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            saiksy

            記錄生活中的點點滴滴

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            每個系統都有線程,而線程的最重要的作用就是并行處理,提高軟件的并發率。針對界面來說,還能提高界面的響應力。

             線程分為界面線程和工作者線程,界面實際就是一個線程畫出來的東西,這個線程維護一個“消息隊列”,“消息隊列”也是界面線程和工作者線程的最大區別,這個詞應該進到你的腦子里,根深蒂固的!

            如果在界面線程的某個地方停住,這說明它處理不了窗口消息了,所以有時候我們就會看到整個界面無響應了。這種問題后面會提供一個叫 WaitForObjectEx 的函數來解決,我們后面再談。

            線程首先就是它的創建,創建是用下面這個函數:CreateThread; 具體的參數我不說了,自己查MSDN。其中的 Thread1 是線程函數。線程函數是一個全局函數,如下:

            DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParam)
            {
              while(1)
             {
              OutputDebugString("11111");

              Sleep(10);
             }
             return 0;
            }

            // 下面這一句是創建線程
            CreateThread(NULL, 0, Thread1, 0, 0, NULL);

            當然我們不能讓一個線程自生自滅,那樣有可能在你退出程序的時候出現一些莫名其妙的問題,或者丟失一些數據,或者給你彈一個崩潰的對話框等等。。。

            所以我們就要對這個線程進行管理,首先就是讓它退出。

            我們給它的while加上一個 BOOL 變量 g_bExitThread的判斷,這樣的話,線程函數就變成下面這樣:

            DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParam)
            {
              while(!g_bExitThread)
             {
              OutputDebugString("11111");

              Sleep(10);
             }
             return 0;
            }

            然后在需要它退出的時候把g_bExitThread設為TRUE,表示,喂,兄弟,你該退出了。

            當然我們還要知道它是否成功退出了,因為線程句柄是一個內核對象,所以我們就要用到Windows的WaitForSingleObject來等待了。創建的時候和等待它退出的代碼就要改變了,多了一個 HANDLE g_hTrd的變量:

            // 創建
            g_bExitThread = FALSE;
            g_hTrd = CreateThread(NULL, 0, Thread1, 0, 0, NULL);

            // 等待線程結束
            g_bExitThread = TRUE;

             if(g_hTrd != NULL)
             {
              DWORD dwRet = WaitForSingleObject(g_hTrd, 5000);
              if(dwRet == WAIT_OBJECT_0)
              {
               AfxMessageBox("Thread exit success!");
              }
              else
              {
               DWORD dwRet = 0;
               GetExitCodeThread(g_hTrd, &dwRet);
               TerminateThread(g_hTrd, dwRet);
               AfxMessageBox("Thread exit, but not all ok!");
              }
              CloseHandle(g_hTrd);
              g_hTrd = NULL;
             }

            上面說了在界面線程里等待別的線程結束,也就是使用 WaitForSingleObject 的時候會阻塞整個窗口消息的處理,所以我們如果在界面線程里要等待別的內核對象時,我們要采用這種“等一下,處理一下界面消息”的方法。我已經寫好了一個 WaitForObjectEx 的函數,如下:

            // 此函數只能用于界面線程
            static DWORD WaitForObjectEx( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds )
            {
             BOOL bRet;
             MSG msg;
             INT iWaitRet;
             int nTimeOut = 0;
             while( (bRet = ::GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
             {
              if(nTimeOut++ * 20 >= dwMilliseconds)
               break;

              iWaitRet = WaitForSingleObject(hHandle, 20);
              if(iWaitRet != WAIT_TIMEOUT)
              {
               break;
              }
              if (bRet == -1)
              {
               break;
              }
              else
              {
               ::TranslateMessage(&msg);
               ::DispatchMessage(&msg);
              }
             }

             return iWaitRet;
            }

            很多時候,我們不想把線程作為一個全局函數來使用,所以這個時候我們把線程作為一個類的靜態成員對象來寫。當然也不能少了剛才的兩個變量:退出標志和線程句柄。(設這個類是CTestThreadDlg)

            // H 文件
            BOOL m_bExitThread;
             HANDLE m_hTrd;
             static DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParam);

            // CPP文件,創建的時候把 this 指針傳進去,因為類靜態成員函數不能訪問類的非靜態成員,沒有this指針
            //(C++的知識點)
             m_bExitThread = FALSE;
             m_hTrd = CreateThread(NULL, 0, Thread1, this, 0, NULL);

            線程函數變成了:

             DWORD WINAPI CTestThreadDlg::Thread1(LPVOID lpParam)
             {
              CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg*)lpParam;
              while(!pDlg->m_bExitThread)
              {
               OutputDebugString("11111");
             
               Sleep(10);
              }
              return 0;
             }

             

            當有幾個線程一起跑的時候,我們就要注意線程的同步問題了,線程的同步一般來說,是在多個線程共用了資源的時候。比如兩個線程都用到了同一個VECTOR,都對VECTOR進行插入操作,不幸的是,VECTOR不是線程安全的,這個時候程序就會崩潰,所以我們就要對VECTOR這個資源做同步,同步的意思是“我訪問的時候,你等待”。程序大致如下:

            DWORD WINAPI CTestThreadDlg::Thread1(LPVOID lpParam)
             {
              CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg*)lpParam;
              while(!pDlg->m_bExitThread)
              {
               OutputDebugString("11111");
             
               pDlg->m_csForVec.Lock();
               pDlg->m_vecTest.push_back("111");
               pDlg->m_csForVec.Unlock();
             
               Sleep(10);
              }
              return 0;
             }

            DWORD WINAPI CTestThreadDlg::Thread2(LPVOID lpParam)
            {
             CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg*)lpParam;
             while(!pDlg->m_bExitThread2)
             {
              OutputDebugString("222");

              pDlg->m_csForVec.Lock();
              pDlg->m_vecTest.push_back("222");
              pDlg->m_csForVec.Unlock();

              Sleep(10);
             }
             return 0;
            }

            m_csForVec 是一個CCriticalSection變量,這個同步對象和其他的同步變量(事件、信號量、互斥區等)有一些不一樣,例如只能在同一個進程的線程間訪問、在操作系統的用戶態訪問,其他的必須進入核心態。所以這樣導致了這種關鍵區的核心對象的速度要比其他的快100倍左右。。。

            上面已經說了線程的創建、管理(退出線程、等待線程)、同步等,那我們發現了什么共性呢?作為一個程序員,我們要很敏感的發現這些代碼上的共性,這是我們設計代碼的主要前提。

            首先我們發現上面的線程都有兩個變量:
            BOOL m_bExitThread;  // 讓線程退出的標志
             HANDLE m_hTrd;  // 線程句柄

            另外我們WaitForSingleObject 的時候不能無限等待,所以要多一個 DWORD m_dwWaitTimeOut;

            由于我想把線程啟動和結束封裝起來,所以我設計了這幾個接口:

             BOOL Start(LPVOID lpParam);  //  啟動線程,線程所需要的參數從這里傳進
             BOOL End(); // 結束線程
             virtual void Run(); // 重寫Run函數

            所以整個的線程封裝成以下的類:

            // MyThread.h

            #ifndef MY_THREAD_H
            #define MY_THREAD_H

            class CMyThread
            {
            public:
             CMyThread();
             virtual ~CMyThread();

             BOOL Start(LPVOID lpParam);
             BOOL End();
             virtual void Run();

            protected:
             static DWORD WINAPI Thread(LPVOID lpParam);
             void RunOnceEnd();

             DWORD m_dwWaitTimeOut;
             BOOL m_bExitThread;
             HANDLE m_hTrd;
             LPVOID m_lpParam;
            };

            #endif

            // MyThread.Cpp

            #include "stdafx.h"
            #include "MyThread.h"
            /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            // CMyThread
            CMyThread::CMyThread()
            {
             m_bExitThread = FALSE;
             m_hTrd = NULL;
             m_dwWaitTimeOut = 5000;
            }

            CMyThread::~CMyThread()
            {

            }

            BOOL CMyThread::Start(LPVOID lpParam)
            {
             m_lpParam = lpParam;
             m_bExitThread = FALSE;
             m_hTrd = CreateThread(NULL, 0, Thread, this, 0, NULL);

             return TRUE;
            }

            BOOL CMyThread::End()
            {
             m_bExitThread = TRUE;

             if(m_hTrd != NULL)
             {
              DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_hTrd, m_dwWaitTimeOut);
              if(dwRet == WAIT_OBJECT_0)
              {
               AfxMessageBox("Thread exit success!");
              }
              else
              {
               DWORD dwRet = 0;
               GetExitCodeThread(m_hTrd, &dwRet);
               TerminateThread(m_hTrd, dwRet);
               AfxMessageBox("Thread fucking exit!");
              }

              CloseHandle(m_hTrd);
              m_hTrd = NULL;
             }
             
             return TRUE;
            }

            DWORD WINAPI CMyThread::Thread(LPVOID lpParam)
            {
             CMyThread *pTrd = (CMyThread *)lpParam;
             
             while(!pTrd->m_bExitThread)
             {
              pTrd->Run();
             }

             return 0;
            }

            void CMyThread::RunOnceEnd()
            {
             m_bExitThread = TRUE;
             CloseHandle(m_hTrd);
             m_hTrd = NULL;
            }

            void CMyThread::Run()
            {
            }

            我們需要寫我們自己的線程的時候就重載一下這個Run函數

            // 派生出一個類
            class CMyThread1 : public CMyThread
            {
            public:
             virtual void Run();
            };

            // 改寫Run函數
            void CMyThread1::Run()
            {
             CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg *)m_lpParam;

             OutputDebugString("222");
             
             pDlg->m_csForVec.Lock();
             pDlg->m_vecTest.push_back("222");
             pDlg->m_csForVec.Unlock();
             
             Sleep(10);

             // 如果此線程只想運行一次,加上下面這句
             RunOnceEnd();
            }


            然后我們之前的兩個線程的使用就變成了下面的形式:

            CMyThread1 g_t1, g_t2, g_t3;
            void CTestThreadDlg::OnButton3()
            {
             g_t1.Start(this);
             g_t2.Start(this);
             g_t3.Start(this);
            }

            void CTestThreadDlg::OnButton4()
            {
             g_t1.End();
             g_t2.End();
             g_t3.End(); 
            }

            只需要以下幾步:
            1、派生自己的線程類
            2、重載Run函數
            3、調用Start啟動線程
            4、調用End結束線程

            當然這種封裝方式是我自己喜歡的,封裝的目的是方便使用,隱藏細節,諸位看官也可以根據自己的喜好,封裝線程的使用方法,如果能在此公開一下你的成果,讓我和大家都學習一下你的設計手法,那就真是very good and 3q了!

             


            本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/dylgsy/archive/2008/03/13/2176160.aspx

            posted on 2011-05-18 22:43 saiksy 閱讀(387) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Win32多線程
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