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            saiksy

            記錄生活中的點點滴滴

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            1. 當按鈕的高度為文字字符高度的7/4倍時,按鈕的外觀看起來最好,而按鈕的寬度至少調節到文字的寬度再加上兩個字符的寬度。
            2. BM_SETSTATE設置按鈕被按下狀態.
            posted @ 2010-09-07 21:56 saiksy 閱讀(118) | 評論 (0)編輯 收藏

            tmPitchAndFamily:對于固定寬度字體,此值低位為0, 變寬字體為1.

            posted @ 2010-08-26 15:29 saiksy 閱讀(158) | 評論 (0)編輯 收藏

            •  創建的每一個對象都有自己的內存空間,用于存儲其內部變量及類成員,但共享同一組成員函數。再深入點說,每個對象肯定需要有自己的獨立數據,但如果獨立的函數的話,勢必會浪費內存,因為一般來說函數是公有的,不存在處理單獨的私有變量。不知道這個解釋是否理解得當。
            • 通常數據成員放在私有部分,成員函數放在公有部分,公有部分構成了設計的抽象部分---公有接口。將數據封裝到私有部分中可以保護數據的完整性,稱為數據隱藏。典型的類類聲明如下:
            class className
            {
            private:
              data member declarations;
            public:
              member function prototypes;
            }
            ;
            • 最好不要像初始化結構一樣初始化類對象,因為需要考慮的情況比較多,如私有數據成員,虛函數等.除非全部是公有數據成員,此時類和結構差不多.
            • 每次創建類對象時,C++都會自動調用構造函數,new也一樣.
            • 構造函數被用來構造對象,而無法被對象調用,因為在構造函數構造出對象前,對象是不存在的,這是先后問題.
            posted @ 2010-08-18 23:47 saiksy 閱讀(81) | 評論 (0)編輯 收藏

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