• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
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            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            saiksy

            記錄生活中的點點滴滴

            C++博客 首頁 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
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            "delete from tb_Cards" // 清空

            "ALTER TABLE tb_Cards ALTER COLUMN idx COUNTER (1, 1)" // 自動編號設為1

             

            posted @ 2011-08-01 22:08 saiksy 閱讀(331) | 評論 (0)編輯 收藏

             

            在CDialog::PreTranslateMessage() 的重載函數(shù)中將ESC和回車按鍵的消息處理掉.
              CResultCollectorDlg::PreTranslateMessage(MSG
            * pMsg)
              
            {

              
            if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) {

              
            switch(pMsg->wParam) {

              
            case VK_RETURN: //回車

                    
            return TRUE;

              
            case VK_ESCAPE: //ESC

                    
            return TRUE;

              }


              }


              
            return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);

              }

             

            posted @ 2011-06-13 01:23 saiksy 閱讀(694) | 評論 (0)編輯 收藏

            標準組合鍵
            關閉應用程序        Alt + F4              關閉 IDE。
            關閉文檔窗口        Ctrl + F4             關閉當前活動的文檔窗口。
            移動到菜單欄        Alt                   激活主 IDE 菜單欄。
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            移動到前一個工具欄  Ctrl + Shift + Tab    移動到前一個可見的工具欄。僅在主菜單欄處于活動狀態(tài)時可用。
             
            文本操作快捷鍵
            編輯.完成單詞       Alt + 向右鍵- 或 -Ctrl + 空格鍵    顯示基于當前語言的“完整單詞”。
             
            窗口管理快捷鍵
            視圖.全屏                Shift + Alt+ Enter        切換“全屏”模式的打開和關閉。
            視圖.類視圖              Ctrl + Shift + C          顯示“類視圖”窗口。
            視圖.資源視圖            Ctrl + Shift + E          顯示“資源視圖”窗口。
            視圖.解決方案資源管理器  Ctrl + Alt + L  顯示解決方案資源管理器,它列出當前解決方案中的項目和文件。
             
            項目快捷鍵
            生成.編譯            Ctrl + F7 
            生成.生成解決方案    F7
            文件.新建文件        Ctrl + N
            文件.新建項目        Ctrl + Shift + N
            文件.打開文件        Ctrl + O
            文件.打開項目        Ctrl + Shift + O

            調(diào)試快捷鍵
            調(diào)試.斷點          F9         設置或取消斷點
            調(diào)試.啟用斷點      Ctrl + F9  將斷點從禁用切換到啟用
            調(diào)試.刪除所有斷點  Ctrl + Shift + F9   清除項目中的所有斷點。

            文本選擇快捷鍵
            編輯.向左擴展一個字符  Shift + 向左鍵  將光標左移一個字符以擴展所選內(nèi)容。
            編輯.向右擴展一個字符  Shift + 向右鍵  將光標右移一個字符以擴展所選內(nèi)容。
            編輯.文檔結(jié)尾擴展      Ctrl + Shift + End  選擇從插入點到文檔最后一行的文本。
            編輯.文檔開始擴展      Ctrl + Shift + Home  選擇從插入點到文檔首行的文本。
            編輯.向下擴展一行      Shift + 向下鍵    從插入點位置開始,將選定文本向下擴展一行。
            編輯.擴展到行尾        Shift + End   選擇從插入點到當前行行尾的文本。
            編輯.擴展到行首        Shift + Home   選擇從插入點到行首的文本。
            編輯.向上擴展一行      Shift + 向上鍵  從插入點位置開始向上逐行選擇文本。
            編輯.向下擴展一頁      Shift + Page Down  將選定內(nèi)容向下擴展一頁。
            編輯.向上擴展一頁      Shift + Page Up


            對象瀏覽器快捷鍵
            編輯.轉(zhuǎn)到聲明  Ctrl + F12  顯示代碼中選定符號的定義。
            編輯.轉(zhuǎn)到定義  F12  顯示代碼中選定符號的聲明。

            類關系圖快捷鍵
            類關系圖.折疊   數(shù)字鍵區(qū)中的 -(減號) 折疊“類詳細信息”窗口中展開的節(jié)點,或折疊關系圖中選定的形狀隔離艙。
            類關系圖.展開   數(shù)字鍵區(qū)中的 +(加號) 展開“類詳細信息”窗口中折疊的節(jié)點,或展開關系圖中選定的形狀隔離艙。

            posted @ 2011-05-31 17:43 saiksy 閱讀(1347) | 評論 (0)編輯 收藏

            // Tokenizes a string into a vector
            std::vector<std::string> TokenizeString(const std::string& str, const std::string& delim)
            {
                
            // http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=381544#TokenizeString
                using namespace std;
                vector
            <string> tokens;
                size_t p0 
            = 0, p1 = string::npos;
                
            while(p0 != string::npos)
                
            {
                    p1 
            = str.find_first_of(delim, p0);
                    
            if(p1 != p0)
                    
            {
                        
            string token = str.substr(p0, p1 - p0);
                        tokens.push_back(token);
                    }

                    p0 
            = str.find_first_not_of(delim, p1);
                }

                
            return tokens;
            }
            posted @ 2011-05-31 14:30 saiksy 閱讀(205) | 評論 (0)編輯 收藏

            既然是從零開始,那么就搞的傻瓜一點,就算是手把手教了. 哈哈.

            一下內(nèi)容在vs2005實現(xiàn)

            新建一個空的win32控制臺項目.

            1.首先我們來配置頭文件和庫文件:

            頭文件:

            D:\Lua\lua-5.1.4\src

            D:\Lua\luabind
            -0.8.1

            D:\Lua\boost_1_41_0

            庫文件:無.見代碼.

             

            下面就是cpp內(nèi)容了:注釋都是個人理解,如果您覺得不對

            #include <luabind/luabind.hpp>
            #pragma comment(lib,
            "lualib.lib"//可能你會問,lualib.lib是哪里來的? 這是我自己編譯luabind得到

            //的,  如果你不知道怎么編譯,參考下我的另一篇文章<從零開始使用luabind>
            #include <iostream>
            using namespace std;
            using namespace luabind;


            class testlua//寫一個測試類,包括一些簡單的方法.
            {
            public:
             testlua(std::
            string s):m_str(s){};
             
            void myprint()
             
            {
              cout 
            << m_str << endl;
             }

             
            void setstr(std::string s){ m_str = s;};
            private:
             std::
            string m_str;
            }
            ;


            int main()
            {
             lua_State 
            *= luaL_newstate();//新建一個lua_State,或者叫做創(chuàng)建lua狀態(tài)
             luabind::open(L);//為改lua狀態(tài)打開所有l(wèi)ua庫

            //把寫好的類綁定到lua,以下內(nèi)容為讀書所得,我看的是missdeer同學翻譯的luabindmanual一書.
            //相信好學的你,如果不明白這是怎么用的,一定會找來這書讀一讀的,當然我也很樂意和您分享(Q:625425901)

             module(L)

            [  
               class_
            <testlua>("testlua")
               .def(constructor
            <const std::string>())
               .def(
            "myprint",&testlua::myprint)//開放這兩個函數(shù)給lua使用
               .def("setstr"&testlua::setstr)
              ];

             
             luaL_dofile(L,
            "test.lua");//執(zhí)行l(wèi)ua文件,稍后你會看到test.lua文件的內(nèi)容
             lua_close(L);//關閉lua狀態(tài)
             return 0;
            }


             

            以下是test.lua內(nèi)容:


            local a 
            = testlua("hello lua!");--看不懂?如果我說它在c里是這樣的: testlua obj = testlua("hello lua!"),看懂了么?恩,構(gòu)建testlua類的對象.

            a:myprint();
            //調(diào)用方法

            a:setstr(
            "yes lua!");

            a:myprint();

             

            --接下來我們在lua里嘗試如下代碼:

            a:hisprint();

            --你也許會問,這個函數(shù)不存在啊.確實不存在,但是程序并沒有報錯,所以或許我們需要其他的代碼來處理這種錯誤的調(diào)用,后話了,慢慢來.

             

            好了,執(zhí)行一下C代碼,你應該會看到想要的結(jié)果了.相信不少同學看到這里已經(jīng)開始計劃寫一個類,用來隨心所欲的開放你的C方法給lua使用了.先到這里.

            歡迎批評指正.

             

            posted @ 2011-05-19 01:08 saiksy 閱讀(498) | 評論 (1)編輯 收藏

            那么好吧,我們來試試luabind.以下內(nèi)容參考了不少網(wǎng)上的教程,由于被多方轉(zhuǎn)載,已經(jīng)不知道作者是誰了,在這里對他們表示萬分的感謝.

            使用vs2005編譯luabind

            紅色部分是我自己編譯的時候遇到的一些問題,或者應該注意的地方

            1. 下載lua (我使用的版本 lua-5.1.4)
              從官方網(wǎng)站http://www.lua.org/download.html可得到源碼包.
            2. 編譯lua
              使用VS.NET環(huán)境的使用VS提供的"Visual Studio命令提示",進入解開的源碼包根目錄下,按readme文提示,運行etc\luavs.bat,一般即可編譯成功.
            3. 對于使用lua的開發(fā)者來說,可以直接到http://luabinaries.luaforge.net/download.html下載編譯后版本.
            4. 下載boost (我用的boost_1_41_0)
              從官方網(wǎng)站http://www.boost.org/users/download/下載源碼包.
            5. 編譯bjam 
              從VS命令提示進入<boost_root>\tools\jam\src\,運行build.bat. 根據(jù)需要可以使用各種參數(shù),比如希望使用vc8(VS 2005),則運行 build.bat vc8.
              生成的目標文件在<boost_root>\tools\jam\src\bin.ntx86\bjam.exe.
            6. 編譯boost
              將bjam.exe拷貝到<boost_root>目錄下,在VS命令提示進入<boost_root>,運行bjam. 其他參數(shù)請自行查詢.
                編譯時間比較長,生成的目標文件在<boost_root>\bin.v2\libs.(或者在<boost_root> 新建一個bat,寫入如下內(nèi)容: bjam --toolset=msvc-8.0 --stagedir=./lib_x86 --builddir=./ address-model=32 link=static runtime-link=static threading=multi stage debug release
              bjam --toolset=msvc-8.0 --stagedir=./lib_x64 --builddir=./ address-model=64 link=static runtime-link=static threading=multi stage debug release ,參數(shù)自己按需要修改.這樣你就可以直接用vs命令提示運行這個bat文件了.  )
            7. 下載luabind
              http://sourceforge.net/projects/luabind/下載源碼包. (我用的luabind-0.8.1.開始的時候用的0.9rc1,編不過去)
            8. 編譯luabind
              使用VS新建win32項目,新建選項為靜態(tài)庫Static Link Library,不使用預編譯頭Precompiled header. 將<luabind_root>\src下所有cpp文件加入工程. 將<boost_root>,<lua_root>\src,<luabind_root>加入附加包含路徑.
              編譯luabind.lib.

            另外,我修改了boost_1_41_0\tools\build\v2\user-config.jam文件中的 # using msvc : 8.0;

            改后: # using msvc : 8.0 : : <compileflags>/wd4819 <compileflags>/D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE <compileflags>/D_SCL_SECURE_NO_DEPRECATE <compileflags>/D_SECURE_SCL=0 ;

            不知道這會不會對編譯造成影響.

            posted @ 2011-05-18 23:35 saiksy 閱讀(610) | 評論 (0)編輯 收藏

            每個系統(tǒng)都有線程,而線程的最重要的作用就是并行處理,提高軟件的并發(fā)率。針對界面來說,還能提高界面的響應力。

             線程分為界面線程和工作者線程,界面實際就是一個線程畫出來的東西,這個線程維護一個“消息隊列”,“消息隊列”也是界面線程和工作者線程的最大區(qū)別,這個詞應該進到你的腦子里,根深蒂固的!

            如果在界面線程的某個地方停住,這說明它處理不了窗口消息了,所以有時候我們就會看到整個界面無響應了。這種問題后面會提供一個叫 WaitForObjectEx 的函數(shù)來解決,我們后面再談。

            線程首先就是它的創(chuàng)建,創(chuàng)建是用下面這個函數(shù):CreateThread; 具體的參數(shù)我不說了,自己查MSDN。其中的 Thread1 是線程函數(shù)。線程函數(shù)是一個全局函數(shù),如下:

            DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParam)
            {
              while(1)
             {
              OutputDebugString("11111");

              Sleep(10);
             }
             return 0;
            }

            // 下面這一句是創(chuàng)建線程
            CreateThread(NULL, 0, Thread1, 0, 0, NULL);

            當然我們不能讓一個線程自生自滅,那樣有可能在你退出程序的時候出現(xiàn)一些莫名其妙的問題,或者丟失一些數(shù)據(jù),或者給你彈一個崩潰的對話框等等。。。

            所以我們就要對這個線程進行管理,首先就是讓它退出。

            我們給它的while加上一個 BOOL 變量 g_bExitThread的判斷,這樣的話,線程函數(shù)就變成下面這樣:

            DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParam)
            {
              while(!g_bExitThread)
             {
              OutputDebugString("11111");

              Sleep(10);
             }
             return 0;
            }

            然后在需要它退出的時候把g_bExitThread設為TRUE,表示,喂,兄弟,你該退出了。

            當然我們還要知道它是否成功退出了,因為線程句柄是一個內(nèi)核對象,所以我們就要用到Windows的WaitForSingleObject來等待了。創(chuàng)建的時候和等待它退出的代碼就要改變了,多了一個 HANDLE g_hTrd的變量:

            // 創(chuàng)建
            g_bExitThread = FALSE;
            g_hTrd = CreateThread(NULL, 0, Thread1, 0, 0, NULL);

            // 等待線程結(jié)束
            g_bExitThread = TRUE;

             if(g_hTrd != NULL)
             {
              DWORD dwRet = WaitForSingleObject(g_hTrd, 5000);
              if(dwRet == WAIT_OBJECT_0)
              {
               AfxMessageBox("Thread exit success!");
              }
              else
              {
               DWORD dwRet = 0;
               GetExitCodeThread(g_hTrd, &dwRet);
               TerminateThread(g_hTrd, dwRet);
               AfxMessageBox("Thread exit, but not all ok!");
              }
              CloseHandle(g_hTrd);
              g_hTrd = NULL;
             }

            上面說了在界面線程里等待別的線程結(jié)束,也就是使用 WaitForSingleObject 的時候會阻塞整個窗口消息的處理,所以我們?nèi)绻诮缑婢€程里要等待別的內(nèi)核對象時,我們要采用這種“等一下,處理一下界面消息”的方法。我已經(jīng)寫好了一個 WaitForObjectEx 的函數(shù),如下:

            // 此函數(shù)只能用于界面線程
            static DWORD WaitForObjectEx( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds )
            {
             BOOL bRet;
             MSG msg;
             INT iWaitRet;
             int nTimeOut = 0;
             while( (bRet = ::GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
             {
              if(nTimeOut++ * 20 >= dwMilliseconds)
               break;

              iWaitRet = WaitForSingleObject(hHandle, 20);
              if(iWaitRet != WAIT_TIMEOUT)
              {
               break;
              }
              if (bRet == -1)
              {
               break;
              }
              else
              {
               ::TranslateMessage(&msg);
               ::DispatchMessage(&msg);
              }
             }

             return iWaitRet;
            }

            很多時候,我們不想把線程作為一個全局函數(shù)來使用,所以這個時候我們把線程作為一個類的靜態(tài)成員對象來寫。當然也不能少了剛才的兩個變量:退出標志和線程句柄。(設這個類是CTestThreadDlg)

            // H 文件
            BOOL m_bExitThread;
             HANDLE m_hTrd;
             static DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParam);

            // CPP文件,創(chuàng)建的時候把 this 指針傳進去,因為類靜態(tài)成員函數(shù)不能訪問類的非靜態(tài)成員,沒有this指針
            //(C++的知識點)
             m_bExitThread = FALSE;
             m_hTrd = CreateThread(NULL, 0, Thread1, this, 0, NULL);

            線程函數(shù)變成了:

             DWORD WINAPI CTestThreadDlg::Thread1(LPVOID lpParam)
             {
              CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg*)lpParam;
              while(!pDlg->m_bExitThread)
              {
               OutputDebugString("11111");
             
               Sleep(10);
              }
              return 0;
             }

             

            當有幾個線程一起跑的時候,我們就要注意線程的同步問題了,線程的同步一般來說,是在多個線程共用了資源的時候。比如兩個線程都用到了同一個VECTOR,都對VECTOR進行插入操作,不幸的是,VECTOR不是線程安全的,這個時候程序就會崩潰,所以我們就要對VECTOR這個資源做同步,同步的意思是“我訪問的時候,你等待”。程序大致如下:

            DWORD WINAPI CTestThreadDlg::Thread1(LPVOID lpParam)
             {
              CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg*)lpParam;
              while(!pDlg->m_bExitThread)
              {
               OutputDebugString("11111");
             
               pDlg->m_csForVec.Lock();
               pDlg->m_vecTest.push_back("111");
               pDlg->m_csForVec.Unlock();
             
               Sleep(10);
              }
              return 0;
             }

            DWORD WINAPI CTestThreadDlg::Thread2(LPVOID lpParam)
            {
             CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg*)lpParam;
             while(!pDlg->m_bExitThread2)
             {
              OutputDebugString("222");

              pDlg->m_csForVec.Lock();
              pDlg->m_vecTest.push_back("222");
              pDlg->m_csForVec.Unlock();

              Sleep(10);
             }
             return 0;
            }

            m_csForVec 是一個CCriticalSection變量,這個同步對象和其他的同步變量(事件、信號量、互斥區(qū)等)有一些不一樣,例如只能在同一個進程的線程間訪問、在操作系統(tǒng)的用戶態(tài)訪問,其他的必須進入核心態(tài)。所以這樣導致了這種關鍵區(qū)的核心對象的速度要比其他的快100倍左右。。。

            上面已經(jīng)說了線程的創(chuàng)建、管理(退出線程、等待線程)、同步等,那我們發(fā)現(xiàn)了什么共性呢?作為一個程序員,我們要很敏感的發(fā)現(xiàn)這些代碼上的共性,這是我們設計代碼的主要前提。

            首先我們發(fā)現(xiàn)上面的線程都有兩個變量:
            BOOL m_bExitThread;  // 讓線程退出的標志
             HANDLE m_hTrd;  // 線程句柄

            另外我們WaitForSingleObject 的時候不能無限等待,所以要多一個 DWORD m_dwWaitTimeOut;

            由于我想把線程啟動和結(jié)束封裝起來,所以我設計了這幾個接口:

             BOOL Start(LPVOID lpParam);  //  啟動線程,線程所需要的參數(shù)從這里傳進
             BOOL End(); // 結(jié)束線程
             virtual void Run(); // 重寫Run函數(shù)

            所以整個的線程封裝成以下的類:

            // MyThread.h

            #ifndef MY_THREAD_H
            #define MY_THREAD_H

            class CMyThread
            {
            public:
             CMyThread();
             virtual ~CMyThread();

             BOOL Start(LPVOID lpParam);
             BOOL End();
             virtual void Run();

            protected:
             static DWORD WINAPI Thread(LPVOID lpParam);
             void RunOnceEnd();

             DWORD m_dwWaitTimeOut;
             BOOL m_bExitThread;
             HANDLE m_hTrd;
             LPVOID m_lpParam;
            };

            #endif

            // MyThread.Cpp

            #include "stdafx.h"
            #include "MyThread.h"
            /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            // CMyThread
            CMyThread::CMyThread()
            {
             m_bExitThread = FALSE;
             m_hTrd = NULL;
             m_dwWaitTimeOut = 5000;
            }

            CMyThread::~CMyThread()
            {

            }

            BOOL CMyThread::Start(LPVOID lpParam)
            {
             m_lpParam = lpParam;
             m_bExitThread = FALSE;
             m_hTrd = CreateThread(NULL, 0, Thread, this, 0, NULL);

             return TRUE;
            }

            BOOL CMyThread::End()
            {
             m_bExitThread = TRUE;

             if(m_hTrd != NULL)
             {
              DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_hTrd, m_dwWaitTimeOut);
              if(dwRet == WAIT_OBJECT_0)
              {
               AfxMessageBox("Thread exit success!");
              }
              else
              {
               DWORD dwRet = 0;
               GetExitCodeThread(m_hTrd, &dwRet);
               TerminateThread(m_hTrd, dwRet);
               AfxMessageBox("Thread fucking exit!");
              }

              CloseHandle(m_hTrd);
              m_hTrd = NULL;
             }
             
             return TRUE;
            }

            DWORD WINAPI CMyThread::Thread(LPVOID lpParam)
            {
             CMyThread *pTrd = (CMyThread *)lpParam;
             
             while(!pTrd->m_bExitThread)
             {
              pTrd->Run();
             }

             return 0;
            }

            void CMyThread::RunOnceEnd()
            {
             m_bExitThread = TRUE;
             CloseHandle(m_hTrd);
             m_hTrd = NULL;
            }

            void CMyThread::Run()
            {
            }

            我們需要寫我們自己的線程的時候就重載一下這個Run函數(shù)

            // 派生出一個類
            class CMyThread1 : public CMyThread
            {
            public:
             virtual void Run();
            };

            // 改寫Run函數(shù)
            void CMyThread1::Run()
            {
             CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg *)m_lpParam;

             OutputDebugString("222");
             
             pDlg->m_csForVec.Lock();
             pDlg->m_vecTest.push_back("222");
             pDlg->m_csForVec.Unlock();
             
             Sleep(10);

             // 如果此線程只想運行一次,加上下面這句
             RunOnceEnd();
            }


            然后我們之前的兩個線程的使用就變成了下面的形式:

            CMyThread1 g_t1, g_t2, g_t3;
            void CTestThreadDlg::OnButton3()
            {
             g_t1.Start(this);
             g_t2.Start(this);
             g_t3.Start(this);
            }

            void CTestThreadDlg::OnButton4()
            {
             g_t1.End();
             g_t2.End();
             g_t3.End(); 
            }

            只需要以下幾步:
            1、派生自己的線程類
            2、重載Run函數(shù)
            3、調(diào)用Start啟動線程
            4、調(diào)用End結(jié)束線程

            當然這種封裝方式是我自己喜歡的,封裝的目的是方便使用,隱藏細節(jié),諸位看官也可以根據(jù)自己的喜好,封裝線程的使用方法,如果能在此公開一下你的成果,讓我和大家都學習一下你的設計手法,那就真是very good and 3q了!

             


            本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請標明出處:http://blog.csdn.net/dylgsy/archive/2008/03/13/2176160.aspx

            posted @ 2011-05-18 22:43 saiksy 閱讀(375) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: RtlAdjustPrivilege(SE_DEBUG_PRIVILEGE,1,0,NULL);這個函數(shù)封裝在NtDll.dll中(在所有DLL加載之前加載),被微軟嚴格保密,就是說你在MSDN上查不到關于他的任何信息。.常量 SE_BACKUP_PRIVILEGE, "17", 公開.常量 SE_RESTORE_PRIVILEGE, "18",&...  閱讀全文
            posted @ 2011-05-08 17:22 saiksy 閱讀(748) | 評論 (0)編輯 收藏

            //-------------------------------------------
            //當想在Win32 Application時想在控制臺輸出一些調(diào)試
            //信息,可以先創(chuàng)建一個控制臺,再重定向輸入,輸出
            //-------------------------------------------
            AllocConsole();   
                HANDLE   handle   
            =   GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                
            int   hCrt   =   _open_osfhandle((long)handle,_O_TEXT);
                FILE   
            *   hf   =   _fdopen(   hCrt, "w");
                
            *stdout   =   *hf;
                setvbuf( stdout, NULL, _IONBF, 
            0 ); 
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY 
            | FOREGROUND_GREEN);   //改變控制臺文本顏色
            posted @ 2011-05-05 17:46 saiksy 閱讀(524) | 評論 (0)編輯 收藏

            在系統(tǒng)菜單中增加的命令其ID值必須小于0xF000;否則它們將會與Windows系
            統(tǒng)菜單命令所使用的ID值相沖突。還要記住,當您為這些新菜單項在窗口消息處理程序中處理
            WM_SYSCOMMAND  消  息  時  ,  您  必  須  把  其  它  的  WM_SYSCOMMAND  消  息  發(fā)  送  給
            DefWindowProc。如果您不這樣做,那么實際上是禁用了系統(tǒng)菜單上的所有正常選項。
            posted @ 2010-09-13 23:09 saiksy 閱讀(154) | 評論 (0)編輯 收藏

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