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            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            socketref,再見!高德

            https://github.com/adoggie

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            ■Overview⌒概述
            ■Runtime Classes⌒實時運行類
            Attributes⌒屬性
            Enumerations⌒枚舉
            ■Editor Classes⌒編輯器類
            Enumerations⌒枚舉
            ■History⌒歷史
            ■Index⌒總索引
            Classes⌒類
            Attributes⌒屬性
            Enumerations⌒枚舉
            ──────────
            目錄:
            Overview⌒概述
            Runtime Classes⌒實時運行類
            Editor Classes⌒編輯器類
            History⌒歷史
            Index⌒總索引
            AccelerationEvent⌒加速度事件
            AndroidInput⌒安卓輸入
            AndroidJavaClass⌒安卓Java類
            AndroidJavaObject⌒安卓Java對象
            AndroidJNI⌒安卓JNI
            AndroidJNIHelper⌒安卓JNI輔助器
            Animation⌒動畫
            AnimationClip⌒動畫剪輯
            AnimationClipCurveData⌒動畫剪輯曲線數(shù)據(jù)
            AnimationCurve⌒動畫曲線
            AnimationEvent⌒動畫事件
            AnimationState⌒動畫狀態(tài)
            AnimationUtility⌒動畫工具
            Application⌒應(yīng)用程序
            Array⌒數(shù)組
            AssetBundle⌒資源包
            AssetBundleRequest⌒資源包請求
            AssetDatabase⌒資源數(shù)據(jù)庫
            AssetImporter⌒資源導(dǎo)入器
            AssetPostprocessor⌒資源處理器
            AssetStore⌒資源儲存
            AsyncOperation⌒異步操作
            AudioChorusFilter⌒音頻合聲濾波器
            AudioClip⌒音頻剪輯
            AudioDistortionFilter⌒音頻失真濾波器
            AudioEchoFilter⌒音頻回聲濾波器
            AudioHighPassFilter⌒音頻高通濾波器
            AudioImporter⌒音頻導(dǎo)入器
            AudioListener⌒偵聽器
            AudioLowPassFilter⌒音頻低通濾波器
            AudioReverbFilter⌒音頻混響濾波器
            AudioReverbZone⌒音頻混響區(qū)
            AudioSettings⌒音頻置
            AudioSource⌒音頻源
            Behaviour⌒行為
            BitStream⌒比特流
            BoneWeight⌒骨骼權(quán)重
            Bounds⌒包圍盒
            BoxCollider⌒盒碰撞器
            BuildPipeline⌒編譯管線
            Caching⌒緩存
            Camera⌒攝像機
            CapsuleCollider⌒膠囊碰撞器
            CharacterController⌒角色控制器
            CharacterJoint⌒角色關(guān)節(jié)
            Cloth⌒布料
            ClothRenderer⌒布料渲染器
            ClothSkinningCoefficient⌒布料蒙皮系數(shù)
            Collider⌒碰撞器
            Collision⌒碰撞
            Color⌒顏色
            CombineInstance⌒合并實例
            Component⌒組件
            ConfigurableJoint⌒可配置關(guān)節(jié)
            ConstantForce⌒恒力
            ContactPoint⌒接觸點
            ControllerColliderHit⌒控制碰撞
            Coroutine⌒協(xié)同程序
            Cubemap⌒立方體貼圖
            CustomEditor⌒自定義編輯器
            Debug⌒調(diào)試
            DetailPrototype⌒原型細(xì)節(jié)
            DragAndDrop⌒拖放
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            Editor⌒編輯器
            EditorApplication⌒編輯器應(yīng)用程序
            EditorBuildSettings⌒編輯器編譯置
            EditorGUI⌒編輯器界面
            EditorGUILayout⌒編輯器界面布局
            EditorGUIUtility⌒編輯GUI實用
            EditorPrefs⌒編輯偏好設(shè)定
            EditorStyles⌒編輯樣式
            EditorUserBuildSettings⌒編輯器用戶編譯置
            EditorUtility⌒編輯
            EditorWindow⌒編輯器窗口
            Event⌒事件
            FileUtil⌒文件工具
            FixedJoint⌒剛性連接
            Flare⌒眩光 (光暈)
            Font⌒字體
            GameObject⌒游戲物體
            GeometryUtility⌒幾何工具
            Gizmos⌒
            GL⌒圖像庫
            Graphics⌒圖形
            GUI⌒圖像庫
            GUIContent⌒界面內(nèi)容
            GUIElement⌒界面元素
            GUILayer⌒界面層
            GUILayout⌒界面布局
            GUILayoutOption⌒界面布局選項
            GUILayoutUtility⌒界面布局工具
            GUISettings⌒界面置
            GUISkin⌒界面皮膚
            GUIStyle⌒界面樣式
            GUIStyleState⌒界面風(fēng)格狀態(tài)
            GUIText⌒界面文本
            GUITexture⌒界面紋理
            GUIUtility⌒界面工具
            Handles⌒控制柄
            HandleUtility⌒控制柄工具
            Hashtable⌒哈希表
            Help⌒幫助
            HingeJoint⌒鉸鏈關(guān)節(jié)
            HostData⌒主機數(shù)據(jù)
            Input⌒輸入
            InteractiveCloth⌒交互布料
            iPhoneInput⌒輸入
            iPhoneKeyboard⌒鍵盤
            iPhoneSettings⌒置
            iPhoneUtils⌒實用工具
            Joint⌒關(guān)節(jié)
            JointDrive⌒關(guān)節(jié)驅(qū)動
            JointLimits⌒關(guān)節(jié)限制
            JointMotor⌒關(guān)節(jié)動力
            JointSpring⌒
            Keyframe⌒關(guān)鍵幀
            LayerMask⌒層蒙版
            LensFlare⌒鏡頭光暈
            Light⌒燈光
            LightmapData⌒光照圖數(shù)據(jù)
            LightmapEditorSettings⌒光照貼圖編輯器置
            Lightmapping⌒光照貼圖
            LightmapSettings⌒光照圖置
            LineRenderer⌒線渲染器
            MasterServer⌒主服務(wù)器
            Material⌒材質(zhì)
            MaterialPropertyBlock⌒材質(zhì)屬性塊
            Mathf⌒數(shù)學(xué)運算
            Matrix4x4⌒矩陣
            MenuCommand⌒菜單命令
            MenuItem⌒菜單項
            Mesh⌒網(wǎng)格
            MeshCollider⌒網(wǎng)格碰撞器
            MeshRenderer⌒網(wǎng)格渲染器
            MeshUtility⌒網(wǎng)格實用工具
            ModelImporter⌒模型導(dǎo)入器
            ModelImporterClipAnimation⌒模型導(dǎo)入器剪輯動畫
            MonoBehaviour⌒Mono行為
            MonoScript⌒Mono腳本
            MovieImporter⌒影片導(dǎo)入器
            MovieTexture⌒影片紋理
            Network⌒網(wǎng)絡(luò)
            NetworkMessageInfo⌒網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)信息
            NetworkPlayer⌒網(wǎng)絡(luò)玩家
            NetworkView⌒網(wǎng)絡(luò)視圖
            NetworkViewID⌒網(wǎng)絡(luò)視圖ID
            Object⌒物體
            ObjectNames⌒
            OcclusionArea⌒遮擋區(qū)域
            Particle⌒粒子
            ParticleAnimator⌒粒子動畫
            ParticleEmitter⌒粒子發(fā)射器
            ParticleRenderer⌒粒子渲染器
            Path⌒路徑
            PhysicMaterial⌒物理材質(zhì)
            Physics⌒物理學(xué)
            Ping⌒檢測網(wǎng)絡(luò)
            Plane⌒平面
            PlayerPrefs⌒玩家偏好
            PlayerPrefsException⌒玩家偏好異常
            PlayerSettings⌒播放器置
            PlayerSettings.Android⌒安卓播放器置
            PlayerSettings.iOS⌒iOS播放器置
            Profiler⌒分析器
            Projector⌒投影器
            QualitySettings⌒質(zhì)量置
            Quaternion⌒四元數(shù)
            Random⌒隨機
            Ray⌒射線
            RaycastHit⌒光線投射碰撞
            Rect⌒矩形
            RectOffset⌒矩形偏移
            Renderer⌒渲染器
            RenderSettings⌒渲染置
            RenderTexture⌒渲染紋理
            Resolution⌒分辨率
            Resources⌒資源
            Rigidbody⌒剛體
            SaveAssetsProcessor⌒保存資源處理器
            Screen⌒屏幕
            ScriptableObject⌒腳本化對象
            ScriptableWizard⌒腳本化向?qū)?br />Security⌒安全
            Selection⌒選擇
            SerializedObject⌒序列化物體
            SerializedProperty⌒序列化屬性
            Shader⌒著色器
            SkinnedCloth⌒蒙皮布料
            SkinnedMeshRenderer⌒蒙皮網(wǎng)格渲染器
            Skybox⌒天空盒
            SoftJointLimit⌒軟關(guān)節(jié)限制
            SphereCollider⌒球體碰撞器
            SplatPrototype⌒濺斑原型
            SpringJoint⌒彈簧關(guān)節(jié)
            StaticBatchingUtility⌒靜態(tài)批處理工具
            StaticOcclusionCulling⌒靜態(tài)遮擋剔除
            StaticOcclusionCullingVisualization⌒靜態(tài)遮擋剔除可視化
            String⌒字符串
            SystemInfo⌒系統(tǒng)信息
            Terrain⌒地形
            TerrainCollider⌒地形碰撞器
            TerrainData⌒地形數(shù)據(jù)
            TextAsset⌒文本資源
            TextMesh⌒文本網(wǎng)格
            Texture⌒紋理
            Texture2D⌒二維紋理
            TextureImporter⌒紋理導(dǎo)入器
            TextureImporterSettings⌒紋理導(dǎo)入置
            Time⌒時間
            Touch⌒觸摸
            TrailRenderer⌒拖痕渲染器
            Transform⌒變換
            Tree⌒樹木
            TreeInstance⌒樹實例
            TreePrototype⌒樹原型
            TrueTypeFontImporter⌒字體導(dǎo)入器
            Undo⌒撤銷
            UnwrapParam⌒展開參數(shù)
            Unwrapping⌒展開
            Vector2⌒二維向量
            Vector3⌒三維向量
            Vector4⌒四維向量
            WaitForEndOfFrame⌒等待幀結(jié)束
            WaitForFixedUpdate⌒等待固定更新
            WaitForSeconds⌒等多少秒
            WheelCollider⌒輪子碰撞器
            WheelFrictionCurve⌒車輪摩擦曲線
            WheelHit⌒車輪碰撞
            WWW⌒網(wǎng)頁
            WWWForm⌒網(wǎng)頁表單
            YieldInstruction⌒中斷指令
            ──────────
            ■AccelerationEvent⌒加速度事件
            acceleration⌒加速度
            deltaTime⌒增量時間
            ■AndroidInput⌒安卓輸入
            GetSecondaryTouch⌒取二次觸摸
            secondaryTouchEnabled⌒啟用二次觸摸
            secondaryTouchHeight⌒二次觸摸高度
            secondaryTouchWidth⌒二次觸摸寬度
            touchCountSecondary⌒二次觸摸數(shù)
            ■AndroidJavaClass⌒安卓Java類
            AndroidJavaClass⌒構(gòu)造安卓Java類
            ■AndroidJavaObject⌒安卓Java對象
            AndroidJavaObject⌒構(gòu)造安卓Java對象
            Call<ReturnTypeH⌒調(diào)返回類型
            CallStatic<ReturnType>⌒調(diào)靜態(tài)返回類型
            CallStatic⌒靜態(tài)調(diào)
            Call⌒調(diào)
            Dispose⌒處理
            Get<FieldType>⌒取字段類型
            GetRawClass⌒取原始類
            GetRawObject⌒取原始對象
            GetStatic<FieldType>⌒取靜態(tài)字段類型
            Set<FieldType>⌒置字段類型
            SetStatic<FieldType>⌒置靜態(tài)字段類型
            ■AndroidJNI⌒安卓JNI
            AllocObject⌒分配對象
            AttachCurrentThread⌒附加當(dāng)前線程
            CallBooleanMethod⌒調(diào)布爾方法
            CallByteMethod⌒調(diào)字節(jié)方法
            CallCharMethod⌒調(diào)字符方法
            CallDoubleMethod⌒調(diào)雙精度浮點數(shù)方法
            CallFloatMethod⌒調(diào)浮點數(shù)方法
            CallIntMethod⌒調(diào)整數(shù)方法
            CallLongMethod⌒調(diào)長整數(shù)方法
            CallObjectMethod⌒調(diào)對象方法
            CallShortMethod⌒調(diào)短整數(shù)方法
            CallStaticBooleanMethod⌒調(diào)靜態(tài)布爾方法
            CallStaticByteMethod⌒調(diào)靜態(tài)字節(jié)方法
            CallStaticCharMethod⌒調(diào)靜態(tài)字符方法
            CallStaticDoubleMethod⌒調(diào)靜態(tài)雙精度浮點數(shù)方法
            CallStaticFloatMethod⌒調(diào)靜態(tài)浮點數(shù)方法
            CallStaticIntMethod⌒調(diào)靜態(tài)整數(shù)方法
            CallStaticLongMethod⌒調(diào)靜態(tài)長整數(shù)方法
            CallStaticObjectMethod⌒調(diào)靜態(tài)對象方法
            CallStaticShortMethod⌒調(diào)靜態(tài)短整數(shù)方法
            CallStaticStringMethod⌒調(diào)靜態(tài)字符串方法
            CallStaticVoidMethod⌒調(diào)靜態(tài)無類型方法
            CallStringMethod⌒調(diào)字符串方法
            CallVoidMethod⌒調(diào)無類型方法
            DeleteGlobalRef⌒刪除全局引用
            DeleteLocalRef⌒刪除局部引用
            DetachCurrentThread⌒分離當(dāng)前線程
            EnsureLocalCapacity⌒確保局部性能
            ExceptionClear⌒清除異常
            ExceptionDescribe⌒描述異常
            ExceptionOccurred⌒發(fā)生異常
            FatalError⌒致命錯誤
            FindClass⌒查找類
            FromBooleanArray⌒從布爾數(shù)組
            FromByteArray⌒從字節(jié)數(shù)組
            FromCharArray⌒從字符數(shù)組
            FromDoubleArray⌒從雙精度浮點數(shù)數(shù)組
            FromFloatArray⌒從浮點數(shù)數(shù)組
            FromIntArray⌒從整數(shù)數(shù)組
            FromLongArray⌒從整長數(shù)數(shù)組
            FromObjectArray⌒從對象數(shù)組
            FromReflectedField⌒來自反射的域
            FromReflectedMethod⌒來自反射的方法
            FromShortArray⌒從短整數(shù)數(shù)組
            GetArrayLength⌒取數(shù)組長度
            GetBooleanArrayElement⌒取布爾數(shù)組元素
            GetBooleanField⌒取布爾域
            GetByteArrayElement⌒取字節(jié)數(shù)組元素
            GetByteField⌒取字節(jié)域
            GetCharArrayElement⌒取字符數(shù)組元素
            GetCharField⌒取字符域
            GetDoubleArrayElement⌒取雙精度浮點數(shù)數(shù)組元素
            GetDoubleField⌒取雙精度浮點數(shù)域
            GetFieldID⌒取域ID
            GetFloatArrayElement⌒取浮點數(shù)數(shù)組元素
            GetFloatField⌒取浮點數(shù)域
            GetIntArrayElement⌒取整數(shù)數(shù)組元素
            GetIntField⌒取整數(shù)域
            GetLongArrayElement⌒取長整數(shù)數(shù)組元素
            GetLongField⌒取長整數(shù)域
            GetMethodID⌒取方法ID
            GetObjectArrayElement⌒取對象數(shù)組元素
            GetObjectClass⌒取對象類
            GetObjectField⌒取對象域
            GetShortArrayElement⌒取短整數(shù)數(shù)組元素
            GetShortField⌒取短整數(shù)域
            GetStaticBooleanField⌒取靜態(tài)布爾域
            GetStaticByteField⌒取靜態(tài)字節(jié)域
            GetStaticCharField⌒取靜態(tài)字符域
            GetStaticDoubleField⌒取靜態(tài)雙精度浮點數(shù)域
            GetStaticFieldID⌒取靜態(tài)域ID
            GetStaticFloatField⌒取靜態(tài)浮點數(shù)域
            GetStaticIntField⌒取靜態(tài)整數(shù)域
            GetStaticLongField⌒取靜態(tài)長整數(shù)域
            GetStaticMethodID⌒取靜態(tài)方法ID
            GetStaticObjectField⌒取靜態(tài)對象域
            GetStaticShortField⌒取靜態(tài)短整數(shù)域
            GetStaticStringField⌒取靜態(tài)字符串域
            GetStringField⌒取字符串域
            GetStringUTFChars⌒取字符串UTF的字符
            GetStringUTFLength⌒取字符串UTF的長度
            GetSuperclass⌒取超類
            GetVersion⌒取版本
            IsAssignableFrom⌒是否可賦值
            IsInstanceOf⌒是否某類的實例
            IsSameObject⌒是否同一對象
            NewBooleanArray⌒新建布爾數(shù)組
            NewByteArray⌒新建字節(jié)數(shù)組
            NewCharArray⌒新建字符數(shù)組
            NewDoubleArray⌒新建雙精度浮點數(shù)數(shù)組
            NewFloatArray⌒新建浮點數(shù)數(shù)組
            NewGlobalRef⌒新建全局引用
            NewIntArray⌒新建整數(shù)數(shù)組
            NewLocalRef⌒新建局部引用
            NewLongArray⌒新建長整數(shù)數(shù)組
            NewObjectArray⌒新建對象數(shù)組
            NewObject⌒新建對象
            NewShortArray⌒新建短整數(shù)數(shù)組
            NewStringUTF⌒新建UTF字符串
            PopLocalFrame⌒彈出局部幀
            PushLocalFrame⌒壓入局部幀
            SetBooleanArrayElement⌒置布爾數(shù)組數(shù)組元素
            SetBooleanField⌒置布爾域
            SetByteArrayElement⌒置字節(jié)數(shù)組元素
            SetByteField⌒置字節(jié)域
            SetCharArrayElement⌒置字符數(shù)組元素
            SetCharField⌒置字符域
            SetDoubleArrayElement⌒置雙精度浮點數(shù)數(shù)組元素
            SetDoubleField⌒置雙精度浮點數(shù)域
            SetFloatArrayElement⌒置浮點數(shù)數(shù)組元素
            SetFloatField⌒置浮點數(shù)域
            SetIntArrayElement⌒置整數(shù)數(shù)組元素
            SetIntField⌒置整數(shù)域
            SetLongArrayElement⌒置長整數(shù)數(shù)組元素
            SetLongField⌒置長整數(shù)域
            SetObjectArrayElement⌒置對象數(shù)組元素
            SetObjectField⌒置對象域
            SetShortArrayElement⌒置短整數(shù)數(shù)組元素
            SetShortField⌒置短整數(shù)域
            SetStaticBooleanField⌒置靜態(tài)布爾域
            SetStaticByteField⌒置靜態(tài)字節(jié)域
            SetStaticCharField⌒置靜態(tài)字符域
            SetStaticDoubleField⌒置靜態(tài)雙精度浮點數(shù)域
            SetStaticFloatField⌒置靜態(tài)浮點數(shù)域
            SetStaticIntField⌒置靜態(tài)整數(shù)域
            SetStaticLongField⌒置靜態(tài)長整數(shù)域
            SetStaticObjectField⌒置靜態(tài)對象域
            SetStaticShortField⌒置靜態(tài)短整數(shù)域
            SetStaticStringField⌒置靜態(tài)字符串域
            SetStringField⌒置字符串域
            ThrowNew⌒新的拋出
            Throw⌒拋出
            ToBooleanArray⌒到布爾數(shù)組
            ToByteArray⌒到字節(jié)數(shù)組
            ToCharArray⌒到字符數(shù)組
            ToDoubleArray⌒到雙精度浮點數(shù)數(shù)組
            ToFloatArray⌒到浮點數(shù)數(shù)組
            ToIntArray⌒到整數(shù)數(shù)組
            ToLongArray⌒到長整數(shù)數(shù)組
            ToObjectArray⌒到對象數(shù)組
            ToReflectedField⌒到反射的域
            ToReflectedMethod⌒到反射的方法
            ToShortArray⌒到短整數(shù)數(shù)組
            ■AndroidJNIHelper⌒安卓JNI輔助器
            ConvertFromJNIArray<ArrayType>⌒從JNI數(shù)組轉(zhuǎn)換為托管數(shù)組
            ConvertToJNIArray⌒轉(zhuǎn)換為JNI數(shù)組
            CreateJNIArgArray⌒建JNI數(shù)組
            debug⌒調(diào)試
            GetConstructorID⌒取構(gòu)造函數(shù)ID
            GetFieldID<FieldType>⌒取字段ID
            GetFieldID⌒取字段ID
            GetMethodID<ReturnType>⌒取方法ID
            GetMethodID⌒取方法ID
            GetSignature<ReturnType>⌒取簽名
            GetSignature⌒取簽名
            ■Animation⌒動畫
            AddClip⌒添加剪輯
            animateOnlyIfVisible⌒可見時動畫
            animatePhysics⌒是否物理動畫
            Blend⌒混合
            clip⌒剪輯
            CrossFadeQueued⌒淡入淡出隊列
            CrossFade⌒淡入淡出
            GetClipCount⌒取剪輯數(shù)
            IsPlaying⌒是否在播放?
            isPlaying⌒是否在播放?
            playAutomatically⌒自動播放
            PlayQueued⌒播放隊列
            Play⌒播放
            RemoveClip⌒移除剪輯
            Rewind⌒倒回
            Sample⌒采樣
            Stop⌒停止
            SyncLayer⌒同步層
            this [string name]⌒操作名字
            wrapMode⌒循環(huán)模式
            ■AnimationClip⌒動畫剪輯
            AddEvent⌒添加動畫事件
            AnimationClip⌒動畫剪輯
            ClearCurves⌒清除曲線
            frameRate⌒幀率
            length⌒動畫長度
            SetCurve⌒置曲線
            wrapMode⌒循環(huán)模式
            ■AnimationClipCurveData⌒動畫剪輯曲線數(shù)據(jù)
            curve⌒曲線
            path⌒軌跡
            propertyName⌒屬性名稱
            target⌒目標(biāo)
            type⌒類型
            ■AnimationCurve⌒動畫曲線
            AddKey⌒添加鍵
            AnimationCurve⌒動畫曲線
            EaseInOut⌒淡入淡出
            Evaluate⌒求值
            keys⌒所有鍵
            length⌒長度
            Linear⌒直線
            MoveKey⌒改變鍵
            postWrapMode⌒循環(huán)模式之后
            preWrapMode⌒循環(huán)模式之前
            RemoveKey⌒刪除鍵
            SmoothTangents⌒平滑切線
            this [int index⌒操作檢索
            ■AnimationEvent⌒動畫事件
            AnimationEvent⌒構(gòu)造動畫事件
            animationState⌒動畫狀態(tài)
            floatParameter⌒浮點型參數(shù)
            functionName⌒函數(shù)名字
            intParameter⌒整數(shù)型參數(shù)
            messageOptions⌒消息選項
            objectReferenceParameter⌒引用對象參數(shù)
            stringParameter⌒字符串參數(shù)
            time⌒時間
            ■AnimationState⌒動畫狀態(tài)
            AddMixingTransform⌒添加混合變換
            blendMode⌒混合模式
            clip⌒剪輯
            enabled⌒是否啟用?
            layer⌒層
            length⌒長度
            name⌒名稱
            normalizedSpeed⌒規(guī)范化速度
            normalizedTime⌒規(guī)范化時間
            speed⌒速度
            time⌒時間
            weight⌒權(quán)重
            wrapMode⌒循環(huán)模式
            ■AnimationUtility⌒動畫工具
            CalculateTransformPath⌒計算變換路徑
            GetAllCurves⌒取所有曲線
            GetAnimatableObjects⌒取動畫物體列表
            GetAnimatablePropertiesForObject⌒取物體的動畫屬性
            GetAnimatableProperties⌒取動畫屬性
            GetAnimationClips⌒取動畫剪輯列表
            GetAnimationEvents⌒置動畫事件列表
            GetEditorCurve⌒取編輯器曲線
            GetFloatValue⌒取浮點值
            InAnimationMode⌒是否在動畫模式
            SetAnimationClips⌒置動畫剪輯列表
            SetAnimationEvents⌒置動畫事件列表
            SetEditorCurve⌒置編輯器曲線
            StartAnimationMode⌒開始動畫模式
            StopAnimationMode⌒停止動畫模式
            ■Application⌒應(yīng)用程序
            absoluteURL⌒絕對網(wǎng)址
            backgroundLoadingPriority⌒后臺加載優(yōu)先級
            CancelQuit⌒取消退出
            CanStreamedLevelBeLoaded⌒流關(guān)卡被加載
            CaptureScreenshot⌒截屏
            dataPath⌒數(shù)據(jù)路徑
            ExternalCall⌒外部調(diào)
            ExternalEval⌒外部運行
            GetStreamProgressForLevel⌒取關(guān)卡的流進度
            isEditor⌒是否編輯器
            isLoadingLevel⌒正在加載關(guān)卡?
            isPlaying⌒是否播放
            isWebPlayer⌒是否網(wǎng)頁播放器
            levelCount⌒關(guān)卡數(shù)量
            loadedLevelName⌒加載的關(guān)卡名字
            loadedLevel⌒加載的關(guān)卡
            LoadLevelAdditiveAsync⌒異步累加關(guān)卡
            LoadLevelAdditive⌒累加關(guān)卡
            LoadLevelAsync⌒異步加載關(guān)卡
            LoadLevel⌒加載關(guān)卡
            LogCallback⌒日志回調(diào)
            OpenURL⌒打開網(wǎng)址
            persistentDataPath⌒持久數(shù)據(jù)路徑
            platform⌒平臺
            Quit⌒退出
            RegisterLogCallbackThreaded⌒線程的注冊日志回調(diào)
            RegisterLogCallback⌒注冊日志回調(diào)
            runInBackground⌒后臺運行
            srcValue⌒源文件
            streamedBytes⌒字節(jié)流
            systemLanguage⌒系統(tǒng)語言
            targetFrameRate⌒目標(biāo)幀速率
            temporaryCachePath⌒臨時數(shù)據(jù)路徑
            unityVersion⌒Unity版本
            webSecurityEnabled⌒網(wǎng)頁安全模式
            ■Array⌒數(shù)組
            Add⌒末尾添加
            Array⌒數(shù)組構(gòu)造
            Clear⌒清空
            Concat⌒連接數(shù)組
            Join⌒連接為一個字符串
            length⌒數(shù)組長度
            Pop⌒刪除末尾元素
            Push⌒末尾添加元素
            RemoveAt⌒刪除索引元素
            Reverse⌒反轉(zhuǎn)數(shù)組
            Shift⌒刪除第一個元素
            Sort⌒排序
            Unshift⌒首位添加元素
            ■AssetBundle⌒資源包
            Contains⌒包含
            LoadAll⌒加載全部
            LoadAsync⌒異步加載
            Load⌒加載
            mainAsset⌒主資源
            Unload⌒卸載
            ■AssetBundleRequest⌒資源包請求
            asset⌒資源
            ■AssetDatabase⌒資源數(shù)據(jù)庫
            AddObjectToAsset⌒添加對象到資源
            AssetPathToGUID⌒資源路徑轉(zhuǎn)GUID
            ClearLabels⌒清除標(biāo)簽
            CompleteLabel⌒完成的標(biāo)簽
            Contains⌒包含
            CopyAsset⌒復(fù)制資源
            CreateAsset⌒新建資源
            DeleteAsset⌒刪除資源
            ExportPackage⌒導(dǎo)出包
            GenerateUniqueAssetPath⌒生成唯一資源路徑
            GetAssetPath⌒取資源路徑
            GetCachedIcon⌒取緩存的圖標(biāo)
            GetDependencies⌒取相關(guān)資源列表
            GetLabels⌒取標(biāo)簽列表
            GUIDToAssetPath⌒GUID轉(zhuǎn)資源路徑
            ImportAsset⌒導(dǎo)入資源
            ImportPackage⌒導(dǎo)入包
            IsMainAsset⌒是否主資源
            LoadAllAssetsAtPath⌒指定路徑加載所有資源
            LoadAssetAtPath⌒指定路徑加載資源
            LoadMainAssetAtPath⌒指定路徑加載主資源
            MoveAssetToTrash⌒移動資源到回收站
            MoveAsset⌒移動資源
            OpenAsset⌒打開資源
            Refresh⌒刷新
            RenameAsset⌒重命名資源
            SaveAssets⌒保存資源
            SetLabels⌒置標(biāo)簽列表
            StartAssetEditing⌒開始資源編輯
            StopAssetEditing⌒停止資源編輯
            ValidateMoveAsset⌒驗證移動資源
            ■AssetImporter⌒資源導(dǎo)入器
            assetPath⌒資源路徑
            GetAtPath⌒取路徑資源
            ■AssetPostprocessor⌒資源處理器
            assetImporter⌒資源導(dǎo)入器
            assetPath⌒資源路徑
            GetPostprocessOrder⌒取導(dǎo)入順序
            LogError⌒記錄錯誤
            LogWarning⌒記錄警告
            OnAssignMaterialModel⌒在模型指定的材
            OnPostprocessAllAssets⌒在導(dǎo)入所有資源之后
            OnPostprocessAudio⌒在導(dǎo)入音頻之后
            OnPostprocessGameObjectWithUserProperties⌒在導(dǎo)入帶有用戶屬性的游戲物體之后
            OnPostprocessModel⌒在導(dǎo)入模型之后
            OnPostprocessTexture⌒在導(dǎo)入紋理之后
            OnPreprocessAudio⌒在導(dǎo)入音頻之前
            OnPreprocessModel⌒在導(dǎo)入模型之前
            OnPreprocessTexture⌒在導(dǎo)入紋理之前
            ■AssetStore⌒資源儲存
            Open⌒打開
            ■AsyncOperation⌒異步操作
            isDone⌒完成
            priority⌒優(yōu)先權(quán)
            progress⌒進度
            ■AudioChorusFilter⌒音頻合聲濾波器
            delay⌒延遲
            depth⌒深度
            dryMix⌒直達聲混合
            feedback⌒反饋
            rate⌒比率
            wetMix1⌒效果聲混合1
            wetMix2⌒效果聲混合2
            wetMix3⌒效果聲混合3
            ■AudioClip⌒音頻剪輯
            channels⌒聲道數(shù)
            frequency⌒頻率
            isReadyToPlay⌒是否準(zhǔn)備好播放
            length⌒長度
            samples⌒采樣
            ■AudioDistortionFilter⌒音頻失真濾波器
            distortionLevel⌒失真級別
            ■AudioEchoFilter⌒音頻回聲濾波器
            decayRatio⌒衰變率
            delay⌒延遲
            dryMix⌒直達聲混響
            wetMix⌒效果聲混響
            ■AudioHighPassFilter⌒音頻高通濾波器
            cutoffFrequency⌒截止頻率
            highpassResonaceQ⌒高通共振質(zhì)量
            ■AudioImporter⌒音頻導(dǎo)入器
            compressionBitrate⌒壓縮的比特率
            forceToMono⌒強制到單聲道
            format⌒格式
            hardware⌒硬件
            loopable⌒循環(huán)
            threeD⌒3D
            ■AudioListener⌒偵聽器
            GetOutputData⌒取輸出數(shù)據(jù)
            GetSpectrumData⌒取聲譜數(shù)據(jù)
            pause⌒暫停
            velocityUpdateMode⌒速度更新模式
            volume⌒音量
            ■AudioLowPassFilter⌒音頻低通濾波器
            cutoffFrequency⌒截止頻率
            lowpassResonaceQ⌒低通共振質(zhì)量
            ■AudioReverbFilter⌒音頻混響濾波器
            decayHFRatio⌒衰減高頻比率
            decayTime⌒衰減時間
            density⌒密度
            diffusion⌒散射度
            dryLevel⌒直達聲等級
            hfReference⌒引用高頻
            lFReference⌒引用低頻
            reflectionsDelay⌒反射延遲
            reflectionsLevel⌒反射等級
            reverbDelay⌒混響延遲
            reverbLevel⌒混響等級
            reverbPreset⌒混響預(yù)設(shè)
            roomHF⌒環(huán)境高頻
            roomLF⌒環(huán)境低頻
            roomRolloff⌒環(huán)境衰減
            room⌒環(huán)境
            ■AudioReverbZone⌒音頻混響區(qū)
            decayHFRatio⌒高頻衰減比率
            decayTime⌒衰減時間
            density⌒密度
            diffusion⌒散射度
            HFReference⌒引用高頻
            LFReference⌒引用低頻
            maxDistance⌒最大距離
            minDistance⌒最小距離
            reflectionsDelay⌒反射延遲
            reflections⌒反射
            reverb⌒混響
            reverbDelay⌒混響延遲
            reverbPreset⌒混響預(yù)設(shè)
            roomHF⌒環(huán)境高頻
            roomLF⌒環(huán)境低頻
            roomRolloffFactor⌒環(huán)境衰減比率
            room⌒環(huán)境
            ■AudioSettings⌒音頻置
            driverCaps⌒驅(qū)動功能
            outputSampleRate⌒輸出的采樣率
            speakerMode⌒揚聲器模式
            ■AudioSource⌒音頻源
            bypassEffects⌒直通效果
            clip⌒剪輯
            dopplerLevel⌒多普勒級別
            GetOutputData⌒取輸出數(shù)據(jù)
            GetSpectrumData⌒取聲譜數(shù)據(jù)
            ignoreListenerVolume⌒忽略監(jiān)聽器音量
            isPlaying⌒正播放?
            loop⌒循環(huán)
            maxDistance⌒最大距離
            minDistance⌒最小距離
            mute⌒靜音
            panLevel⌒平衡調(diào)整級別
            pan⌒平衡調(diào)整
            Pause⌒暫停
            pitch⌒音調(diào)
            PlayClipAtPoint⌒在指定位置播放剪輯
            playOnAwake⌒喚醒時播放
            PlayOneShot⌒播放一個音頻剪輯
            Play⌒播放
            priority⌒優(yōu)先權(quán)
            rolloffMode⌒衰減模式
            spread⌒擴散
            Stop⌒停止
            timeSamples⌒時間取樣
            time⌒時間
            velocityUpdateMode⌒速度更新模式
            volume⌒音量
            ■Behaviour⌒行為
            enabled⌒啟用
            ■BitStream⌒比特流
            isReading⌒是否正讀?
            isWriting⌒是否正寫?
            Serialize⌒序列化
            ■BoneWeight⌒骨骼權(quán)重
            boneIndex0⌒骨骼索引0
            boneIndex1⌒骨骼索引1
            boneIndex2⌒骨骼索引2
            boneIndex3⌒骨骼索引3
            weight0⌒權(quán)重0
            weight1⌒權(quán)重1
            weight2⌒權(quán)重2
            weight3⌒權(quán)重3
            ■Bounds⌒包圍盒
            Bounds⌒包圍盒
            center⌒中心
            Contains⌒包含?
            Encapsulate⌒封裝
            Expand⌒擴大
            extents⌒extents 廣度
            IntersectRay⌒相交射線?
            Intersects⌒相交?
            max⌒最大點
            min⌒最小點
            SetMinMax⌒置最小最大
            size⌒大小
            SqrDistance⌒平方距離
            ToString⌒轉(zhuǎn)字符串
            ■BoxCollider⌒盒碰撞器
            center⌒中心
            size⌒大小
            ■BuildPipeline⌒編譯管線
            BuildAssetBundleExplicitAssetNames⌒編譯資源包帶有資源名
            BuildAssetBundle⌒編譯資源包
            BuildPlayer⌒編譯播放器
            PopAssetDependencies⌒彈出資源依賴
            PushAssetDependencies⌒壓入資源依賴
            ■Caching⌒緩存
            Authorize⌒授權(quán)
            CleanCache⌒清除緩存
            enabled⌒啟用?
            expirationDelay⌒截止延遲
            IsVersionCached⌒是否緩存的版本
            ready⌒準(zhǔn)備
            spaceFree⌒剩余空間
            spaceOccupied⌒占用空間
            ■Camera⌒攝像機
            actualRenderingPath⌒實際渲染路徑
            allCameras⌒所有相機
            aspect⌒長寬比
            backgroundColor⌒背景顏色
            cameraToWorldMatrix⌒相機轉(zhuǎn)世界矩陣
            clearFlags⌒清除標(biāo)識
            CopyFrom⌒復(fù)制到
            cullingMask⌒消隱遮罩
            current⌒當(dāng)前相機
            depthTextureMode⌒深度紋理模式
            depth⌒深度
            farClipPlane⌒遠(yuǎn)裁剪平面
            fieldOfView⌒視野
            layerCullDistances⌒層消隱距離
            main⌒主相機
            nearClipPlane⌒近裁剪平面
            OnPostRender⌒在渲染之后
            OnPreCull⌒在消隱之前
            OnPreRender⌒在渲染之前
            OnRenderImage⌒在渲染圖像之后
            OnRenderObject⌒在渲染物體之后
            OnWillRenderObject⌒在渲染物體之前
            orthographicSize⌒正交大小
            orthographic⌒正交
            pixelHeight⌒相機高度
            pixelRect⌒像素矩形
            pixelWidth⌒相機寬度
            projectionMatrix⌒投影矩陣
            rect⌒矩形
            renderingPath⌒渲染路徑
            RenderToCubemap⌒渲染到立方圖
            RenderWithShader⌒用Shader渲染
            Render⌒渲染
            ResetAspect⌒重設(shè)長寬比
            ResetProjectionMatrix⌒重設(shè)投影矩陣
            ResetReplacementShader⌒重設(shè)替換Shader
            ResetWorldToCameraMatrix⌒重設(shè)世界轉(zhuǎn)相機矩陣
            ScreenPointToRay⌒屏幕位置轉(zhuǎn)射線
            ScreenToViewportPoint⌒屏幕轉(zhuǎn)視窗位置
            ScreenToWorldPoint⌒屏幕轉(zhuǎn)世界位置
            SetReplacementShader⌒置替換Shader
            targetTexture⌒目標(biāo)紋理
            velocity⌒速度
            ViewportPointToRay⌒視窗位置轉(zhuǎn)射線
            ViewportToScreenPoint⌒視窗轉(zhuǎn)屏幕位置
            ViewportToWorldPoint⌒視窗轉(zhuǎn)世界位置
            worldToCameraMatrix⌒世界轉(zhuǎn)相機矩陣
            WorldToScreenPoint⌒世界轉(zhuǎn)屏幕位置
            WorldToViewportPoint⌒世界轉(zhuǎn)視窗位置
            ■CapsuleCollider⌒膠囊碰撞器
            center⌒中心
            direction⌒方向
            height⌒高度
            radius⌒半徑
            ■CharacterController⌒角色控制器
            center⌒中心
            collisionFlags⌒碰撞標(biāo)記
            detectCollisions⌒檢測碰撞
            height⌒高度
            isGrounded⌒是否地面
            Move⌒移動
            OnControllerColliderHit⌒控制碰撞器碰撞
            radius⌒半徑
            SimpleMove⌒簡單運動
            slopeLimit⌒坡度限制
            stepOffset⌒臺階偏移量
            velocity⌒速度
            ■CharacterJoint⌒角色關(guān)節(jié)
            highTwistLimit⌒旋轉(zhuǎn)上限
            lowTwistLimit⌒旋轉(zhuǎn)下限
            swing1Limit⌒旋轉(zhuǎn)限制1
            swing2Limit⌒旋轉(zhuǎn)限制2
            swingAxis⌒旋轉(zhuǎn)軸
            ■Cloth⌒布料
            bendingStiffness⌒抗彎硬度
            damping⌒阻尼
            enabled⌒是否啟用?
            externalAcceleration⌒外力
            normals⌒法線列表
            randomAcceleration⌒隨機外力
            selfCollision⌒自身碰撞
            stretchingStiffness⌒韌度
            thickness⌒厚度
            useGravity⌒使用重力
            vertices⌒頂點列表
            ■ClothRenderer⌒布料渲染器
            pauseWhenNotVisible⌒不可見時暫停
            ■ClothSkinningCoefficient⌒布料蒙皮系數(shù)
            collisionSphereDistance⌒碰撞球體距離
            collisionSphereRadius⌒碰撞球體半徑
            maxDistanceBias⌒最大距離偏移
            maxDistance⌒最大距離
            ■Collider⌒碰撞器
            attachedRigidbody⌒附加剛體
            bounds⌒包圍盒
            ClosestPointOnBounds⌒到包圍盒最近點
            isTrigger⌒是觸發(fā)器?
            material⌒材質(zhì)
            OnCollisionEnter⌒進入碰撞
            OnCollisionExit⌒退出碰撞
            OnCollisionStay⌒逗留碰撞
            OnTriggerEnter⌒進入觸發(fā)器
            OnTriggerExit⌒退出觸發(fā)器
            OnTriggerStay⌒逗留觸發(fā)器
            Raycast⌒光線投射
            sharedMaterial⌒共享材質(zhì)
            ■Collision⌒碰撞
            collider⌒碰撞器
            contacts⌒接觸點列表
            gameObject⌒游戲物體
            relativeVelocity⌒相對速度
            rigidbody⌒剛體
            transform⌒變換
            ■Color⌒顏色
            a⌒Alpha通道
            black⌒黑色
            blue⌒藍色
            b⌒藍色
            clear⌒清空
            Color⌒顏色
            cyan⌒青色
            grayscale⌒灰度
            gray⌒灰色
            green⌒綠色
            grey⌒灰色
            g⌒綠色
            Lerp⌒線性插值
            magenta⌒紫紅色
            operator *⌒運算符 乘法
            operator +⌒運算符 加法
            operator -⌒運算符 減法
            operator /⌒運算符 除法
            operator Color⌒運算符 顏色
            operator Vector4⌒運算符 四向量
            red⌒紅色
            r⌒紅色
            this [int index]⌒索引
            ToString⌒轉(zhuǎn)換字符串
            white⌒白色
            yellow⌒黃色
            ■CombineInstance⌒合并實例
            mesh⌒網(wǎng)格
            subMeshIndex⌒子網(wǎng)格索引
            transform⌒變換
            ■Component⌒組件
            animation⌒動畫
            audio⌒音頻
            BroadcastMessage⌒廣播消息
            camera⌒攝像機
            collider⌒碰撞器
            CompareTag⌒比較標(biāo)簽
            constantForce⌒恒力
            gameObject⌒游戲物體
            GetComponentInChildren⌒取子物體組件
            GetComponentInChildren<T>⌒
            GetComponentsInChildren⌒取子物體組件列表
            GetComponentsInChildren<T> ⌒
            GetComponents⌒取組件列表
            GetComponents<T> ⌒
            GetComponent⌒取組件
            GetComponent<T>⌒
            guiTexture⌒界面紋理
            guiText⌒界面文本
            hingeJoint⌒鉸鏈關(guān)節(jié)
            light⌒燈光
            networkView⌒網(wǎng)絡(luò)視圖
            particleEmitter⌒粒子發(fā)射器
            renderer⌒渲染器
            rigidbody⌒剛體
            SendMessageUpwards⌒向上發(fā)送消息
            SendMessage⌒發(fā)送消息
            tag⌒標(biāo)簽
            transform⌒變換
            ■ConfigurableJoint⌒可配置關(guān)節(jié)
            angularXDrive⌒角X軸驅(qū)動
            angularXMotion⌒繞X軸旋轉(zhuǎn)
            angularYLimit⌒角Y軸限制
            angularYMotion⌒角Y軸限制
            angularYZDrive⌒角YZ軸驅(qū)動
            angularZLimit⌒角Z軸限制
            angularZMotion⌒繞Z軸旋轉(zhuǎn)
            configuredInWorldSpace⌒配置在世界空間
            highAngularXLimit⌒最大角X軸限制
            linearLimit⌒線性限制
            lowAngularXLimit⌒最小角X軸限制
            projectionAngle⌒投影角
            projectionDistance⌒投影距離
            projectionMode⌒投影模式
            rotationDriveMode⌒旋轉(zhuǎn)驅(qū)動模式
            secondaryAxis⌒副軸
            slerpDrive⌒球面插值驅(qū)動
            targetAngularVelocity⌒目標(biāo)角速度
            targetPosition⌒目標(biāo)位置
            targetRotation⌒目標(biāo)旋轉(zhuǎn)
            targetVelocity⌒目標(biāo)速度
            xDrive⌒X驅(qū)動
            xMotion⌒X軸運動
            yDrive⌒Y軸驅(qū)動
            yMotion⌒Y軸運動
            zDrive⌒Z軸驅(qū)動
            zMotion⌒Z軸運動
            ■ConstantForce⌒恒力
            force⌒力
            relativeForce⌒相對力
            relativeTorque⌒相對力矩
            torque⌒力矩
            ■ContactPoint⌒接觸點
            normal⌒法線
            otherCollider⌒其他碰撞器
            point⌒點
            thisCollider⌒第一個碰撞器
            ■ControllerColliderHit⌒控制碰撞
            collider⌒碰撞器
            controller⌒控制器
            gameObject⌒游戲物體
            moveDirection⌒移動方向
            moveLength⌒移動長度
            normal⌒法線
            point⌒碰撞點
            rigidbody⌒剛體
            transform⌒變換
            ■Coroutine⌒協(xié)同程序
            ■Cubemap⌒立方體貼圖
            Apply⌒應(yīng)用
            Cubemap⌒構(gòu)造立方圖
            format⌒格式
            GetPixels⌒取像素顏色列表
            GetPixel⌒取像素顏色
            SetPixels⌒置像素顏色列表
            SetPixel⌒置像素顏色
            ■CustomEditor⌒自定義編輯器
            CustomEditor⌒構(gòu)造自定義編輯器
            ■Debug⌒調(diào)試
            Break⌒中止
            DrawLine⌒繪制線
            DrawRay⌒繪制射線
            isDebugBuild⌒是否調(diào)試版本
            LogError⌒記錄錯誤
            LogWarning⌒記錄警告
            Log⌒記錄
            ■DetailPrototype⌒原型細(xì)節(jié)
            bendFactor⌒彎曲系數(shù)
            dryColor⌒死亡顏色
            healthyColor⌒健康顏色
            maxHeight⌒最大高度
            maxWidth⌒最大寬度
            minHeight⌒最小高度
            minWidth⌒最小寬度
            noiseSpread⌒散布噪點
            prototypeTexture⌒原型紋理
            prototype⌒原型
            renderMode⌒渲染模式
            ■DragAndDrop⌒拖放
            AcceptDrag⌒接受拖拽
            activeControlID⌒激活控件ID
            GetGenericData⌒取相關(guān)數(shù)據(jù)
            objectReferences⌒物體引用列表
            paths⌒路徑列表
            PrepareStartDrag⌒準(zhǔn)備開始拖放
            SetGenericData⌒置相關(guān)數(shù)據(jù)
            StartDrag⌒StartDrag
            visualMode⌒可視模式
            ■DrawGizmo⌒繪制Gizmo
            DrawGizmo⌒構(gòu)造DrawGizmo
            ■Editor⌒編輯器
            DrawDefaultInspector⌒繪制默認(rèn)檢視面板
            GetInfoString⌒取信息字符串
            HasPreviewGUI⌒有否預(yù)覽GUI
            OnInspectorGUI⌒當(dāng)檢視面板GUI
            OnPreviewGUI⌒當(dāng)預(yù)覽GUI
            OnPreviewSettings⌒當(dāng)預(yù)覽置
            OnSceneGUI⌒當(dāng)場景GUI
            Repaint⌒重繪
            target⌒目標(biāo)
            ■EditorApplication⌒編輯器應(yīng)用程序
            applicationContentsPath⌒應(yīng)用程序內(nèi)容路徑
            applicationPath⌒應(yīng)用程序路徑
            Beep⌒嘟嘟聲
            CallbackFunction⌒回調(diào)函數(shù)
            currentScene⌒當(dāng)前場景
            ExecuteMenuItem⌒執(zhí)行菜單項
            Exit⌒退出
            isCompiling⌒ 是否正編譯
            isPaused⌒是否暫停
            isPlayingOrWillChangePlaymode⌒是否正播放或?qū)⑶袚Q播放模式
            isPlaying⌒是否正播放
            LockReloadAssemblies⌒鎖定重載程序集
            modifierKeysChanged⌒ 修改鍵被改變
            NewScene⌒新建場景
            OpenProject⌒打開工程
            OpenSceneAdditive⌒打開附加路徑場景
            OpenScene⌒打開場景
            playmodeStateChanged⌒播放模式狀態(tài)被改變
            SaveAssets⌒保存資源
            SaveCurrentSceneIfUserWantsTo⌒用戶是否希望保存當(dāng)前場景
            SaveScene⌒保存場景
            Step⌒步
            timeSinceStartup⌒自開始的時間
            UnlockReloadAssemblies⌒解鎖重載程序集
            update⌒更新
            ■EditorBuildSettings⌒編輯器編譯置
            scenes⌒場景
            ■EditorGUI⌒編輯器界面
            actionKey⌒動作鍵
            ColorField⌒顏色字段
            CurveField⌒曲線字段
            DrawPreviewTexture⌒繪制預(yù)覽紋理
            DrawTextureAlpha⌒繪制紋理通道
            DropShadowLabel⌒投影標(biāo)簽
            EnumPopup⌒枚舉彈出菜單
            FloatField⌒浮點數(shù)字段
            Foldout⌒折疊標(biāo)簽
            indentLevel⌒縮進級別
            InspectorTitlebar⌒檢視面板標(biāo)題欄
            IntField⌒整型字段
            IntPopup⌒整型彈出菜單
            IntSlider⌒整型滑動條
            LabelField⌒標(biāo)簽字段
            LayerField⌒層字段
            MinMaxSlider⌒最小最大滑動條
            ObjectField⌒對象字段
            PasswordField⌒密碼字段
            Popup⌒彈出菜單
            PrefixLabel⌒前綴標(biāo)簽
            ProgressBar⌒進度條
            PropertyField⌒屬性字段
            RectField⌒矩形字段
            Slider⌒滑動條
            TagField⌒標(biāo)簽字段
            TextArea⌒文本區(qū)域
            TextField⌒文本字段
            Toggle⌒開關(guān)按鈕
            Vector2Field⌒二維向量字段
            Vector3Field⌒三維向量字段
            Vector4Field⌒四維向量字段
            ■EditorGUILayout⌒編輯器界面布局
            BeginHorizontal⌒開始水平組
            BeginScrollView⌒開始滾動視圖
            BeginToggleGroup⌒開始開關(guān)組
            BeginVertical⌒開始垂直組
            ColorField⌒顏色字段
            CurveField⌒曲線字段
            EndHorizontal⌒結(jié)束水平組
            EndScrollView⌒結(jié)束滾動視圖
            EndToggleGroup⌒結(jié)束開關(guān)組
            EndVertical⌒結(jié)束垂直組
            EnumPopup⌒枚舉彈出選擇菜單
            FloatField⌒浮點數(shù)字段
            Foldout⌒折疊標(biāo)簽
            InspectorTitlebar⌒檢視面板標(biāo)題欄
            IntField⌒整數(shù)字段
            IntPopup⌒整數(shù)彈出選擇菜單
            IntSlider⌒整數(shù)滑動條
            LabelField⌒標(biāo)簽字段
            LayerField⌒層字段
            MinMaxSlider⌒最小最大滑動條
            ObjectField⌒物體字段
            PasswordField⌒密碼字段
            Popup⌒彈出選擇菜單
            PrefixLabel⌒前置標(biāo)簽
            PropertyField⌒屬性字段
            RectField⌒矩形字段
            Slider⌒滑動條
            Space⌒空距
            TagField⌒標(biāo)簽字段
            TextArea⌒文本區(qū)域
            TextField⌒文本字段
            Toggle⌒開關(guān)按鈕
            Vector2Field⌒二維向量字段
            Vector3Field⌒三維向量字段
            Vector4Field⌒四維向量字段
            ▲EditorGUIUtility⌒編輯GUI實用
            AddCursorRect⌒添加光標(biāo)的矩形
            CommandEvent⌒命令事件
            DrawColorSwatch⌒繪制彩色斯沃琪
            DrawCurveSwatch⌒繪制曲線斯沃琪
            FindTexture⌒查找紋理
            GetBuiltinSkin⌒獲取內(nèi)建皮膚
            HasObjectThumbnail⌒有對象的縮圖
            HSVToRGB⌒單純皰疹病毒到RGB
            LoadRequired⌒負(fù)載所需
            Load⌒加載
            LookLikeControls⌒看像控制
            LookLikeInspector⌒看起來像督察
            ObjectContent⌒對象的內(nèi)容
            PingObject⌒平安對象
            QueueGameViewInputEvent⌒隊列游戲視圖的輸入事件
            RenderGameViewCameras⌒渲染游戲查看相機
            RGBToHSV⌒RGB到HSV
            systemCopyBuffer⌒系統(tǒng)復(fù)制緩沖區(qū)
            whiteTexture⌒白色紋理
            ■EditorPrefs⌒編輯偏好設(shè)定
            DeleteAll⌒刪除全部
            DeleteKey⌒刪除鍵
            GetBool⌒取布爾
            GetFloat⌒取浮點數(shù)
            GetInt⌒取整數(shù)
            GetString⌒取字符串
            HasKey⌒有否鍵
            SetBool⌒置布爾
            SetFloat⌒置浮點數(shù)
            SetInt⌒置整數(shù)
            SetString⌒置字符串
            ■EditorStyles⌒編輯樣式
            boldFont⌒粗體
            boldLabel⌒粗體標(biāo)簽
            colorField⌒顏色字段
            foldoutPreDrop⌒折疊標(biāo)簽
            foldout⌒折疊標(biāo)簽
            label⌒標(biāo)簽
            largeLabel⌒大標(biāo)簽
            layerMaskField⌒層蒙版字段
            miniBoldFont⌒粗體小字體
            miniBoldLabel⌒小粗體標(biāo)簽
            miniButtonLeft⌒左側(cè)小按鈕
            miniButtonMid⌒中間小按鈕
            miniButtonRight⌒右側(cè)小按鈕
            miniButton⌒小按鈕
            miniFont⌒小字體
            miniLabel⌒小標(biāo)簽
            miniTextField⌒小文本字段
            numberField⌒數(shù)字字段
            objectFieldThumb⌒物體字段按鈕
            objectField⌒物體字段
            popup⌒彈出
            radioButton⌒單選按鈕
            standardFont⌒標(biāo)準(zhǔn)字體
            structHeadingLabel⌒結(jié)構(gòu)標(biāo)題標(biāo)簽
            textField⌒文本字段
            toggleGroup⌒開關(guān)組
            toggle⌒開關(guān)
            toolbarButton⌒工具欄按鈕
            toolbarDropDown⌒工具欄下拉
            toolbarPopup⌒工具欄彈出
            toolbarTextField⌒工具欄文本字段
            toolbar⌒工具欄
            whiteBoldLabel⌒白色粗體標(biāo)簽
            whiteLabel⌒白色標(biāo)簽
            whiteLargeLabel⌒白色大標(biāo)簽
            whiteMiniLabel⌒白色小標(biāo)簽
            wordWrappedLabel⌒詞語換行標(biāo)簽
            wordWrappedMiniLabel⌒詞語換行小標(biāo)簽
            ■EditorUserBuildSettings⌒編輯器用戶編譯置
            activeBuildTargetChanged⌒激活改變編譯目標(biāo)
            activeBuildTarget⌒激活編譯目標(biāo)
            activeScriptCompilationDefines⌒激活腳本編譯定義列表
            allowDebugging⌒允許調(diào)試
            appendProject⌒追加項目
            architectureFlags⌒架構(gòu)標(biāo)識
            connectProfiler⌒連接分析器
            development⌒部署
            GetBuildLocation⌒取編譯位置
            installInBuildFolder⌒安裝內(nèi)置編譯文件夾
            selectedBuildTargetGroup⌒selectedBuildTargetGroup
            selectedStandaloneTarget⌒選擇獨立版目標(biāo)
            SetBuildLocation⌒置編譯位置
            SwitchActiveBuildTarget⌒切換激活編譯目標(biāo)
            webPlayerOfflineDeployment⌒網(wǎng)頁播放器離線部署
            webPlayerStreamed⌒網(wǎng)頁播放器流
            ■EditorUtility⌒編輯實用
            ClearProgressBar⌒明顯的進度工具欄
            CloneComponent⌒克隆組件
            CollectDeepHierarchy⌒收集深層次
            CollectDependencies⌒收集相依
            CompressTexture⌒壓縮紋理
            CopySerialized⌒復(fù)制序列化
            CreateEmptyPrefab⌒創(chuàng)建空預(yù)制
            CreateGameObjectWithHideFlags⌒隨著隱藏標(biāo)志創(chuàng)建的游戲?qū)ο?br />DisplayCancelableProgressBar⌒可取消顯示進度條
            DisplayDialogComplex⌒顯示對話框復(fù)雜
            DisplayDialog⌒顯示對話框
            DisplayPopupMenu⌒顯示彈出式菜單
            DisplayProgressBar⌒顯示進度酒吧
            ExtractOggFile⌒提取奧格文件
            FindPrefabRoot⌒尋找預(yù)制根
            FocusProjectWindow⌒重點項目窗口
            FormatBytes⌒格式字節(jié)
            GetObjectEnabled⌒獲取對象啟用
            GetPrefabParent⌒獲取預(yù)制家長
            GetPrefabType⌒獲取預(yù)制型
            InstanceIDToObject⌒的InstanceID對象
            InstantiatePrefab⌒實例預(yù)制
            IsPersistent⌒是持久
            OpenFilePanel⌒打開文件面板
            OpenFolderPanel⌒打開文件夾“面板
            ReconnectToLastPrefab⌒重新連接最后預(yù)制
            ReplacePrefab⌒更換預(yù)制
            ResetGameObjectToPrefabState⌒復(fù)位的游戲?qū)ο鬄轭A(yù)制國家
            ResetToPrefabState⌒重置為預(yù)制狀態(tài)
            SaveFilePanelInProject⌒在項目中保存的文件面板
            SaveFilePanel⌒保存文件面板
            SaveFolderPanel⌒保存文件夾面板
            SetDirty⌒設(shè)置臟
            SetObjectEnabled⌒設(shè)置對象啟用
            SetSelectedWireframeHidden⌒設(shè)置選擇隱藏線框
            UnloadUnusedAssetsIgnoreManagedReferences⌒卸載未使用的資產(chǎn)忽略托管引用
            UnloadUnusedAssets⌒卸載未使用的資源
            ■EditorWindow⌒編輯器窗口
            autoRepaintOnSceneChange⌒當(dāng)場景改變自動重繪
            BeginWindows⌒開始窗口
            Close⌒關(guān)閉
            EndWindows⌒結(jié)束窗口
            focusedWindow⌒焦點的窗口
            FocusWindowIfItsOpen<T> ⌒如果打開焦點窗口
            FocusWindowIfItsOpen⌒如果打開焦點窗口
            Focus⌒焦點
            GetWindow<T> ⌒取窗口
            GetWindowWithRect<T> ⌒取rect處的窗口
            GetWindowWithRect⌒取rect處的窗口
            GetWindow⌒取窗口
            mouseOverWindow⌒鼠標(biāo)在窗口之上
            OnDestroy⌒當(dāng)銷毀
            OnFocus⌒當(dāng)獲得焦點
            OnGUI⌒當(dāng)界面
            OnHierarchyChange⌒當(dāng)層級改變
            OnInspectorUpdate⌒當(dāng)檢視面板更新
            OnLostFocus⌒當(dāng)失去焦點
            OnProjectChange⌒當(dāng)項目改變
            OnSelectionChange⌒當(dāng)選擇改變
            position⌒位置
            RemoveNotification⌒移除通知
            Repaint⌒重繪
            SendEvent⌒發(fā)送事件
            ShowAuxWindow⌒顯示輔助窗口
            ShowNotification⌒顯示通知
            ShowPopup⌒顯示彈出窗口
            ShowTab⌒顯示Tab
            ShowUtility⌒顯示工具
            Show⌒顯示
            Update⌒更新
            wantsMouseMove⌒想要鼠標(biāo)移動
            ■Event⌒事件
            alt⌒鍵盤Alt鍵
            button⌒鼠標(biāo)按鈕
            capsLock⌒鍵盤capsLock大寫鎖定鍵
            character⌒按鍵字符
            clickCount⌒鼠標(biāo)點擊數(shù)
            commandName⌒命令名稱
            command⌒鍵盤Command/Windows鍵
            control⌒鍵盤Ctrl鍵
            current⌒當(dāng)前事件
            delta⌒增量
            functionKey⌒功能鍵
            GetTypeForControl⌒取控件類型
            isKey⌒鍵盤事件?
            isMouse⌒鼠標(biāo)事件?
            KeyboardEvent⌒鍵盤事件
            keyCode⌒鍵碼
            modifiers⌒組合鍵
            mousePosition⌒鼠標(biāo)位置
            numeric⌒數(shù)字鍵盤
            shift⌒鍵盤Shift鍵
            type⌒類型
            Use⌒使用
            ■FileUtil⌒文件工具
            CopyFileOrDirectoryFollowSymlinks⌒從跟隨符合復(fù)制文件或文件夾
            CopyFileOrDirectory⌒復(fù)制文件或文件夾
            DeleteFileOrDirectory⌒刪除文件或文件夾
            GetUniqueTempPathInProject⌒在項目取唯一臨時路徑
            MoveFileOrDirectory⌒移動文件或文件夾
            ReplaceDirectory⌒替換文件夾
            ReplaceFile⌒替換文件
            ■FixedJoint⌒剛性連接
            ■Flare⌒眩光 (光暈)
            ■Font⌒字體
            HasCharacter⌒特定字符
            material⌒材質(zhì)
            ■GameObject⌒游戲物體
            active⌒活動物體
            AddComponent⌒添加組件
            AddComponent<T>⌒
            animation⌒動畫
            audio⌒音頻
            BroadcastMessage⌒廣播消息
            camera⌒攝像機
            collider⌒碰撞器
            CompareTag⌒比較標(biāo)簽
            constantForce⌒恒力
            CreatePrimitive⌒建基本物體
            FindGameObjectsWithTag⌒查找標(biāo)簽游戲物體列表
            FindWithTag⌒查找標(biāo)簽
            Find⌒查找
            GameObject⌒游戲物體
            GetComponent.<T>⌒取組件<T>
            GetComponentInChildren.<T>⌒取組件子物體.<T>
            GetComponentInChildren⌒取組件子物體
            GetComponents.<T>⌒取組件集.<T>
            GetComponentsInChildren.<T>⌒取組件集子物體.<T>
            GetComponentsInChildren⌒取組件集子物體
            GetComponents⌒取組件集
            GetComponent⌒取組件
            guiTexture⌒界面紋理
            guiText⌒界面文本
            hingeJoint⌒鉸鏈關(guān)節(jié)
            isStatic⌒是否靜態(tài)
            layer⌒層
            light⌒燈光
            networkView⌒網(wǎng)絡(luò)視圖
            particleEmitter⌒粒子發(fā)射器
            renderer⌒渲染器
            rigidbody⌒剛體
            SampleAnimation⌒動畫采樣
            SendMessageUpwards⌒向上發(fā)送消息
            SendMessage⌒發(fā)送消息
            SetActiveRecursively⌒置激活狀態(tài)
            tag⌒標(biāo)簽
            transform⌒變換
            ■GeometryUtility⌒幾何工具
            CalculateFrustumPlanes⌒計算視景平面
            TestPlanesAABB⌒測試平面
            ■Gizmos⌒
            color⌒顏色
            DrawCube⌒繪制立方體
            DrawGUITexture⌒繪制界面紋理
            DrawIcon⌒繪制圖標(biāo)
            DrawLine⌒繪制線
            DrawRay⌒繪制射線
            DrawSphere⌒繪制球體
            DrawWireCube⌒繪制線框立方體
            DrawWireSphere⌒繪制線框球體
            matrix⌒矩陣
            ■GL⌒圖像庫
            Begin⌒開始
            ClearWithSkybox⌒用天空盒清除緩沖
            Clear⌒清除緩沖
            Color⌒頂點顏色
            End⌒結(jié)束
            End⌒取GPU投影矩陣
            InvalidateState⌒無效狀態(tài)
            LINES⌒線
            LoadIdentity⌒加載單位矩陣
            LoadOrtho⌒加載正交
            LoadPixelMatrix⌒加載像素矩陣
            LoadProjectionMatrix⌒加載投影矩陣
            modelview⌒模型視圖
            MultiTexCoord2⌒多重紋理坐標(biāo)2
            MultiTexCoord3⌒多重紋理坐標(biāo)3
            MultiTexCoord⌒多重紋理坐標(biāo)
            MultMatrix⌒乘以矩陣
            PopMatrix⌒彈出矩陣
            PushMatrix⌒壓入矩陣
            QUADS⌒四邊形
            SetRevertBackfacing⌒置恢復(fù)背面
            TexCoord2⌒紋理坐標(biāo)2
            TexCoord3⌒紋理坐標(biāo)3
            TexCoord⌒紋理坐標(biāo)
            TRIANGLE_STRIP⌒三角形帶
            TRIANGLES⌒三角形
            Vertex3⌒頂點3
            Vertex⌒頂點
            Viewport⌒視口
            ■Graphics⌒圖形
            BlitMultiTap⌒多重位塊傳送
            Blit⌒位塊傳送
            DrawMeshNow⌒立即繪制網(wǎng)格
            DrawMesh⌒繪制網(wǎng)格
            DrawTexture⌒繪制紋理
            ■GUI⌒圖像庫
            backgroundColor⌒背景顏色
            BeginGroup⌒開數(shù)組
            BeginScrollView⌒開始滾動視圖
            Box⌒矩形盒子
            BringWindowToBack⌒使窗口到后面
            BringWindowToFront⌒使窗口到前面
            Button⌒按鈕
            changed⌒改變
            color⌒顏色
            contentColor⌒內(nèi)容顏色
            depth⌒深度
            DragWindow⌒拖動窗口
            DrawTexture⌒繪制紋理
            enabled⌒是否啟用?
            EndGroup⌒結(jié)束組
            EndScrollView⌒結(jié)束滾動視圖
            FocusControl⌒焦點控制
            FocusWindow⌒焦點窗口
            GetNameOfFocusedControl⌒取有焦點控件名字
            GUI⌒構(gòu)造GUI
            HorizontalScrollbar⌒水平滾動條
            HorizontalSlider⌒水平滑動條
            Label⌒標(biāo)簽
            matrix⌒變換矩陣
            PasswordField⌒密碼文本字段
            RepeatButton⌒重復(fù)按鈕
            ScrollTo⌒滾動至
            SelectionGrid⌒選擇表格
            SetNextControlName⌒置下一個控件名字
            skin⌒皮膚
            TextArea⌒文本區(qū)域
            TextField⌒文本字段
            Toggle⌒開關(guān)按鈕
            Toolbar⌒工具欄
            tooltip⌒提示
            UnfocusWindow⌒失焦窗口
            VerticalScrollbar⌒垂直滾動條
            VerticalSlider⌒垂直滑動條
            Window⌒窗口
            ■GUIContent⌒界面內(nèi)容
            GUIContent⌒界面內(nèi)容
            image⌒界面圖片
            none⌒空
            text⌒界面文本
            tooltip⌒工具提示
            ■GUIElement⌒界面元素
            GetScreenRect⌒取屏幕矩形
            HitTest⌒位置檢測
            ■GUILayer⌒界面層
            HitTest⌒位置檢測
            ■GUILayout⌒界面布局
            BeginArea⌒開始區(qū)域
            BeginHorizontal⌒開始水平組
            BeginScrollView⌒開始滾動視圖
            BeginVertical⌒開始垂直組
            Box⌒盒子
            Button⌒按鈕
            EndArea⌒結(jié)束區(qū)域
            EndHorizontal⌒結(jié)束水平組
            EndScrollView⌒結(jié)束滾動視圖
            EndVertical⌒結(jié)束垂直組
            ExpandHeight⌒液態(tài)高度
            ExpandWidth⌒液態(tài)寬度
            FlexibleSpace⌒彈性空白
            Height⌒高度
            HorizontalScrollbar⌒水平滾動條
            HorizontalSlider⌒水平滑動條
            Label⌒標(biāo)簽
            MaxHeight⌒最大高度
            MaxWidth⌒最大寬度
            MinHeight⌒最小高度
            MinWidth⌒最新寬度
            PasswordField⌒密碼字段
            RepeatButton⌒重復(fù)按鈕
            SelectionGrid⌒選擇表格
            Space⌒留空
            TextArea⌒文本區(qū)域
            TextField⌒文本字段
            Toggle⌒開關(guān)按鈕
            Toolbar⌒工具欄
            VerticalScrollbar⌒垂直滾動條
            VerticalSlider⌒垂直滑動條
            Width⌒寬度
            Window⌒窗口
            ■GUILayoutOption⌒界面布局選項
            ■GUILayoutUtility⌒界面布局工具
            GetAspectRect⌒取寬高比的矩形
            GetLastRect⌒取上次使用的矩形
            GetRect⌒取矩形
            ■GUISettings⌒界面置
            cursorColor⌒光標(biāo)顏色
            cursorFlashSpeed⌒光標(biāo)閃爍速度
            doubleClickSelectsWord⌒雙擊選擇單詞
            selectionColor⌒選擇顏色
            tripleClickSelectsLine⌒三擊選擇整行
            ■GUISkin⌒界面皮膚
            box⌒盒子
            button⌒按鈕
            customStyles⌒自定義樣式列表
            FindStyle⌒查找樣式
            font⌒字體
            GetStyle⌒取樣式
            horizontalScrollbarLeftButton⌒水平滾動條左按鈕
            horizontalScrollbarRightButton⌒水平滾動條右按鈕
            horizontalScrollbarThumb⌒水平滾動條滑塊
            horizontalScrollbar⌒水平滾動條
            horizontalSliderThumb⌒水平滑動條滑塊
            horizontalSlider⌒水平滑動條
            label⌒標(biāo)簽
            scrollView⌒滾動視圖
            settings⌒置選項
            textArea⌒文本區(qū)域
            textField⌒文本字段
            toggle⌒開關(guān)按鈕
            verticalScrollbarDownButton⌒垂直滾動條下按鈕
            verticalScrollbarThumb⌒垂直滾動條下滑塊
            verticalScrollbarUpButton⌒垂直滾動條上按鈕
            verticalScrollbar⌒垂直滾動條
            verticalSliderThumb⌒垂直滑動條滑塊
            verticalSlider⌒垂直滑動條
            window⌒窗口
            ■GUIStyle⌒界面樣式
            active⌒激活
            alignment⌒對齊
            border⌒邊框
            CalcHeight⌒計算高度
            CalcMinMaxWidth⌒計算最小最大寬度
            CalcScreenSize⌒計算屏幕大小
            CalcSize⌒計算大小
            clipping⌒內(nèi)容偏移
            contentOffset⌒內(nèi)容偏移
            DrawCursor⌒繪制光標(biāo)
            DrawWithTextSelection⌒繪制文本選擇
            Draw⌒繪制
            fixedHeight⌒固定高度
            fixedWidth⌒固定寬度
            focused⌒焦點的
            fontSize⌒字體大小
            fontStyle⌒字體樣式
            font⌒字體
            GetCursorPixelPosition⌒取光標(biāo)像素位置
            GetCursorStringIndex⌒取光標(biāo)字符串索引
            GUIStyle⌒構(gòu)造界面樣式
            hover⌒懸停
            imagePosition⌒圖片位置
            lineHeight⌒行高
            margin⌒外邊距
            name⌒名字
            none⌒空
            normal⌒正常
            onActive⌒在激活時
            onFocused⌒在焦點時
            onHover⌒在懸停時
            onNormal⌒在常態(tài)下
            operator GUIStyle⌒運算符 界面樣式
            overflow⌒溢出
            padding⌒內(nèi)邊距
            stretchHeight⌒拉伸高度
            stretchWidth⌒拉伸寬度
            wordWrap⌒自動換行
            ■GUIStyleState⌒界面風(fēng)格狀態(tài)
            background⌒背景
            textColor⌒文本顏色
            ■GUIText⌒界面文本
            alignment⌒對齊
            anchor⌒錨點
            fontSize⌒字體大小
            fontStyle⌒字體樣式
            font⌒字體
            lineSpacing⌒行間距
            material⌒材質(zhì)
            pixelOffset⌒像素偏移
            tabSize⌒制表符大小
            text⌒文本
            ■GUITexture⌒界面紋理
            color⌒顏色
            pixelInset⌒像素嵌入
            texture⌒紋理
            ■GUIUtility⌒界面工具
            GetControlID⌒取控件ID
            GetStateObject⌒取狀態(tài)物體
            GUIToScreenPoint⌒轉(zhuǎn)換點從GUI到屏幕坐標(biāo)
            hotControl⌒熱點控件
            keyboardControl⌒鍵盤控件
            QueryStateObject⌒查詢狀態(tài)物體
            RotateAroundPivot⌒繞軸旋轉(zhuǎn)
            ScaleAroundPivot⌒沿軸縮放
            ScreenToGUIPoint⌒轉(zhuǎn)換點從屏幕到GUI坐標(biāo)
            ■Handles⌒控制柄
            ArrowCap⌒箭頭
            BeginGUI⌒開始界面
            Button⌒按鈕
            CircleCap⌒圓形
            ClearCamera⌒清除相機
            color⌒顏色
            ConeCap⌒圓錐體
            CubeCap⌒立方體
            currentCamera⌒當(dāng)前攝像機
            CylinderCap⌒圓柱體
            Disc⌒圓形
            DotCap⌒點
            DrawAAPolyLine⌒繪制AA多段線
            DrawBezier⌒繪制箭頭
            DrawCamera⌒繪制相機
            DrawCapFunction⌒繪制體函數(shù)
            DrawLine⌒繪制線
            DrawPolyLine⌒繪制多段線
            DrawSolidArc⌒繪制實心弧
            DrawSolidDisc⌒繪制實心圓
            DrawSolidRectangleWithOutline⌒繪制實心輪廓矩形
            DrawWireArc⌒繪制弧線
            DrawWireDisc⌒繪制線框圓
            EndGUI⌒結(jié)束界面
            FreeMoveHandle⌒自由移動控制柄
            FreeRotateHandle⌒自由旋轉(zhuǎn)控制柄
            Label⌒標(biāo)簽
            lighting⌒點亮
            matrix⌒矩陣
            PositionHandle⌒位置控制柄
            RadiusHandle⌒半徑控制柄
            RectangleCap⌒矩形
            RotationHandle⌒旋轉(zhuǎn)控制柄
            ScaleHandle⌒縮放控制柄
            ScaleSlider⌒縮放滑動柄
            ScaleValueHandle⌒縮放值控制柄
            SetCamera⌒置相機
            Slider2D⌒二維滑動柄
            Slider⌒滑動柄
            SnapValue⌒捕捉值
            SphereCap⌒球體
            ■HandleUtility⌒控制柄工具
            acceleration⌒加速度
            AddControl⌒添加控件
            AddDefaultControl⌒添加默認(rèn)控件
            CalcLineTranslation⌒計算線條轉(zhuǎn)換
            ClosestPointToArc⌒到弧最近點
            ClosestPointToDisc⌒到圓最近點
            ClosestPointToPolyLine⌒到多段線最近點
            DistancePointBezier⌒點曲線距離
            DistancePointLine⌒點線距離
            DistanceToArc⌒到弧距離
            DistanceToCircle⌒到線圓距離
            DistanceToDisc⌒到圓距離
            DistanceToLine⌒到線距離
            DistanceToPolyLine⌒到多段線距離
            GetHandleSize⌒取控制柄大小
            GUIPointToWorldRay⌒GUI點轉(zhuǎn)世界Ray
            niceMouseDeltaZoom⌒漂亮的鼠標(biāo)增量縮放
            niceMouseDelta⌒漂亮的鼠標(biāo)增量
            PickGameObject⌒選擇游戲物體
            PickRectObjects⌒選擇矩形內(nèi)物體
            PointOnLineParameter⌒線上點的參數(shù)
            PopCamera⌒彈出相機
            ProjectPointLine⌒投射點到線
            PushCamera⌒壓入相機
            RaySnap⌒射線捕捉
            Repaint⌒重繪
            WorldPointToSizedRect⌒世界點轉(zhuǎn)矩形大小
            WorldToGUIPoint⌒世界轉(zhuǎn)GUI點
            ■Hashtable⌒哈希表
            Add⌒添加
            Clear⌒清除
            ContainsKey⌒包含鍵
            ContainsValue⌒包含值
            Contains⌒包含
            Count⌒數(shù)量
            Remove⌒移除
            ■Help⌒幫助
            BrowseURL⌒瀏覽網(wǎng)址
            HasHelpForObject⌒是否有物體幫助
            ShowHelpForObject⌒為物體顯示幫助
            ShowHelpPage⌒顯示幫助頁面
            ■HingeJoint⌒鉸鏈關(guān)節(jié)
            angle⌒角
            limits⌒限制
            motor⌒動力
            spring⌒彈簧
            useLimits⌒使用限制
            useMotor⌒使用動力
            useSpring⌒使用彈簧
            velocity⌒速度
            ■HostData⌒主機數(shù)據(jù)
            comment⌒注釋
            connectedPlayers⌒連接的玩家數(shù)
            gameName⌒游戲名字
            gameType⌒游戲類型
            guid⌒全局唯一標(biāo)識符
            ip⌒IP地址
            passwordProtected⌒密碼保護
            playerLimit⌒玩家限制
            port⌒端口
            useNat⌒使用Nat
            ■Input⌒輸入
            accelerationEventCount⌒加速度事件數(shù)量
            accelerationEvents⌒加速度事件列表
            acceleration⌒加速度
            anyKeyDown⌒任意鍵按下?
            anyKey⌒任意鍵?
            deviceOrientation⌒設(shè)備方向
            GetAccelerationEvent⌒取加速度事件
            GetAxisRaw⌒取原始軸
            GetAxis⌒取軸
            GetButtonDown⌒取按鈕按下
            GetButtonUp⌒取按鈕彈起
            GetButton⌒取按鈕
            GetJoystickNames⌒取控制桿名稱列表
            GetKeyDown⌒取鍵按下
            GetKeyUp⌒取鍵彈起
            GetKey⌒取鍵
            GetMouseButtonDown⌒取鼠標(biāo)按鈕按下
            GetMouseButtonUp⌒取鼠標(biāo)按鈕彈起
            GetMouseButton⌒取鼠標(biāo)按鈕
            GetPosition⌒取位置
            GetRotation⌒取旋轉(zhuǎn)
            GetTouch⌒取觸摸
            inputString⌒輸入字符串
            mousePosition⌒鼠標(biāo)位置
            multiTouchEnabled⌒啟用多點觸控
            ResetInputAxes⌒重置輸入軸
            touchCount⌒觸摸數(shù)量
            touches⌒觸摸列表
            ■InteractiveCloth⌒交互布料
            AddForceAtPosition⌒所在位置添加力
            attachmentResponse⌒附加反應(yīng)
            attachmentTearFactor⌒附加撕裂系數(shù)
            AttachToCollider⌒附加碰撞器
            collisionResponse⌒碰撞反應(yīng)
            density⌒密度
            DetachFromCollider⌒分離碰撞器
            friction⌒摩擦力
            isTeared⌒是否撕裂
            mesh⌒網(wǎng)格
            pressure⌒氣壓
            tearFactor⌒撕裂系數(shù)
            ■iPhoneInput⌒輸入
            lastLocation⌒最后位置
            ■iPhoneKeyboard⌒鍵盤
            active⌒激活
            area⌒區(qū)域
            autorotateToLandscapeLeft⌒自動旋轉(zhuǎn)到左橫向
            autorotateToLandscapeRight⌒自動旋轉(zhuǎn)到右橫向
            autorotateToPortraitUpsideDown⌒自動旋轉(zhuǎn)到縱向倒置
            autorotateToPortrait⌒自動旋轉(zhuǎn)到縱向
            done⌒完成
            hideInput⌒
            Open⌒打開
            text⌒文本
            visible⌒可見
            ■iPhoneSettings⌒置
            generation⌒幾代
            internetReachability⌒網(wǎng)絡(luò)可達性
            locationServiceEnabledByUser⌒由用戶啟用定位服務(wù)
            locationServiceStatus⌒定位服務(wù)狀態(tài)
            model⌒模型
            name⌒名稱
            screenCanDarken⌒屏幕可以變暗
            StartLocationServiceUpdates⌒開始定位服務(wù)更新
            StopLocationServiceUpdates⌒停止定位服務(wù)更新
            systemName⌒系統(tǒng)名稱
            uniqueIdentifier⌒唯一標(biāo)識符
            ■iPhoneUtils⌒實用工具
            isApplicationGenuineAvailable⌒原版程序是否可用
            isApplicationGenuine⌒是否原版程序
            PlayMovieURL⌒播放URL影片
            PlayMovie⌒播放影片
            Vibrate⌒振動
            ■Joint⌒關(guān)節(jié)
            anchor⌒錨
            axis⌒軸
            breakForce⌒斷開力
            breakTorque⌒斷開力矩
            connectedBody⌒連接剛體
            OnJointBreak⌒當(dāng)關(guān)節(jié)斷開
            ■JointDrive⌒關(guān)節(jié)驅(qū)動
            maximumForce⌒最大力
            mode⌒模式
            positionDamper⌒阻尼器位置
            positionSpring⌒彈簧位置
            ■JointLimits⌒關(guān)節(jié)限制
            maxBounce⌒最大反彈力
            max⌒最大
            minBounce⌒最小反彈力
            min⌒最小
            ■JointMotor⌒關(guān)節(jié)動力
            force⌒力
            freeSpin⌒自由轉(zhuǎn)動
            targetVelocity⌒目標(biāo)速度
            ■JointSpring⌒
            damper⌒阻尼器
            spring⌒彈簧
            targetPosition⌒目標(biāo)位置
            ■Keyframe⌒關(guān)鍵幀
            inTangent⌒內(nèi)切線
            Keyframe⌒構(gòu)造關(guān)鍵幀
            outTangent⌒外切線
            time⌒時間
            value⌒值
            ■LayerMask⌒層蒙版
            LayerToName⌒層名稱
            NameToLayer⌒層索引
            operator LayerMask⌒運算符 層蒙版
            value⌒值
            ■LensFlare⌒鏡頭光暈
            brightness⌒亮度
            color⌒顏色
            flare⌒眩光
            ■Light⌒燈光
            color⌒顏色
            cookie⌒&nbsp;
            cullingMask⌒消隱遮罩
            flare⌒耀斑
            intensity⌒強度
            range⌒范圍
            renderMode⌒渲染模式
            shadowBias⌒陰影偏移
            shadowSoftnessFade⌒陰影柔化淡出
            shadowSoftness⌒陰影柔化
            shadowStrength⌒陰影強度
            shadows⌒陰影
            spotAngle⌒聚光角度
            type⌒類型
            ■LightmapData⌒光照圖數(shù)據(jù)
            lightmapFar⌒遠(yuǎn)處光照圖
            lightmapNear⌒近處光照圖
            ■LightmapEditorSettings⌒光照貼圖編輯器置
            aoAmount⌒阻光貼圖數(shù)
            aoContrast⌒阻光貼圖對比度
            aoMaxDistance⌒阻光貼圖最大距離
            bounceBoost⌒反彈提升
            bounceIntensity⌒反彈強度
            bounces⌒反彈
            finalGatherContrastThreshold⌒最終聚集對比度閾值
            finalGatherGradientThreshold⌒最終聚集漸變閾值
            finalGatherInterpolationPoints⌒最終聚集插值點數(shù)
            finalGatherRays⌒最終聚集光線數(shù)
            lastUsedResolution⌒最后使用的分辨率
            lockAtlas⌒鎖定圖集
            maxAtlasHeight⌒最大圖集高度
            maxAtlasWidth⌒最大圖集寬度
            quality⌒質(zhì)量
            resolution⌒v分辨率
            skyLightColor⌒天空光顏色
            skyLightIntensity⌒天空光強度
            textureCompression⌒紋理壓縮
            ■Lightmapping⌒光照貼圖
            BakeAsync⌒異步烘焙
            BakeSelectedAsync⌒異步烘焙選擇的
            BakeSelected⌒烘焙選擇的
            Bake⌒烘焙
            Cancel⌒取消
            Clear⌒清除
            isRunning⌒是否正運行
            ■LightmapSettings⌒光照圖置
            lightmapsMode⌒光照圖模式
            lightmaps⌒光照圖列表
            ■LineRenderer⌒線渲染器
            SetColors⌒置顏色
            SetPosition⌒置位置
            SetVertexCount⌒置線段數(shù)
            SetWidth⌒置寬度
            useWorldSpace⌒使用世界坐標(biāo)
            LocationInfo⌒定位信息
            altitude⌒海拔高度
            horizontalAccuracy⌒水平精度
            latitude⌒維度
            longitude⌒經(jīng)度
            timestamp⌒時間戳
            verticalAccuracy⌒垂直精度
            ■MasterServer⌒主服務(wù)器
            ClearHostList⌒清空主機列表
            dedicatedServer⌒專用服務(wù)器
            ipAddress⌒IP地址
            PollHostList⌒檢索主機列表
            port⌒端口
            RegisterHost⌒注冊主機
            RequestHostList⌒請求主機列表
            UnregisterHost⌒注銷主機
            updateRate⌒更新率
            ■Material⌒材質(zhì)
            color⌒顏色
            CopyPropertiesFromMaterial⌒從材質(zhì)拷貝屬性
            GetColor⌒取顏色
            GetFloat⌒取浮點值
            GetMatrix⌒取矩陣
            GetTag⌒取標(biāo)簽
            GetTextureOffset⌒取紋理偏移
            GetTextureScale⌒取紋理縮放
            GetTexture⌒取紋理
            GetVector⌒取向量
            HasProperty⌒是否有屬性
            Lerp⌒插值
            mainTextureOffset⌒主紋理偏移
            mainTextureScale⌒主紋理縮放
            mainTexture⌒主紋理
            Material⌒材質(zhì)
            passCount⌒材質(zhì)通道數(shù)
            renderQueue⌒渲染隊列
            SetColor⌒置顏色
            SetFloat⌒置浮點值
            SetMatrix⌒置矩陣
            SetPass⌒置材質(zhì)通道
            SetTextureOffset⌒置紋理偏移
            SetTextureScale⌒置紋理縮放
            SetTexture⌒置紋理
            SetVector⌒置向量
            shader⌒著色器
            ■MaterialPropertyBlock⌒材質(zhì)屬性塊
            AddColor⌒添加顏色
            AddFloat⌒添加浮點
            AddMatrix⌒添加矩陣
            AddVector⌒添加向量
            Clear⌒清除
            ■Mathf⌒數(shù)學(xué)運算
            Abs⌒絕對值
            Acos⌒反余弦
            Approximately⌒近似
            Asin⌒反正弦
            Atan2⌒反正切
            Atan⌒反正切2
            CeilToInt⌒最小整數(shù)
            Ceil⌒上限值
            Clamp01⌒限制0~1
            Clamp⌒限制
            ClosestPowerOfTwo⌒最近的二次方
            Cos⌒余弦
            Deg2Rad⌒度轉(zhuǎn)弧度
            DeltaAngle⌒增量角
            Epsilon⌒小正數(shù)
            Exp⌒指數(shù)
            FloorToInt⌒最大整數(shù)
            Floor⌒下限值
            Infinity⌒正無窮
            InverseLerp⌒反插值
            IsPowerOfTwo⌒是否2的冪
            LerpAngle⌒插值角度
            Lerp⌒插值
            Log10⌒基數(shù)10的對數(shù)
            Log⌒對數(shù)
            Max⌒最大值
            Min⌒最小值
            MoveTowardsAngle⌒移動角
            MoveTowards⌒移向
            NegativeInfinity⌒負(fù)無窮
            NextPowerOfTwo⌒下個2的冪
            PingPong⌒乒乓
            PI⌒圓周率
            Pow⌒次方
            Rad2Deg⌒弧度轉(zhuǎn)度
            Repeat⌒重復(fù)
            RoundToInt⌒四舍五入到整數(shù)
            Round⌒四舍五入
            Sign⌒符號
            Sin⌒正弦
            SmoothDampAngle⌒平滑阻尼角度
            SmoothDamp⌒平滑阻尼
            SmoothStep⌒平滑插值
            Sqrt⌒平方根
            Tan⌒正切
            ■Matrix4x4⌒矩陣
            GetColumn⌒取列
            GetRow⌒取行
            identity⌒單位矩陣
            inverse⌒反向
            isIdentity⌒是否單位矩陣
            MultiplyPoint3x4⌒快速變換位置
            MultiplyPoint⌒變換位置
            MultiplyVector⌒變換方向
            operator *⌒運算符 乘法
            Ortho⌒正交
            Perspective⌒透視
            Scale⌒縮放
            SetColumn⌒置列
            SetRow⌒置行
            SetTRS⌒置平移旋轉(zhuǎn)縮放矩陣
            this [int index]⌒操作索引
            this [int row, int column]⌒操作索引
            ToString⌒轉(zhuǎn)字符串
            transpose⌒轉(zhuǎn)置
            TRS⌒平移旋轉(zhuǎn)縮放
            zero⌒0矩陣
            ■MenuCommand⌒菜單命令
            context⌒上下文
            MenuCommand⌒構(gòu)造菜單命令
            userData⌒用戶數(shù)據(jù)
            ■MenuItem⌒菜單項
            MenuItem⌒構(gòu)造菜單項
            ■Mesh⌒網(wǎng)格
            bindposes⌒綁定的姿勢
            boneWeights⌒骨骼權(quán)重
            bounds⌒包圍盒
            Clear⌒清空
            colors⌒頂點顏色
            CombineMeshes⌒組合網(wǎng)格
            GetTriangles⌒取三角形
            Mesh⌒網(wǎng)格
            normals⌒法線
            Optimize⌒優(yōu)化
            RecalculateBounds⌒重新計算界限
            RecalculateNormals⌒重新計算法線
            SetTriangles⌒設(shè)定三角形
            subMeshCount⌒子網(wǎng)格數(shù)
            tangents⌒切線
            triangles⌒三角形
            uv2⌒第二UV貼圖
            uv⌒UV貼圖
            vertexCount⌒頂點數(shù)
            vertices⌒頂點
            ■MeshCollider⌒網(wǎng)格碰撞器
            convex⌒凸形
            sharedMesh⌒共享網(wǎng)格
            smoothSphereCollisions⌒平滑球形網(wǎng)格
            MeshFilter⌒網(wǎng)格過濾器
            mesh⌒網(wǎng)格
            sharedMesh⌒共享網(wǎng)格
            ■MeshRenderer⌒網(wǎng)格渲染器
            ■MeshUtility⌒網(wǎng)格實用工具
            SetPerTriangleUV2⌒置每三角形UV2
            ■ModelImporter⌒模型導(dǎo)入器
            addCollider⌒添加碰撞器
            animationCompression⌒動畫壓縮
            animationPositionError⌒動畫位置誤差
            animationRotationError⌒動畫旋轉(zhuǎn)誤差
            animationScaleError⌒動畫縮放誤差
            animationWrapMode⌒動畫循環(huán)模式
            bakeIK⌒烘焙IK
            clipAnimations⌒剪輯動畫列表
            generateAnimations⌒生成動畫
            generateMaterials⌒生成材質(zhì)
            generateSecondaryUV⌒生成次UV
            globalScale⌒全局縮放
            isBakeIKSupported⌒是否支持烘焙IK
            isTangentImportSupported⌒是否支持切線導(dǎo)入
            isUseFileUnitsSupported⌒是否支持使用文件單位
            meshCompression⌒網(wǎng)格壓縮
            normalImportMode⌒法線導(dǎo)入模式
            normalSmoothingAngle⌒法線平滑角度
            secondaryUVAngleDistortion⌒次UV角失真
            secondaryUVAreaDistortion⌒次UV區(qū)域失真
            secondaryUVHardAngle⌒次UV硬角
            secondaryUVPackMargin⌒次UV打包邊距
            splitAnimations⌒分割動畫
            splitTangentsAcrossSeams⌒跨越接縫分割切線
            swapUVChannels⌒切換UV通道
            tangentImportMode⌒切線導(dǎo)入模式
            useFileUnits⌒使用文件單位
            ■ModelImporterClipAnimation⌒模型導(dǎo)入器剪輯動畫
            firstFrame⌒第一幀
            lastFrame⌒最后一幀
            loop⌒循環(huán)
            name⌒名稱
            wrapMode⌒循環(huán)模式
            ■MonoBehaviour⌒Mono行為
            Awake⌒喚醒
            CancelInvoke⌒取消調(diào)
            FixedUpdate⌒固定更新
            InvokeRepeating⌒重復(fù)調(diào)
            Invoke⌒調(diào)
            IsInvoking⌒是否調(diào)
            LateUpdate⌒晚于更新
            OnApplicationFocus⌒當(dāng)程序焦點
            OnApplicationPause⌒當(dāng)程序暫停
            OnApplicationQuit⌒當(dāng)程序退出
            OnBecameInvisible⌒當(dāng)不可見
            OnBecameVisible⌒當(dāng)可見
            OnCollisionEnter⌒當(dāng)進入碰撞
            OnCollisionExit⌒當(dāng)退出碰撞
            OnCollisionStay⌒當(dāng)逗留碰撞
            OnConnectedToServer⌒當(dāng)連接到服務(wù)器
            OnControllerColliderHit⌒當(dāng)控制碰撞器碰撞
            OnDestroy⌒當(dāng)銷毀
            OnDisable⌒當(dāng)不可用
            OnDisconnectedFromServer⌒當(dāng)從服務(wù)器斷開連接
            OnDrawGizmosSelected⌒當(dāng)選擇時繪制Gizmos
            OnDrawGizmos⌒當(dāng)繪制Gizmos
            OnEnable⌒當(dāng)可用
            OnFailedToConnectToMasterServer⌒當(dāng)連接到主服務(wù)器失敗
            OnFailedToConnect⌒當(dāng)連接失敗
            OnGUI⌒當(dāng)界面
            OnJointBreak⌒當(dāng)關(guān)節(jié)斷開
            OnLevelWasLoaded⌒OnLevelWasLoaded
            OnMasterServerEvent⌒當(dāng)主服務(wù)器事件
            OnMouseDown⌒當(dāng)鼠標(biāo)按下
            OnMouseDrag⌒當(dāng)鼠標(biāo)拖動
            OnMouseEnter⌒當(dāng)鼠標(biāo)進入
            OnMouseExit⌒當(dāng)鼠標(biāo)退出
            OnMouseOver⌒當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過
            OnMouseUp⌒當(dāng)鼠標(biāo)彈起
            OnNetworkInstantiate⌒當(dāng)網(wǎng)絡(luò)實例
            OnParticleCollision⌒當(dāng)碰撞粒子
            OnPlayerConnected⌒當(dāng)玩家連接
            OnPlayerDisconnected⌒當(dāng)玩家斷開連接
            OnPostRender⌒當(dāng)渲染之后
            OnPreCull⌒當(dāng)消隱之前
            OnPreRender⌒當(dāng)渲染之前
            OnRenderImage⌒當(dāng)渲染圖片
            OnRenderObject⌒當(dāng)渲染物體
            OnSerializeNetworkView⌒當(dāng)序列化網(wǎng)絡(luò)視圖
            OnServerInitialized⌒當(dāng)服務(wù)器初始化
            OnTriggerEnter⌒當(dāng)進入觸發(fā)器
            OnTriggerExit⌒當(dāng)退出觸發(fā)器
            OnTriggerStay⌒當(dāng)逗留觸發(fā)器
            OnWillRenderObject⌒當(dāng)渲染物體之前
            print⌒打印
            Reset⌒重置
            StartCoroutine⌒開始協(xié)同程序
            Start⌒開始
            StopAllCoroutines⌒停止所有協(xié)同程序
            StopCoroutine⌒StopCoroutine 停止協(xié)同程序
            Update⌒更新
            useGUILayout⌒使用界面布局
            ■MonoScript⌒Mono腳本
            GetClass⌒取類
            ■MovieImporter⌒影片導(dǎo)入器
            duration⌒持續(xù)時間
            quality⌒質(zhì)量
            ■MovieTexture⌒影片紋理
            audioClip⌒音頻剪輯
            duration⌒持續(xù)時間
            isPlaying⌒是否正播放
            isReadyToPlay⌒是否準(zhǔn)備好播放
            loop⌒循環(huán)
            Pause⌒暫停
            Play⌒播放
            Stop⌒停止
            ■Network⌒網(wǎng)絡(luò)
            AllocateViewID⌒分配網(wǎng)絡(luò)視圖ID
            CloseConnection⌒關(guān)閉連接
            connections⌒連接列表
            connectionTesterIP⌒連接測試IP
            connectionTesterPort⌒連接測試端口
            Connect⌒連接
            DestroyPlayerObjects⌒銷毀玩家物體
            Destroy⌒銷毀
            Disconnect⌒斷開
            GetAveragePing⌒取平均Ping時間
            GetLastPing⌒取最后Ping時間
            HavePublicAddress⌒有公網(wǎng)地址?
            incomingPassword⌒入站密碼
            InitializeSecurity⌒初始化安全層
            InitializeServer⌒初始化服務(wù)器
            Instantiate⌒實例化
            isClient⌒是否客戶端
            isMessageQueueRunning⌒是否消息隊列運行
            isServer⌒是否服務(wù)器
            logLevel⌒日志級別
            maxConnections⌒最大連接數(shù)
            minimumAllocatableViewIDs⌒可分配最小ViewID數(shù)
            natFacilitatorIP⌒NAT穿透服務(wù)商IP地址
            natFacilitatorPort⌒NAT穿透服務(wù)商端口
            OnConnectedToServer⌒當(dāng)連接到服務(wù)器
            OnDisconnectedFromServer⌒當(dāng)從服務(wù)器斷開
            OnFailedToConnectToMasterServer⌒當(dāng)連接主服務(wù)器失敗
            OnFailedToConnect⌒當(dāng)連接失敗
            OnNetworkInstantiate⌒當(dāng)網(wǎng)絡(luò)實例化
            OnPlayerConnected⌒當(dāng)玩家連接
            OnPlayerDisconnected⌒當(dāng)玩家斷開
            OnSerializeNetworkView⌒當(dāng)序列化網(wǎng)絡(luò)視圖
            OnServerInitialized⌒當(dāng)服務(wù)器已初始化
            peerType⌒端類型
            player⌒玩家
            proxyIP⌒代理IP
            proxyPassword⌒代理密碼
            proxyPort⌒代理端口
            RemoveRPCsInGroup⌒移除所在組RPC
            RemoveRPCs⌒移除RPC
            sendRate⌒發(fā)送速率
            SetLevelPrefix⌒置關(guān)卡前綴
            SetReceivingEnabled⌒置接收啟用
            SetSendingEnabled⌒置發(fā)送啟用
            TestConnectionNAT⌒測試連接NAT穿透
            TestConnection⌒測試連接
            time⌒時間
            useProxy⌒使用代理
            ■NetworkMessageInfo⌒網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)信息
            networkView⌒時間戳
            sender⌒發(fā)送者
            timestamp⌒網(wǎng)絡(luò)視圖
            ■NetworkPlayer⌒網(wǎng)絡(luò)玩家
            externalIP⌒外部IP
            externalPort⌒外部端口
            guid⌒全局唯一標(biāo)識符
            ipAddress⌒IP地址
            operator !=⌒運算符 不等于
            operator ==⌒運算符 等于
            port⌒端口
            ToString⌒轉(zhuǎn)字符串
            ■NetworkView⌒網(wǎng)絡(luò)視圖
            Find⌒查找
            group⌒組
            isMine⌒是否該物體控制
            observed⌒監(jiān)控
            owner⌒所有者
            RPC⌒遠(yuǎn)程過程調(diào)
            SetScope⌒置范圍
            stateSynchronization⌒狀態(tài)同步
            viewID⌒視圖ID
            ■NetworkViewID⌒網(wǎng)絡(luò)視圖ID
            isMine⌒是否通過我
            operator !=⌒運算符 不等于
            operator ==⌒運算符 等于
            owner⌒所有者
            ToString⌒轉(zhuǎn)字符串
            unassigned⌒未指定的
            ■Object⌒物體
            DestroyImmediate⌒立即銷毀
            Destroy⌒銷毀
            DontDestroyOnLoad⌒加載時不銷毀
            FindObjectOfType⌒查找首個Type物體
            FindObjectsOfType⌒查找Type物體
            GetInstanceID⌒取實例ID
            hideFlags⌒隱藏標(biāo)識
            Instantiate⌒實例化
            Instantiate<T>⌒
            name⌒名字
            operator !=⌒不等于
            operator ==⌒等于
            operator bool⌒布爾運算
            ■ObjectNames⌒
            GetClassName⌒取類名
            GetDragAndDropTitle⌒取拖放標(biāo)題
            GetInspectorTitle⌒取檢視面板標(biāo)題
            NicifyVariableName⌒變量名字
            SetNameSmart⌒智能命名
            ■OcclusionArea⌒遮擋區(qū)域
            center⌒中心
            size⌒大小
            ■Particle⌒粒子
            angularVelocity⌒角速度
            color⌒粒子顏色
            energy⌒粒子能量
            position⌒粒子位置
            rotation⌒旋轉(zhuǎn)角度
            size⌒粒子大小
            startEnergy⌒初始能量
            velocity⌒粒子速度
            ■ParticleAnimator⌒粒子動畫
            autodestruct⌒自動銷毀
            colorAnimation⌒顏色動畫
            damping⌒阻尼
            doesAnimateColor⌒是否動畫顏色
            force⌒力
            localRotationAxis⌒自身旋轉(zhuǎn)軸
            rndForce⌒隨機力
            sizeGrow⌒生長大小
            worldRotationAxis⌒世界旋轉(zhuǎn)軸
            ■ParticleEmitter⌒粒子發(fā)射器
            angularVelocity⌒角速度
            ClearParticles⌒清除所有粒子
            emitterVelocityScale⌒發(fā)射速度
            Emit⌒發(fā)射
            emit⌒發(fā)射
            enabled⌒啟用?
            localVelocity⌒自身速度
            maxEmission⌒最大發(fā)射數(shù)量
            maxEnergy⌒最大能量
            maxSize⌒最大尺寸
            minEmission⌒最小發(fā)射數(shù)量
            minEnergy⌒最小能量
            minSize⌒最小尺寸
            particleCount⌒粒子數(shù)量
            particles⌒粒子列表
            rndAngularVelocity⌒隨機角速度
            rndRotation⌒隨機旋轉(zhuǎn)
            rndVelocity⌒隨機速度
            Simulate⌒模擬
            useWorldSpace⌒使用世界坐標(biāo)
            worldVelocity⌒世界速度
            ■ParticleRenderer⌒粒子渲染器
            cameraVelocityScale⌒攝像機速度大小
            lengthScale⌒長度縮放
            maxParticleSize⌒最大粒子尺寸
            particleRenderMode⌒粒子渲染模式
            uvAnimationCycles⌒uv動畫循環(huán)
            uvAnimationXTile⌒uv動畫水平平鋪
            uvAnimationYTile⌒uv動畫垂直平鋪
            velocityScale⌒速度大小
            ■Path⌒路徑
            AltDirectorySeparatorChar⌒替換目錄分隔符
            Combine⌒合并
            DirectorySeparatorChar⌒目錄分隔符
            GetDirectoryName⌒取目錄名字
            GetExtension⌒取擴展名
            GetFileNameWithoutExtension⌒取無擴展名的文件名
            GetFileName⌒取文件名
            ■PhysicMaterial⌒物理材質(zhì)
            bounceCombine⌒彈力組合
            bounciness⌒彈力
            dynamicFriction2⌒動態(tài)摩擦力2
            dynamicFriction⌒動態(tài)摩擦力
            frictionCombine⌒摩擦力組合
            frictionDirection2⌒摩擦力方向
            PhysicMaterial⌒構(gòu)造物理材質(zhì)
            staticFriction2⌒靜態(tài)摩擦力2
            staticFriction⌒靜態(tài)摩擦力
            ■Physics⌒物理學(xué)
            bounceThreshold⌒反彈閾值
            CapsuleCastAll⌒所有膠囊投射
            CapsuleCast⌒膠囊投射
            CheckCapsule⌒檢測膠囊
            CheckSphere⌒檢測球體
            GetIgnoreLayerCollision⌒取忽略碰撞層
            gravity⌒重力
            IgnoreCollision⌒忽略碰撞
            IgnoreLayerCollision⌒忽略碰撞層
            Linecast⌒線性投射
            maxAngularVelocity⌒最大角速度
            minPenetrationForPenalty⌒最小滲透深度
            OverlapSphere⌒相交球
            RaycastAll⌒所有光線投射
            Raycast⌒光線投射
            sleepAngularVelocity⌒靜止角速度
            sleepVelocity⌒靜止速度
            solverIterationCount⌒求解迭代次數(shù)
            SphereCastAll⌒所有球體投射
            SphereCast⌒球體投射
            ■Ping⌒檢測網(wǎng)絡(luò)
            ip⌒IP地址
            isDone⌒是否完成?
            Ping⌒構(gòu)造ping
            time⌒時間
            ■Plane⌒平面
            distance⌒距離
            GetDistanceToPoint⌒取面到點的距離
            GetSide⌒判斷正側(cè)
            normal⌒法線
            Plane⌒構(gòu)造平面
            Raycast⌒光線投射
            SameSide⌒判斷同側(cè)
            ■PlayerPrefs⌒玩家偏好
            DeleteAll⌒刪除全部鍵
            DeleteKey⌒刪除鍵
            GetFloat⌒取浮點鍵值
            GetInt⌒取整數(shù)鍵值
            GetString⌒取字符串鍵值
            HasKey⌒存在Key?
            SetFloat⌒置浮點鍵值
            SetInt⌒置整數(shù)鍵值
            SetString⌒置字符串鍵值
            ■PlayerPrefsException⌒玩家偏好異常
            ■PlayerSettings⌒播放器置
            advancedLicense⌒高級許可證
            alwaysDisplayWatermark⌒總是顯示水印
            apiCompatibilityLevel⌒API兼容級別
            bundleIdentifier⌒軟件包標(biāo)識
            bundleVersion⌒軟件包版本
            captureSingleScreen⌒捕獲單屏
            companyName⌒公司名稱
            defaultInterfaceOrientation⌒默認(rèn)界面方向
            defaultIsFullScreen⌒默認(rèn)是否全屏
            defaultScreenHeight⌒默認(rèn)屏幕高度
            defaultScreenWidth⌒默認(rèn)屏幕寬度
            defaultWebScreenHeight⌒默認(rèn)Web屏幕高度
            defaultWebScreenWidth⌒默認(rèn)Web屏幕寬度
            displayResolutionDialog⌒顯示分辨率對話框
            firstStreamedLevelWithResources⌒第一級流資源
            HasAspectRatio⌒有否寬高比
            iPhoneBundleIdentifier⌒iPhone程序包標(biāo)識符
            keyaliasPass⌒密鑰別名密碼
            keystorePass⌒密鑰庫密碼
            productName⌒產(chǎn)品名稱
            resolutionDialogBanner⌒分辨率對話框橫幅
            runInBackground⌒后臺運行
            SetAspectRatio⌒置寬高比
            strippingLevel⌒剝離級別
            useAlphaInDashboard⌒儀表板使用透明通道
            usePlayerLog⌒使用播放器日志
            xboxGenerateSpa⌒Xbox生成SPA
            xboxImageXexFilePath⌒Xbox ImageXex 文件路徑
            xboxSpaFilePath⌒Xbox SPA文件路徑
            xboxTitleId⌒Xbox標(biāo)題ID
            ■PlayerSettings.Android⌒安卓播放器置
            bundleVersionCode⌒軟件包版本代碼
            forceInternetPermission⌒強制網(wǎng)絡(luò)權(quán)限標(biāo)識
            forceSDCardPermission⌒強制SD卡權(quán)限
            keyaliasName⌒別名名稱
            keyaliasPass⌒別名密碼
            keystoreName⌒密鑰名稱
            keystorePass⌒密鑰密碼
            licenseVerification⌒許可證驗證
            minSdkVersion⌒最小的SDK版本
            splashScreenScale⌒啟動畫面縮放模式
            targetDevice⌒目標(biāo)設(shè)備
            targetGraphics⌒目標(biāo)圖形
            ■PlayerSettings.iOS⌒iOS播放器置
            applicationDisplayName⌒程序顯示名稱
            exitOnSuspend⌒暫停時退出
            prerenderedIcon⌒預(yù)渲染圖標(biāo)
            requiresPersistentWiFi⌒需要持續(xù)的wifi信號
            scriptCallOptimization⌒腳本調(diào)優(yōu)化
            sdkVersion⌒SDK版本
            statusBarHidden⌒隱藏狀態(tài)欄
            statusBarStyle⌒狀態(tài)欄樣式
            targetDevice⌒目標(biāo)設(shè)備
            targetOSVersion⌒目標(biāo)OS版本
            targetPlatform⌒目標(biāo)平臺
            targetResolution⌒目標(biāo)分辨率
            ■Profiler⌒分析器
            BeginSample⌒開始采樣
            enabled⌒啟用
            EndSample⌒結(jié)束采樣
            logFile⌒日志文件
            usedHeapSize⌒使用的堆大小
            ■Projector⌒投影器
            aspectRatio⌒寬高比
            farClipPlane⌒遠(yuǎn)裁剪面
            fieldOfView⌒視野
            ignoreLayers⌒忽略層
            material⌒材質(zhì)
            nearClipPlane⌒近裁剪面
            orthographicSize⌒正交大小
            orthographic⌒正交
            ■QualitySettings⌒質(zhì)量置
            anisotropicFiltering⌒各向異性過濾
            currentLevel⌒當(dāng)前級別
            DecreaseLevel⌒降低質(zhì)量級別
            IncreaseLevel⌒提升質(zhì)量級別
            masterTextureLimit⌒主紋理限制
            maxQueuedFrames⌒最大隊列幀數(shù)
            pixelLightCount⌒像素光源數(shù)
            shadowCascades⌒陰影層疊
            shadowDistance⌒陰影距離
            softVegetation⌒軟植被
            ■Quaternion⌒四元數(shù)
            AngleAxis⌒角軸
            Angle⌒角
            Dot⌒點乘
            eulerAngles⌒歐拉角
            Euler⌒歐拉角
            FromToRotation⌒從from到to旋轉(zhuǎn)
            identity⌒恒等式旋轉(zhuǎn)
            Inverse⌒求反
            Lerp⌒插值
            LookRotation⌒注視旋轉(zhuǎn)
            operator !=⌒運算符 不等于
            operator *⌒運算符 乘法
            operator ==⌒運算符 等于
            Quaternion⌒構(gòu)造四元數(shù)
            RotateTowards⌒轉(zhuǎn)向
            SetFromToRotation⌒從from到to的旋轉(zhuǎn)
            SetLookRotation⌒注視旋轉(zhuǎn)
            Slerp⌒球形插值
            this [int index⌒操作索引
            ToAngleAxis⌒轉(zhuǎn)換為角軸
            ToString⌒轉(zhuǎn)字符串
            w⌒W組件
            x⌒X組件
            y⌒Y組件
            z⌒Z組件
            ■Random⌒隨機
            insideUnitCircle⌒單位圓內(nèi)
            insideUnitSphere⌒單位球內(nèi)
            onUnitSphere⌒單位球上
            Range⌒范圍
            rotation⌒旋轉(zhuǎn)角度
            seed⌒種子
            value⌒隨機值
            ■Ray⌒射線
            direction⌒方向
            GetPoint⌒取點
            origin⌒起點
            Ray⌒射線
            ToString⌒轉(zhuǎn)字符串
            ■RaycastHit⌒光線投射碰撞
            barycentricCoordinate⌒重心坐標(biāo)
            collider⌒碰撞器
            distance⌒距離
            lightmapCoord⌒光照圖坐標(biāo)
            normal⌒法線
            point⌒碰撞點
            rigidbody⌒剛體
            textureCoord2⌒第二紋理坐標(biāo)
            textureCoord⌒紋理坐標(biāo)
            transform⌒變換
            triangleIndex⌒三角形索引
            ■Rect⌒矩形
            Contains⌒包含
            height⌒高度
            MinMaxRect⌒自適應(yīng)矩形
            operator !=⌒運算符 不等于
            operator ==⌒運算符 等于
            Rect⌒矩形
            ToString⌒轉(zhuǎn)字符串
            width⌒寬度
            xMax⌒右坐標(biāo)
            xMin⌒左坐標(biāo)
            x⌒左坐標(biāo)
            yMax⌒底坐標(biāo)
            yMin⌒頂坐標(biāo)
            y⌒頂坐標(biāo)
            ■RectOffset⌒矩形偏移
            Add⌒添加
            bottom⌒底
            horizontal⌒水平
            left⌒左
            RectOffset⌒構(gòu)造矩形偏移
            Remove⌒移除
            right⌒右
            top⌒頂
            vertical⌒垂直
            ■Renderer⌒渲染器
            bounds⌒包圍盒
            castShadows⌒投射陰影
            enabled⌒啟用?
            isPartOfStaticBatch⌒是否靜態(tài)批處理
            isVisible⌒是否可見
            lightmapIndex⌒光照貼圖索引
            lightmapTilingOffset⌒光照貼圖平鋪偏移
            localToWorldMatrix⌒矩陣自身轉(zhuǎn)世界坐標(biāo)
            materials⌒材質(zhì)列表
            material⌒材質(zhì)
            OnBecameInvisible⌒變得不可見
            OnBecameVisible⌒變得可見
            receiveShadows⌒接收陰影
            sharedMaterials⌒共享材質(zhì)列表
            sharedMaterial⌒共享材質(zhì)
            worldToLocalMatrix⌒矩陣世界轉(zhuǎn)自身坐標(biāo)
            ■RenderSettings⌒渲染置
            ambientLight⌒環(huán)境光
            flareStrength⌒耀斑強度
            fogColor⌒霧的顏色
            fogDensity⌒霧的密度
            fogEndDistance⌒霧結(jié)束距離
            fogMode⌒霧模式
            fogStartDistance⌒霧開始距離
            fog⌒霧
            haloStrength⌒光暈強度
            skybox⌒天空盒
            ■RenderTexture⌒渲染紋理
            active⌒激活
            Create⌒建
            depth⌒深度
            format⌒格式
            GetTemporary⌒取臨時渲染紋理
            height⌒高度
            IsCreated⌒是否被建?
            isCubemap⌒是否立方圖?
            isPowerOfTwo⌒是否2的乘方?
            ReleaseTemporary⌒釋放臨時渲染紋理
            Release⌒釋放
            RenderTexture⌒構(gòu)建渲染紋理
            SetGlobalShaderProperty⌒置全局Shader屬性
            useMipMap⌒使用多級紋理?
            width⌒寬度
            ■Resolution⌒分辨率
            height⌒高度
            refreshRate⌒刷新率
            width⌒寬度
            ■Resources⌒資源
            FindObjectsOfTypeAll⌒查找所有類型的物體
            LoadAll⌒加載全部
            LoadAssetAtPath⌒加載所在路徑的資源
            Load⌒加載
            UnloadUnusedAssets⌒卸載未使用的資源
            ■Rigidbody⌒剛體
            AddExplosionForce⌒添加爆炸力
            AddForceAtPosition⌒在位置上添加力
            AddForce⌒添加力
            AddRelativeForce⌒添加相對力
            AddRelativeTorque⌒添加相對力矩
            AddTorque⌒添加力矩
            angularDrag⌒角阻力
            angularVelocity⌒角速度
            centerOfMass⌒重心
            ClosestPointOnBounds⌒到包圍盒的最近點
            collisionDetectionMode⌒碰撞檢測模式
            detectCollisions⌒碰撞檢測
            drag⌒阻力
            freezeRotation⌒凍結(jié)旋轉(zhuǎn)
            GetPointVelocity⌒取點速度
            GetRelativePointVelocity⌒取相對點速度
            inertiaTensorRotation⌒慣性張量
            inertiaTensor⌒慣性張量旋轉(zhuǎn)
            interpolation⌒插值
            isKinematic⌒是否動力學(xué)
            IsSleeping⌒在休眠?
            mass⌒質(zhì)量
            maxAngularVelocity⌒最大角速度
            MovePosition⌒移動位置
            MoveRotation⌒移動旋轉(zhuǎn)
            OnCollisionEnter⌒當(dāng)碰撞進入
            OnCollisionExit⌒當(dāng)碰撞退出
            OnCollisionStay⌒當(dāng)碰撞逗留
            position⌒位置
            rotation⌒旋轉(zhuǎn)
            SetDensity⌒置密度
            sleepAngularVelocity⌒休眠角速度
            sleepVelocity⌒休眠速度
            Sleep⌒休眠
            solverIterationCount⌒求解迭代次數(shù)
            SweepTestAll⌒掃描測試全部
            SweepTest⌒掃描測試
            useConeFriction⌒使用錐形摩擦
            useGravity⌒使用重力
            velocity⌒速度
            WakeUp⌒喚醒
            worldCenterOfMass⌒世界重心
            ■SaveAssetsProcessor⌒保存資源處理器
            OnWillSaveAssets⌒當(dāng)即將保持資源       
            ■Screen⌒屏幕
            autorotateToLandscapeLeft⌒自動旋轉(zhuǎn)為左橫向
            autorotateToLandscapeRight⌒自動旋轉(zhuǎn)為右橫向
            autorotateToPortraitUpsideDown⌒自動旋轉(zhuǎn)為縱向倒置
            autorotateToPortrait⌒自動旋轉(zhuǎn)為縱向
            currentResolution⌒當(dāng)前分辨率
            fullScreen⌒全屏
            height⌒高度
            lockCursor⌒鎖定光標(biāo)
            orientation⌒取向
            resolutions⌒分辨率列表
            SetResolution⌒置分辨率
            showCursor⌒顯示光標(biāo)
            width⌒寬度
            ■ScriptableObject⌒腳本化對象
            CreateInstance<T>⌒建實例
            CreateInstance⌒建實例
            OnDestroy⌒當(dāng)銷毀
            OnDisable⌒當(dāng)禁用
            OnEnable⌒當(dāng)啟用
            ■ScriptableWizard⌒腳本化向?qū)?br />DisplayWizard.<T>⌒顯示向?qū)?br />DisplayWizard⌒顯示向?qū)?br />errorString⌒錯誤文本
            helpString⌒幫助文本
            isValid⌒是否有效
            OnDrawGizmos⌒當(dāng)繪制Gizmos
            OnWizardCreate⌒當(dāng)向?qū)Ы?br />OnWizardOtherButton⌒當(dāng)向?qū)渌粹o
            OnWizardUpdate⌒當(dāng)向?qū)Ц?br />■Security⌒安全
            PrefetchSocketPolicy⌒預(yù)讀套接字策略
            ■Selection⌒選擇
            activeGameObject⌒激活游戲物體
            activeInstanceID⌒激活實例ID
            activeObject⌒激活物體
            activeTransform⌒激活變換
            Contains⌒包含
            gameObjects⌒游戲物體列表
            GetFiltered⌒取過濾后物體
            GetTransforms⌒取變換列表
            instanceIDs⌒實例ID列表
            objects⌒物體列表
            transforms⌒變換列表
            ■SerializedObject⌒序列化物體
            ApplyModifiedPropertiesMultiSelect⌒應(yīng)用修改的屬性到選擇
            ApplyModifiedProperties⌒應(yīng)用修改的屬性
            FindProperty⌒查找屬性
            GetIterator⌒取迭代器
            SerializedObject⌒構(gòu)造序列化物體
            targetObject⌒目標(biāo)物體
            Update⌒更新
            ■SerializedProperty⌒序列化屬性
            animationCurveValue⌒動畫曲線值
            boolValue⌒布爾值
            colorValue⌒顏色值
            Copy⌒復(fù)制
            CountRemaining⌒計算剩余的
            DeleteCommand⌒刪除命令
            depth⌒深度
            DuplicateCommand⌒復(fù)制命令
            editable⌒可編輯
            enumNames⌒枚舉名稱列表
            enumValueIndex⌒枚舉值索引
            EqualContents⌒相等內(nèi)容
            floatValue⌒浮點值
            hasChildren⌒有否子屬性
            hasVisibleChildren⌒是否有可見子屬性
            intValue⌒整數(shù)值
            isExpanded⌒是否擴展
            isInstantiatedPrefab⌒是否預(yù)設(shè)實例
            name⌒名稱
            NextVisible⌒下一個可見屬性
            Next⌒下一個
            objectReferenceValue⌒物體引用值
            prefabOverride⌒預(yù)設(shè)覆蓋
            propertyPath⌒屬性路徑
            propertyType⌒屬性類型
            rectValue⌒矩形值
            Reset⌒復(fù)位
            serializedObject⌒序列化物體
            stringValue⌒字符串值
            tooltip⌒工具提示
            type⌒類型
            vector2Value⌒二維向量值
            vector3Value⌒三維向量值
            ■Shader⌒著色器
            Find⌒查找
            globalMaximumLOD⌒全局最大細(xì)節(jié)級別
            isSupported⌒是否支持
            maximumLOD⌒最大細(xì)節(jié)級別
            PropertyToID⌒屬性標(biāo)識符
            renderQueue⌒渲染隊列
            SetGlobalColor⌒置全局顏色
            SetGlobalFloat⌒置全局浮點數(shù)
            SetGlobalMatrix⌒置全局矩陣
            SetGlobalTexture⌒置全局紋理
            SetGlobalVector⌒置全局向量
            ■SkinnedCloth⌒蒙皮布料
            coefficients⌒布料蒙皮系數(shù)
            SetEnabledFading⌒啟用淡入淡出
            worldAccelerationScale⌒世界加速比例
            worldVelocityScale⌒世界速度比例
            ■SkinnedMeshRenderer⌒蒙皮網(wǎng)格渲染器
            bones⌒骨骼列表
            quality⌒質(zhì)量
            sharedMesh⌒共享網(wǎng)格
            skinNormals⌒蒙皮法線
            updateWhenOffscreen⌒離屏?xí)r更新
            ■Skybox⌒天空盒
            material⌒材質(zhì)
            ■SoftJointLimit⌒軟關(guān)節(jié)限制
            bounciness⌒反彈力
            damper⌒阻尼器
            limit⌒限制
            spring⌒彈簧
            ■SphereCollider⌒球體碰撞器
            center⌒中心
            radius⌒半徑
            ■SplatPrototype⌒濺斑原型
            texture⌒紋理
            tileOffset⌒平鋪偏移
            tileSize⌒平鋪大小
            ■SpringJoint⌒彈簧關(guān)節(jié)
            damper⌒阻尼器
            maxDistance⌒最大距離
            minDistance⌒最小距離
            spring⌒彈簧
            ■StaticBatchingUtility⌒靜態(tài)批處理工具
            Combine⌒合并
            ■StaticOcclusionCulling⌒靜態(tài)遮擋剔除
            Cancel⌒取消
            Clear⌒清除
            compressedSize⌒壓縮后的大小
            Compute⌒計算
            decompressedSize⌒解壓后大小
            GenerateInBackground⌒后臺生成
            isRunning⌒是否正運行
            ■StaticOcclusionCullingVisualization⌒靜態(tài)遮擋剔除可視化
            farClipPlane⌒遠(yuǎn)裁剪平面
            isPreviewOcclusionCullingCameraInPVS⌒是否在PVS預(yù)覽相機遮擋剔除
            nearClipPlane⌒近裁剪平面
            previewOcclucionCamera⌒預(yù)覽相機遮擋
            quality⌒質(zhì)量
            showGeometryCulling⌒顯示物理剔除
            showOcclusionCulling⌒顯示遮擋剔除
            showPreVisualization⌒顯示之前可視化
            showTargetVolumes⌒顯示目標(biāo)體積
            showViewVolumes⌒顯示視圖體積
            viewCellSize⌒視圖單元大小
            ■String⌒字符串
            Length⌒長度
            string⌒字符串
            ■SystemInfo⌒系統(tǒng)信息
            graphicsDeviceID⌒顯卡標(biāo)識符
            graphicsDeviceName⌒顯卡名稱
            graphicsDeviceVendorID⌒顯卡標(biāo)識符
            graphicsDeviceVendor⌒顯卡廠商
            graphicsDeviceVersion⌒顯卡版本
            graphicsMemorySize⌒顯存大小
            graphicsPixelFillrate⌒顯卡像素填充率
            graphicsShaderLevel⌒顯卡著色器級別
            operatingSystem⌒操作系統(tǒng)
            processorCount⌒處理器數(shù)量
            processorType⌒處理器類型
            supportsImageEffects⌒是否圖像效果
            SupportsRenderTextureFormat⌒是否該渲染紋理格式
            supportsRenderTextures⌒是否支持渲染紋理
            supportsShadows⌒是否支持內(nèi)置陰影
            systemMemorySize⌒系統(tǒng)內(nèi)存大小
            ■Terrain⌒地形
            activeTerrain⌒激活地形
            AddTreeInstance⌒添加樹木實例
            basemapDistance⌒底圖距離
            castShadows⌒投影
            CreateTerrainGameObject⌒建地形游戲物體
            detailObjectDensity⌒細(xì)節(jié)物體密度
            detailObjectDistance⌒細(xì)節(jié)物體距離
            editorRenderFlags⌒編輯器渲染標(biāo)識
            Flush⌒刷新
            GetPosition⌒取位置
            heightmapMaximumLOD⌒高度圖最大LOD
            heightmapPixelError⌒高度圖像素誤差
            lightmapIndex⌒光照圖索引
            SampleHeight⌒取樣高度
            SetNeighbors⌒設(shè)定相鄰地形
            terrainData⌒地形數(shù)據(jù)
            treeBillboardDistance⌒樹木面向板距離
            treeCrossFadeLength⌒樹木淡出距離
            treeDistance⌒樹木距離
            treeMaximumFullLODCount⌒全部LOD樹木最大數(shù)
            ■TerrainCollider⌒地形碰撞器
            terrainData⌒地形數(shù)據(jù)
            ■TerrainData⌒地形數(shù)據(jù)
            alphamapHeight⌒通道貼圖高度
            alphamapLayers⌒通道貼圖層數(shù)
            alphamapResolution⌒通道貼圖分辨率
            alphamapWidth⌒通道貼圖寬度
            baseMapResolution⌒基本貼圖分辨率
            detailHeight⌒細(xì)節(jié)高度
            detailPrototypes⌒細(xì)節(jié)原型列表
            detailResolution⌒細(xì)節(jié)分辨率
            detailWidth⌒細(xì)節(jié)寬度
            GetAlphamaps⌒取通道貼圖
            GetDetailLayer⌒取細(xì)節(jié)層
            GetHeights⌒取高度列表
            GetHeight⌒取高度
            GetInterpolatedHeight⌒取插值高度
            GetInterpolatedNormal⌒取插值法線
            GetSteepness⌒取陡度
            GetSupportedLayers⌒取支持的層
            heightmapHeight⌒高度圖高度
            heightmapResolution⌒高度圖分辨率
            heightmapScale⌒高度圖縮放
            heightmapWidth⌒高度圖寬度
            RefreshPrototypes⌒刷新原型
            SetAlphamaps⌒置通道貼圖
            SetDetailLayer⌒置細(xì)節(jié)層
            SetDetailResolution⌒置細(xì)節(jié)分辨率
            SetHeights⌒置高度列表
            size⌒總大小
            splatPrototypes⌒濺斑原型列表
            treeInstances⌒樹實例列表
            treePrototypes⌒樹原型列表
            wavingGrassAmount⌒波動的草的數(shù)量
            wavingGrassSpeed⌒波動的草的速度
            wavingGrassStrength⌒波動的草的強度
            wavingGrassTint⌒波動的草的著色
            ■TextAsset⌒文本資源
            bytes⌒字節(jié)
            text⌒文本
            ■TextMesh⌒文本網(wǎng)格
            alignment⌒對齊
            anchor⌒錨
            characterSize⌒字符大小
            fontSize⌒字體大小
            fontStyle⌒字體樣式                                       
            font⌒字體
            lineSpacing⌒行距
            offsetZ⌒Z軸偏移
            tabSize⌒制表鍵大小
            text⌒文本
            ■Texture⌒紋理
            anisoLevel⌒各向異性等級
            filterMode⌒過濾模式
            GetNativeTextureID⌒取本地紋理ID
            height⌒高度
            mipMapBias⌒多級紋理偏移
            width⌒寬度
            wrapMode⌒循環(huán)模式
            ■Texture2D⌒二維紋理
            Apply⌒應(yīng)用
            Compress⌒壓縮
            EncodeToPNG⌒編碼為PNG
            format⌒格式
            GetPixelBilinear⌒雙線性取像素顏色
            GetPixels⌒取一塊像素顏色
            GetPixel⌒取像素顏色
            LoadImage⌒加載圖片
            mipmapCount⌒多級紋理數(shù)
            PackTextures⌒紋理包
            ReadPixels⌒讀取像素
            Resize⌒調(diào)整大小
            SetPixels⌒置一塊像素顏色
            SetPixel⌒置像素顏色
            Texture2D⌒二維紋理
            ■TextureImporter⌒紋理導(dǎo)入器
            anisoLevel⌒各向異性等級
            borderMipmap⌒邊框mipmap
            ClearPlatformTextureSettings⌒清除平臺紋理置
            convertToNormalmap⌒轉(zhuǎn)換到法線貼圖
            correctGamma⌒伽瑪校正
            DoesSourceTextureHaveAlpha⌒源紋理是否有Alpha
            fadeout⌒淡出
            filterMode⌒過濾模式
            generateCubemap⌒生成立方圖
            GetPlatformTextureSettings⌒取平臺紋理置
            grayscaleToAlpha⌒灰度轉(zhuǎn)Alpha
            heightmapScale⌒高度圖大小
            isReadable⌒是否可讀
            lightmap⌒光照貼圖
            maxTextureSize⌒最大紋理大小
            mipMapBias⌒多級貼圖偏移
            mipmapEnabled⌒啟用多級紋理
            mipmapFadeDistanceEnd⌒結(jié)束淡出距離
            mipmapFadeDistanceStart⌒開始淡出距離
            mipmapFilter⌒多級貼圖過濾模式
            normalmapFilter⌒法線貼圖過濾
            normalmap⌒法線貼圖
            npotScale⌒非二次冪縮放
            ReadTextureSettings⌒讀取紋理置
            SetPlatformTextureSettings⌒置平臺紋理置
            SetTextureSettings⌒置紋理置
            textureFormat⌒紋理格式
            textureType⌒紋理類型
            wrapMode⌒循環(huán)模式
            ■TextureImporterSettings⌒紋理導(dǎo)入置
            ApplyTextureType⌒應(yīng)用紋理類型
            CopyTo⌒拷貝至
            Equal⌒等于
            ■Time⌒時間
            captureFramerate⌒捕獲幀速率
            deltaTime⌒增量時間
            fixedDeltaTime⌒固定增量時間
            fixedTime⌒固定時間
            frameCount⌒幀數(shù)
            maximumDeltaTime⌒最大增量時間
            realtimeSinceStartup⌒自游戲開始實時時間
            smoothDeltaTime⌒平滑增量時間
            timeScale⌒時間縮放
            timeSinceLevelLoad⌒
            time⌒自加載關(guān)卡時間
            ■Touch⌒觸摸
            deltaPosition⌒增量位置
            deltaTime⌒增量時間
            fingerId⌒觸摸索引
            phase⌒相位
            position⌒位置
            tapCount⌒點擊次數(shù)
            ■TrailRenderer⌒拖痕渲染器
            autodestruct⌒自動銷毀
            endWidth⌒末端寬度
            startWidth⌒起點寬度
            time⌒時間
            ■Transform⌒變換
            childCount⌒子物體數(shù)
            DetachChildren⌒分離子物體
            eulerAngles⌒歐拉角
            Find⌒查找
            forward⌒向前
            InverseTransformDirection⌒反向變換方向
            InverseTransformPoint⌒反向變換點
            IsChildOf⌒是否子物體
            localEulerAngles⌒自身歐拉角
            localPosition⌒自身位置
            localRotation⌒自身旋轉(zhuǎn)
            localScale⌒自身縮放
            localToWorldMatrix⌒矩陣坐標(biāo)自身轉(zhuǎn)世界
            LookAt⌒注視
            lossyScale⌒有損縮放
            parent⌒父級
            position⌒位置
            right⌒向右
            root⌒根
            RotateAround⌒圍點旋轉(zhuǎn)
            Rotate⌒旋轉(zhuǎn)
            rotation⌒旋轉(zhuǎn)角度
            TransformDirection⌒變換方向
            TransformPoint⌒變換位置
            Translate⌒平移
            up⌒向上
            worldToLocalMatrix⌒矩陣坐標(biāo)世界轉(zhuǎn)自身
            ■Tree⌒樹木
            data⌒數(shù)據(jù)
            ■TreeInstance⌒樹實例
            color⌒顏色
            heightScale⌒高度縮放
            lightmapColor⌒光照圖顏色
            position⌒位置
            prototypeIndex⌒原型索引
            widthScale⌒寬度縮放
            ■TreePrototype⌒樹原型
            bendFactor⌒彎曲系數(shù)
            prefab⌒預(yù)設(shè)
            ■TrueTypeFontImporter⌒字體導(dǎo)入器
            fontNames⌒字體名稱列表
            fontRenderMode⌒字體渲染模式
            fontSize⌒字體大小
            fontTextureCase⌒字體紋理管理
            fontTTFName⌒TTF字體名
            includeFontData⌒包含字體數(shù)據(jù)
            IsFormatSupported⌒格式是否支持
            style⌒樣式
            use2xBehaviour⌒使用2.x行為
            ■Undo⌒撤銷
            ClearSnapshotTarget⌒清除快照目標(biāo)
            CreateSnapshot⌒建快照
            PerformRedo⌒執(zhí)行重做
            PerformUndo⌒執(zhí)行撤銷
            RegisterCompleteAssetUndo⌒
            RegisterCreatedObjectUndo⌒注冊建物體撤銷
            RegisterSceneUndo⌒注冊場景撤銷
            RegisterSnapshot⌒注冊快照
            RegisterUndo⌒注冊撤銷
            RestoreSnapshot⌒恢復(fù)快照
            SetSnapshotTarget⌒置快照目標(biāo)
            ■UnwrapParam⌒展開參數(shù)
            angleError⌒角度容差
            areaError⌒區(qū)域容差
            hardAngle⌒硬角
            packMargin⌒打包邊距
            SetDefaults⌒置默認(rèn)
            ■Unwrapping⌒展開
            GeneratePerTriangleUV⌒生成三角形UV
            GenerateSecondaryUVSet⌒生成次UV置
            ■Vector2⌒二維向量
            Angle⌒角度
            ClampMagnitude⌒限制長度
            Distance⌒距離
            Dot⌒點乘
            Lerp⌒插值
            magnitude⌒長度
            Max⌒最大
            Min⌒最小
            MoveTowards⌒移向
            normalized⌒規(guī)范化
            Normalize⌒規(guī)范化
            one⌒參數(shù)1
            operator !=⌒運算符 不等于
            operator *⌒運算符 乘法
            operator +⌒運算符 加法
            operator -⌒運算符 減法
            operator /⌒運算符 除法
            operator ==⌒運算符 等于
            operator Vector2⌒運算符 二維向量
            operator Vector3⌒運算符 三維向量
            right⌒向右
            Scale⌒縮放
            sqrMagnitude⌒長度平方
            this [int index⌒操作索引
            ToString⌒轉(zhuǎn)字符串
            up⌒向上
            Vector2⌒二維向量
            x⌒X組件
            y⌒Y組件
            zero⌒參數(shù)0
            ■Vector3⌒三維向量
            Angle⌒角度
            ClampMagnitude⌒限制長度
            Cross⌒叉乘
            Distance⌒距離
            Dot⌒點乘
            forward⌒向前
            Lerp⌒插值
            magnitude⌒長度
            Max⌒最大
            Min⌒最小
            MoveTowards⌒移向
            normalized⌒規(guī)范化
            Normalize⌒規(guī)范化
            one⌒參數(shù)1
            operator !=⌒運算符 不等于
            operator *⌒運算符 乘法
            operator +⌒運算符 加法
            operator -⌒運算符 減法
            operator /⌒運算符 除法
            operator ==⌒運算符 等于
            OrthoNormalize⌒直角規(guī)范化
            Project⌒投影
            Reflect⌒反射
            right⌒向右
            RotateTowards⌒轉(zhuǎn)向
            Scale⌒縮放
            Slerp⌒球形插值
            SmoothDamp⌒平滑阻尼
            sqrMagnitude⌒長度平方
            this [int index⌒操作索引
            ToString⌒轉(zhuǎn)字符串
            up⌒向上
            Vector3⌒三維向量
            x⌒X組件
            y⌒Y組件
            zero⌒參數(shù)0
            z⌒Z組件
            ■Vector4⌒四維向量
            Distance⌒距離
            Dot⌒點乘
            Lerp⌒插值
            magnitude⌒長度
            Max⌒最大
            Min⌒最小
            MoveTowards⌒移向
            normalized⌒規(guī)范化
            Normalize⌒規(guī)范化
            one⌒參數(shù)1
            operator !=⌒運算符 不等于
            operator *⌒運算符 乘法
            operator +⌒運算符 加法
            operator -⌒運算符 減法
            operator /⌒運算符 除法
            operator ==⌒運算符 等于
            operator Vector3⌒運算符 三維向量
            operator Vector4⌒運算符 四維向量
            Project⌒投影
            Scale⌒縮放
            sqrMagnitude⌒長度平方
            this [int index⌒操作索引
            ToString⌒轉(zhuǎn)字符串
            Vector4⌒構(gòu)造四維向量
            w⌒W組件
            x⌒X組件
            y⌒Y組件
            zero⌒參數(shù)0
            z⌒Z組件
            ■WaitForEndOfFrame⌒等待幀結(jié)束
            ■WaitForFixedUpdate⌒等待固定更新
            ■WaitForSeconds⌒等多少秒
            WaitForSeconds⌒構(gòu)造等多少秒
            ■WheelCollider⌒輪子碰撞器
            brakeTorque⌒剎車扭矩
            center⌒中心
            forwardFriction⌒向前摩擦力
            GetGroundHit⌒取碰撞
            isGrounded⌒是否接地
            mass⌒質(zhì)量
            motorTorque⌒電機扭矩
            radius⌒半徑
            rpm⌒轉(zhuǎn)速
            sidewaysFriction⌒側(cè)向摩擦力
            steerAngle⌒轉(zhuǎn)向角
            suspensionDistance⌒懸掛距離
            suspensionSpring⌒懸掛彈簧
            ■WheelFrictionCurve⌒車輪摩擦曲線
            asymptoteSlip⌒漸進線滑動點
            asymptoteValue⌒漸近線值
            extremumSlip⌒滑動極值點
            extremumValue⌒極值
            stiffness⌒剛度
            ■WheelHit⌒車輪碰撞
            collider⌒碰撞器
            force⌒力
            forwardDir⌒前進方向
            forwardSlip⌒向前滑動
            normal⌒法線
            point⌒接觸點
            sidewaysDir⌒側(cè)面方向
            sidewaysSlip⌒側(cè)面滑動
            ■WWW⌒網(wǎng)頁
            assetBundle⌒資源包
            audioClip⌒音頻剪輯
            bytes⌒字節(jié)
            error⌒錯誤
            EscapeURL⌒編碼網(wǎng)址
            GetAudioClip⌒取音頻剪輯
            isDone⌒是否完成
            LoadFromCacheOrDownload⌒加載自緩存或下載
            LoadImageIntoTexture⌒加載圖像到紋理
            LoadUnityWeb⌒加載UnityWeb文件
            movie⌒影片
            oggVorbis⌒免費音頻格式
            progress⌒進度
            texture⌒紋理
            text⌒文本
            threadPriority⌒線程優(yōu)先級
            UnEscapeURL⌒解碼網(wǎng)址
            uploadProgress⌒上傳進度
            url⌒網(wǎng)址
            WWW⌒構(gòu)造WWW
            ■WWWForm⌒網(wǎng)頁表單
            AddBinaryData⌒添加二進制數(shù)據(jù)
            AddField⌒添加域
            data⌒數(shù)據(jù)
            headers⌒表單頭
            WWWForm⌒構(gòu)造網(wǎng)頁表單
            ■YieldInstruction⌒中斷指令
            posted on 2012-02-13 10:26 放屁阿狗 閱讀(3409) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Games/Ogre/libClan

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