之前廢棄了wxWidgets,地圖用Qt渲染,反鋸齒和字體都是現(xiàn)成的
加上了SLD控制地圖分隔,比之前的效果好了很多
1.修復(fù)了由于判別第一個(gè)feature不在可視區(qū)域內(nèi)導(dǎo)致忽略了之后的數(shù)據(jù)加載的bug
2.多邊形和線性增加了最小可見(jiàn)寬度,為了加速繪制的速度
告別了geoserver那種蝸牛和不可控的年月了
基本的繪制效果比較滿意
下一步工作:
1.文本繪制和優(yōu)化
2.地圖layer壓縮減小存儲(chǔ)空間以及測(cè)試性能上的影響
3.優(yōu)化memheap的算法
4.mapcanas從wx移植到qt
5.flex 組件優(yōu)化
6.mapserver支持tilecache