere⌒繪制球體
DrawWireCube⌒繪制線框立方體
DrawWireSphere⌒繪制線框球體
matrix⌒矩陣
■GL⌒圖像庫
Begin⌒開始
ClearWithSkybox⌒用天空盒清除緩沖
Clear⌒清除緩沖
Color⌒頂點顏色
End⌒結(jié)束
End⌒取GPU投影矩陣
InvalidateState⌒無效狀態(tài)
LINES⌒線
LoadIdentity⌒加載單位矩陣
LoadOrtho⌒加載正交
LoadPixelMatrix⌒加載像素矩陣
LoadProjectionMatrix⌒加載投影矩陣
modelview⌒模型視圖
MultiTexCoord2⌒多重紋理坐標(biāo)2
MultiTexCoord3⌒多重紋理坐標(biāo)3
MultiTexCoord⌒多重紋理坐標(biāo)
MultMatrix⌒乘以矩陣
PopMatrix⌒彈出矩陣
PushMatrix⌒壓入矩陣
QUADS⌒四邊形
SetRevertBackfacing⌒置恢復(fù)背面
TexCoord2⌒紋理坐標(biāo)2
TexCoord3⌒紋理坐標(biāo)3
TexCoord⌒紋理坐標(biāo)
TRIANGLE_STRIP⌒三角形帶
TRIANGLES⌒三角形
Vertex3⌒頂點3
Vertex⌒頂點
Viewport⌒視口
■Graphics⌒圖形
BlitMultiTap⌒多重位塊傳送
Blit⌒位塊傳送
DrawMeshNow⌒立即繪制網(wǎng)格
DrawMesh⌒繪制網(wǎng)格
DrawTexture⌒繪制紋理
■GUI⌒圖像庫
backgroundColor⌒背景顏色
BeginGroup⌒開數(shù)組
BeginScrollView⌒開始滾動視圖
Box⌒矩形盒子
BringWindowToBack⌒使窗口到后面
BringWindowToFront⌒使窗口到前面
Button⌒按鈕
changed⌒改變
color⌒顏色
contentColor⌒內(nèi)容顏色
depth⌒深度
DragWindow⌒拖動窗口
DrawTexture⌒繪制紋理
enabled⌒是否啟用?
EndGroup⌒結(jié)束組
EndScrollView⌒結(jié)束滾動視圖
FocusControl⌒焦點控制
FocusWindow⌒焦點窗口
GetNameOfFocusedControl⌒取有焦點控件名字
GUI⌒構(gòu)造GUI
HorizontalScrollbar⌒水平滾動條
HorizontalSlider⌒水平滑動條
Label⌒標(biāo)簽
matrix⌒變換矩陣
PasswordField⌒密碼文本字段
RepeatButton⌒重復(fù)按鈕
ScrollTo⌒滾動至
SelectionGrid⌒選擇表格
SetNextControlName⌒置下一個控件名字
skin⌒皮膚
TextArea⌒文本區(qū)域
TextField⌒文本字段
Toggle⌒開關(guān)按鈕
Toolbar⌒工具欄
tooltip⌒提示
UnfocusWindow⌒失焦窗口
VerticalScrollbar⌒垂直滾動條
VerticalSlider⌒垂直滑動條
Window⌒窗口
■GUIContent⌒界面內(nèi)容
GUIContent⌒界面內(nèi)容
image⌒界面圖片
none⌒空
text⌒界面文本
tooltip⌒工具提示
■GUIElement⌒界面元素
GetScreenRect⌒取屏幕矩形
HitTest⌒位置檢測
■GUILayer⌒界面層
HitTest⌒位置檢測
■GUILayout⌒界面布局
BeginArea⌒開始區(qū)域
BeginHorizontal⌒開始水平組
BeginScrollView⌒開始滾動視圖
BeginVertical⌒開始垂直組
Box⌒盒子
Button⌒按鈕
EndArea⌒結(jié)束區(qū)域
EndHorizontal⌒結(jié)束水平組
EndScrollView⌒結(jié)束滾動視圖
EndVertical⌒結(jié)束垂直組
ExpandHeight⌒液態(tài)高度
ExpandWidth⌒液態(tài)寬度
FlexibleSpace⌒彈性空白
Height⌒高度
HorizontalScrollbar⌒水平滾動條
HorizontalSlider⌒水平滑動條
Label⌒標(biāo)簽
MaxHeight⌒最大高度
MaxWidth⌒最大寬度
MinHeight⌒最小高度
MinWidth⌒最新寬度
PasswordField⌒密碼字段
RepeatButton⌒重復(fù)按鈕
SelectionGrid⌒選擇表格
Space⌒留空
TextArea⌒文本區(qū)域
TextField⌒文本字段
Toggle⌒開關(guān)按鈕
Toolbar⌒工具欄
VerticalScrollbar⌒垂直滾動條
VerticalSlider⌒垂直滑動條
Width⌒寬度
Window⌒窗口
■GUILayoutOption⌒界面布局選項
■GUILayoutUtility⌒界面布局工具
GetAspectRect⌒取寬高比的矩形
GetLastRect⌒取上次使用的矩形
GetRect⌒取矩形
■GUISettings⌒界面置
cursorColor⌒光標(biāo)顏色
cursorFlashSpeed⌒光標(biāo)閃爍速度
doubleClickSelectsWord⌒雙擊選擇單詞
selectionColor⌒選擇顏色
tripleClickSelectsLine⌒三擊選擇整行
■GUISkin⌒界面皮膚
box⌒盒子
button⌒按鈕
customStyles⌒自定義樣式列表
FindStyle⌒查找樣式
font⌒字體
GetStyle⌒取樣式
horizontalScrollbarLeftButton⌒水平滾動條左按鈕
horizontalScrollbarRightButton⌒水平滾動條右按鈕
horizontalScrollbarThumb⌒水平滾動條滑塊
horizontalScrollbar⌒水平滾動條
horizontalSliderThumb⌒水平滑動條滑塊
horizontalSlider⌒水平滑動條
label⌒標(biāo)簽
scrollView⌒滾動視圖
settings⌒置選項
textArea⌒文本區(qū)域
textField⌒文本字段
toggle⌒開關(guān)按鈕
verticalScrollbarDownButton⌒垂直滾動條下按鈕
verticalScrollbarThumb⌒垂直滾動條下滑塊
verticalScrollbarUpButton⌒垂直滾動條上按鈕
verticalScrollbar⌒垂直滾動條
verticalSliderThumb⌒垂直滑動條滑塊
verticalSlider⌒垂直滑動條
window⌒窗口
■GUIStyle⌒界面樣式
active⌒激活
alignment⌒對齊
border⌒邊框
CalcHeight⌒計算高度
CalcMinMaxWidth⌒計算最小最大寬度
CalcScreenSize⌒計算屏幕大小
CalcSize⌒計算大小
clipping⌒內(nèi)容偏移
contentOffset⌒內(nèi)容偏移
DrawCursor⌒繪制光標(biāo)
DrawWithTextSelection⌒繪制文本選擇
Draw⌒繪制
fixedHeight⌒固定高度
fixedWidth⌒固定寬度
focused⌒焦點的
fontSize⌒字體大小
fontStyle⌒字體樣式
font⌒字體
GetCursorPixelPosition⌒取光標(biāo)像素位置
GetCursorStringIndex⌒取光標(biāo)字符串索引
GUIStyle⌒構(gòu)造界面樣式
hover⌒懸停
imagePosition⌒圖片位置
lineHeight⌒行高
margin⌒外邊距
name⌒名字
none⌒空
normal⌒正常
onActive⌒在激活時
onFocused⌒在焦點時
onHover⌒在懸停時
onNormal⌒在常態(tài)下
operator GUIStyle⌒運算符 界面樣式
overflow⌒溢出
padding⌒內(nèi)邊距
stretchHeight⌒拉伸高度
stretchWidth⌒拉伸寬度
wordWrap⌒自動換行
■GUIStyleState⌒界面風(fēng)格狀態(tài)
background⌒背景
textColor⌒文本顏色
■GUIText⌒界面文本
alignment⌒對齊
anchor⌒錨點
fontSize⌒字體大小
fontStyle⌒字體樣式
font⌒字體
lineSpacing⌒行間距
material⌒材質(zhì)
pixelOffset⌒像素偏移
tabSize⌒制表符大小
text⌒文本
■GUITexture⌒界面紋理
color⌒顏色
pixelInset⌒像素嵌入
texture⌒紋理
■GUIUtility⌒界面工具
GetControlID⌒取控件ID
GetStateObject⌒取狀態(tài)物體
GUIToScreenPoint⌒轉(zhuǎn)換點從GUI到屏幕坐標(biāo)
hotControl⌒熱點控件
keyboardControl⌒鍵盤控件
QueryStateObject⌒查詢狀態(tài)物體
RotateAroundPivot⌒繞軸旋轉(zhuǎn)
ScaleAroundPivot⌒沿軸縮放
ScreenToGUIPoint⌒轉(zhuǎn)換點從屏幕到GUI坐標(biāo)
■Handles⌒控制柄
ArrowCap⌒箭頭
BeginGUI⌒開始界面
Button⌒按鈕
CircleCap⌒圓形
ClearCamera⌒清除相機
color⌒顏色
ConeCap⌒圓錐體
CubeCap⌒立方體
currentCamera⌒當(dāng)前攝像機
CylinderCap⌒圓柱體
Disc⌒圓形
DotCap⌒點
DrawAAPolyLine⌒繪制AA多段線
DrawBezier⌒繪制箭頭
DrawCamera⌒繪制相機
DrawCapFunction⌒繪制體函數(shù)
DrawLine⌒繪制線
DrawPolyLine⌒繪制多段線
DrawSolidArc⌒繪制實心弧
DrawSolidDisc⌒繪制實心圓
DrawSolidRectangleWithOutline⌒繪制實心輪廓矩形
DrawWireArc⌒繪制弧線
DrawWireDisc⌒繪制線框圓
EndGUI⌒結(jié)束界面
FreeMoveHandle⌒自由移動控制柄
FreeRotateHandle⌒自由旋轉(zhuǎn)控制柄
Label⌒標(biāo)簽
lighting⌒點亮
matrix⌒矩陣
PositionHandle⌒位置控制柄
RadiusHandle⌒半徑控制柄
RectangleCap⌒矩形
RotationHandle⌒旋轉(zhuǎn)控制柄
ScaleHandle⌒縮放控制柄
ScaleSlider⌒縮放滑動柄
ScaleValueHandle⌒縮放值控制柄
SetCamera⌒置相機
Slider2D⌒二維滑動柄
Slider⌒滑動柄
SnapValue⌒捕捉值
SphereCap⌒球體
■HandleUtility⌒控制柄工具
acceleration⌒加速度
AddControl⌒添加控件
AddDefaultControl⌒添加默認(rèn)控件
CalcLineTranslation⌒計算線條轉(zhuǎn)換
ClosestPointToArc⌒到弧最近點
ClosestPointToDisc⌒到圓最近點
ClosestPointToPolyLine⌒到多段線最近點
DistancePointBezier⌒點曲線距離
DistancePointLine⌒點線距離
DistanceToArc⌒到弧距離
DistanceToCircle⌒到線圓距離
DistanceToDisc⌒到圓距離
DistanceToLine⌒到線距離
DistanceToPolyLine⌒到多段線距離
GetHandleSize⌒取控制柄大小
GUIPointToWorldRay⌒GUI點轉(zhuǎn)世界Ray
niceMouseDeltaZoom⌒漂亮的鼠標(biāo)增量縮放
niceMouseDelta⌒漂亮的鼠標(biāo)增量
PickGameObject⌒選擇游戲物體
PickRectObjects⌒選擇矩形內(nèi)物體
PointOnLineParameter⌒線上點的參數(shù)
PopCamera⌒彈出相機
ProjectPointLine⌒投射點到線
PushCamera⌒壓入相機
RaySnap⌒射線捕捉
Repaint⌒重繪
WorldPointToSizedRect⌒世界點轉(zhuǎn)矩形大小
WorldToGUIPoint⌒世界轉(zhuǎn)GUI點
■Hashtable⌒哈希表
Add⌒添加
Clear⌒清除
ContainsKey⌒包含鍵
ContainsValue⌒包含值
Contains⌒包含
Count⌒數(shù)量
Remove⌒移除
■Help⌒幫助
BrowseURL⌒瀏覽網(wǎng)址
HasHelpForObject⌒是否有物體幫助
ShowHelpForObject⌒為物體顯示幫助
ShowHelpPage⌒顯示幫助頁面
■HingeJoint⌒鉸鏈關(guān)節(jié)
angle⌒角
limits⌒限制
motor⌒動力
spring⌒彈簧
useLimits⌒使用限制
useMotor⌒使用動力
useSpring⌒使用彈簧
velocity⌒速度
■HostData⌒主機數(shù)據(jù)
comment⌒注釋
connectedPlayers⌒連接的玩家數(shù)
gameName⌒游戲名字
gameType⌒游戲類型
guid⌒全局唯一標(biāo)識符
ip⌒IP地址
passwordProtected⌒密碼保護
playerLimit⌒玩家限制
port⌒端口
useNat⌒使用Nat
■Input⌒輸入
accelerationEventCount⌒加速度事件數(shù)量
accelerationEvents⌒加速度事件列表
acceleration⌒加速度
anyKeyDown⌒任意鍵按下?
anyKey⌒任意鍵?
deviceOrientation⌒設(shè)備方向
GetAccelerationEvent⌒取加速度事件
GetAxisRaw⌒取原始軸
GetAxis⌒取軸
GetButtonDown⌒取按鈕按下
GetButtonUp⌒取按鈕彈起
GetButton⌒取按鈕
GetJoystickNames⌒取控制桿名稱列表
GetKeyDown⌒取鍵按下
GetKeyUp⌒取鍵彈起
GetKey⌒取鍵
GetMouseButtonDown⌒取鼠標(biāo)按鈕按下
GetMouseButtonUp⌒取鼠標(biāo)按鈕彈起
GetMouseButton⌒取鼠標(biāo)按鈕
GetPosition⌒取位置
GetRotation⌒取旋轉(zhuǎn)
GetTouch⌒取觸摸
inputString⌒輸入字符串
mousePosition⌒鼠標(biāo)位置
multiTouchEnabled⌒啟用多點觸控
ResetInputAxes⌒重置輸入軸
touchCount⌒觸摸數(shù)量
touches⌒觸摸列表
■InteractiveCloth⌒交互布料
AddForceAtPosition⌒所在位置添加力
attachmentResponse⌒附加反應(yīng)
attachmentTearFactor⌒附加撕裂系數(shù)
AttachToCollider⌒附加碰撞器
collisionResponse⌒碰撞反應(yīng)
density⌒密度
DetachFromCollider⌒分離碰撞器
friction⌒摩擦力
isTeared⌒是否撕裂
mesh⌒網(wǎng)格
pressure⌒氣壓
tearFactor⌒撕裂系數(shù)
■iPhoneInput⌒輸入
lastLocation⌒最后位置
■iPhoneKeyboard⌒鍵盤
active⌒激活
area⌒區(qū)域
autorotateToLandscapeLeft⌒自動旋轉(zhuǎn)到左橫向
autorotateToLandscapeRight⌒自動旋轉(zhuǎn)到右橫向
autorotateToPortraitUpsideDown⌒自動旋轉(zhuǎn)到縱向倒置
autorotateToPortrait⌒自動旋轉(zhuǎn)到縱向
done⌒完成
hideInput⌒
Open⌒打開
text⌒文本
visible⌒可見
■iPhoneSettings⌒置
generation⌒幾代
internetReachability⌒網(wǎng)絡(luò)可達性
locationServiceEnabledByUser⌒由用戶啟用定位服務(wù)
locationServiceStatus⌒定位服務(wù)狀態(tài)
model⌒模型
name⌒名稱
screenCanDarken⌒屏幕可以變暗
StartLocationServiceUpdates⌒開始定位服務(wù)更新
StopLocationServiceUpdates⌒停止定位服務(wù)更新
systemName⌒系統(tǒng)名稱
uniqueIdentifier⌒唯一標(biāo)識符
■iPhoneUtils⌒實用工具
isApplicationGenuineAvailable⌒原版程序是否可用
isApplicationGenuine⌒是否原版程序
PlayMovieURL⌒播放URL影片
PlayMovie⌒播放影片
Vibrate⌒振動
■Joint⌒關(guān)節(jié)
anchor⌒錨
axis⌒軸
breakForce⌒斷開力
breakTorque⌒斷開力矩
connectedBody⌒連接剛體
OnJointBreak⌒當(dāng)關(guān)節(jié)斷開
■JointDrive⌒關(guān)節(jié)驅(qū)動
maximumForce⌒最大力
mode⌒模式
positionDamper⌒阻尼器位置
positionSpring⌒彈簧位置
■JointLimits⌒關(guān)節(jié)限制
maxBounce⌒最大反彈力
max⌒最大
minBounce⌒最小反彈力
min⌒最小
■JointMotor⌒關(guān)節(jié)動力
force⌒力
freeSpin⌒自由轉(zhuǎn)動
targetVelocity⌒目標(biāo)速度
■JointSpring⌒
damper⌒阻尼器
spring⌒彈簧
targetPosition⌒目標(biāo)位置
■Keyframe⌒關(guān)鍵幀
inTangent⌒內(nèi)切線
Keyframe⌒構(gòu)造關(guān)鍵幀
outTangent⌒外切線
time⌒時間
value⌒值
■LayerMask⌒層蒙版
LayerToName⌒層名稱
NameToLayer⌒層索引
operator LayerMask⌒運算符 層蒙版
value⌒值
■LensFlare⌒鏡頭光暈
brightness⌒亮度
color⌒顏色
flare⌒眩光
■Light⌒燈光
color⌒顏色
cookie⌒
cullingMask⌒消隱遮罩
flare⌒耀斑
intensity⌒強度
range⌒范圍
renderMode⌒渲染模式
shadowBias⌒陰影偏移
shadowSoftnessFade⌒陰影柔化淡出
shadowSoftness⌒陰影柔化
shadowStrength⌒陰影強度
shadows⌒陰影
spotAngle⌒聚光角度
type⌒類型
■LightmapData⌒光照圖數(shù)據(jù)
lightmapFar⌒遠(yuǎn)處光照圖
lightmapNear⌒近處光照圖
■LightmapEditorSettings⌒光照貼圖編輯器置
aoAmount⌒阻光貼圖數(shù)
aoContrast⌒阻光貼圖對比度
aoMaxDistance⌒阻光貼圖最大距離
bounceBoost⌒反彈提升
bounceIntensity⌒反彈強度
bounces⌒反彈
finalGatherContrastThreshold⌒最終聚集對比度閾值
finalGatherGradientThreshold⌒最終聚集漸變閾值
finalGatherInterpolationPoints⌒最終聚集插值點數(shù)
finalGatherRays⌒最終聚集光線數(shù)
lastUsedResolution⌒最后使用的分辨率
lockAtlas⌒鎖定圖集
maxAtlasHeight⌒最大圖集高度
maxAtlasWidth⌒最大圖集寬度
quality⌒質(zhì)量
resolution⌒v分辨率
skyLightColor⌒天空光顏色
skyLightIntensity⌒天空光強度
textureCompression⌒紋理壓縮
■Lightmapping⌒光照貼圖
BakeAsync⌒異步烘焙
BakeSelectedAsync⌒異步烘焙選擇的
BakeSelected⌒烘焙選擇的
Bake⌒烘焙
Cancel⌒取消
Clear⌒清除
isRunning⌒是否正運行
■LightmapSettings⌒光照圖置
lightmapsMode⌒光照圖模式
lightmaps⌒光照圖列表
■LineRenderer⌒線渲染器
SetColors⌒置顏色
SetPosition⌒置位置
SetVertexCount⌒置線段數(shù)
SetWidth⌒置寬度
useWorldSpace⌒使用世界坐標(biāo)
LocationInfo⌒定位信息
altitude⌒海拔高度
horizontalAccuracy⌒水平精度
latitude⌒維度
longitude⌒經(jīng)度
timestamp⌒時間戳
verticalAccuracy⌒垂直精度
■MasterServer⌒主服務(wù)器
ClearHostList⌒清空主機列表
dedicatedServer⌒專用服務(wù)器
ipAddress⌒IP地址
PollHostList⌒檢索主機列表
port⌒端口
RegisterHost⌒注冊主機
RequestHostList⌒請求主機列表
UnregisterHost⌒注銷主機
updateRate⌒更新率
■Material⌒材質(zhì)
color⌒顏色
CopyPropertiesFromMaterial⌒從材質(zhì)拷貝屬性
GetColor⌒取顏色
GetFloat⌒取浮點值
GetMatrix⌒取矩陣
GetTag⌒取標(biāo)簽
GetTextureOffset⌒取紋理偏移
GetTextureScale⌒取紋理縮放
GetTexture⌒取紋理
GetVector⌒取向量
HasProperty⌒是否有屬性
Lerp⌒插值
mainTextureOffset⌒主紋理偏移
mainTextureScale⌒主紋理縮放
mainTexture⌒主紋理
Material⌒材質(zhì)
passCount⌒材質(zhì)通道數(shù)
renderQueue⌒渲染隊列
SetColor⌒置顏色
SetFloat⌒置浮點值
SetMatrix⌒置矩陣
SetPass⌒置材質(zhì)通道
SetTextureOffset⌒置紋理偏移
SetTextureScale⌒置紋理縮放
SetTexture⌒置紋理
SetVector⌒置向量
shader⌒著色器
■MaterialPropertyBlock⌒材質(zhì)屬性塊
AddColor⌒添加顏色
AddFloat⌒添加浮點
AddMatrix⌒添加矩陣
AddVector⌒添加向量
Clear⌒清除
■Mathf⌒數(shù)學(xué)運算
Abs⌒絕對值
Acos⌒反余弦
Approximately⌒近似
Asin⌒反正弦
Atan2⌒反正切
Atan⌒反正切2
CeilToInt⌒最小整數(shù)
Ceil⌒上限值
Clamp01⌒限制0~1
Clamp⌒限制
ClosestPowerOfTwo⌒最近的二次方
Cos⌒余弦
Deg2Rad⌒度轉(zhuǎn)弧度
DeltaAngle⌒增量角
Epsilon⌒小正數(shù)
Exp⌒指數(shù)
FloorToInt⌒最大整數(shù)
Floor⌒下限值
Infinity⌒正無窮
InverseLerp⌒反插值
IsPowerOfTwo⌒是否2的冪
LerpAngle⌒插值角度
Lerp⌒插值
Log10⌒基數(shù)10的對數(shù)
Log⌒對數(shù)
Max⌒最大值
Min⌒最小值
MoveTowardsAngle⌒移動角
MoveTowards⌒移向
NegativeInfinity⌒負(fù)無窮
NextPowerOfTwo⌒下個2的冪
PingPong⌒乒乓
PI⌒圓周率
Pow⌒次方
Rad2Deg⌒弧度轉(zhuǎn)度
Repeat⌒重復(fù)
RoundToInt⌒四舍五入到整數(shù)
Round⌒四舍五入
Sign⌒符號
Sin⌒正弦
SmoothDampAngle⌒平滑阻尼角度
SmoothDamp⌒平滑阻尼
SmoothStep⌒平滑插值
Sqrt⌒平方根
Tan⌒正切
■Matrix4x4⌒矩陣
GetColumn⌒取列
GetRow⌒取行
identity⌒單位矩陣
inverse⌒反向
isIdentity⌒是否單位矩陣
MultiplyPoint3x4⌒快速變換位置
MultiplyPoint⌒變換位置
MultiplyVector⌒變換方向
operator *⌒運算符 乘法
Ortho⌒正交
Perspective⌒透視
Scale⌒縮放
SetColumn⌒置列
SetRow⌒置行
SetTRS⌒置平移旋轉(zhuǎn)縮放矩陣
this [int index]⌒操作索引
this [int row, int column]⌒操作索引
ToString⌒轉(zhuǎn)字符串
transpose⌒轉(zhuǎn)置
TRS⌒平移旋轉(zhuǎn)縮放
zero⌒0矩陣
■MenuCommand⌒菜單命令
context⌒上下文
MenuCommand⌒構(gòu)造菜單命令
userData⌒用戶數(shù)據(jù)
■MenuItem⌒菜單項
MenuItem⌒構(gòu)造菜單項
■Mesh⌒網(wǎng)格
bindposes⌒綁定的姿勢
boneWeights⌒骨骼權(quán)重
bounds⌒包圍盒
Clear⌒清空
colors⌒頂點顏色
CombineMeshes⌒組合網(wǎng)格
GetTriangles⌒取三角形
Mesh⌒網(wǎng)格
normals⌒法線
Optimize⌒優(yōu)化
RecalculateBounds⌒重新計算界限
RecalculateNormals⌒重新計算法線
SetTriangles⌒設(shè)定三角形
subMeshCount⌒子網(wǎng)格數(shù)
tangents⌒切線
triangles⌒三角形
uv2⌒第二UV貼圖
uv⌒UV貼圖
vertexCount⌒頂點數(shù)
vertices⌒頂點
■MeshCollider⌒網(wǎng)格碰撞器
convex⌒凸形
sharedMesh⌒共享網(wǎng)格
smoothSphereCollisions⌒平滑球形網(wǎng)格
MeshFilter⌒網(wǎng)格過濾器
mesh⌒網(wǎng)格
sharedMesh⌒共享網(wǎng)格
■MeshRenderer⌒網(wǎng)格渲染器
■MeshUtility⌒網(wǎng)格實用工具
SetPerTriangleUV2⌒置每三角形UV2
■ModelImporter⌒模型導(dǎo)入器
addCollider⌒添加碰撞器
animationCompression⌒動畫壓縮
animationPositionError⌒動畫位置誤差
animationRotationError⌒動畫旋轉(zhuǎn)誤差
animationScaleError⌒動畫縮放誤差
animationWrapMode⌒動畫循環(huán)模式
bakeIK⌒烘焙IK
clipAnimations⌒剪輯動畫列表
generateAnimations⌒生成動畫
generateMaterials⌒生成材質(zhì)
generateSecondaryUV⌒生成次UV
globalScale⌒全局縮放
isBakeIKSupported⌒是否支持烘焙IK
isTangentImportSupported⌒是否支持切線導(dǎo)入
isUseFileUnitsSupported⌒是否支持使用文件單位
meshCompression⌒網(wǎng)格壓縮
normalImportMode⌒法線導(dǎo)入模式
normalSmoothingAngle⌒法線平滑角度
secondaryUVAngleDistortion⌒次UV角失真
secondaryUVAreaDistortion⌒次UV區(qū)域失真
secondaryUVHardAngle⌒次UV硬角
secondaryUVPackMargin⌒次UV打包邊距
splitAnimations⌒分割動畫
splitTangentsAcrossSeams⌒跨越接縫分割切線
swapUVChannels⌒切換UV通道
tangentImportMode⌒切線導(dǎo)入模式
useFileUnits⌒使用文件單位
■ModelImporterClipAnimation⌒模型導(dǎo)入器剪輯動畫
firstFrame⌒第一幀
lastFrame⌒最后一幀
loop⌒循環(huán)
name⌒名稱
wrapMode⌒循環(huán)模式
■MonoBehaviour⌒Mono行為
Awake⌒喚醒
CancelInvoke⌒取消調(diào)
FixedUpdate⌒固定更新
InvokeRepeating⌒重復(fù)調(diào)
Invoke⌒調(diào)
IsInvoking⌒是否調(diào)
LateUpdate⌒晚于更新
OnApplicationFocus⌒當(dāng)程序焦點
OnApplicationPause⌒當(dāng)程序暫停
OnApplicationQuit⌒當(dāng)程序退出
OnBecameInvisible⌒當(dāng)不可見
OnBecameVisible⌒當(dāng)可見
OnCollisionEnter⌒當(dāng)進入碰撞
OnCollisionExit⌒當(dāng)退出碰撞
OnCollisionStay⌒當(dāng)逗留碰撞
OnConnectedToServer⌒當(dāng)連接到服務(wù)器
OnControllerColliderHit⌒當(dāng)控制碰撞器碰撞
OnDestroy⌒當(dāng)銷毀
OnDisable⌒當(dāng)不可用
OnDisconnectedFromServer⌒當(dāng)從服務(wù)器斷開連接
OnDrawGizmosSelected⌒當(dāng)選擇時繪制Gizmos
OnDrawGizmos⌒當(dāng)繪制Gizmos
OnEnable⌒當(dāng)可用
OnFailedToConnectToMasterServer⌒當(dāng)連接到主服務(wù)器失敗
OnFailedToConnect⌒當(dāng)連接失敗
OnGUI⌒當(dāng)界面
OnJointBreak⌒當(dāng)關(guān)節(jié)斷開
OnLevelWasLoaded⌒OnLevelWasLoaded
OnMasterServerEvent⌒當(dāng)主服務(wù)器事件
OnMouseDown⌒當(dāng)鼠標(biāo)按下
OnMouseDrag⌒當(dāng)鼠標(biāo)拖動
OnMouseEnter⌒當(dāng)鼠標(biāo)進入
OnMouseExit⌒當(dāng)鼠標(biāo)退出
OnMouseOver⌒當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過
OnMouseUp⌒當(dāng)鼠標(biāo)彈起
OnNetworkInstantiate⌒當(dāng)網(wǎng)絡(luò)實例
OnParticleCollision⌒當(dāng)碰撞粒子
OnPlayerConnected⌒當(dāng)玩家連接
OnPlayerDisconnected⌒當(dāng)玩家斷開連接
OnPostRender⌒當(dāng)渲染之后
OnPreCull⌒當(dāng)消隱之前
OnPreRender⌒當(dāng)渲染之前
OnRenderImage⌒當(dāng)渲染圖片
OnRenderObject⌒當(dāng)渲染物體
OnSerializeNetworkView⌒當(dāng)序列化網(wǎng)絡(luò)視圖
OnServerInitialized⌒當(dāng)服務(wù)器初始化
OnTriggerEnter⌒當(dāng)進入觸發(fā)器
OnTriggerExit⌒當(dāng)退出觸發(fā)器
OnTriggerStay⌒當(dāng)逗留觸發(fā)器
OnWillRenderObject⌒當(dāng)渲染物體之前
print⌒打印
Reset⌒重置
StartCoroutine⌒開始協(xié)同程序
Start⌒開始
StopAllCoroutines⌒停止所有協(xié)同程序
StopCoroutine⌒StopCoroutine 停止協(xié)同程序
Update⌒更新
useGUILayout⌒使用界面布局
■MonoScript⌒Mono腳本
GetClass⌒取類
■MovieImporter⌒影片導(dǎo)入器
duration⌒持續(xù)時間
quality⌒質(zhì)量
■MovieTexture⌒影片紋理
audioClip⌒音頻剪輯
duration⌒持續(xù)時間
isPlaying⌒是否正播放
isReadyToPlay⌒是否準(zhǔn)備好播放
loop⌒循環(huán)
Pause⌒暫停
Play⌒播放
Stop⌒停止
■Network⌒網(wǎng)絡(luò)
AllocateViewID⌒分配網(wǎng)絡(luò)視圖ID
CloseConnection⌒關(guān)閉連接
connections⌒連接列表
connectionTesterIP⌒連接測試IP
connectionTesterPort⌒連接測試端口
Connect⌒連接
DestroyPlayerObjects⌒銷毀玩家物體
Destroy⌒銷毀
Disconnect⌒斷開
GetAveragePing⌒取平均Ping時間
GetLastPing⌒取最后Ping時間
HavePublicAddress⌒有公網(wǎng)地址?
incomingPassword⌒入站密碼
InitializeSecurity⌒初始化安全層
InitializeServer⌒初始化服務(wù)器
Instantiate⌒實例化
isClient⌒是否客戶端
isMessageQueueRunning⌒是否消息隊列運行
isServer⌒是否服務(wù)器
logLevel⌒日志級別
maxConnections⌒最大連接數(shù)
minimumAllocatableViewIDs⌒可分配最小ViewID數(shù)
natFacilitatorIP⌒NAT穿透服務(wù)商IP地址
natFacilitatorPort⌒NAT穿透服務(wù)商端口
OnConnectedToServer⌒當(dāng)連接到服務(wù)器
OnDisconnectedFromServer⌒當(dāng)從服務(wù)器斷開
OnFailedToConnectToMasterServer⌒當(dāng)連接主服務(wù)器失敗
OnFailedToConnect⌒當(dāng)連接失敗
OnNetworkInstantiate⌒當(dāng)網(wǎng)絡(luò)實例化
OnPlayerConnected⌒當(dāng)玩家連接
OnPlayerDisconnected⌒當(dāng)玩家斷開
OnSerializeNetworkView⌒當(dāng)序列化網(wǎng)絡(luò)視圖
OnServerInitialized⌒當(dāng)服務(wù)器已初始化
peerType⌒端類型
player⌒玩家
proxyIP⌒代理IP
proxyPassword⌒代理密碼
proxyPort⌒代理端口
RemoveRPCsInGroup⌒移除所在組RPC
RemoveRPCs⌒移除RPC
sendRate⌒發(fā)送速率
SetLevelPrefix⌒置關(guān)卡前綴
SetReceivingEnabled⌒置接收啟用
SetSendingEnabled⌒置發(fā)送啟用
TestConnectionNAT⌒測試連接NAT穿透
TestConnection⌒測試連接
time⌒時間
useProxy⌒使用代理
■NetworkMessageInfo⌒網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)信息
networkView⌒時間戳
sender⌒發(fā)送者
timestamp⌒網(wǎng)絡(luò)視圖
■NetworkPlayer⌒網(wǎng)絡(luò)玩家
externalIP⌒外部IP
externalPort⌒外部端口
guid⌒全局唯一標(biāo)識符
ipAddress⌒IP地址
operator !=⌒運算符 不等于
operator ==⌒運算符 等于
port⌒端口
ToString⌒轉(zhuǎn)字符串
■NetworkView⌒網(wǎng)絡(luò)視圖
Find⌒查找
group⌒組
isMine⌒是否該物體控制
observed⌒監(jiān)控
owner⌒所有者
RPC⌒遠(yuǎn)程過程調(diào)
SetScope⌒置范圍
stateSynchronization⌒狀態(tài)同步
viewID⌒視圖ID
■NetworkViewID⌒網(wǎng)絡(luò)視圖ID
isMine⌒是否通過我
operator !=⌒運算符 不等于
operator ==⌒運算符 等于
owner⌒所有者
ToString⌒轉(zhuǎn)字符串
unassigned⌒未指定的
■Object⌒物體
DestroyImmediate⌒立即銷毀
Destroy⌒銷毀
DontDestroyOnLoad⌒加載時不銷毀
FindObjectOfType⌒查找首個Type物體
FindObjectsOfType⌒查找Type物體
GetInstanceID⌒取實例ID
hideFlags⌒隱藏標(biāo)識
Instantiate⌒實例化
Instantiate<T>⌒
name⌒名字
operator !=⌒不等于
operator ==⌒等于
operator bool⌒布爾運算
■ObjectNames⌒
GetClassName⌒取類名
GetDragAndDropTitle⌒取拖放標(biāo)題
GetInspectorTitle⌒取檢視面板標(biāo)題
NicifyVariableName⌒變量名字
SetNameSmart⌒智能命名
■OcclusionArea⌒遮擋區(qū)域
center⌒中心
size⌒大小
■Particle⌒粒子
angularVelocity⌒角速度
color⌒粒子顏色
energy⌒粒子能量
position⌒粒子位置
rotation⌒旋轉(zhuǎn)角度
size⌒粒子大小
startEnergy⌒初始能量
velocity⌒粒子速度
■ParticleAnimator⌒粒子動畫
autodestruct⌒自動銷毀
colorAnimation⌒顏色動畫
damping⌒阻尼
doesAnimateColor⌒是否動畫顏色
force⌒力
localRotationAxis⌒自身旋轉(zhuǎn)軸
rndForce⌒隨機力
sizeGrow⌒生長大小
worldRotationAxis⌒世界旋轉(zhuǎn)軸
■ParticleEmitter⌒粒子發(fā)射器
angularVelocity⌒角速度
ClearParticles⌒清除所有粒子
emitterVelocityScale⌒發(fā)射速度
Emit⌒發(fā)射
emit⌒發(fā)射
enabled⌒啟用?
localVelocity⌒自身速度
maxEmission⌒最大發(fā)射數(shù)量
maxEnergy⌒最大能量
maxSize⌒最大尺寸
minEmission⌒最小發(fā)射數(shù)量
minEnergy⌒最小能量
minSize⌒最小尺寸
particleCount⌒粒子數(shù)量
particles⌒粒子列表
rndAngularVelocity⌒隨機角速度
rndRotation⌒隨機旋轉(zhuǎn)
rndVelocity⌒隨機速度
Simulate⌒模擬
useWorldSpace⌒使用世界坐標(biāo)
worldVelocity⌒世界速度
■ParticleRenderer⌒粒子渲染器
cameraVelocityScale⌒攝像機速度大小
lengthScale⌒長度縮放
maxParticleSize⌒最大粒子尺寸
particleRenderMode⌒粒子渲染模式
uvAnimationCycles⌒uv動畫循環(huán)
uvAnimationXTile⌒uv動畫水平平鋪
uvAnimationYTile⌒uv動畫垂直平鋪
velocityScale⌒速度大小
■Path⌒路徑
AltDirectorySeparatorChar⌒替換目錄分隔符
Combine⌒合并
DirectorySeparatorChar⌒目錄分隔符
GetDirectoryName⌒取目錄名字
GetExtension⌒取擴展名
GetFileNameWithoutExtension⌒取無擴展名的文件名
GetFileName⌒取文件名
■PhysicMaterial⌒物理材質(zhì)
bounceCombine⌒彈力組合
bounciness⌒彈力
dynamicFriction2⌒動態(tài)摩擦力2
dynamicFriction⌒動態(tài)摩擦力
frictionCombine⌒摩擦力組合
frictionDirection2⌒摩擦力方向
PhysicMaterial⌒構(gòu)造物理材質(zhì)
staticFriction2⌒靜態(tài)摩擦力2
staticFriction⌒靜態(tài)摩擦力
■Physics⌒物理學(xué)
bounceThreshold⌒反彈閾值
CapsuleCastAll⌒所有膠囊投射
CapsuleCast⌒膠囊投射
CheckCapsule⌒檢測膠囊
CheckSphere⌒檢測球體
GetIgnoreLayerCollision⌒取忽略碰撞層
gravity⌒重力
IgnoreCollision⌒忽略碰撞
IgnoreLayerCollision⌒忽略碰撞層
Linecast⌒線性投射
maxAngularVelocity⌒最大角速度
minPenetrationForPenalty⌒最小滲透深度
OverlapSphere⌒相交球
RaycastAll⌒所有光線投射
Raycast⌒光線投射
sleepAngularVelocity⌒靜止角速度
sleepVelocity⌒靜止速度
solverIterationCount⌒求解迭代次數(shù)
SphereCastAll⌒所有球體投射
SphereCast⌒球體投射
■Ping⌒檢測網(wǎng)絡(luò)
ip⌒IP地址
isDone⌒是否完成?
Ping⌒構(gòu)造ping
time⌒時間
■Plane⌒平面
distance⌒距離
GetDistanceToPoint⌒取面到點的距離
GetSide⌒判斷正側(cè)
normal⌒法線
Plane⌒構(gòu)造平面
Raycast⌒光線投射
SameSide⌒判斷同側(cè)
■PlayerPrefs⌒玩家偏好
DeleteAll⌒刪除全部鍵
DeleteKey⌒刪除鍵
GetFloat⌒取浮點鍵值
GetInt⌒取整數(shù)鍵值
GetString⌒取字符串鍵值
HasKey⌒存在Key?
SetFloat⌒置浮點鍵值
SetInt⌒置整數(shù)鍵值
SetString⌒置字符串鍵值
■PlayerPrefsException⌒玩家偏好異常
■PlayerSettings⌒播放器置
advancedLicense⌒高級許可證
alwaysDisplayWatermark⌒總是顯示水印
apiCompatibilityLevel⌒API兼容級別
bundleIdentifier⌒軟件包標(biāo)識
bundleVersion⌒軟件包版本
captureSingleScreen⌒捕獲單屏
companyName⌒公司名稱
defaultInterfaceOrientation⌒默認(rèn)界面方向
defaultIsFullScreen⌒默認(rèn)是否全屏
defaultScreenHeight⌒默認(rèn)屏幕高度
defaultScreenWidth⌒默認(rèn)屏幕寬度
defaultWebScreenHeight⌒默認(rèn)Web屏幕高度
defaultWebScreenWidth⌒默認(rèn)Web屏幕寬度
displayResolutionDialog⌒顯示分辨率對話框
firstStreamedLevelWithResources⌒第一級流資源
HasAspectRatio⌒有否寬高比
iPhoneBundleIdentifier⌒iPhone程序包標(biāo)識符
keyaliasPass⌒密鑰別名密碼
keystorePass⌒密鑰庫密碼
productName⌒產(chǎn)品名稱
resolutionDialogBanner⌒分辨率對話框橫幅
runInBackground⌒后臺運行
SetAspectRatio⌒置寬高比
strippingLevel⌒剝離級別
useAlphaInDashboard⌒儀表板使用透明通道
usePlayerLog⌒使用播放器日志
xboxGenerateSpa⌒Xbox生成SPA
xboxImageXexFilePath⌒Xbox ImageXex 文件路徑
xboxSpaFilePath⌒Xbox SPA文件路徑
xboxTitleId⌒Xbox標(biāo)題ID
■PlayerSettings.Android⌒安卓播放器置
bundleVersionCode⌒軟件包版本代碼
forceInternetPermission⌒強制網(wǎng)絡(luò)權(quán)限標(biāo)識
forceSDCardPermission⌒強制SD卡權(quán)限
keyaliasName⌒別名名稱
keyaliasPass⌒別名密碼
keystoreName⌒密鑰名稱
keystorePass⌒密鑰密碼
licenseVerification⌒許可證驗證
minSdkVersion⌒最小的SDK版本
splashScreenScale⌒啟動畫面縮放模式
targetDevice⌒目標(biāo)設(shè)備
targetGraphics⌒目標(biāo)圖形
■PlayerSettings.iOS⌒iOS播放器置
applicationDisplayName⌒程序顯示名稱
exitOnSuspend⌒暫停時退出
prerenderedIcon⌒預(yù)渲染圖標(biāo)
requiresPersistentWiFi⌒需要持續(xù)的wifi信號
scriptCallOptimization⌒腳本調(diào)優(yōu)化
sdkVersion⌒SDK版本
statusBarHidden⌒隱藏狀態(tài)欄
statusBarStyle⌒狀態(tài)欄樣式
targetDevice⌒目標(biāo)設(shè)備
targetOSVersion⌒目標(biāo)OS版本
targetPlatform⌒目標(biāo)平臺
targetResolution⌒目標(biāo)分辨率
■Profiler⌒分析器
BeginSample⌒開始采樣
enabled⌒啟用
EndSample⌒結(jié)束采樣
logFile⌒日志文件
usedHeapSize⌒使用的堆大小
■Projector⌒投影器
aspectRatio⌒寬高比
farClipPlane⌒遠(yuǎn)裁剪面
fieldOfView⌒視野
ignoreLayers⌒忽略層
material⌒材質(zhì)
nearClipPlane⌒近裁剪面
orthographicSize⌒正交大小
orthographic⌒正交
■QualitySettings⌒質(zhì)量置
anisotropicFiltering⌒各向異性過濾
currentLevel⌒當(dāng)前級別
DecreaseLevel⌒降低質(zhì)量級別
IncreaseLevel⌒提升質(zhì)量級別
masterTextureLimit⌒主紋理限制
maxQueuedFrames⌒最大隊列幀數(shù)
pixelLightCount⌒像素光源數(shù)
shadowCascades⌒陰影層疊
shadowDistance⌒陰影距離
softVegetation⌒軟植被
■Quaternion⌒四元數(shù)
AngleAxis⌒角軸
Angle⌒角
Dot⌒點乘
eulerAngles⌒歐拉角
Euler⌒歐拉角
FromToRotation⌒從from到to旋轉(zhuǎn)
identity⌒恒等式旋轉(zhuǎn)
Inverse⌒求反
Lerp⌒插值
LookRotation⌒注視旋轉(zhuǎn)
operator !=⌒運算符 不等于
operator *⌒運算符 乘法
operator ==⌒運算符 等于
Quaternion⌒構(gòu)造四元數(shù)
RotateTowards⌒轉(zhuǎn)向
SetFromToRotation⌒從from到to的旋轉(zhuǎn)
SetLookRotation⌒注視旋轉(zhuǎn)
Slerp⌒球形插值
this [int index⌒操作索引
ToAngleAxis⌒轉(zhuǎn)換為角軸
ToString⌒轉(zhuǎn)字符串
w⌒W組件
x⌒X組件
y⌒Y組件
z⌒Z組件
■Random⌒隨機
insideUnitCircle⌒單位圓內(nèi)
insideUnitSphere⌒單位球內(nèi)
onUnitSphere⌒單位球上
Range⌒范圍
rotation⌒旋轉(zhuǎn)角度
seed⌒種子
value⌒隨機值
■Ray⌒射線
direction⌒方向
GetPoint⌒取點
origin⌒起點
Ray⌒射線
ToString⌒轉(zhuǎn)字符串
■RaycastHit⌒光線投射碰撞
barycentricCoordinate⌒重心坐標(biāo)
collider⌒碰撞器
distance⌒距離
lightmapCoord⌒光照圖坐標(biāo)
normal⌒法線
point⌒碰撞點
rigidbody⌒剛體
textureCoord2⌒第二紋理坐標(biāo)
textureCoord⌒紋理坐標(biāo)
transform⌒變換
triangleIndex⌒三角形索引
■Rect⌒矩形
Contains⌒包含
height⌒高度
MinMaxRect⌒自適應(yīng)矩形
operator !=⌒運算符 不等于
operator ==⌒運算符 等于
Rect⌒矩形
ToString⌒轉(zhuǎn)字符串
width⌒寬度
xMax⌒右坐標(biāo)
xMin⌒左坐標(biāo)
x⌒左坐標(biāo)
yMax⌒底坐標(biāo)
yMin⌒頂坐標(biāo)
y⌒頂坐標(biāo)
■RectOffset⌒矩形偏移
Add⌒添加
bottom⌒底
horizontal⌒水平
left⌒左
RectOffset⌒構(gòu)造矩形偏移
Remove⌒移除
right⌒右
top⌒頂
vertical⌒垂直
■Renderer⌒渲染器
bounds⌒包圍盒
castShadows⌒投射陰影
enabled⌒啟用?
isPartOfStaticBatch⌒是否靜態(tài)批處理
isVisible⌒是否可見
lightmapIndex⌒光照貼圖索引
lightmapTilingOffset⌒光照貼圖平鋪偏移
localToWorldMatrix⌒矩陣自身轉(zhuǎn)世界坐標(biāo)
materials⌒材質(zhì)列表
material⌒材質(zhì)
OnBecameInvisible⌒變得不可見
OnBecameVisible⌒變得可見
receiveShadows⌒接收陰影
sharedMaterials⌒共享材質(zhì)列表
sharedMaterial⌒共享材質(zhì)
worldToLocalMatrix⌒矩陣世界轉(zhuǎn)自身坐標(biāo)
■RenderSettings⌒渲染置
ambientLight⌒環(huán)境光
flareStrength⌒耀斑強度
fogColor⌒霧的顏色
fogDensity⌒霧的密度
fogEndDistance⌒霧結(jié)束距離
fogMode⌒霧模式
fogStartDistance⌒霧開始距離
fog⌒霧
haloStrength⌒光暈強度
skybox⌒天空盒
■RenderTexture⌒渲染紋理
active⌒激活
Create⌒建
depth⌒深度
format⌒格式
GetTemporary⌒取臨時渲染紋理
height⌒高度
IsCreated⌒是否被建?
isCubemap⌒是否立方圖?
isPowerOfTwo⌒是否2的乘方?
ReleaseTemporary⌒釋放臨時渲染紋理
Release⌒釋放
RenderTexture⌒構(gòu)建渲染紋理
SetGlobalShaderProperty⌒置全局Shader屬性
useMipMap⌒使用多級紋理?
width⌒寬度
■Resolution⌒分辨率
height⌒高度
refreshRate⌒刷新率
width⌒寬度
■Resources⌒資源
FindObjectsOfTypeAll⌒查找所有類型的物體
LoadAll⌒加載全部
LoadAssetAtPath⌒加載所在路徑的資源
Load⌒加載
UnloadUnusedAssets⌒卸載未使用的資源
■Rigidbody⌒剛體
AddExplosionForce⌒添加爆炸力
AddForceAtPosition⌒在位置上添加力
AddForce⌒添加力
AddRelativeForce⌒添加相對力
AddRelativeTorque⌒添加相對力矩
AddTorque⌒添加力矩
angularDrag⌒角阻力
angularVelocity⌒角速度
centerOfMass⌒重心
ClosestPointOnBounds⌒到包圍盒的最近點
collisionDetectionMode⌒碰撞檢測模式
detectCollisions⌒碰撞檢測
drag⌒阻力
freezeRotation⌒凍結(jié)旋轉(zhuǎn)
GetPointVelocity⌒取點速度
GetRelativePointVelocity⌒取相對點速度
inertiaTensorRotation⌒慣性張量
inertiaTensor⌒慣性張量旋轉(zhuǎn)
interpolation⌒插值
isKinematic⌒是否動力學(xué)
IsSleeping⌒在休眠?
mass⌒質(zhì)量
maxAngularVelocity⌒最大角速度
MovePosition⌒移動位置
MoveRotation⌒移動旋轉(zhuǎn)
OnCollisionEnter⌒當(dāng)碰撞進入
OnCollisionExit⌒當(dāng)碰撞退出
OnCollisionStay⌒當(dāng)碰撞逗留
position⌒位置
rotation⌒旋轉(zhuǎn)
SetDensity⌒置密度
sleepAngularVelocity⌒休眠角速度
sleepVelocity⌒休眠速度
Sleep⌒休眠
solverIterationCount⌒求解迭代次數(shù)
SweepTestAll⌒掃描測試全部
SweepTest⌒掃描測試
useConeFriction⌒使用錐形摩擦
useGravity⌒使用重力
velocity⌒速度
WakeUp⌒喚醒
worldCenterOfMass⌒世界重心
■SaveAssetsProcessor⌒保存資源處理器
OnWillSaveAssets⌒當(dāng)即將保持資源
■Screen⌒屏幕
autorotateToLandscapeLeft⌒自動旋轉(zhuǎn)為左橫向
autorotateToLandscapeRight⌒自動旋轉(zhuǎn)為右橫向
autorotateToPortraitUpsideDown⌒自動旋轉(zhuǎn)為縱向倒置
autorotateToPortrait⌒自動旋轉(zhuǎn)為縱向
currentResolution⌒當(dāng)前分辨率
fullScreen⌒全屏
height⌒高度
lockCursor⌒鎖定光標(biāo)
orientation⌒取向
resolutions⌒分辨率列表
SetResolution⌒置分辨率
showCursor⌒顯示光標(biāo)
width⌒寬度
■ScriptableObject⌒腳本化對象
CreateInstance<T>⌒建實例
CreateInstance⌒建實例
OnDestroy⌒當(dāng)銷毀
OnDisable⌒當(dāng)禁用
OnEnable⌒當(dāng)啟用
■ScriptableWizard⌒腳本化向?qū)?br />DisplayWizard.<T>⌒顯示向?qū)?br />DisplayWizard⌒顯示向?qū)?br />errorString⌒錯誤文本
helpString⌒幫助文本
isValid⌒是否有效
OnDrawGizmos⌒當(dāng)繪制Gizmos
OnWizardCreate⌒當(dāng)向?qū)Ы?br />OnWizardOtherButton⌒當(dāng)向?qū)渌粹o
OnWizardUpdate⌒當(dāng)向?qū)Ц?br />■Security⌒安全
PrefetchSocketPolicy⌒預(yù)讀套接字策略
■Selection⌒選擇
activeGameObject⌒激活游戲物體
activeInstanceID⌒激活實例ID
activeObject⌒激活物體
activeTransform⌒激活變換
Contains⌒包含
gameObjects⌒游戲物體列表
GetFiltered⌒取過濾后物體
GetTransforms⌒取變換列表
instanceIDs⌒實例ID列表
objects⌒物體列表
transforms⌒變換列表
■SerializedObject⌒序列化物體
ApplyModifiedPropertiesMultiSelect⌒應(yīng)用修改的屬性到選擇
ApplyModifiedProperties⌒應(yīng)用修改的屬性
FindProperty⌒查找屬性
GetIterator⌒取迭代器
SerializedObject⌒構(gòu)造序列化物體
targetObject⌒目標(biāo)物體
Update⌒更新
■SerializedProperty⌒序列化屬性
animationCurveValue⌒動畫曲線值
boolValue⌒布爾值
colorValue⌒顏色值
Copy⌒復(fù)制
CountRemaining⌒計算剩余的
DeleteCommand⌒刪除命令
depth⌒深度
DuplicateCommand⌒復(fù)制命令
editable⌒可編輯
enumNames⌒枚舉名稱列表
enumValueIndex⌒枚舉值索引
EqualContents⌒相等內(nèi)容
floatValue⌒浮點值
hasChildren⌒有否子屬性
hasVisibleChildren⌒是否有可見子屬性
intValue⌒整數(shù)值
isExpanded⌒是否擴展
isInstantiatedPrefab⌒是否預(yù)設(shè)實例
name⌒名稱
NextVisible⌒下一個可見屬性
Next⌒下一個
objectReferenceValue⌒物體引用值
prefabOverride⌒預(yù)設(shè)覆蓋
propertyPath⌒屬性路徑
propertyType⌒屬性類型
rectValue⌒矩形值
Reset⌒復(fù)位
serializedObject⌒序列化物體
stringValue⌒字符串值
tooltip⌒工具提示
type⌒類型
vector2Value⌒二維向量值
vector3Value⌒三維向量值
■Shader⌒著色器
Find⌒查找
globalMaximumLOD⌒全局最大細(xì)節(jié)級別
isSupported⌒是否支持
maximumLOD⌒最大細(xì)節(jié)級別
PropertyToID⌒屬性標(biāo)識符
renderQueue⌒渲染隊列
SetGlobalColor⌒置全局顏色
SetGlobalFloat⌒置全局浮點數(shù)
SetGlobalMatrix⌒置全局矩陣
SetGlobalTexture⌒置全局紋理
SetGlobalVector⌒置全局向量
■SkinnedCloth⌒蒙皮布料
coefficients⌒布料蒙皮系數(shù)
SetEnabledFading⌒啟用淡入淡出
worldAccelerationScale⌒世界加速比例
worldVelocityScale⌒世界速度比例
■SkinnedMeshRenderer⌒蒙皮網(wǎng)格渲染器
bones⌒骨骼列表
quality⌒質(zhì)量
sharedMesh⌒共享網(wǎng)格
skinNormals⌒蒙皮法線
updateWhenOffscreen⌒離屏?xí)r更新
■Skybox⌒天空盒
material⌒材質(zhì)
■SoftJointLimit⌒軟關(guān)節(jié)限制
bounciness⌒反彈力
damper⌒阻尼器
limit⌒限制
spring⌒彈簧
■SphereCollider⌒球體碰撞器
center⌒中心
radius⌒半徑
■SplatPrototype⌒濺斑原型
texture⌒紋理
tileOffset⌒平鋪偏移
tileSize⌒平鋪大小
■SpringJoint⌒彈簧關(guān)節(jié)
damper⌒阻尼器
maxDistance⌒最大距離
minDistance⌒最小距離
spring⌒彈簧
■StaticBatchingUtility⌒靜態(tài)批處理工具
Combine⌒合并
■StaticOcclusionCulling⌒靜態(tài)遮擋剔除
Cancel⌒取消
Clear⌒清除
compressedSize⌒壓縮后的大小
Compute⌒計算
decompressedSize⌒解壓后大小
GenerateInBackground⌒后臺生成
isRunning⌒是否正運行
■StaticOcclusionCullingVisualization⌒靜態(tài)遮擋剔除可視化
farClipPlane⌒遠(yuǎn)裁剪平面
isPreviewOcclusionCullingCameraInPVS⌒是否在PVS預(yù)覽相機遮擋剔除
nearClipPlane⌒近裁剪平面
previewOcclucionCamera⌒預(yù)覽相機遮擋
quality⌒質(zhì)量
showGeometryCulling⌒顯示物理剔除
showOcclusionCulling⌒顯示遮擋剔除
showPreVisualization⌒顯示之前可視化
showTargetVolumes⌒顯示目標(biāo)體積
showViewVolumes⌒顯示視圖體積
viewCellSize⌒視圖單元大小
■String⌒字符串
Length⌒長度
string⌒字符串
■SystemInfo⌒系統(tǒng)信息
graphicsDeviceID⌒顯卡標(biāo)識符
graphicsDeviceName⌒顯卡名稱
graphicsDeviceVendorID⌒顯卡標(biāo)識符
graphicsDeviceVendor⌒顯卡廠商
graphicsDeviceVersion⌒顯卡版本
graphicsMemorySize⌒顯存大小
graphicsPixelFillrate⌒顯卡像素填充率
graphicsShaderLevel⌒顯卡著色器級別
operatingSystem⌒操作系統(tǒng)
processorCount⌒處理器數(shù)量
processorType⌒處理器類型
supportsImageEffects⌒是否圖像效果
SupportsRenderTextureFormat⌒是否該渲染紋理格式
supportsRenderTextures⌒是否支持渲染紋理
supportsShadows⌒是否支持內(nèi)置陰影
systemMemorySize⌒系統(tǒng)內(nèi)存大小
■Terrain⌒地形
activeTerrain⌒激活地形
AddTreeInstance⌒添加樹木實例
basemapDistance⌒底圖距離
castShadows⌒投影
CreateTerrainGameObject⌒建地形游戲物體
detailObjectDensity⌒細(xì)節(jié)物體密度
detailObjectDistance⌒細(xì)節(jié)物體距離
editorRenderFlags⌒編輯器渲染標(biāo)識
Flush⌒刷新
GetPosition⌒取位置
heightmapMaximumLOD⌒高度圖最大LOD
heightmapPixelError⌒高度圖像素誤差
lightmapIndex⌒光照圖索引
SampleHeight⌒取樣高度
SetNeighbors⌒設(shè)定相鄰地形
terrainData⌒地形數(shù)據(jù)
treeBillboardDistance⌒樹木面向板距離
treeCrossFadeLength⌒樹木淡出距離
treeDistance⌒樹木距離
treeMaximumFullLODCount⌒全部LOD樹木最大數(shù)
■TerrainCollider⌒地形碰撞器
terrainData⌒地形數(shù)據(jù)
■TerrainData⌒地形數(shù)據(jù)
alphamapHeight⌒通道貼圖高度
alphamapLayers⌒通道貼圖層數(shù)
alphamapResolution⌒通道貼圖分辨率
alphamapWidth⌒通道貼圖寬度
baseMapResolution⌒基本貼圖分辨率
detailHeight⌒細(xì)節(jié)高度
detailPrototypes⌒細(xì)節(jié)原型列表
detailResolution⌒細(xì)節(jié)分辨率
detailWidth⌒細(xì)節(jié)寬度
GetAlphamaps⌒取通道貼圖
GetDetailLayer⌒取細(xì)節(jié)層
GetHeights⌒取高度列表
GetHeight⌒取高度
GetInterpolatedHeight⌒取插值高度
GetInterpolatedNormal⌒取插值法線
GetSteepness⌒取陡度
GetSupportedLayers⌒取支持的層
heightmapHeight⌒高度圖高度
heightmapResolution⌒高度圖分辨率
heightmapScale⌒高度圖縮放
heightmapWidth⌒高度圖寬度
RefreshPrototypes⌒刷新原型
SetAlphamaps⌒置通道貼圖
SetDetailLayer⌒置細(xì)節(jié)層
SetDetailResolution⌒置細(xì)節(jié)分辨率
SetHeights⌒置高度列表
size⌒總大小
splatPrototypes⌒濺斑原型列表
treeInstances⌒樹實例列表
treePrototypes⌒樹原型列表
wavingGrassAmount⌒波動的草的數(shù)量
wavingGrassSpeed⌒波動的草的速度
wavingGrassStrength⌒波動的草的強度
wavingGrassTint⌒波動的草的著色
■TextAsset⌒文本資源
bytes⌒字節(jié)
text⌒文本
■TextMesh⌒文本網(wǎng)格
alignment⌒對齊
anchor⌒錨
characterSize⌒字符大小
fontSize⌒字體大小
fontStyle⌒字體樣式
font⌒字體
lineSpacing⌒行距
offsetZ⌒Z軸偏移
tabSize⌒制表鍵大小
text⌒文本
■Texture⌒紋理
anisoLevel⌒各向異性等級
filterMode⌒過濾模式
GetNativeTextureID⌒取本地紋理ID
height⌒高度
mipMapBias⌒多級紋理偏移
width⌒寬度
wrapMode⌒循環(huán)模式
■Texture2D⌒二維紋理
Apply⌒應(yīng)用
Compress⌒壓縮
EncodeToPNG⌒編碼為PNG
format⌒格式
GetPixelBilinear⌒雙線性取像素顏色
GetPixels⌒取一塊像素顏色
GetPixel⌒取像素顏色
LoadImage⌒加載圖片
mipmapCount⌒多級紋理數(shù)
PackTextures⌒紋理包
ReadPixels⌒讀取像素
Resize⌒調(diào)整大小
SetPixels⌒置一塊像素顏色
SetPixel⌒置像素顏色
Texture2D⌒二維紋理
■TextureImporter⌒紋理導(dǎo)入器
anisoLevel⌒各向異性等級
borderMipmap⌒邊框mipmap
ClearPlatformTextureSettings⌒清除平臺紋理置
convertToNormalmap⌒轉(zhuǎn)換到法線貼圖
correctGamma⌒伽瑪校正
DoesSourceTextureHaveAlpha⌒源紋理是否有Alpha
fadeout⌒淡出
filterMode⌒過濾模式
generateCubemap⌒生成立方圖
GetPlatformTextureSettings⌒取平臺紋理置
grayscaleToAlpha⌒灰度轉(zhuǎn)Alpha
heightmapScale⌒高度圖大小
isReadable⌒是否可讀
lightmap⌒光照貼圖
maxTextureSize⌒最大紋理大小
mipMapBias⌒多級貼圖偏移
mipmapEnabled⌒啟用多級紋理
mipmapFadeDistanceEnd⌒結(jié)束淡出距離
mipmapFadeDistanceStart⌒開始淡出距離
mipmapFilter⌒多級貼圖過濾模式
normalmapFilter⌒法線貼圖過濾
normalmap⌒法線貼圖
npotScale⌒非二次冪縮放
ReadTextureSettings⌒讀取紋理置
SetPlatformTextureSettings⌒置平臺紋理置
SetTextureSettings⌒置紋理置
textureFormat⌒紋理格式
textureType⌒紋理類型
wrapMode⌒循環(huán)模式
■TextureImporterSettings⌒紋理導(dǎo)入置
ApplyTextureType⌒應(yīng)用紋理類型
CopyTo⌒拷貝至
Equal⌒等于
■Time⌒時間
captureFramerate⌒捕獲幀速率
deltaTime⌒增量時間
fixedDeltaTime⌒固定增量時間
fixedTime⌒固定時間
frameCount⌒幀數(shù)
maximumDeltaTime⌒最大增量時間
realtimeSinceStartup⌒自游戲開始實時時間
smoothDeltaTime⌒平滑增量時間
timeScale⌒時間縮放
timeSinceLevelLoad⌒
time⌒自加載關(guān)卡時間
■Touch⌒觸摸
deltaPosition⌒增量位置
deltaTime⌒增量時間
fingerId⌒觸摸索引
phase⌒相位
position⌒位置
tapCount⌒點擊次數(shù)
■TrailRenderer⌒拖痕渲染器
autodestruct⌒自動銷毀
endWidth⌒末端寬度
startWidth⌒起點寬度
time⌒時間
■Transform⌒變換
childCount⌒子物體數(shù)
DetachChildren⌒分離子物體
eulerAngles⌒歐拉角
Find⌒查找
forward⌒向前
InverseTransformDirection⌒反向變換方向
InverseTransformPoint⌒反向變換點
IsChildOf⌒是否子物體
localEulerAngles⌒自身歐拉角
localPosition⌒自身位置
localRotation⌒自身旋轉(zhuǎn)
localScale⌒自身縮放
localToWorldMatrix⌒矩陣坐標(biāo)自身轉(zhuǎn)世界
LookAt⌒注視
lossyScale⌒有損縮放
parent⌒父級
position⌒位置
right⌒向右
root⌒根
RotateAround⌒圍點旋轉(zhuǎn)
Rotate⌒旋轉(zhuǎn)
rotation⌒旋轉(zhuǎn)角度
TransformDirection⌒變換方向
TransformPoint⌒變換位置
Translate⌒平移
up⌒向上
worldToLocalMatrix⌒矩陣坐標(biāo)世界轉(zhuǎn)自身
■Tree⌒樹木
data⌒數(shù)據(jù)
■TreeInstance⌒樹實例
color⌒顏色
heightScale⌒高度縮放
lightmapColor⌒光照圖顏色
position⌒位置
prototypeIndex⌒原型索引
widthScale⌒寬度縮放
■TreePrototype⌒樹原型
bendFactor⌒彎曲系數(shù)
prefab⌒預(yù)設(shè)
■TrueTypeFontImporter⌒字體導(dǎo)入器
fontNames⌒字體名稱列表
fontRenderMode⌒字體渲染模式
fontSize⌒字體大小
fontTextureCase⌒字體紋理管理
fontTTFName⌒TTF字體名
includeFontData⌒包含字體數(shù)據(jù)
IsFormatSupported⌒格式是否支持
style⌒樣式
use2xBehaviour⌒使用2.x行為
■Undo⌒撤銷
ClearSnapshotTarget⌒清除快照目標(biāo)
CreateSnapshot⌒建快照
PerformRedo⌒執(zhí)行重做
PerformUndo⌒執(zhí)行撤銷
RegisterCompleteAssetUndo⌒
RegisterCreatedObjectUndo⌒注冊建物體撤銷
RegisterSceneUndo⌒注冊場景撤銷
RegisterSnapshot⌒注冊快照
RegisterUndo⌒注冊撤銷
RestoreSnapshot⌒恢復(fù)快照
SetSnapshotTarget⌒置快照目標(biāo)
■UnwrapParam⌒展開參數(shù)
angleError⌒角度容差
areaError⌒區(qū)域容差
hardAngle⌒硬角
packMargin⌒打包邊距
SetDefaults⌒置默認(rèn)
■Unwrapping⌒展開
GeneratePerTriangleUV⌒生成三角形UV
GenerateSecondaryUVSet⌒生成次UV置
■Vector2⌒二維向量
Angle⌒角度
ClampMagnitude⌒限制長度
Distance⌒距離
Dot⌒點乘
Lerp⌒插值
magnitude⌒長度
Max⌒最大
Min⌒最小
MoveTowards⌒移向
normalized⌒規(guī)范化
Normalize⌒規(guī)范化
one⌒參數(shù)1
operator !=⌒運算符 不等于
operator *⌒運算符 乘法
operator +⌒運算符 加法
operator -⌒運算符 減法
operator /⌒運算符 除法
operator ==⌒運算符 等于
operator Vector2⌒運算符 二維向量
operator Vector3⌒運算符 三維向量
right⌒向右
Scale⌒縮放
sqrMagnitude⌒長度平方
this [int index⌒操作索引
ToString⌒轉(zhuǎn)字符串
up⌒向上
Vector2⌒二維向量
x⌒X組件
y⌒Y組件
zero⌒參數(shù)0
■Vector3⌒三維向量
Angle⌒角度
ClampMagnitude⌒限制長度
Cross⌒叉乘
Distance⌒距離
Dot⌒點乘
forward⌒向前
Lerp⌒插值
magnitude⌒長度
Max⌒最大
Min⌒最小
MoveTowards⌒移向
normalized⌒規(guī)范化
Normalize⌒規(guī)范化
one⌒參數(shù)1
operator !=⌒運算符 不等于
operator *⌒運算符 乘法
operator +⌒運算符 加法
operator -⌒運算符 減法
operator /⌒運算符 除法
operator ==⌒運算符 等于
OrthoNormalize⌒直角規(guī)范化
Project⌒投影
Reflect⌒反射
right⌒向右
RotateTowards⌒轉(zhuǎn)向
Scale⌒縮放
Slerp⌒球形插值
SmoothDamp⌒平滑阻尼
sqrMagnitude⌒長度平方
this [int index⌒操作索引
ToString⌒轉(zhuǎn)字符串
up⌒向上
Vector3⌒三維向量
x⌒X組件
y⌒Y組件
zero⌒參數(shù)0
z⌒Z組件
■Vector4⌒四維向量
Distance⌒距離
Dot⌒點乘
Lerp⌒插值
magnitude⌒長度
Max⌒最大
Min⌒最小
MoveTowards⌒移向
normalized⌒規(guī)范化
Normalize⌒規(guī)范化
one⌒參數(shù)1
operator !=⌒運算符 不等于
operator *⌒運算符 乘法
operator +⌒運算符 加法
operator -⌒運算符 減法
operator /⌒運算符 除法
operator ==⌒運算符 等于
operator Vector3⌒運算符 三維向量
operator Vector4⌒運算符 四維向量
Project⌒投影
Scale⌒縮放
sqrMagnitude⌒長度平方
this [int index⌒操作索引
ToString⌒轉(zhuǎn)字符串
Vector4⌒構(gòu)造四維向量
w⌒W組件
x⌒X組件
y⌒Y組件
zero⌒參數(shù)0
z⌒Z組件
■WaitForEndOfFrame⌒等待幀結(jié)束
■WaitForFixedUpdate⌒等待固定更新
■WaitForSeconds⌒等多少秒
WaitForSeconds⌒構(gòu)造等多少秒
■WheelCollider⌒輪子碰撞器
brakeTorque⌒剎車扭矩
center⌒中心
forwardFriction⌒向前摩擦力
GetGroundHit⌒取碰撞
isGrounded⌒是否接地
mass⌒質(zhì)量
motorTorque⌒電機扭矩
radius⌒半徑
rpm⌒轉(zhuǎn)速
sidewaysFriction⌒側(cè)向摩擦力
steerAngle⌒轉(zhuǎn)向角
suspensionDistance⌒懸掛距離
suspensionSpring⌒懸掛彈簧
■WheelFrictionCurve⌒車輪摩擦曲線
asymptoteSlip⌒漸進線滑動點
asymptoteValue⌒漸近線值
extremumSlip⌒滑動極值點
extremumValue⌒極值
stiffness⌒剛度
■WheelHit⌒車輪碰撞
collider⌒碰撞器
force⌒力
forwardDir⌒前進方向
forwardSlip⌒向前滑動
normal⌒法線
point⌒接觸點
sidewaysDir⌒側(cè)面方向
sidewaysSlip⌒側(cè)面滑動
■WWW⌒網(wǎng)頁
assetBundle⌒資源包
audioClip⌒音頻剪輯
bytes⌒字節(jié)
error⌒錯誤
EscapeURL⌒編碼網(wǎng)址
GetAudioClip⌒取音頻剪輯
isDone⌒是否完成
LoadFromCacheOrDownload⌒加載自緩存或下載
LoadImageIntoTexture⌒加載圖像到紋理
LoadUnityWeb⌒加載UnityWeb文件
movie⌒影片
oggVorbis⌒免費音頻格式
progress⌒進度
texture⌒紋理
text⌒文本
threadPriority⌒線程優(yōu)先級
UnEscapeURL⌒解碼網(wǎng)址
uploadProgress⌒上傳進度
url⌒網(wǎng)址
WWW⌒構(gòu)造WWW
■WWWForm⌒網(wǎng)頁表單
AddBinaryData⌒添加二進制數(shù)據(jù)
AddField⌒添加域
data⌒數(shù)據(jù)
headers⌒表單頭
WWWForm⌒構(gòu)造網(wǎng)頁表單
■YieldInstruction⌒中斷指令